Улучшить до европейской версии escape from tarkov что это
Патч 0.12.12.1.16069
Обновление 0.12.12.1.16069
Список изменений:
Мы рады сообщить о выходе патча 0.12.12.0.16029 для Escape from Tarkov. Подробности о нововведениях и исправлениях читайте ниже.
Ключевые изменения:
1. Добавлена карта «Маяк». Маяк на мысе Дальнем являлся важным стратегическим объектом на подходе к Таркову. В период Контрактных Войн здесь располагалась точка входа подразделений USEC и база их операций. В последствии места облюбовали Дикие, пока обратно не вернулись старые хозяева, которые решили остаться в Таркове и вершить свой порядок.
Это первая итерация карты. Позже территория будет расширена и на локацию будут добавлены боссы.
Отступники USEC заняли территорию очистных сооружений, хорошо укрепившись там. По периметру установлены стационарные пулеметы и АГС, за которыми круглосуточно дежурят несколько бойцов. При обнаружении противника в секторе обстрела или подозрении на его наличие, дозорные открывают огонь на подавление, стараясь не подпустить врага к территории, которую считают своей.
Новые боты лояльны к ЧВК франции USEC. По такому игроку не будет открыт огонь, если он не будет вторгаться в их зону. В случае приближения на определенную дистанцию игрок фракции USEC сперва получит предупреждение и, при неподчинении приказу уйти, будет убит. Находясь в группе с бойцом ЧВК BEAR, игрок USEC считается врагом и будет атакован без предупреждения.
Если игрок фракции USEC вступит в бой с Отступниками, он становится предателем и будет считаться враждебным для данного типа ботов в течение нескольких следующих рейдов.
3. Инерция — добавлена для большей реалистичности передвижения и действий. Инерция проявляет себя в следующих ситуациях:
Сила инерции зависит от веса снаряжения и уровня умения «Сила». Чем выше вес снаряжения и ниже значение умения «Сила», тем:
Сила инерции увеличивается начиная с 0 кг снаряжения для персонажей с 0 уровнем умения «Сила» и с 10 кг для персонажей с элитным уровнем умения «Сила». Максимальную силу инерция имеет при 70 кг снаряжения для персонажей с 0 уровнем умения «Сила» и при 80 кг для персонажей с элитным уровнем умения «Сила».
Теперь, после событий и действий, связанных с неполадками (возникновение неполадки, определение вида неполадки, устранение неполадки), происходит цветовое уведомление и проигрывается звуковой сигнал. Эти уведомления и звуковые сигналы можно отключить в настройках игры, убрав флажок «Сигнализация неполадки».
Степень перегрева можно отслеживать по визуальному состоянию ствола и дульных устройств. Условно можно выделить четыре степени перегрева, возникающие по возрастанию. Каждая степень перегрева добавляет новые негативные эффекты.
7. Улучшена механика внешней баллистики боеприпасов. Теперь при расчете траектории полета и энергетики учитывается начальная скорость, вес пули, диаметр пули, её форма и баллистический коэффициент. Ранее учитывалась только начальная скорость и вес пули.
Таким образом удалось добиться максимального соответствия реальным данным. Также скорректирована потеря всех видов урона в зависимости от энергии пули на расстоянии и увеличение урона и пробивающей способности пули от изменения скорости вылета. Например для 5.45×39 на дистанции 150 метров падение урона составило около 20%, а в случае замены ствола на более длинный и увеличения скорости пули, урон и пробивающая способность также возрастут. Однако стоит помнить, что по некоторым боеприпасам данных в открытых источниках нет, или они не полные. Такие боеприпасы будут корректироваться по мере нахождения необходимых данных.
8. Доработана система отдачи при выстреле:
Данный функционал предназначен для координации действий и возможности договориться.
Помните, что использование VOIP не по назначению может испортить ощущения от игры вам и другим игрокам.
Оскорбления, проигрывание музыки, засорение эфира и другое некорректное поведение при использовании VOIP может привести как к блокировке его функционала, так и бану игрового аккаунта.
10. Расширены Оперативные задачи
11. Добавлена возможность частичного использования разных видов еды и напитков.
12. Добавлены новые предметы:
13. Добавлены новые квесты на локации Маяк.
Графические изменения и оптимизации
2. Добавлена оптимизация отрисовки растительности на больших расстояниях. Это позволило значительно срезать нагрузку на процессор на локациях с большим количеством деревьев и другой растительности.
3. Добавлена оптимизация физических объектов коллизий.
4. Добавлены различные серверные оптимизации.
5. В пресетах графики high и ultra ssr выставлено по умолчанию включенным.
6. Убавлен эффект десатурации во время дождя, картинка стала более насыщеннее.
Исправления:
1. Исправлена ошибка, из-за которой время завоза у торговцев могло не обновляться до перезапуска клиента.
2. Исправлена ошибка, из-за которой при перемещении фонаря на оружии в другую ячейку могла происходить бесконечная зарядка патрона в патронник.
3. Устранена неисправность, приводившая к 500 ошибке при взаимодействии с внутриигровом предметом «карта локации» после его страховки.
4. Исправлена ошибка, приводившая к недостаточному освещению в Убежище.
6. Исправлена ошибка с анимацией при осмотре Сайги-12 и СВДС.
7. Исправлена ошибка перекрытия звуков на лестнице трехэтажного общежития на локации «Таможня».
8. Исправлена ошибка, при которой боты могли мгновенно переходить в положение сидя.
9. Исправлена ошибка, при которой было невозможно создать стак валюты или патронов из 10 штук.
10. Исправлена ошибка, когда игрок может открыть закрытую дверь без ключа, при помощи опции «Выбить», находясь за углом.
12. Исправлена ошибка, при которой мог продолжать тратиться ресурс фильтра после окончания производства очищенной воды.
13. Исправлена ошибка, при которой истекающее предложение на Барахолке пропадало из раздела «Мои предложения» при его продлении в 00:00.
14. Исправлена ошибка, при которой не засчитывался эффект защиты глаз от маски «Горилла».
15. Исправлена ошибка, при которой воспроизводилась анимация бега на месте при наклонах в положении лежа.
16. Исправлена ошибка, при которой поиск по Барахолке показывал только одну деталь при покупке деталей для сборки с двумя и более одинаковыми модификациями.
17. Исправлена ошибка, при которой таймер завоза у торговца мог исчезать при завершении отчета.
18. Исправлена ошибка, при которой не появлялось вступительное сообщение при первом входе в Убежище.
19. Исправлена ошибка, при которой в оффлайн режиме появлялось больше ботов, чем нужно.
20. Исправлена ошибка, при которой могли пропадать штаны BEAR Старая Школа.
21. Исправлена ошибка, при которой мог появляться растянутый полигон в тире Убежища.
24. Исправлено визуальное расхождение индикатора прогресса зарядки/разрядки патронов в магазин.
25. Исправлена ошибка, при которой мог воспроизводиться щелчок после серии выстрелов из винтовки с глушителем.
26. Исправлена ошибка, при которой сохранялся уровень оперативных задач после сброса игрового аккаунта.
27. Исправлена ошибка, при которой звук открытия двери ключом в Санатории слышно на любом этаже.
29. Различные аудиоисправления, связанные с перекрыванием звука.
30. Исправления различных ошибок, приводящих к ошибке 228.
31. Исправление различных ошибок, приводящих к крашам игры.
Различные изменения:
Патч 0.12.12.1.16069
Обновление 0.12.12.1.16069
Список изменений:
Мы рады сообщить о выходе патча 0.12.12.0.16029 для Escape from Tarkov. Подробности о нововведениях и исправлениях читайте ниже.
Ключевые изменения:
1. Добавлена карта «Маяк». Маяк на мысе Дальнем являлся важным стратегическим объектом на подходе к Таркову. В период Контрактных Войн здесь располагалась точка входа подразделений USEC и база их операций. В последствии места облюбовали Дикие, пока обратно не вернулись старые хозяева, которые решили остаться в Таркове и вершить свой порядок.
Это первая итерация карты. Позже территория будет расширена и на локацию будут добавлены боссы.
Отступники USEC заняли территорию очистных сооружений, хорошо укрепившись там. По периметру установлены стационарные пулеметы и АГС, за которыми круглосуточно дежурят несколько бойцов. При обнаружении противника в секторе обстрела или подозрении на его наличие, дозорные открывают огонь на подавление, стараясь не подпустить врага к территории, которую считают своей.
Новые боты лояльны к ЧВК франции USEC. По такому игроку не будет открыт огонь, если он не будет вторгаться в их зону. В случае приближения на определенную дистанцию игрок фракции USEC сперва получит предупреждение и, при неподчинении приказу уйти, будет убит. Находясь в группе с бойцом ЧВК BEAR, игрок USEC считается врагом и будет атакован без предупреждения.
Если игрок фракции USEC вступит в бой с Отступниками, он становится предателем и будет считаться враждебным для данного типа ботов в течение нескольких следующих рейдов.
3. Инерция — добавлена для большей реалистичности передвижения и действий. Инерция проявляет себя в следующих ситуациях:
Сила инерции зависит от веса снаряжения и уровня умения «Сила». Чем выше вес снаряжения и ниже значение умения «Сила», тем:
Сила инерции увеличивается начиная с 0 кг снаряжения для персонажей с 0 уровнем умения «Сила» и с 10 кг для персонажей с элитным уровнем умения «Сила». Максимальную силу инерция имеет при 70 кг снаряжения для персонажей с 0 уровнем умения «Сила» и при 80 кг для персонажей с элитным уровнем умения «Сила».
Теперь, после событий и действий, связанных с неполадками (возникновение неполадки, определение вида неполадки, устранение неполадки), происходит цветовое уведомление и проигрывается звуковой сигнал. Эти уведомления и звуковые сигналы можно отключить в настройках игры, убрав флажок «Сигнализация неполадки».
Степень перегрева можно отслеживать по визуальному состоянию ствола и дульных устройств. Условно можно выделить четыре степени перегрева, возникающие по возрастанию. Каждая степень перегрева добавляет новые негативные эффекты.
7. Улучшена механика внешней баллистики боеприпасов. Теперь при расчете траектории полета и энергетики учитывается начальная скорость, вес пули, диаметр пули, её форма и баллистический коэффициент. Ранее учитывалась только начальная скорость и вес пули.
Таким образом удалось добиться максимального соответствия реальным данным. Также скорректирована потеря всех видов урона в зависимости от энергии пули на расстоянии и увеличение урона и пробивающей способности пули от изменения скорости вылета. Например для 5.45×39 на дистанции 150 метров падение урона составило около 20%, а в случае замены ствола на более длинный и увеличения скорости пули, урон и пробивающая способность также возрастут. Однако стоит помнить, что по некоторым боеприпасам данных в открытых источниках нет, или они не полные. Такие боеприпасы будут корректироваться по мере нахождения необходимых данных.
8. Доработана система отдачи при выстреле:
Данный функционал предназначен для координации действий и возможности договориться.
Помните, что использование VOIP не по назначению может испортить ощущения от игры вам и другим игрокам.
Оскорбления, проигрывание музыки, засорение эфира и другое некорректное поведение при использовании VOIP может привести как к блокировке его функционала, так и бану игрового аккаунта.
10. Расширены Оперативные задачи
11. Добавлена возможность частичного использования разных видов еды и напитков.
12. Добавлены новые предметы:
13. Добавлены новые квесты на локации Маяк.
Графические изменения и оптимизации
2. Добавлена оптимизация отрисовки растительности на больших расстояниях. Это позволило значительно срезать нагрузку на процессор на локациях с большим количеством деревьев и другой растительности.
3. Добавлена оптимизация физических объектов коллизий.
4. Добавлены различные серверные оптимизации.
5. В пресетах графики high и ultra ssr выставлено по умолчанию включенным.
6. Убавлен эффект десатурации во время дождя, картинка стала более насыщеннее.
Исправления:
1. Исправлена ошибка, из-за которой время завоза у торговцев могло не обновляться до перезапуска клиента.
2. Исправлена ошибка, из-за которой при перемещении фонаря на оружии в другую ячейку могла происходить бесконечная зарядка патрона в патронник.
3. Устранена неисправность, приводившая к 500 ошибке при взаимодействии с внутриигровом предметом «карта локации» после его страховки.
4. Исправлена ошибка, приводившая к недостаточному освещению в Убежище.
6. Исправлена ошибка с анимацией при осмотре Сайги-12 и СВДС.
7. Исправлена ошибка перекрытия звуков на лестнице трехэтажного общежития на локации «Таможня».
8. Исправлена ошибка, при которой боты могли мгновенно переходить в положение сидя.
9. Исправлена ошибка, при которой было невозможно создать стак валюты или патронов из 10 штук.
10. Исправлена ошибка, когда игрок может открыть закрытую дверь без ключа, при помощи опции «Выбить», находясь за углом.
12. Исправлена ошибка, при которой мог продолжать тратиться ресурс фильтра после окончания производства очищенной воды.
13. Исправлена ошибка, при которой истекающее предложение на Барахолке пропадало из раздела «Мои предложения» при его продлении в 00:00.
14. Исправлена ошибка, при которой не засчитывался эффект защиты глаз от маски «Горилла».
15. Исправлена ошибка, при которой воспроизводилась анимация бега на месте при наклонах в положении лежа.
16. Исправлена ошибка, при которой поиск по Барахолке показывал только одну деталь при покупке деталей для сборки с двумя и более одинаковыми модификациями.
17. Исправлена ошибка, при которой таймер завоза у торговца мог исчезать при завершении отчета.
18. Исправлена ошибка, при которой не появлялось вступительное сообщение при первом входе в Убежище.
19. Исправлена ошибка, при которой в оффлайн режиме появлялось больше ботов, чем нужно.
20. Исправлена ошибка, при которой могли пропадать штаны BEAR Старая Школа.
21. Исправлена ошибка, при которой мог появляться растянутый полигон в тире Убежища.
24. Исправлено визуальное расхождение индикатора прогресса зарядки/разрядки патронов в магазин.
25. Исправлена ошибка, при которой мог воспроизводиться щелчок после серии выстрелов из винтовки с глушителем.
26. Исправлена ошибка, при которой сохранялся уровень оперативных задач после сброса игрового аккаунта.
27. Исправлена ошибка, при которой звук открытия двери ключом в Санатории слышно на любом этаже.
29. Различные аудиоисправления, связанные с перекрыванием звука.
30. Исправления различных ошибок, приводящих к ошибке 228.
31. Исправление различных ошибок, приводящих к крашам игры.
Различные изменения: