Улучшить популярный объект simcity что это buildit
Региональные поставки и популярные объекты в регионах
Регионы становятся еще привлекательнее, мэр! Выполняйте региональные поставки и зарабатывайте бонусы плюс спецпредложения.
Кстати, мы упоминали о великих проектах в регионах? Возводите великие здания на всех картах и используйте пять новых типов великих зданий с местным колоритом!
Региональные поставки
Достигнув 25 уровня, вы сможете выполнять региональные поставки в Центре экспорта для получения местной валюты, особых бонусов и региональных предложений. Экспортируйте товары, чтобы зарабатывать региональную валюту и быстрее развивать регион!
Строительство Центра экспорта становится доступным при достижении численности населения 500 человек в данном регионе. Вы можете приступить к упаковке экспортируемых товаров в любое время, пока заказ доступен. Заполните хотя бы один ряд за указанный срок!
Заполняйте ряды товаров в поставке для получения более выгодных предложений! Приобретите дополнительные ряды, чтобы открыть все разблокированные копилки, пока не вышло время!
Популярные объекты в регионах
Открывайте в регионах популярные объекты вроде музея современного искусства и парка для домашних питомцев, а затем улучшайте их, чтобы увеличить получаемые очки проектов и численность местного населения. После постройки их можно сделать красивее и функциональнее.
Образование
Для строительства популярных объектов в сфере образования требуется министерство образования и определенная численность регионального населения. Список популярных объектов:
Транспорт
Для строительства популярных объектов в транспортной сфере требуется министерство транспорта и определенная численность регионального населения. Список популярных объектов:
Развлечения
Для строительства популярных объектов в сфере развлечения требуется департамент развлечений и определенная численность регионального населения. Список популярных объектов:
Игорный бизнес
Для строительства популярных объектов в сфере игорного бизнеса требуется департамент развлечений и определенная численность регионального населения. Список популярных объектов:
Улучшая популярные объекты, вы сделаете его функциональнее и увеличите его привлекательность на 5-м 10-м уровнях! Функциональность каждого популярного объекта характеризуется областью его действия, ростом численности населения в пределах этой области и количеством очков проектов.
Для повышения уровня потребуется выполнять некоторые условия, а стоимость улучшения определена в региональной валюте.
В меню специализации ландшафтного дизайна вы найдёте бамбуковый лес, пальмовый лес, лес из коротколистной юкки, еловый лес и лес из плакучих ив. Сажайте густые леса!
На этом мы заканчиваем обзор новинок SimCity BuildIt. Участвуйте в новом сезоне конкурса мэров с 10 апреля. Спасибо, что остаётесь с нами!
Обзор механик SimCity BuildIt, часть вторая: Краткосрочные, среднесрочные цели и игровая валюта
В первой части обзора мобильной версии популярной игры SimCity соведущий блога Deconstruction of Fun Джо Траверсо рассказал о том, как устроен базовый цикл приложения и какие методы удержания игрока в нем используются.
Редакция рубрики «Рынок игр» публикует продолжение обзора, в котором автор разобрал краткосрочные и долгосрочные цели игроков.
Краткосрочный прогресс
В ситибилдерах обычно очень простой и однозначный краткосрочный прогресс. Игроки зарабатывают валюту, завершая игровые циклы и используют ее, чтобы развивать производственные мощности. Сама игра создает необходимость инвестирования в производство, вынуждая пользователя добывать новые ресурсы, регулируя таким образом прогресс тех, кто еще не успел разблокировать новейшие производственные здания.
В конечном счете все сводится к потреблению заработанной валюты в обмен на возможность разблокировать следующий ключевой этап игры.
Hay Day является классическим примером использования такого прогресса. В Hay Day и еще в куче игр пользователи собирают заказы с целью заработать валюту и опыт, затем используют валюту, чтобы покупать новые производственные участки (пастбища животных или здания), которые разблокируются путем накопления опыта. В этой игре производственные участки являются ключевыми этапами, которые обозначают продвижение пользователя по игре, и то, что он видит горизонте новое здание или новое животное. Добавьте сюда небольшое количество достижений, все это стимулирует оставаться в игре.
SimCity использовала эту модель и стала узнаваемой для поклонников подобных игр. Цель краткосрочного прогресса состоит в том, чтобы сохранить жителей Sims счастливыми, чтобы они не переехали, и продолжать улучшать жилые дома, чтобы население росло. В конце концов, как и в других представителях жанра, игра сведется к обмену валюты на товары для получения прогресса.
В SimCity ресурсы, которыми вы жертвуете, попутно имитируют ограничительную механику. Это стало отличительной чертой серии уже очень давно.
Ограничения
Прогресс в SimCity BuildIt принимает две формы. Обе из них требуют затраты ресурсов, чтобы увеличивать население города и зарабатывать опыт и монеты. Первый вариант, которым может воспользоваться игрок — это «расширение застройки» — размещение и потребление ресурсов для завершения нового жилого здания. Второй вариант — «улучшение имеющегося», то есть обмен ресурсов для апгрейда уже существующих жилых зданий.
Гениальность заключается в том, чтобы реализовать все системы, ограничивая способность игрока увеличивать население города. Ограничительная механика игры принимает три формы, каждая из которых взаимодействует с остальными, чтобы вынудить игрока думать стратегически в отношении роста и планировки города.
Расширение границ
В самом начале игры увеличить население можно одним способом — найти в городе место, и застроить его под новую жилую зону. Чтобы ограничить возможность добавлять новых жителей, размещая новые зоны, в игру были введены четыре городских службы — энергетическая, канализационная, водопроводная и мусорная — они соответствуют потребностям жителей.
У каждой службы есть максимальная зона покрытия, которую они могут обслуживать. Как только лимит превышается, потребности жителей в новых зданиях перестают выполняться, и они могут съехать, тем самым уменьшая население. Только предоставляя бесперебойную работу этих служб (для чего нужны монеты), игрок может восстановить и увеличить уровень населения до максимально возможного.
Улучшение зданий
Если возможности игрока расширять границы города ограничены, то ему ничего не остается, кроме как сфокусировать свое внимание на улучшении имеющихся зданий, чтобы избежать траты заработанных монет на служебные здания. Надо сказать, что разработчики SimCity и над этим подумали, и добавили еще один ограничивающий механизм, дорожное движение, чтобы регулировать эту стратегию. Когда игрок размещает много высоконаселенных зданий вдоль одной дороги, дорожное движение по ней становится перегруженным и жители начинают жаловаться.
Если ситуация на дороге не улучшается, жители начинают выезжать, и население игрока уменьшается. Что остается делать игроку? Тратить монеты, чтобы добавлять дорогам полосы, сокращая таким образом загруженность дорог и позволяя жителям вернуться в свои дома.
Распределение
Игра SimCity BuildIt ограничивает способность игрока добавлять новые жилые здания и улучшать их близко друг от друга. Поэтому умный пользователь мог бы применить слегка измененную стратегию — ограничить количество зданий, но разместить их по всей карте, чтобы избежать превышения уровня загруженности дорожного движения.
Совсем неудивительно, что разработчики и об этом подумали, и ввели дополнительный набор состоящий из трех новых служб — пожарная часть, полиция и здравоохранение. Эти службы ограничивают возможность игроков распределять жилые здания по игровой доске. Они вынуждают игроков располагать здания близко друг к другу. Игрок должен размещать жилые здания близко к зданиям служб, например к пожарной станции, чтобы строения были «защищены».
Если жилые здания размещены за пределами защитного «пузыря» сервисных зданий, то жители будут жаловаться и, как следствие, выезжать из домов. По мере роста количества жителей игроку придется строить новые сервисные здания (используя для этого монеты), чтобы охватить всех жителей, максимально при этом увеличивая население.
Более крупные и дорогие сервисные здания охватывают большие территории, поэтому игрок может разработать стратегию, позволяющую тратить больше монет, но реже.
Ограничение пространства
Но даже имея все вышеперечисленные системы ограничений, в конце концов игрок их преодолеет, и увеличит население. Поэтому, чтобы дальше ограничить пользователя, в игре используется еще одна дополнительная ограничивающая система — загрязнение, а также уже стандартное для всех free-to-play-игр расширение территории.
Загрязнение работает как противоположность защитного «пузыря» сервисных зданий. Существует определенный радиус загрязненной территории вокруг производственных и некоторых сервисных зданий, на этой территории жилые строения «загрязняются». Жители загрязненных территорий будут съезжать, уменьшая тем самым население игрока и замедляя его прогресс.
Есть два способа обойти эту ограничительную механику. Первый: игрок может потратить монеты для того, чтобы купить более модернизированные заводы и служебные здания, радиус загрязнения которых не такой большой (в конце концов, радиус загрязнения многих загрязняющих среду зданий сведется к нулю). Второй — игрок может расширить территорию своего города.
Для расширения территории требуются специальные предметы, которые можно получить от счастливых жителей, если нажимать на облачка их мыслей во время игровой сессии. Время от времени, нажимая на эти облачка игрок может получить предмет для расширения.
Связываем все вместе
Все эти ограничительные системы кажутся интересными изолированно, и если бы взять их в вакууме, то они бы привели к более высокому уровню монетизации, чем у конкурентов, но благодаря гениальному решению разработчиков, эти системы стали представлять собой единое целое с продвижением и стратегией игрока. Было принято решение привязать сбор монет и опыта к постройке и улучшению жилых зданий.
Краткосрочный игровой цикл в BuildIt
Простая необходимость заработать монеты в SimCity BuildIt, в конце концов, потребует от игрока принятия стратегических решений о том, как обойти эту ограничительную механику, и при этом поддержать на должном уровне счастье жителей и популяцию города.
Для этого должно существовать достаточное количество зацепок для стимулирования прогресса пользователя на ранних уровнях, он должен быть вовлечен в игровой цикл, играть множество сессий в день, чтобы эффективно увеличивать население города. К тому же, когда совершенно неожиданно очередное улучшение запускает предупреждение с помощью HUD-элементов, возможно, игрок решится заплатить реальные деньги за улучшение дороги или покупку новых канализационных водостоков.
Нет времени на отдых, в этом новом здании только что был превышен канализационный лимит
И одно-единственное решение разработчиков — привязка монет и опыта к постройке или улучшению жилых зданий — заставляет всю систему работать.
Итоги
Кажется, что разработчики продумали абсолютно все. Так и есть. На первый взгляд может показаться, что игроку придется справляться одновременно со множеством систем, но игра устроена таким образом, что системы требуют управления с такой частотой, которая кажется пользователю оптимальной.
К тому же есть несколько значительных преимуществ, когда в игре задействовано так много систем, особенно если они хорошо интегрированы в сюжет:
Все вышеперечисленные факторы вносят вклад в краткосрочный игровой процесс, и пользователь получает внутреннее удовлетворение — процесс кажется ему динамичным. Однако все они опираются на фундаментальные, присущие каждой free-to-play-игре удержание и монетизацию. В частности, последние два фактора раскрывают новые возможности для ситибилдера.
В конечном счете краткосрочный прогресс в SimCity и других играх этого жанра абсолютно одинаков — нужно тратить монеты на то, чтобы улучшать имеющиеся предметы и продвигаться вперед. Но разработчики SimCity усвоили, что именно делает игру такой особенной, и создали систему, которая идеально подходит сюжету.
Другие разработчики тоже внедрили в свои игры схожие идеи зонирования и механику, стимулирующую игроков разрабатывать стратегии. Тем не менее, ни в одном другом проекте нет такого влияния на геймплей, как в SimCity. Создается впечатление, что это настоящий SimCity, а не стандартная free-to-play-игрушка с монетизацией.
Из всего этого можно сделать вывод, что уровень удержания игроков на начальных уровнях SimCity очень высок, и сессии, которые пользователи проводят ежедневно на ранних уровнях, лучшие в своем роде. Конечно, как мы увидим позднее, эти свежие изменения успевших уже надоесть формул жанра полностью рушат игру, когда пользователь добирается до высоких уровней.
Среднесрочные цели
Среднесрочные цели в SimCity BuildIt основаны на краткосрочном прогрессе и предлагают игроку новые способы увеличения населения города. В игру вводятся новая категория зданий (специализированные) и новая валюта, которую надо зарабатывать, чтобы иметь возможность купить эти здания.
В этой части продвижение по игре начинает терять скорость, и, скорее всего, однообразная работа, требуемая для получения этих зданий, плюс одновременное управление ограничивающей механикой могли стать причиной того, что среднесрочное удержание слабо соотносится с лучшими в этом классе играми.
Эти и еще некоторые спорные решения, касающиеся ключей, нововведенной валюты, резко замедляют средне- и долгосрочное продвижение по игре, и, возможно, влияют на долгосрочное удержание пользователей.
Специализированные здания
Несмотря на это, первые специализированные здания (департамент транспорта и образования) открываются довольно рано. Это кажется странным выбором, потому что добавляет в игру еще одну вещь, о которой придется думать игроку как раз тогда, когда хуже всего с валютой.
В отличие от служебных зданий, которые ограничивают население, проживающее в зданиях в радиусе их действия, эти постройки могут существенно увеличить население зданий, которые находятся в зоне влияния специализированных строений.
Специализированные здания являются особенными только номинально, игрок может разблокировать их все, и, скорее всего, так и сделает, чтобы максимально увеличить население города.
Прежде чем мы углубимся в механику приобретения специализированных зданий высокого уровня, посмотрим, почему эти здания не могут стать эффективными в стимулировании долгосрочного вовлечения игроков в игру:
Они не имеют прямого отношения к базовому прогрессу в игре
В отличие от приобретенного игрового опыта, который разблокирует предметы, значимые для базового игрового прогресса пользователей (заводы, коммерческие и жилые здания), увеличение населения разблокирует только те здания, которые обеспечивают еще больший прирост населения. Существует некая взаимосвязь между населением и количеством налогов, которое может собрать игрок, но с первого взгляда с этим разобраться довольно сложно, если вообще возможно.
Таким образом, если игрок решит полностью сосредоточиться на базовом игровом цикле, среднесрочные цели игры просто уйдут на второй план.
Усиление однообразной работы
Совершение крупной покупки для того, чтобы разблокировать новое специализированное здание, должно ощущаться как крупное игровое достижение. Однако в SimCity BuildIt это чувство гордости очень скоро превращается в полнейшее разочарование, потому что:
Возможно, более подходящей стратегией здесь могла бы стать концентрация среднесрочного продвижения. Для некоторых игр, например Farmville 2: Country Escape, очень хорошо сработал метод размещения «ключевых этапов» (в их роли выступают частично завершенные здания или достопримечательности) на игровом поле пользователя. Таким образом игра стимулирует продвижение пользователя в заданном направлении.
Если бы расширение территорий было больше связано с игровым циклом, то его можно было бы использовать, чтобы подстегивать среднесрочное вовлечение в игру. Сейчас у игрока нет мотивации к расширению, по крайней мере, пока он не доберется до последних уровней. Но даже тогда, в хорошо спланированном городе можно добиться населения в 200 тысяч человек и разблокировать при этом лишь несколько новых участков земли.
Ключи
В результате, если бы здания можно было купить за монеты, то многие опытные игроки могли бы быстро купить все эти строения. Когда вводятся ключи, игроку приходится начинать с нуля, вкладывая силы в новую систему (в которой, обычно, очень высокие начальные и последующие пропускные критерии, чтобы таким образом стимулировать ежедневное возвращение в игру и замедлить прогресс).
Игра дает два возможных пути заработка ключей, оба из них — грузовой корабль и катастрофу — мы рассмотрим ниже.
Грузовой корабль
Грузовой корабль просит игроков предоставить некоторое количество трех различных товаров в ограниченное время. Если игрок завершает весь заказ до того, как истечет время, он награждается некоторым количеством ключей в зависимости от сложности заказа.
Грузовой корабль в SimCity имеет очень много общего с кораблем заказов в Hay Day. Сходство заключается в следующем:
Легко решить, что грузовые корабли из SimCity и Hay Day эквивалентны, но сходство только на поверхности. Вот основные различия между ними:
Кажется, что заказы грузового корабля менее эффективны и в стимулировании играть каждый день, и больше дней в неделю, а кроме того, они слабо мотивируют игроков платить деньги для выполнения заказов, в отличие от той же системы, существующей в Hay Day.
Катастрофы
Одной из главных проблем ситибилдеров для мобильных платформ является ограничение в пространстве. На мобильных девайсах, как правило ограниченное количество памяти, что накладывает довольно жесткое ограничение на размер игрового города. И хотя довольно сложный игровой цикл SimCity BuildIt дает начальное преимущество среди конкурентов с точки зрения замедления необходимости увеличивать радиус покрытия местности городом, в конце концов лимит будет достигнут.
Краткосрочной стратегией разработчиков, помогавшей справиться с этим жестким ограничением были катастрофы. Прежде чем такой вызов появится в игре, у пользователя должно быть не менее 90 тысяч жителей, потрачено много монет, и ему придется подождать, пока время на таймере не истечет. Затем, чтобы активировать катастрофу, игрок должен собрать предметы так же, как он собирает их для расширения территории.
Когда катастрофа активирована, она уничтожает некоторое количество жилых зданий.
Игроку придется восстановить эти здания, используя, как и ране, базовые и законченные товары, и за это он заработает ключи.
Вряд ли такие катастрофы стимулируют какие-нибудь значительные краткосрочные метрики, они задуманы прежде всего как способ не допустить, чтобы игрок достиг максимального использования своей игровой доски. На это есть следующие причины:
Катастрофы нужны для того, чтобы вовлекать опытных пользователей, которые уже усердно трудятся над тем, чтобы разблокировать все основные пункты на карте, а не стимулировать ежедневные игровые сессии или конверсию в плательщика.
Улучшить популярный объект simcity что это buildit
В жилых зонах с высоким уровнем счастья селится больше горожан, поэтому проявляйте заботу о своём городе! Счётчик населения находится вверху экрана и отображается в виде иконки с синими человечками.
Если ваши горожанам что-то не понравится, они покинут свои дома и переедут в другой город. Ещё одна важная причина, по которой вам стоит обеспечить высокий уровень счастья горожан — количество уплачиваемых налогов. Чем счастливее население, тем быстрее будет пополняться ваша казна.
Вы также можете визуально оценить уровень счастья каждой жилой зоны, выбрав иконку «Власть» в меню «Службы».
Специализации, включающие в себя невероятные здания и улучшающие статистику функции, добавляют городу особый шарм и новые развлечения, с которыми горожане захотят жить по соседству.
Выбирайте специализации в зависимости от предпочтительного для вас облика города и рода занятий его населения. Разнообразие специализаций также позволит вам получить различные достижения!
Совет: объекты специализаций «Парки», «Игорный бизнес», «Развлечения», «Монументы», «Образование», «Вера» и «Транспорт» помогают поддерживать высокий уровень счастья горожан, обеспечивают им различные занятия и снижают вероятность появления жалоб.
Обращайте внимание на синие столбики, которые появляются при размещении здания специализации! Чем больше столбик, тем больше будет прирост жителей. А что будет, если возвести несколько таких объектов рядом!
В SimCity BuildIt три типа валюты:
Заводы
Заводы производят сырьё (например, металл, химикаты или древесину), которое используется для дальнейшего развития города.
Коммерческие здания
Коммерческие здания (т.е. магазины и рынки) позволяют комбинировать и перерабатывать материалы для создания новых, сложных в производстве товаров. Используйте семена для выращивания томатов, или мастерите из металла гвозди!
Обратите внимание: если у вас есть Универсальный конвейер доктора Ву, ежедневно он будет превращаться в любую доступную вам мастерскую, завод или магазин, при этом смена вида деятельности происходит лишь раз в день. На следующий день Универсальный конвейер будет копировать другой производственный объект.
Жилые зоны
Произведенные вашими заводами и коммерческими зданиями товары можно использовать для строительства и модернизации городских жилых зон.
Размечая жилую зону, вы выделяете горожанам место для дальнейшего строительства домов. Это увеличивает население и приближает вас к следующему уровню города, а также наполняет ваш бюджет симолеонами.
Улучшение зданий
Улучшение зданий играет важную роль в развитии города, поскольку позволяет увеличивать численность населения и поддерживать высокий уровень счастья у местных жителей.
Если вы видите над зданием жёлтую каску, оно готово к модернизации. Нажмите на неё, чтобы увидеть план здания и доступные награды, а затем приступайте к работе!
Перемещение зданий
Нажмите на здание и удерживайте его, затем перенесите на новое место, а после этого нажмите на зеленую галочку, чтобы подтвердить перемещение.
Белое свечение под перемещаемым зданием указывает, где именно оно будет расположено в городе.
Снос зданий
Нажмите на здание или завод, который хотите снести, и удерживайте, а затем коснитесь иконки сноса (бульдозер), которая появится справа. На экране вы увидите надпись с требованием подтверждения.
Запомните: снос нельзя отменить. Снеся здание, вы потеряете не только его, но и все улучшения, если оно было жилым.
Для коммерческих зданий возможность сноса отсутствует.
Дороги — важнейшие артерии вашего города. Здания должны соединяться дорогой с остальным городом для того, чтобы функционировать. Дороги не только обеспечивают движение транспорта и соединяют ваш город с внешним миром. С их помощью инфраструктура основных городских служб (таких как электро- и водоснабжение, а также канализация) прокладывается от здания к зданию. Кроме того, не забывайте, что дороги понадобятся автомобилям экстренных служб, чтобы добраться до горожан, которым требуется помощь!
Нажмите на иконку дороги в правой части экрана, чтобы проложить, модернизировать или снести дорогу.
Покупка и продажа товаров — отличный способ сэкономить драгоценное производственное время или увеличить запасы симолеонов.
В игре четыре основных способа ведения торговли:
Кроме того, помните, что вы можете посетить города своих друзей и посмотреть, что у них есть на продажу.
Управление складом
При покупке товаров через офис компании «Мировые торговые операции» или их производстве на заводах и в коммерческих зданиях, они пополняют ваши запасы, хранящиеся в здании городского склада.
Освобождайте место на складе, используя помещённые туда материалы для строительства и модернизации, и не забывайте, что вы также можете продавать и покупать товары (так что следите за предложениями о сделках, появляющимися на карте города).
Расширение склада
Зайдите на городской склад и нажмите на зелёную кнопку «Увеличить склад», чтобы увидеть, какие особые предметы для складских помещений требуются для увеличения его вместимости.
Соберите необходимые товары и нажмите на экран для подтверждения — после этого размер городского склада моментально увеличится.
Особые предметы
Должность мэра обязывает вас уделять должное внимание горожанам. Над домами ваших граждан будут часто появляться облака с мыслями. Нажимайте на них, чтобы узнать, о чем думают их жильцы. За внимание к их чаяньям и нуждам ваше население будет иногда награждать вас особыми предметами! Существует несколько видов особых предметов разных тематик.
Собрав их коллекцию, вы сможете обменять её на расширение городского склада, открытие новых областей или запуск испытаний катастрофами. Если вам не терпится получить новые особые предметы как можно скорее, вы также можете приобрести их за SimCash.
Расширение границ города
Достигнув необходимого уровня, коснитесь зоны расширения, чтобы просмотреть список связанных с бульдозерами особых предметов, которые необходимы для присоединения этого участка к вашему городу. Собрав требуемые предметы, коснитесь экрана для подтверждения.
Вы можете разблокировать зоны расширения в любом порядке, если они прилегают к текущим границам вашего города. Некоторые участки имеют большую ценность, чем остальные, поэтому количество особых предметов для каждой зоны расширения отличается.
Перепланировка города
Земля — очень ценный ресурс, так что вы можете сколько угодно перестраивать город на своё усмотрение. Также имеет смысл по мере возможности заменять старые заводы и сооружения городских служб на их более современные аналоги. Используйте инструмент сноса для удаления дорог, жилых домов и прочих объектов, чтобы освободить пространство; вам даже будет возмещена часть симолеонов, потраченных на их строительство! Нажмите на иконку дороги, а затем выберите «Снести» (иконка с бульдозером), чтобы удалить участки дороги.
Чтобы снести здание, нажмите на него и удерживайте, а затем коснитесь иконки сноса (бульдозер), которая появится справа на экране. После этого вы сможете застроить освободившуюся территорию по своему вкусу. Только не забывайте, что снос жилой зоны приведет к сокращению населения!
Прочие улучшения
Если вы предпочитаете небоскребы из мрамора и стекла зданиям из кирпича и пластика, привлекайте в свой город более зажиточных жителей. Если вы обеспечите определенный район городскими службами и специализациями, то при последующей модернизации соседних зданий они будут приобретать всё более привлекательный вид! Чем лучше инфраструктура в определённом районе, тем лучше внешний вид зданий в нём.
Вы можете проверить стоимость земли в своем городе, нажав на иконку жилой зоны справа на экране. У вас также есть возможность увидеть, каким образом изменится каждое здание при последующей модернизации.
Регионы выполняют роль городов-спутников вашей столицы. Они расположены на уникальных картах и имеют неповторимую тематику. Стиль каждого региона подчёркивают его особые жилые зоны, заводы, производственные мастерские и материалы для производства.
Чтобы начать открывать регионы, необходимо достичь уровня 25 в столичном городе.
Нажмите на иконку «Регионы» в левом нижем углу экрана с вашей столицей (слева от иконки клубного чата), чтобы открыть меню регионов.
Всего в игре пять регионов:
Ниже приведены критерии доступа к каждому новому региону:
Популярные объекты — это улучшаемые специализированные здания, которые строятся с использованием региональной валюты. В каждом регионе есть свой набор популярных объектов, соответствующих его тематике, но при этом все доступные объекты можно возводить в любом регионе или столице.
Доступ к популярным объектам открывается, как только численность населения в любом из ваших регионов достигает 1000.
Чтобы увидеть, какие объекты доступны для возведения, зайдите в меню строительства и ищите здания с зелёными индикаторами в категориях «образование», «транспорт», «развлечения» и «игорный бизнес».
Каждый популярный объект имеет свой «родной» регион. Критерии получения к нему доступа, а также валюта для его покупки и улучшения привязаны к данному региону.
Награды за городские достижения вручаются в особняке мэра. Их можно получить за выдающуюся работу на посту мэра, например за достижение определённой численности населения, за успешную торговлю или за обеспечение безупречной работы городских служб. Получайте различные достижения в зависимости от выбранного направления развития города.
Заработав достижение, вы также получаете в награду SimCash. У каждого достижения есть три уровня сложности, и вы получите SimCash за каждый из них.
Чтобы разблокировать испытания катастрофами, поднимите уровень населения до приличного уровня и постройте в городе башню Ву.
Возможность вызвать катастрофу появится после того, как вы соберёте определённое количество особых предметов доктора Ву. Она придет с неба? С моря? С суши? Каких масштабов она будет? Мы не пострадаем? А ламы точно будут в порядке?
Теперь остается только ждать.
Уф! Все целы? Когда пыль осядет, вам придётся восстанавливать город. Нажмите на разрушенный район, чтобы увидеть, какие материалы для этого потребуются. Завершив восстановительные работы, вы даже можете получить в награду золотые ключи!
При игре в офлайн-режиме или потере связи с интернетом вы по-прежнему сможете строить свой город. Главное, не забудьте при первой возможности подключиться к сети, чтобы сохранить достигнутый за время автономной игры прогресс.
Время от времени мы будем напоминать вам о необходимости подключения к Интернету, поскольку это стоит делать регулярно по нескольким веским причинам.