какое разрешение 60 герц
Что означают частотные характеристики мониторов?
При выборе монитора часто возникает проблема с определением его реальных возможностей и необходимых при работе. Рассмотрим минимальные требования к современному монитору. Ключевыми параметрами здесь являются максимальное разрешение, поддерживаемое монитором, и частота обновления кадров. Разрешение обозначает количество отображаемых элементов на экране (точек) по горизонтали и вертикали, например: 1024×768. Физическое разрешение зависит в основном от размера экрана и диаметра точек экрана (зерна) электронно-лучевой трубки экрана (для современных мониторов — 0.28-0.25). Соответственно, чем больше экран и чем меньше диаметр зерна, тем выше разрешение. Максимальное разрешение обычно превосходит физическое разрешение электронно-лучевой трубки монитора, поэтому использовать монитор с максимальным разрешением постоянно — только ломать глаза. Если ваше рабочее разрешение, т.е. разрешение, с которым вы собираетесь работать постоянно, является для монитора граничным — вам необходим монитор с большей диагональю. Частота кадров при рабочем разрешении должна быть 75 Гц и выше, иначе ваши глаза будут уставать. При максимальном разрешении допустима более низкая частота кадров. Ниже приведены типичные характеристики мониторов, на которые следует ориентироваться.
Для 14″ монитора: разрешение до 1024×768, реально используемые (рабочие) — 640×480 и 800×600. Частота развертки при разрешении 640×480 и 800×600 — 75-85 Гц, 1024×768 — 60 Гц.
Для 15″ монитора: разрешение до 1280×1024, реально используемые — 1024×768, 800×600 и ниже. Частота развертки при разрешении 640×480, 800×600 — 75-100Гц, 1024×768 — 75-85Гц, 1280×1024 — 60Гц.
Для 17″ монитора: разрешение до 1280×1024, реально используемые — 1024×768, 800×600. Частота развертки при разрешении 640×480, 800×600 — 75-110Гц, 1024×768 — 75-85Гц, 1280×1024 — 60-75Гц.
Требования к монитору можно определить с помощью таблиц 1 и 2. Например, попробуем подобрать монитор для типичного домашнего компьютера. Рабочее разрешение 800×600 — этого хватит для большинства приложений и игрушек, частота вертикальной развертки — 85Гц. Также желательна поддержка разрешения 1024×768 при 60 Гц. По таблице 1 находим полосу видеосигнала — 58 МГц для 800×600 и 64 МГц для 1024×768. По таблице 2 находим частоту горизонтальной развертки — 53 кГц для 800×600 и 48 кГц для 1024×768. В итоге получаем следующие требования: максимальное разрешение — не ниже 1024×768, полоса пропускания — не ниже 65 МГц, частота кадров — до 85 Гц, частота строк — до 53 кГц.
Что такое частота обновления экрана монитора и как она влияет на восприятие
Содержание
Содержание
Частота обновления экрана — один из самых неоднозначных параметров монитора. Одни утверждают, что чем она выше, тем лучше, а малая частота снижает качество изображения и вредит зрению. Другие уверены, что высокая частота — это для тех, кому деньги девать некуда, и что глаз все равно не различает частоту выше 25 Гц. Истина, как всегда, где-то посредине.
Что такое частота обновления экрана?
Вне зависимости от того, что мы видим на экране — статичную картинку или динамичный видеоролик — монитор постоянно выводит на экран серию изображений. Просто в первом случае все кадры будут более-менее одинаковы, а во втором расположение деталей на экране будет меняться от кадра к кадру, создавая иллюзию движения. Частота же смены кадров и есть «частота обновления экрана».
Совсем как в кино, поэтому многие вспоминают про стандартные для кинофильмов 24 кадра в секунду, т.е. 24 Гц. Если в кинотеатре никто не жалуется на «низкую частоту обновления», так зачем на мониторе нужно больше?
Существует устойчивый миф, что 24 Гц — это максимальная частота, воспринимаемая человеческим глазом. И что именно поэтому выбран такой стандарт для кино, а более высокая частота кадров просто не имеет смысла.
Развеять этот миф очень просто — достаточно запустить на компьютере какую-нибудь игру, позволяющую задавать скорость вывода кадров на экран (FPS). Игру лучше выбрать попроще, чтобы видеосистема уверенно обеспечивала высокий FPS. Попробуйте выставить в ней сначала FPS 24 и понаблюдать, а потом выше — например, 50. В динамичных сценах разница будет очевидна.
В кино это не так заметно из-за того, что каждый кадр фильма снимается с некоторой выдержкой, поэтому движущиеся объекты будут смазаны. Это смягчает переход от кадра к кадру и дополнительно «убеждает» наш мозг в том, что объект движется.
Кстати, многие игры также научились «смазывать» объекты, обеспечивая более плавное движение при невысоком FPS. Этот эффект называется motion blur. А частота кадров в кино была выбрана скорее из экономических показателей: меньше частота кадров — короче пленка и проще механика киноаппарата и проектора. Нужна была частота, которая обеспечивает более-менее плавное движение на экране, но при этом не требует больших затрат. Почему именно 24? Потому что при такой частоте минутный расход пленки составлял ровно 30 ярдов, что упрощало расчет количества пленки и, соответственно, бюджета съемок.
60 Гц — мало или достаточно?
Еще один миф, связанный с частотой обновления экрана, — это вред для глаз. Дескать, мониторы с низкой частотой обновления мерцают, что ведет к усталости глаз и, в перспективе, даже к заболеваниям. Следует признать, что это не совсем миф — мерцающее изображение действительно вредно для зрения. И мониторы действительно могут мерцать. Вот только это никак не связано с частотой обновления экрана.
Раньше, когда все мониторы делались на основе электронно-лучевых трубок (ЭЛТ), причиной мерцания экрана действительно была частота обновления. В ЭЛТ люминофор на экране светится только в момент «пробегания» по нему электронного луча. Поэтому чем меньше была «частота монитора», тем заметнее мерцал экран. 60 Гц для такого монитора было совершенно недостаточно.
Однако изображение на экране ЖК-монитора не гаснет в промежутке между обновлениями кадров. Да, на некоторых мониторах заметно мерцание, но не из-за обновления экрана, а из-за режима работы ламп подсветки. Фактически, на статичном изображении нет никакой разницы между мониторами с частотой обновления в 60 Гц и 200 Гц. Если вы используете монитор для работы, в высокой частоте нет необходимости. 60 Гц вполне достаточно.
Не требуется высокая частота и в том случае, если вы любите смотреть видео на экране монитора. Несмотря на то, что кинопленка уже стала историей, стандарт в 24 кадра в секунду остается основным для видеоконтента. Качественное видео иногда снимают с частотой в 60 кадров/сек, а вот большая частота кадров встречается редко. Причины примерно те же, что и сто лет назад: чем больше частота кадров, тем больше объем файла и выше требования к камере и к производительности процессора плеера. Поэтому нет никакого смысла в мониторе с частотой обновления больше 60 Гц, если он нужен вам для просмотров фильмов. По крайней мере, пока.
Кому же нужна высокая частота?
В абзаце, где шла речь о 24 кадрах, не зря упоминалась компьютерная игра. Именно в динамичных играх наиболее заметно влияние частоты обновления. Но если вы любите после работы «погонять в танчики», не спешите бежать в магазин за 240-герцовым монитором. Сначала определитесь, действительно ли вам нужна высокая частота обновления.
А вот киберспортсменам высокая частота обновления действительно важна. Игрок с монитором на 100 Гц получает реальное преимущество перед теми, кто «сидит» на 60 герцах. Именно по этой причине появляются мониторы с частотой 240, 280 и даже 360 Гц.
Впрочем, не все способны воспользоваться эффектом от увеличения частоты обновления. Исследования показали, что мозгу достаточно 13 мс на то, чтобы распознать изображение, но вот на то, чтобы правильно отреагировать на полученный кадр, может потребоваться в десятки раз больше времени. Не стоит рассчитывать, что, сменив монитор, вы сразу и многократно улучшите свои игровые показатели.
Частота обновления и вертикальная синхронизация
Еще один аргумент в пользу высокой частоты обновления — с ее помощью можно устранить влияние рассинхронизации частоты обновления и FPS игры. Поскольку эти числа часто не совпадают, может случиться так, что перерисовка кадра игры попадет на момент обновления экрана. В итоге на одну половину экрана будет выведен предыдущий кадр, а на другую половину — последующий.
Если кадры сильно отличаются (например, когда игрок быстро движется или крутится на месте), на экране будут заметны неприятные рывки изображения. Переход на большую частоту не избавит от этого явления, но оно станет куда менее заметным за счет того, что «резаный» кадр будет демонстрироваться намного меньше.
Некоторые мониторы предлагают решить эту проблему без увеличения частоты обновления — при помощи технологий (G-Sync, V-Sync и Freesync), подгоняющих перерисовку кадра к обновлению экрана.
Но и в этом решении есть минусы. Во-первых, технология должна поддерживаться как монитором, так и игрой. Во-вторых, при работе V-sync могут теряться некоторые кадры, что не нравится киберспортсменам.
Частота обновления и время отклика
Время отклика — это период, который требуется пикселям экрана для изменения цвета после получения соответствующей команды. Очевидно, что этот параметр связан с частотой обновления экрана: за время между сменами кадров экран должен не только успеть перерисоваться, но и некоторое время экспонироваться. К примеру, на частоте 100 Гц время демонстрации каждого кадра составляет 10 мс (1000 мс /100 Гц). Если время отклика монитора больше, то нет никакой пользы от высокой частоты обновления, даже наоборот — будет некоторый вред. Когда время отклика сравнимо со временем экспозиции кадра, в динамичных сценах пиксели не успевают «набрать» цвет и правильных цветов на экране вы просто не увидите. Зато заметите «след» старого изображения, отображающегося одновременно с новым.
Поэтому, выбирая монитор с высокой частотой обновления, смотрите, чтобы время отклика у него было минимальным и хотя бы не превышало интервал, необходимый на перерисовку кадра (1000 / частота в Гц).
Выводы
Высокая частота обновления монитора — это не то, что требуется каждому. Если вы не проводите часы за 3D-шутерами или симуляторами, вряд вы вообще ощутите эффект от увеличения частоты обновления. А вот киберспортсменам высокая частота обновления монитора даст реальное преимущество. Да и просто любители динамичных игр почти наверняка (если позволит производительность системы) заметят улучшение игрового процесса, которое последует за увеличением частоты.
Стоит ли переплачивать за топовые видеокарту и процессор, если у вас 60 Гц монитор
Содержание
Содержание
Процессоры о четырех, шести и осьми головах. Видеокарты простые и золотые, с лучами, DLSS и прочими плюшками. Глаза боятся, а руки не делают: это сказка о том, как сложно современному пользователю сделать выбор, чтобы не разочароваться. Разбираем на пальцах, стоит ли переплачивать за топовые комплектующие, если во главе игровой станции вещает старый добрый 60 Гц монитор.
Тормозят игры, дергается картинка и слезятся очи — есть решение! Выкидываем новомодный монитор с частотой 144 Гц и ставим на стол привычный на 60 герц. Все фризы как рукой снимет. Шутка.
Хотя нет, доля правды в этом есть. Если не гнаться за частотой и разрешением, планку которых подняли до невиданных небес, можно насладиться очень приятной, плавной и качественной картинкой, при этом даже сэкономить. Только делать это нужно с умом и расстановкой. Давайте разберемся.
Почему 60 Гц имеет право быть
В случае с герцовкой правило «чем больше, тем лучше» работает в прямом смысле. Но не всегда такое «лучше» полезно рядовому пользователю. Если игры — это спорт или работа — стоит подумать о высокочастотном мониторе. Если удовольствие и отдых — привычных 60 Гц достаточно с головой.
Увидеть преимущества высокой частоты развертки можно в таких видео:
Разумеется, чем выше частота монитора, тем серьезнее требования к железу. И все же, если владелец 144 Гц монитора может играть с ограничением в 60 кадров, то владельцам моделей с привычной частотой развертки 60 Гц выше головы не прыгнуть. Но есть и положительная сторона — они имеют право экономить на комплектующих.
На чем нельзя экономить
Играющих пользователей можно поделить на несколько групп:
Судя по тому, как часто студии стали выпускать ремастеры старых игр, можно судить о том, что представители первой группы, ценители графической составляющей, превосходят в численности остальных. Из этого делаем вывод: геймеру не следует экономить на видеокарте.
Не менее дешевый элемент игровой сборки — процессор. Мы потихоньку подобрались к главной теме материала: стоит ли переплачивать за топовые видеокарту и процессор, если у вас 60 Гц монитор. И, если с видеокартой все более или менее понятно, то процессоры пришлось тестировать жестко и неистово. Вот, как это было.
Тестовая конфигурация
Для чистоты эксперимента мы сравнили производительность в режиме эталонных ядер. То есть, все тесты выполнялись на одном процессоре, с одинаковой частотой 5 ГГц по всем ядрам. Менялось только количество потоков. Поэтому однопоточная мощность была неизменной на протяжении всех тестов.
Так, из одного Core i7 мы получили три топовых процессора из разных линеек. Получилась следующая тестовая конфигурация:
Процессоры:
«Прочитать перед употреблением»
Представленные ниже графики и примеры выполнены в искусственных условиях, где цифровые показатели в игровых сценах могут существенно отличаться от пользовательских. Сравнение данных конфигураций имеет силу лишь в рамках этого материала и может иметь другие результаты в альтернативных условиях. Материал создан, чтобы сравнить чистую разницу в производительности многоядерных платформ в современных играх.
Задача сравнения ответить, можно ли сэкономить на игровой сборке, если во главе стоит обычный FullHD 60 Гц монитор. Тем более, это разрешение остается золотым сечением для большинства конфигураций на рынке. И, если комфортный средний FPS в таких условиях легко достичь на средней сборке, плавности и отсутствия фризов можно ждать лишь от сбалансированных комплектующих. А именно, от того, насколько стабильно и хорошо система покажет 0.1% и 1% FPS в играх.
Эти значения важнее, чем просто средний или максимальный FPS. Если минимальное количество кадров в секунду прыгает до значений 30–45 из 60, то 0.1% отрисованных кадров может упасть ниже 5–10 единиц. И это будет заметно во время игрового процесса. Такие просадки называют фризами. Чем чаще фризы, тем хуже общая плавность игры. Как в этом видео:
Тесты, тесты, тесты
AC: Odyssey
Начнем с самой капризной и нестабильной Assassin’s Creed Odyssey. Все графические настройки выкручены на максимум:
Игра крайне прожорлива и в некоторых сценах заставляет 2070S хорошенько поработать. Впрочем, график фреймрейта не опускается ниже заветных 60 кадров никогда. С ограничением в 60 кадров ситуация не меняется. В данном контексте процессор избыточен.
Шесть ядер показывают аналогичный результат, за исключением 0.1%. Однако, 47 кадров в данном случае можно считать отличным результатом. То же самое и с ограниченным FPS.
А вот показатели четырех ядер просто аномальны! Средний фреймрейт почти как у шестиядерника. Что касается 0.1% и 1% — значения очень даже играбельны. С ограничителем все не так однозначно. Просадки заметны «на глаз» и даже не пропали после многочисленных прогонов одного и того же тестового отрезка. Тоже аномалия.
FarCry: New Dawn
Все настройки на максимум. Игра не требует такой мощности:
Все три процессора обладают избыточной мощностью для этого тайтла. Без комментариев.
Hitman 2
Настройки графики максимальные из возможных:
Средний фреймрейт зашкаливает у всех трех экземпляров. И 0.1% и 1% ожидаемо разнятся от восьми к четырем ядрам. На старшем процессоре просадок почти нет, младший частенько «фризит». Хотя, в целом, 0.1% низковат для данной платформы. Несколько прогонов тестовой сцены ситуацию не меняют.
А вот ограничение кадров еще как меняет. Оказывается, на четырех ядрах все еще можно играть! Да и остальные экземпляры подтянулись. Такая оптимизация, товарищи!
Mafia III
Недавно эту игру ругали за кривую оптимизацию и большую любовь к ядрам:
Игра сильно фризит на четырех ядрах, при этом видеокарта редко загружается до 100%. Старшие модели показали себя лучше.
Ограничитель кадров подарил игре второе дыхание. И даже четыре ядра в таком режиме вполне способны обеспечить почти комфортный геймплей. И снова аномалия.
Horizon: Zero Dawn
Ее до сих пор называют бета-тестом на пользователях. Последняя версия, с анизотропной фильтрацией:
За что так ругают разработчиков, графики не рассказали. Четырехъядерный привычно отстает, но не мешает играть. С ограничением частоты ситуация аналогичная.
Red Dead Redemption 2
«Красивый бенчмарк» для современных платформ. Ползунок графики на максимум, дополнительные настройки не разблокированы:
И снова четыре ядра удивляют аномалией. Причем даже 0.1% и 1% FPS очень даже приемлем. Удивительно, что четверка мощных ядер все еще в строю и справляется со всеми современными играми. Ограничитель ситуацию не меняет: 0.1% и 1% проседают пропорционально снижению среднего фреймрейта.
Shadow of the Tomb Raider
Классика тестов и пример отличной графики с хорошей оптимизацией. Настройки ультра:
Классика, она и в Африке классика — чем меньше ядер, тем пропорционально меньше цифры. Однако, это не мешает с комфортом играть на любом шестиядернике без разгона. Впрочем, четыре ядра, хоть и в разгоне, показывают впечатляющие результаты.
Тест с ограничением кадров поднимает младший процессор на ступень выше. И это на максимальных настройках!
Что в итоге
Стоит ли переплачивать за дорогое железо, если монитор не отображает более 60 кадров в секунду? Исходя из требований пользователя. Сразу оговоримся, что в игровой сборке сэкономить на видеокарте не получится. Это звено подбирается строго с учетом требований к графике и составляет основу игровой платформы.
Для ультра-настроек рецепт таков: если это 4K-разрешение — выбор падает только на топовые решения; 1440p — можно присмотреться к RTX 2070 Super или RTX 2080. Для уверенной производительности в 1080p можно снизить планку до 2060 Super или 5700XT. Для средних и высоких спускаемся еще ниже.
Выбор процессора происходит по следующему алгоритму: мы знаем, что 2080 Super и 2080Ti хорошо показывают себя в разрешениях от 1440p и выше, 2070 Super уверенно тянет все игры в 1080p. Следовательно, смотрим, будет ли достаточной мощность того или иного камня для такого режима. Для этого читаем данный материал.
В нашем тесте есть как чувствительные к количеству ядер игры, так и мало зависимые от процессора. RDR 2 тому яркое доказательство. Игре можно скормить всего четыре мощных ядра, и этого будет достаточно для комфортного гейминга как минимум на высоких настройках. Вкупе с мощной видеокартой, разумеется. А вот «Ларе» подавай ядер побольше.
В итоге, каждый найдет свою истину в нашем материале, руководствуясь подробными объяснениями и тестами.
Выбираем игровой монитор правильно: диагональ, типы матриц, частота обновления
Многие пользователи к выбору монитора относятся крайне безответственно, уделяя основное внимание и бюджет лишь самому компьютеру. Это странно, ведь качественные игровые девайсы, включая монитор, делают игровой процесс значительно комфортнее, а порой и эффективнее. В данном материале мы разберем многие важные аспекты игровых мониторов и постараемся помочь вам в правильном выборе.
Чем отличается игровой монитор от офисного?
реклама
У обоих типов мониторов главная цель одна – вывод изображения, создаваемого графическим чипом. Разница же кроется в скорости вывода кадров, а также в их качестве и количестве. В отличие от офисных, игровые мониторы имеют значительно меньшее время отклика и более высокую частоту обновления кадра. В связи с этим смена изображений происходит несколько быстрее, что создает преимущество в скорости и плавности.
В то же время, любая игровая периферия не дает явных преимуществ перед другими игроками. Подобные девайсы лишь создают более комфортные условия, чтобы сделать ваш игровой процесс более приятным, и лишь от части более эффективным.
Какая диагональ, разрешение и соотношение сторон дисплея являются оптимальными?
В настоящее время игровые мониторы доступны с диагональю от 21 до 27 дюймов. Объективно лучшего размера матрицы нет – все субъективно. Самым популярным выбором как среди обычных пользователей, так и профессиональных игроков является диагональ размером 24 дюйма. Разрешение монитора должно быть не ниже 1920х1080 пикселей – именно такой показатель будет оптимальным и самым доступным. Также на рынке доступны модели с Quad HD и даже Ultra HD разрешением, однако вы должны помнить, что с ростом разрешения повышается и нагрузка на компьютер.
реклама
Самое популярное и универсальное соотношение сторон – 16:9. Оно подойдет как для игр, так и серфинга в интернете. Чего не скажешь об UltraWide мониторах с соотношением сторон от 21:9. Ультраширокие мониторы отлично подойдут для игр, так как они значительно увеличивают угол обзора в играх. Однако любой другой сценарий использования окажется очень неудобным из-за низкой высоты дисплея или больших бесполезных рамок по бокам. Выбор формата дисплея зависит только от собственных предпочтений. Помните, что UltraWide мониторы при одинаковой диагонали дисплея значительно длиннее стандартных 16:9 вариантов.
Частота обновления кадра в игровом мониторе
Частота обновления кадра – важнейший параметр в выборе игрового монитора. Она отображает максимально возможное количество изменений изображения в секунду. Офисные мониторы имеют частоту обновления от 60 до 75 герц. С таким показателем вы не заметите визуальных отличий между 80 и 150 FPS, так как монитор физически не способен вывести больше 60 или 75 изображений за секунду. Более того, если показатели кадров в секунду значительно превосходят частоту обновления экрана, могут наблюдаться и визуальные разрывы кадров. Происходит это из-за того, что монитор начинает выводить следующий кадр еще до того как закончился предыдущий.
реклама
Игровые матрицы имеют частоту обновления от 120 до 240 герц. В таком случае за секунду вы видите уже не стандартные 60 кадров, а все 120, 144 или 240 кадров. Изображение на игровом мониторе обновляется быстрее и ощутимо плавнее, что положительно сказывается на качестве и уровне игры.
Преимущества игрового монитора раскрываются только в том случае, если ваш компьютер способен стабильно выдавать необходимое количество кадров в секунду – показатель FPS в играх должен быть не ниже частоты обновления кадра у монитора.
Каким должно быть время отклика в игровом мониторе?
Время отклика – время, необходимое пикселю для смены цвета. Данный параметр также очень важен в выборе монитора. Большинству обычных мониторов требуется от 5 миллисекунд для перехода к новому цвету. Данный показатель является приемлемым, однако в самых динамичных играх вы можете заметить размытость изображения.
реклама
Пикселям во многих игровых мониторах для смены цвета требуется лишь 1 миллисекунда, из-за чего любые задержки в прорисовке динамических объектов сводятся к минимуму. Но желающим приобрести монитор с минимальными задержками придется пойти на компромисс – зачастую время отклика напрямую зависит от используемого типа матрицы.
Как выбрать тип матрицы и покрытия?
На данный момент в игровых мониторах используются три типа матриц: TN, MVA/VA или IPS. Самым лучшим выбором исключительно для игр является TN-матрица. Она имеет самое минимальное время отклика – 1 миллисекунда, способна работать на частоте обновления кадра свыше 200 герц и достаточно дешево обходится в производстве, что сказывается на конечной стоимости. Минусами данной матрицы являются низкая яркость и посредственная цветопередача. Данный тип подойдет только активным геймерам или профессиональным игрокам.
Следующий тип – MVA или VA, является промежуточным решением между TN и IPS. В сравнение с TN, данные матрицы обладают отличными углами обзора и качественной цветопередачей. Время отклика также выше – от 4 миллисекунд. Это может негативно сказаться на играх с очень динамичным геймплеем. Стоимость MVA/VA несколько выше, однако все еще дешевле IPS. Такие матрицы подойдут пользователям, использующих компьютер не только для игр, но и для работы или просмотра контента.
IPS является самым лучшим и весьма дорогим вариантом. Данные матрицы обладают идеальной цветопередачей, что позволит комфортно работать с обработкой изображений даже на игровом мониторе. Кроме того, IPS имеет самые высокие показатели контрастности, углов обзора и яркости среди остальных конкурентов. Из минусов можно выделить время отклика – 4-5 миллисекунд, а также самую высокую стоимость. Если вы рассматриваете покупку игрового монитора в качестве основного и планируете использовать компьютер не только в играх – стоит обратить внимание в первую очередь к IPS-матрицам.
Также существует два вида покрытия матрицы: матовое и глянцевое. Первый вариант наделен антибликовым покрытием, что избавляет от солнечных лучей, попадаемых на дисплей в светлое время суток. Второй вариант отлично передает яркие и насыщенные цвета. Таким образом, к выбору покрытия стоит подходить заранее, определившись с местом расположения монитора.
Заключение
По статистике, пользователи покупают мониторы раз в 6-7 лет, потому к выбору нового девайса стоит отнестись крайне ответственно. От вашего выбора будет зависеть дальнейший опыт взаимодействия с компьютером и ваше здоровье. Надеемся, данный материал поможет вам сделать правильный выбор.