borderlands the pre sequel wilhelm навыки
Borderlands the pre sequel wilhelm навыки
Got a Reece’s Pieces in your Kit- Kat? Here’s the jaw breaker.
At level one we steal Fire support. A flat, unconditional boost to your firepower, while helping Wolf beat up the haters with an extra 25% damage bonus. We ignore Afterburner because we don’t really need bullet speed upgrades with our weapons, and I didn’t see any relevant difference in Wolf’s effectiveness when we modify his speed. The reload boost is also cool, but we’ll get that elsewhere without ditching five points.
Next, we’ll take Suppression over Venom Bolts. Our choice is basically free fire rate, or occasional corrosive pokes. Even when paired with Cold War, Venom Bolts just doesn’t seem to do the same work as mo dakka can.
In the third tree, we happily take Laser Guided. A 25% damage bonus is just the tip of the iceburg, when compared to the synergy that it’s bonus duration has with Rolling Thunder. For one point, Willy gonna light up Miami like the fifth of November.
At the fourth tier, Wolf bounces the clubs with Rolling Thunder. Proper management of Laser Guided in prolonged combat will grant 8 at a minimum and upwards of 20 stacks in a prolonged firefight, each granting a 22% bonus, thanks to our CoE mod. I’ll let you do the math while Wolf outruns your damage output.
As we near the top, I opt to place four points into Cold War, and one in Escalation. Cold War let’s your elemental weapons pretend to be Cryo, even freezing enemies that you’re busy unloading crits into. One point into Escalation lets CoE slice your cooldown rate, meaning less down time.
We go for the capstone ability here, Omega Strike. Stack boosted explosives on frozen targets will make you laugh, while you’re trying to look all tough.
The bottom of this tree gave me a little trouble. Do I go for a little type- locked damage bonus, or let my Turtle shields get an impressive 15% bonus? After much testing, I realized that, even though 15% can mean a lot with shields that thick, it was never useful, due to constantly cycling shield recharge rates. So, we pop the bubbly on our Excaliboo with a base damage boost for it’s crit damage to amp up.
The second tier takes Targeting Scope. The accuracy bonus is handy, but we’ll be critting a lot, so a 50% bonus is way more helpful than a lazy, untrustworthy 40% damage bonus from First to Fight, the redheaded step- sister of Interspersed Outburst.
At tier three, we grab Power Fist. I thought it was a gimmick at first, but unlike many other melee overrides, this fist packs a. um. punch. Sorry, I’m not clever. But testing a badass’ bum with explosive melee damage when they step out of line is really gratifying. Especially when they’re frozen, which they will be, since we’re using CoE.
We burn seven points in teir four. Five into Divert Power gives an 80% damage reduction, should something actually have the nerve to break down our Saint- bolstered turtle shield. Pair that with one point (I lied, it’s 5 with CoE.) into emergency response, if anyone hits you too hard, you’ll punish them with a handful of bonuses, then go mac on they girlfriends. We’ll also grab Shock Absorbers. It’s one of those abilities that you don’t think about until you have it. We’ll use our accuracy bonus and fire rate to avoid ADS, in favor of a berserk run n’ gun sprint at anyone who makes eye contact. My only gripe with it is it’s not an omni- directional sprint, so if you cut an any direction other than straight forward, you break your flow and lose your damage bonus until you start up again.
In the spirit of Salvador’s Brawn tree, Dreadnought come in like a wrecking ball, making Ol’ Willy pretty darn hard to kill. As a point of reference, just spec’ing into this tree lets him tank a level 70 5H4D0W-TP all day while you hit crits and regenerate ammo at your leisure.
At the bottom of the tree, we grab Auxiliary Tanks over Fortify. Longer ability activation and shorter cooldowns means Saint will constantly be up, building a brick wall between their bullets and your face. Since this build calls for the thickest shield in the game, we just don’t need Fortify’s health buff, or it’s token damage boost.
Next, we opt for both Energize and Heatsinks. Energize gives 40% shield restore, a pretty healthy chunk of change for Pangolin shields. It’s 3% health regen bonus is lessened because of the health cut from Turtle shields, but it never hurts to have the added insurance. Heatsinks is an absolutely wonderful ability for us, since our thick shields tend to have a somewhat slow recharge rate and delay.
Moving upward, we grab Termination Protocol. It lets you move faster than FFYL, breaks enemy shields, and if your timer runs out, you drop a small nuke that isn’t overly reliable, but can kill melee enemies that you’ve weakened with your last few bullets. Its fun, unique, and really powerful for only costing one point.
At our fourth teir, we pick up Hazmat Containment. Bolstered by our CoE mod, you can basically ignore what would otherwise be fatal DoTs from tougher enemies, like Deadlift, who typically prefer to chip away shields instead of fighting us like a man.
Speaking of ignoring damage, I recommend picking up Hard to Kill. They build pretty fast in an intense combat, and pair well with your other damage reducing abilities, like Hazmat Containment and Divert Power. Just beware that these stacks all disappear, instead of bleeding out like Discord, at once after a few seconds of not taking damage, so hiding in cover to recharge shields can actually be counter- productive. We avoid Rapid Reinforcements because, while it’s an impressive kill skill, it just doesn’t have good synergy with this build. We also gloss over Zero Hour for two reasons. The first is that it’s tricky to find the healing aura during a firefight, and the second is that we just don’t care about health after the consideration of shields and damage reduction.
Ol’ Willy gets a ton of help from this capstone, Overcharge. For just one point, we get a much beloved ammo regeneration, 75% fire rate and reload bonus, handy move speed buff, and an instantly gratifying feeling of divinity while we muck through the carnival shooting gallery that other players would call, «an intense fire- fight».
Now we gettin’ jiggy with the weapons.
First, we want a corrosive shotgun. I had a barrel of fun with the Company Man, but I can also recommend multi- barrel shotguns.The company man has such a large mag size that I’m pretty comfortable using it to break shields, just for the sake of expediency. Bigger shotguns have a much smaller magazine, but hit like a truck if you have your positioning right. If you’re laser obsessed, try finding a split barrel with all matching parts, so you’ll get six laser shots instead of just the usual 3.
In our second slot, we put our obligatory cryo weapon, the Excaliboo. Its stats may only be slightly better than a purple rarity Hyperion rail gun, but it has the neat trick of freezing most enemies that it crits, letting us hit with a 50% damage boosted robo- fist. Pairing explosives damage bonus with our crit bonuses will let you knock out most enemies without burning through your ammo stores.
Our third slot is somewhat situational. I like to keep a my Longnail (Fire) here, since I basically fire it like an assault rifle. Ammo is rarely a concern here, since we have Overcharge up constantly to keep us stocked. Another viable option is a Maliwan or Dahl sniper rifle in electric, so you break shields at range before running in to get your freak on with those weakened, unfortunate enemies.
In our fourth and final slot, I used to prefer my trusty Creamer or Badaboom, but once I found a Kaneda’s Laser, these two were quickly retired. It doesn’t seem to get our laser damage bonus, but it’s fun, fires fast, has efficient rocket usage, won’t kill you with AoE, and most importantly, is easy to crit with.
Why did I take that extra second to type, «In order» and then type this entire paragraph to explain it? Why, to help stress its importance, of course. I personally treat this, generally, as a three weapon kit. I have ‘boo out and ready to freeze and punch, then shift up to my shotgun or down to a rifle, situation depending. Kanada is generally reserved for last ditch rushes and boss battles not because I don’t like it, but because of it’s prohibitively low ammo supply.
Shield of Ages
— Easy to acquire, and it has the highest shield capacity that I’ve come across thus far. You may want to experiment with other shields, such as Black Hole or Avalanche, which are both amazing, but I didn’t really need any special abilities once I’d taken nigh immortality into account. You may come across a Fabled Tortoise, but it’s harder to find than Shield of Ages, has a lower capacity, higher health cost, and slows you down while it’s active. It’s speed bonus is cool, but you’ll never get to experience it here, since your shields will be recharging so fast.
Chronicler of Elphis
— It’s shield bonus is somewhat token when applied to our prior base maximum, but what isn’t token is it’s cryo bonuses that play well with our elemental weapons and Cold War. Why the devs didn’t spring to give Cold war a +4 with this mod, I’ll never know. Our perk bonuses mostly go towards survivablilty, but arguably the most important bonus goes to Rolling Thunder. It raises each stack’s value to a noteworthy 22%, meaning that with proper Laser Guided management, you can get some serious results. My maximum thus far is 20 stacks, meaning a 440% damage bonus for Wolf. Even Gaige could be proud of that.
Um. Duh? It’s gotta be 3DD1.E
— If you have the time to farm for this, I totally recommend it. You just can’t beat the utility of a kit that heals your shields, drops care packages, and occasionally tasers enemies, letting Cold War proc for free. The other unique and legendary mods are cool, but somewhat situational. Until I got 3DD1.E, I mostly stuck with Juggernaut mods for survivability, or System Purge for oxygen rich environments.
Meganade or Quasar
I appreciate the reliability and consistency of Quasar, just toss to group enemies and break shields. Simple, elegant, deadly. The Claptrap DLC gave us a similar grenade, the Meganade, which has two redundant singularities after the initial one, and a high damage blast shortly afterwards. I’d recommend farming for one in Electric, to be used in the same manner as Quasar, as a shield breaker and enemy grouper. An alternative to Electric is Cryo, so you don’t have to rely so much on Cold War to freeze enemies that survive the blast, though it may not always break badass or superbadass shields.
While some of the weapon I recommend are hard to acquire, but there are several completely viable alternatives to use as placeholders until you get them.
Weapon 1-
An armored enemy killer, I prefer corrosive Hyperion shotguns, but anything reasonably accurate and fully automatic should do here. The trick is to find something you can hit with while sprinting and getting your Shock Absorbers bonus.
Weapon 2-
Hyperion Rail Gun, in Cryo. It’s effectively the same as Excaliboo, just sans the Cryo crit gimmick. Until you find one, just roll with Cryo Maliwan weapons to help your enemies. Chill out. If you’re not into the slow fire rate, check out the Fridgia, Thorny Ol’ Rosy (Cryo), or Hail (Cryo) to spice things up.
Weapon 3-
I found myself using the Vibra- Pulse here, more often than not. Since fire has such a steep hill to climb to be helpful, I tend to stick with Electric Maliwan Beams, or anything with high DPS to balance out your build. Honorable mention to Maggie in this slot. Since this build doesn’t really need a Moxxi weapon, consider putting her here to melt through mobs like a hot knife through butter.
Weapon 4-
Your, «Get Out of Jail Free» card. The biggest rocket launcher you come across will usually fill this spot, but I’ve also gotten away with using Ravagers in this spot, since the high spread and AoE of the rockets can get you up if you’re panic firing instead of aiming. Honorable mention in this spot is the Cheat Code, a Legendary reward for beating the Claptrap DLC, which is basically just a decent SMG until you go into FFYL, where it sorta goes crazy.
The Shield-
Aside from the Shield of Ages, turtle shields are somewhat underwhelming, so I’d recommend a decent nova shield here. You’ll hit your shield’s max capacity so often, it’ll get some work done. Despite our recharge rate, amp shields are still pretty disappointing, because they reduce your overall defensive capability, for a middling damage boost.
Mods-
The two that fit pretty well with this build are blue rarity Mech and Equalizer mods. The choices here are more defense or more offense, so just go with whatever suits your play style.
oZ Kit-
Aside from the defense provided by a decent Juggarnaut kit, There really is no single unique or purple rarity oZ kit that fit better than any other, just go with personal preference here.
Grenade-
Go for Shock AoE or Singularity grenades, here. The goal is to always have at least one in your back pocket to thin enemy ranks, and weaken badasses. A decent transfusion grenade is also viable here, even with the reduced health from Pangolin shields.
This is the part where I compile good questions, and subsequently answer them, so you don’t have to waste time rifling through comments and such.
I have an idea to improve this build. Should I add you to talk about it?
Na bruv, just comment it. If it’s cool, I’ll add you and we can spitball. If you plan on being insulting, at least be funny. If you make me laugh, I won’t delete it.
Why did it take you so long after the games release to start this series?
Long story short? Life just happens, m8. But I’m all caught up now, so no worries.
I’d really like to try this build, but I don’t have time to farm all that gear. Would you mind duping for me?
As a matter of principle, I’d rather not, sorry.
How does this build fair against bosses?
Iwajira and Invincible Empyrean Sentinel were pretty easy. Is it just me or are the raid bosses really underwhelming compaired to the ones in Borderlands 2?
Do you have any other guides?
Yes I do, ta very much for asking. A link to them should be in the notes by now. Be sure to leave in the comments which class you’d like me to write about next.
Thanks for reading. I hope you enjoy this build as much as I do.
Feel free to post any questions, tips, or comments below.
6.12.2015
— Guide completed
— Various spelling, grammar, and continuity corrections
6.14.2015
— Guide posted
— Several spelling and grammar corrections
— Made friends and influenced people
Навыки (Borderlands: The Pre-Sequel)
Навыки (англ. Skills) – различные потенциальные способности, зависящие от выбранного персонажа. Выбрав свою комбинацию навыков, игрок подстраивает своего персонажа, делая его более эффективным для своего стиля игры.
Содержание
Очки навыков
Первое очко навыка зарабатывается при достижении 3-го уровня и должно быть обязательно потрачено на открытие активного навыка данного персонажа. Игрок выбирает нужные ему способности, распределяя очки навыка, которые он получает при достижении нового уровня.
Дерево навыков
Изучив активный навык, игрок получает доступ к основному дереву навыков, состоящему из трех ветвей, различных для каждого персонажа. Каждая ветвь состоит из навыков, разложенных на шести уровнях.
Пример дерева навыков Вильгельма
Изначально, после открытия активного навыка, персонаж имеет доступ только к первому уровню. Каждые 5 очков, потраченных на определенную ветвь, откроют доступ к следующему уровню навыков этой ветви. Очки могут быть потрачены на любую комбинацию навыков на доступных уровнях дерева: доведение одиночного навыка до максимума в 5 очков необязательно.
В отличие от активного навыка, навыки дерева (за некоторыми исключениями, оговоренными отдельно в описании навыка) не требуют нажатия кнопок для активации: они работают сразу после того, как в них будут вложены очки. Некоторые навыки (в дереве вписаны в шестиугольник, а не в квадрат, как остальные) срабатывают после выполнения определенного условия (например, когда персонаж совершает убийство, как в навыке Вильгельма Точный прицел). Остальные навыки имеют постоянный эффект (например, увеличение размера магазина и скорости перезарядки в Назревающей буре для Афины или снижение времени перезарядки активного навыка в Сквозь огонь и воду у Железяки).
Навыки
Афина
Вильгельм
Железяка
Двойник Джека
Аурелия
Калькуляторы навыков
На официальном сайте доступны интерактивные древа навыков персонажей. С их помощью можно за секунды рассчитать, как прокачиваться и распределять очки навыков.
Borderlands Pre Sequel Guide: Wilhelm Drone Leveling Build
Wilhelm is the «Enforcer» in Borderlands The Pre-Sequel. Knowing how he was in Borderlands 2, I was interested in seeing him as a playable character in Borderlands The Pre-Sequel. After seeing his action ability, I knew he would be the first character I play as.
Before we begin, his drones Wolf and Saint do not disappoint. They help so much when you put the right skills in and I leveled up through the normal play-through using their skill trees exclusively.
I used this build while playing in a group, but it should still work in solo play. I use a different build in my second play-through in True Vault Hunter Mode, but that is another guide altogether.
This guide will go over my Wilhelm drone leveling build including:
Wolf and Saint: The Real MVPs
Wilhelm’s action skill summons two drones called Wolf and Saint. Wolf has health and shields and flies around attacking enemies. Saint does not have health or shields, cannot be damaged, and stays back to heal Wilhelm and restore his shields.
These drones can really save your life. Wolf is a terror to the enemy and kills better than I thought he would. He also seeks out enemies farther than I thought he would go.
Saint isn’t as great as Wolf early on, but if you put points into the Dreadnought tree to buff him up, he’s very helpful.
In fight for your life mode, if you have Wolf and Saint summoned, Wolf’s kills can revive you as well. This helps a lot with your survival. Wolf has saved me more times than I’d like to admit.
Drone Build
First, here is a picture of the build I used. I used the official Borderlands skill tree editor on their site:
The order you pick depends on what you’re going for.
This build goes up to level 30 around where you end up on your first play through on Normal. Now, let me explain each skill choice.
Hunter-Killler
Dreadnought
That’s it for my Wilhelm Drone Leveling Build for Borderlands The Pre-Sequel. If you have any more questions about this build, or some tips of your own, let me know in the comments!
Please visit my Borderlands Pre Sequel Beginner’s guide for more tips and guides.
Borderlands the pre sequel wilhelm навыки
Аттритор II (англ. Hammer Buster II) – легендарная штурмовая винтовка, выпускаемая Джейкобс, встречающаяся в игре Borderlands: The Pre-Sequel.
С небольшой вероятностью может быть получен из любого источника добычи.
Мой папа. ученый. ну, ты все знаешь. – значительно увеличенный урон (примерно в 1.7 раз выше по сравнению с аналогичными винтовками Джейкобс фиолетовой редкости). Увеличенный на 50% критический урон.
________________________________________________________________________________
Майор Том (англ. Major Tom) – легендарная штурмовая винтовка, выпускаемая Даль, встречающаяся в игре Borderlands: The Pre-Sequel.
С небольшой вероятностью может быть получен из любого источника добычи.
Уничтожить марсианских пауков! – выстреливает 3 пули за раз по цене 2 патронов. Одна пуля летит прямо, другие – с отклонением влево и вправо. В режиме прицеливания стреляет очередями с отсечкой по 5 выстрелов, при этом угол между пулями уменьшается, становясь минимальным на последнем выстреле в очереди. Повышенный урон, точность и размер магазина
________________________________________________________________________________
Кабум! (англ. KerBoom) – легендарная штурмовая винтовка, выпускаемая Торрг, встречающаяся в игре Borderlands: The Pre-Sequel.
С повышенной вероятностью может выпасть из безбашенных неуверенных роботов.
Коготок (англ. Longnail) – легендарная снайперская винтовка, выпускаемая Владоф, встречающаяся в игре Borderlands: The Pre-Sequel.
Наибольшая вероятность выпадения из Неуязвимого божественного стражника в локации Элезир.
Не увязнет! – игнорирует щиты противников, нанося урон непосредственно здоровью. Сниженный урон, увеличенные скорострельность и размер магазина, уменьшенная отдача.
________________________________________________________________________________
Уголек (англ. Magma) – легендарная снайперская винтовка, выпускаемая Маливан, встречающаяся в игре Borderlands: The Pre-Sequel.
Жжет как лава. – всегда огненной стихии. Увеличенный дополнительный урон по площади (80% от базового урона вместо 50% для серийных снайперских винтовок Маливан), пониженный основной урон.
________________________________________________________________________________
Захватчик (англ. Invader) – легендарная снайперская винтовка, выпускаемая Гиперион, встречающаяся в игре Borderlands: The Pre-Sequel.
Палач прибыл. – стреляет очередью из 5 выстрелов. Увеличенный размер магазина и пониженный урон (в два раза по обоим параметрам) по сравнению с аналогичной винтовкой фиолетовой редкости.
______________________________________________________________________________
Огородный инструмент (англ. Pitchfork) – легендарная снайперская винтовка, выпускаемая Даль, встречающаяся в игре Borderlands: The Pre-Sequel.
Попса! – стреляет пятью пулями, образующими рисунок в форме буквы «V» в горизонтали. Расходует два патрона на выстрел.
_____________________________________________________________________________
Череполом (англ. Skullmasher) – легендарная снайперская винтовка, выпускаемая Джейкобс, встречающаяся в игре Borderlands: The Pre-Sequel.
Наибольшая вероятность выпадения – из Нела в локации Реголитовая гряда.
Наибольшая вероятность выпадения – из Сфонкса в локации Подсознание.
Виральный маркетинг (англ. Viral Marketer) – легендарный дробовик, выпускаемый Гиперион, встречающийся в игре Borderlands: The Pre-Sequel.
Наибольшая вероятность выпадения – из Ещё более мерзкого торка в локации Печенка Стэнтона (впервые появляется в побочном задании Все зверюшки).
С наибольшей вероятностью выпадает из Пузика в локации Пик Кризиса.
Фандир? Тринадцать – +50% бонуса к критическому урону, объем магазина от 2 до 4 патронов, очень высокие точность, кучность и улучшенная оптика.
______________________________________________________________________________
Следжев шотганчик (англ. Sledge’s Shotty) – легендарный дробовик, выпускаемый Скав, встречающийся в игре Borderlands: The Pre-Sequel.
С наибольшей вероятностью выпадает из вирусов.
Наибольшая вероятность выпадения из Эгхуда в локации Вены Гелиоса.
Наибольшая вероятность выпадения – из Огромного ледяного шуггурата в локации Равнина Тритона.
Наибольшая вероятность выпадения – из безбашенных Б4НД1Тов.
Наибольшая вероятность выпадения – из безбашенных ошибок.
Наибольшая вероятность выпадения из Дронго Боунса.
Наибольший шанс выпадения из Мег в локации Гиперионский центр героизма.
Наибольшая вероятность выпадения – из Боцмана в локации Склон Жалости.
Является наградой за выполнение задания Отключение системы.
С небольшой вероятностью может быть получен в качестве награды за прохождение безбашенного раунда на арене Холо-купола.
Твоя пушка хороша, а моя лучше! – стреляет очередями по 3 выстрела, выпуская с каждым выстрелом 2 ракеты (в итоге 6 ракет за одно нажатие на спуск). Расход боеприпасов – одна единица за одно нажатие на спуск.
______________________________________________________________________________
Нюкем (англ. Nukem) – легендарный ракетомет, выпускаемый Торрг, встречающийся в играх Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel.
С повышенной вероятностью может выпасть из Огнекулака в локации Станция «Гелиос».
Наибольшая вероятность выпадения из Ивадзиры.
Кое-кто не тот, кем выглядит. – всегда коррозийной стихии. Стреляет зеленым снарядом, летящим по горизонтальной волнистой траектории. При контакте с препятствием (врагом в том числе) взрывается и распадается на 3 зеленых самонаводящихся снаряда. Малый радиус взрыва. Потребляет 3 ракеты за выстрел.
______________________________________________________________________________
Бабах (англ. Badaboom) – легендарный ракетомет, выпускаемый Бандит и Скав, встречающийся в игре Borderlands: The Pre-Sequel.
Мультиубийство – выпускает 6 ракет, летящих по немного хаотичной прямой траектории. Расходует 1 единицу боеприсаса на выстрел
______________________________________________________________________________
Криофоб (англ. Cryophobia) – легендарный ракетомет, выпускаемый Маливан, встречающийся в игре Borderlands: The Pre-Sequel.
Наибольшая вероятность выпадения из Боцмана в локации Склон Жалости.
Тут не поспоришь. – всегда замораживающей стихии. Ракета многократно взрывается в полете. Взрывная волна игнорирует препятствия
______________________________________________________________________________
Монгол (англ. Mongol) – легендарный ракетомет, выпускаемый Владоф, встречающийся в игрt Borderlands: The Pre-Sequel.
Может быть получен через измельчитель.
Круговерть (англ. Four Seasons) – легендарный модификатор гранат, выпускаемый Владоф, встречающийся в игре Borderlands: The Pre-Sequel.
Повышенная вероятность выпадения из безбашенных краггонов.
Хорошая пиявка лучше полусотни солдат. – всегда стихийная. Уменьшенный радиус и урон. Разделяется на самонаводящиеся дочерние гранаты. Весь урон, нанесенный самой гранатой и дочерними гранатами, мгновенно восстанавливает здоровье игрока и его союзников.
______________________________________________________________________________
Дополнительная комплектация (англ. Bonus Package) – легендарный модификатор гранат, выпускаемый Торрг, встречающийся в игре Borderlands: The Pre-Sequel.
Имеет повышенную вероятность выпадения из безбашенных торков.
В два раза круче, да еще и с экстремальным бонусом! – при детонации разделяется на дочерние гранаты, которые выпускают свои дочерние гранаты.
______________________________________________________________________________
Гроза (англ. Storm Front) – легендарный модификатор гранат, выпускаемый Владоф, встречающийся в игре Borderlands: The Pre-Sequel.
С небольшой вероятностью может быть получена из любого источника добычи.
Иногда молния действительно бьет в одну точку дважды. – всегда шоковой стихии. После первичной детонации граната создаёт область электрического поля, внутри которой все противники получают урон от электричества. Кроме того, из гранаты вылетают четыре-пять (зависит от самого модификатора) дочерних гранат, каждая из которых создает собственную область электрического поля. Враг может попасть в зону действия сразу нескольких электрических полей и будет получать урон одновременно от них всех. Дочерние гранаты взрываются сразу же после финальной детонации основной гранаты.
______________________________________________________________________________
Квазизвезда (англ. Quasar) – легендарный модификатор гранат, выпускаемый Гиперион, встречающийся в игре и Borderlands: The Pre-Sequel.
С повышенной вероятностью может выпасть из робота-босса Взбунтовавшаяся Фелисити.
E mc^(OMG)/wtf – всегда шоковой стихии. Во время притягивания врагов бьёт их электрическими зарядами, потом взрывается.
______________________________________________________________________________
Попрыгунья (англ. Bouncing Bazza) – легендарный модификатор гранат, выпускаемый Даль, встречающийся в игре Borderlands: The Pre-Sequel.
Замечена в торговых автоматах как «товар дня».
Дай закурить. – выпускает дочерние гранаты с каждым прыжком.
Неприятность (англ. Nasty Surprise) – легендарный модификатор гранат, выпускаемый Гиперион, встречающийся в игре Borderlands: The Pre-Sequel.
Припасы! – после броска разделяется на четыре гранаты, которые телепортируются под ноги врагов, находящихся в направлении броска. Пониженные урон и радиус взрыва.
______________________________________________________________________________
Пандемия (англ. Pandemic) – легендарный модификатор гранат, выпускаемый Владоф, встречающийся в игре Borderlands: The Pre-Sequel.
Распространяют болезнь – всегда коррозийной стихии. После первичной детонации выбрасывает три самонаводящиеся мини-гранаты, которые прилипают к ближайшему противнику, нанося коррозионный урон вплоть до его смерти, а затем ищут другую цель. Это будет продолжаться до тех пор, пока гранаты не исчезнут. Радиус поиска целей ограничен.
______________________________________________________________________________
Огненная пчела (англ. Fire Bee) – легендарный модификатор гранат, выпускаемый Владоф, встречающийся в игре Borderlands: The Pre-Sequel.
Пчелы летят! – всегда огненной стихии. Граната после взрыва крутится вокруг точки детонация и изрыгает 4 струи огня в горизонтальной плоскости. Кроме того, стреляет большим количеством неуправляемых миниатюрных огненных ракет в радиусе, превышающим радиус области огненного урона гранаты «Огненная вспышка».
______________________________________________________________________________
Буря (англ. Rolling Thunder) – легендарный модификатор гранат, выпускаемый Торрг, встречающийся в игре Borderlands: The Pre-Sequel.
Можно купить в торговом автомате как «Товар дня».
Наибольшая вероятность выпадения из Отчаяния в локации Подсознание
Всасывай! Всасывай! Всасывай! – трижды создает сингулярность, перед тем как взорваться. Задержка взрывателя всегда нулевая.
Наибольшая вероятность выпадения – из Уховертки в ходе выполнения побочного задания Остановите музыку в локации Кластер 99002 В3РШ1НА.3РШ1НА.
С наибольшей вероятностью может выпасть из Ненависти к самому себе в локации Подсознание.
С небольшой вероятностью – из любого подходящего источника добычи, включая Э0С в дополнении «Claptastic Voyage».
Если это руководство вам понравилось и помогло добыть заветный обвес, то оценивайте его и добавляйте в избранное! Так же зацените Путеводитель по легендарным вещам Borderlands 2! Удачных поисков хранилища 😀