baldur s gate прохождение одним персонажем
Прохождение игры Baldur’s Gate для новичков
Обзор удобной мышки Steelseries Prime
«Бесконечность — не предел»: тизер-трейлер мультфильма «Лайтер» от Disney и Pixar
Из Steam начали удалять намеки на PC-версию Sackboy: A Big Adventure, анонсировано бесплатное DLC к Хэллоуину
Xbox Series X [Xbox Scarlett]
Абсолютно все про Resident Evil
Любители настольных ролевых игр по достоинству оценивают серию игр «Врата Балдура», выпущенную для персональных компьютеров. На сегодняшний день это две полноценные части игры, а также пара дополнений и расширенная версия. Для многих игроков «Baldur’s Gate» является одним из лучших примеров жанра RPG.
Игра Baldur’s Gate 1 — общая информация
Первая игра серии вышла в свет в 1998 году благодаря студии BioWare (Канада). Специально для игры «Врата Балдура» был разработан движок Infinity Engine, на котором созданы все части и дополнения игры. В 2012 году его модифицировали, что позволило адаптировать игры под различные платформы, в том числе Android и iOS.
Сюжет основывается на противостоянии главного героя (персонажа игрока) и убийцы его приёмного отца. В ходе игры персонажа ожидают различные приключения, сражения с врагами и чудовищами, выполнение не только основных, но и множества дополнительных квестов и заданий.
Кроме того, во «Вратах Балдура» герой создаёт собственную команду, состав которой определяет сам, и с которой проходит все испытания. Стоит помнить, что это соло-игра.
Системные требования, с чего начать знакомство
Системные требования первой части игры были рассчитаны на возможности компьютеров соответствующего времени:
К счастью, можно отыскать адаптированные под современные компьютеры версии первой части игры в интернете или же воспользоваться расширенной версией, выпущенной в 2013 году — Baldur’s Gate: Enhanced Edition. Для неё системные требования более реальны:
Обратите внимание! Найти и приобрести игры можно через специализированные сервисы, гарантирующие безопасность скачивания и качество медиафайлов.
Знакомство с игрой пройдёт особенно легко для тех, кто уже не новичок в играх в жанре RPG.
Советы по созданию персонажа, описание классов
При создании персонажа есть значительные и незначительные аспекты. Так, пол, внешний вид и изображение героя важны только для самого игрока. А вот к выбору класса и расовой принадлежности героя стоит подойти со всей серьёзностью.
Из всех возможных рас — эльфы, полуэльфы, дворфы, полурослики, гномы, полуорки и люди — оптимально выбирать людей или полуэльфов. Они способны развиваться практически в любом классе, а вот гномы и дварфы хороши только для класса воинов.
В игре 4 основных класса: воины, жрецы, волшебники и разбойники. Почти каждый из этих классов подразделяется ещё на 4 подкласса:
Оптимальная профессия — маг-специалист или воин-боец. Причём стоит учитывать, что воины сделают игру лёгкой в первой половине, но во второй половине придётся сложнее, а с магами ситуация будет ровно противоположной.
Барды в игре практически бесполезны, а вор станет участником команды практически сразу. Класс жрецов во всех проявлениях часто встречается в качестве потенциальных сокомандников, а паладины и следопыты в непредвиденных ситуациях могут перейти в режим «берсерк», что способно значительно испортить репутацию.
Для справки! Кстати о репутации: в игре «Врата Балдура» репутация — одна из наиболее значимых характеристик. У каждого героя есть своя система ценностей или мораль: есть персонажи с негативными характерами и положительными.
И действия с противоположной морали характеристикой значительно портят репутацию героя, а вот квестов на её восстановление не предусмотрено.
Для распределения характеристик лучше поступить следующим образом: покидать кубик в течение минуты и сохранить лучший результат, а затем попробовать ещё раз. Если не получится добиться лучших результатов, то можно восстановить предыдущие и начать распределение характеристик.
Магу необходимы высокие ум и выносливость (по 18 единиц), ловкость (16-17) и сила (15-17). Остальные характеристики не столь принципиальны. А вот звезду умений лучше отдать в строку орудования кинжалом (small sword).
Воину лучше отдавать максимум очков в силу, выносливость и ловкость примерно поровну. Если же персонаж будет жрецом или друидом, то им нужен максимум мудрости. Звёзды умений воина лучше распределить поровну на стрельбу из лука и владение мечом.
Важно! При игре магом необходимо помнить, что для прочтения любого заклинания необходимо время, и если его в это время прервать — то это будет потеря здоровья и сил, а начинать заклинание придётся заново.
Возможные игровые компаньоны, преимущества и недостатки, кого брать в команду
Оптимальный состав команды выглядит следующим образом: воин, жрец, вор и пара магов-специалистов. Лучшая игровая компания выглядит следующим образом, за исключением главного героя.
Такой состав команды обеспечивает возможность использования магии в боях, то есть даёт мощную возможность уничтожения врагов, чему способствуют и воины, наносящие урон и не дающие противникам устраивать встречные магические атаки.
Вор обеспечивает внезапность и тем самым повышает шансы на успешный исход битвы, а жрецы и друиды помогают оперативно залечивать ранения и восстанавливать силы.
Гайд по прохождению, все главы полностью 100 % на русском языке
Это стандартный гайд Baldur’s Gate, прохождение подходит для enhanced edition полностью. Игра начинается в крепости Кэндклип: здесь герой может получить справку по игре (от людей в зелёных одеждах), научиться сражаться (в ближайшем от ворот здании сидит маг, способный создать иллюзию противников).
Можно выполнить не основные игровые квесты, обращаясь к различным жителям крепости и получая от них задания. Это не обязательно, но может принести дополнительный опыт, амулеты, зелья и золото.
По сюжету необходимо зайти в таверну и приобрести снаряжение. Далее необходимо поговорить с Горайоном, сидящим в таверне. Перед тем, как покинуть крепость, необходимо завершить все текущие квесты и закупить всё необходимое снаряжение. Возвращение в крепость произойдёт не ранее 6-й главы игры.
Внимание! Перед разговором с Горайоном можно подняться на второй этаж и покопаться в вещах постояльцев: это принесёт монеты и камень. Однако при обнаружении стража заберёт все деньги себе.
Глава 1
После выхода из крепости происходит нападение врагов, Горайон погибает. Герой приходит в себя в южной части локации на пути Льва. Основная задача — найти дорогу в таверну «Дружеская рука» и выбрать соратника из троих встретившихся (Имоен).
Важно! Обязательно стоит обыскивать всех поверженных врагов и руины — полезные вещи могут встретиться в любом месте.
Добравшись до таверны необходимо сразиться на входе с магом (действует по схеме: размножение, страх, магическая стрела; стрел 3), а затем поговорить с Джахейрой и Халидом. Если не дать им присоединиться к команде, они больше не появятся в игре.
После диалога путь лежит на Нашкиль. Можно посетить Берегост, а в Высокой ограде (Хайхедж в некоторых переводах) стоит подобрать Кивана и поторговаться с местным волшебником Талантиром. Чтобы получить доступ к товарам, нужно поговорить с ним дважды.
Големы, которыми наполнена Высокая ограда принадлежат Талантиру, поэтому стоит подумать: сразиться с големами и впасть в немилость к волшебнику, или не идти на конфликт и после взаимодействия с Талантиром перестать их опасаться.
Внимание! Можно спасти Меликампа в локации к юго-западу от Беригоста и получить опыт 2000 и +1 к репутации.
Мага расколдует Талантир, а после посещения шахты Нашкеля нужно будет принести ему добытую бутылочку. Ну а до тех пор можно подробно изучить все локации и проходить сопутствующие квесты, приносящие золото, опыт и различные артефакты, часть из которых может оказаться особенно полезной.
Глава 2
При входе в Нашкель караульный солдат пристанет с расспросами. Ему необходимо пообещать, что герой не доставит хлопот. Главная цель пребывания в городе — получение информации.
Обязательно пообщаться с мэром города, который попросит сходить в шахты на разведку. Путь туда будет пролегать через Карнавал, однако после завершения миссии мэр щедро одарит героя.
В местной гостинице можно увидеть крайне любопытный сон, а также найти соратников: Минска и Эдвина. Последний относится к категории «злой», однако может быть полезен на определённом отрезке пути. Стоит подумать о его добавлении в отряд.
Следующая остановка — Карнавал. Здесь можно спасти Бранвен, превратив её из камня в человека, после чего отправиться в крепость гноллов для спасения Дайнахейр. Чтобы это сделать, необходимо идти после моста строго на запад, затем вверх по лестнице, а потом на восток к яме. Спустившись вниз отряд освобождает пленницу, а затем старается выбраться из крепости без потерь.
После этого путь лежит прямиком к шахтам. На поверхности необходимо поговорить с Эмерсоном и солдатами, стоящими на страже прохода в подземелья. После того, как пара стражников уйдёт, можно спускаться под землю.
Обратите внимание! После взятия писем из сундука Мулахея начинается третья глава игры.
Оптимально отдохнуть в этой же пещере или после возвращения на поверхность в любой гостинице. Выбраться из шахт можно тем же путём, которым команда пришла, или же пройти через мост на третьем уровне и обойти остров с пещерой по часовой стрелке. Около двух слизняков притаился выход.
Глава 3
Следующее место для посещения — Берегост. Обязательно поговорить с Эльминстером и не игнорировать послание ребёнка, чтобы встретиться с офицером Пламенного кулака Вай. Также в гостинице Федлпост можно получить интересную информацию и полезный лут.
Для справки! Если в шахтах была добыта испорченная руда, то её место у кузнеца — он обязательно найдёт, что с ней сделать.
Чтобы найти максимум полезных сокровищ, стоит отправиться в Улкастер: на поверхности земли ничем не примечательные руины и призрак хозяина этой магической школы, зато в подземельях есть что забрать. Но в целом ближайшая цель — дойти до лагеря бандитов. Сделать это можно или через головорезов к востоку или юго-востоку от таверны «Дружеская рука», или запугав и допросив бандита Дика на перекрёстке между Берегостом и «Дружеской рукой», или же поговорив в гостинице Федлпост с Транзигом (можно снять письмо с его трупа).
Оказавшись в лагере необходимо войти в доверие к предводителю Тазоку: либо сразившись с ним, либо выстраивая диалог с позиции упора на силу команды. Как только предводитель расслабится, можно начинать смело разгуливать по лагерю.
Важно! Для этого лучше использовать вора или зелье с защитой от магии в синем флаконе.
В одном из сундуков важные бумаги, после прочтения которых начинается новая глава. Обязательно стоит отдохнуть и посмотреть сон, но нельзя забывать, что после убийства главарей все бандиты в лагере крайне враждебны.
Глава 4
После разборок с бандитами нужно вернуться в Берегост, чтобы получить награду от Ваи. Далее путь лежит в лес Клоаквуд. Здесь можно найти Корана — эльфа, совмещающего в себе классы воина и вора. Считается лучшим лучником в игре, поэтому может быть полезен для группы.
Чтобы не попадаться в огромное количество паутинных ловушек необходимо идти строго на север, пробираясь к 4-й части леса. Пройдя и её, герои окажутся около шахт Клоаквуда. Нужно войти в здание, спуститься по лестнице до лифта и повернуть в нём рычаг. Стоит иметь в виду, что если в команду была взята Фалдорн (в третьей части леса), то все встреченные стражники будут настроены крайне агрессивно.
Оказавшись в шахтах необходимо двигаться по северному коридору: шахтёр у речной заглушки расскажет, что забрав ключ от заглушки у хранителя шахты можно уничтожить всё подземелье. На втором уровне нужно двигаться на юго-восток, а затем на юго-запад до большой группы людей. По пути к ним расположены две ловушки с молниями.
Третий уровень шахт начинается с большой заварушки, к которой нужно подготовиться. В общем-то, весь уровень полон врагами, но вместе с тем и огромным количеством сокровищ. Обязательно стоит исследовать северную часть и южные казармы, заглянуть в кузницу, а оттуда на юго-восток к последнему уровню.
Именно на четвёртом уровне находится маг Даваеорн, которого необходимо уничтожить, чтобы начать следующую главу. По пути к нему располагается 4 ловушки, с которыми хорошо справится вор.
Собрав весь выпавший лут, необходимо вернуться на первый уровень и отдать ключ тому, кто стоит у заглушки. Обязательно сказать, что Рилл затопит шахты, после чего партия перемещается наверх.
Глава 5
Первое знакомство с локацией Врата Балдура, прохождение её начинается с моста в крепость. Перейдя его необходимо заплатить пошлину солдату и признаться, что проблемы Железному Трону создают именно участники команды. Далее можно заняться выполнением всевозможных квестов или же двигаться только по сюжетной линии.
Глава 6
Достижение шестой главы даёт возможность вернуться в Кэндклип, откуда и началось путешествие. Для входа в город потребуется книга, данная герцогом. Сразу по прибытию нужно поговорить с Караном в центральном здании, а затем подняться выше.
Выбравшись из катакомб немного к югу можно отыскать банду приспешников Саревока. Письмо с тела Прата обязательно пригодится в диалоге с Диармидом, который произойдёт позднее.
Внимание! Сразу же после убийства банды стоит сразиться с василисками. Для этого пригодится маг, насылающий в пещеру «страх», после чего обезумевших василисков легко перебить. После этого путь будет лежать на запад.
Глава 7
Прежде чем вернуться в Балдурс Гейт, прохождение игры предполагает хороший сон, который поможет получить новую спецвозможность. В городе не стоит убивать солдат.
Большую помощь окажет любовница Саревока, находящаяся около Волшебных Принадлежностей. Главное убедить её в том, что никто из группы не убивал лидеров Железного Трона. После этого нужно следовать её указаниям.
Следующий шаг — вернуться в штаб-квартиру Железного Трона и допросить всех встретившихся (охранников по возможности стоит оставлять в живых). На последнем этаже башни сидит Ситандрия и два огра. У неё есть дневник Саревока и записка для убийц.
В северном районе города нужно поговорить с Соррелом — он расскажет о смене власти. Команда должна срочно найти солдат и сдаться в плен, чтобы выяснить подробности. После попадания в тюрьму вся надежда на Небо — он знает потайной выход. Ответ на его загадку — 33.
По выходу из тюрьмы самое время вломиться в штаб-квартиру Пламенного кулака, прямиком на второй этаж (солдат уже можно убивать). Там нужен разговор с Кентом, а затем и с лечащим врачом, который окажется самозванцем-доппльгангером. Разговор с герцогом Эльтаном окончится его просьбой оказаться в доме хозяина порта и отыскать убийц других герцогов.
Для справки! На самом деле достаточно спасти только Белта.
Далее нужно показать герцогам дневник Саревока, после чего он взбесится и начнёт схватку. Главная задача — бить Саревока до тех пор, пока он не сбежит. Герцог Белт телепортирует команду в гильдию воров. Здесь надо не только узнать, куда сбежал главный антигерой, но и хорошенько закупиться перед финальной схваткой.
Лабиринт и подземный город ничем не примечательны — стоит опасаться ловушек и врагов, но сильно тратить силы не стоит. Главная цель — храм Баала. В нём 4 противника, но убийство Саревока автоматически завершит игру.
Для успешного завершения битвы понадобится 4 зелья невидимости и большой запас снарядов: вначале уничтожаются приспешники, а затем 4 игрока команды встают вокруг Саревока по 4 сторонам света и забивают его до смерти.
Подробно расписать прохождение всех дополнительных квестов практически невозможно, ведь вместе с ними игра занимает около 100-120 часов. Однако знание прохождения основного сюжета значительно упростит игру.
Baldur’s Gate II: Shadows of Amn
Одиночное прохождение
Противник, вскрывающий ваши ошибки, полезнее для вас, чем друг, желающий их скрыть.
Baldur’s Gate 2 — игра партийная. Сложность сюжетной линии рассчитана на прохождение ее четырьмя-шестью персонажами. Не обращайте внимания на ползунок «сложности» в настройках игры. От него зависит только коэффициент, на который будут умножаться повреждения врагов в случае попадания по вам. Сами враги от этого не поумнеют и, более того, чаще попадать по вам тоже не станут. Так что если при первом прохождении еще можно испытать определенное удовольствие от «сложности» битв и могучих противников, то уже при повторном визите невольно думаешь: «Что все это мелкие сошки передо мной, отпрыском Баала!»
Ну, а как насчет того, чтобы отказаться от помощи верных друзей? Забыть о существовании запасного целителя за спиной, могучей спины воина впереди и вора, крадущегося к противнику для удара в спину? Что если вы, как истинное дитя Баала, откажетесь от помощи благородного Келдорна, весельчака Минска, могучего Коргана, надменного Эдвина и других, столь привычных братьев по оружию? Тому, как пройти игру в одиночестве, и посвящена эта статья.
Вы — один
Непривычно, но теперь мы одни, и кроме виртуального альтер-эго, никого у нас не будет. Поэтому сразу обозначим все, что мы теперь должны уметь делать сами.
Юному кенсаю в начале игры приходится очень несладко. |
Во-первых — вскрывать замки и обезвреживать ловушки, во-вторых — восстанавливать здоровье и избавляться от всяческих гадостей вроде болезни или яда, в-третьих — мы должны быть в состоянии хоть немного постоять за себя, уметь пользоваться некоторыми орудиями убийства. В-четвертых — в силу специфики Baldur’s Gate магия в игре очень сильна и было бы просто глупо отказаться ее возможностей. Кроме того, персонажем без магии будет крайне сложно пройти концовку Throne of Bhaal.
Возможно, прочитав предыдущий абзац, вы решите, что такого персонажа создать невозможно — и отчасти это верно, но наша задача состоит в том, чтобы ваш ребенок Баала был максимально близок к этим требованиям, максимально убийственен, максимально эффективен.
При генерации придется проявить усердие, чтобы получить как можно больше очков на характеристики, а потом грамотно их распределить. Можно сэкономить на обаянии, так как практически в самом начале игры вам достанется колечко, поднимающее его до 18. И, как правило, еще одна — наименее нужная — характеристика остается на уровне 10-11 единиц. Это зависит от класса.
Наряду с характеристиками, главным в генерации считается выбор класса. Как вы помните, помимо «чистых» классов, в игре есть еще дуал- и мультиклассы. Для одиночного прохождения это самые подходящие варианты. Рассмотрим все по порядку.
Мультиклассы
Немного формальностей: такой персонаж совершенствуется сразу в двух или трех направлениях одновременно. Получаемый им опыт равномерно распределяется между всеми специальностями. Наш благородный отпрыск сможет использовать преимущества одновременно всех классов, но, естественно, развитие в каждом из них будет происходить в 2-3 раза медленнее, чем у персонажа, выбравшего себе единственную профессию.
. но прошло совсем немного времени — и вот наш преуспевший в магии кенсай избивает несчастного лича. |
Мультиклассы были очень сильны в первой части Baldur’s Gate. Там, при сильном ограничении на опыт, они практически ничем не уступали своим моноклассовым товарищам. Во второй части все изменилось. Когда для нового уровня нужны сотни тысяч очков опыта, умножение этого значения на два может сыграть критическую роль.
Но мы-то ведь собираемся пройти игру в одиночку, попутно убив всех драконов и деми-личей, и заработав тем самым огромное количество опыта — намного превосходящее официальную планку в 8 миллионов максимально набираемых очков. Отсюда неизбежно следует вывод: мультикласс — это наш выбор, потому что даже в нем мы будем развиваться очень быстро.
Всего в игре имеется 10 мультиклассов: 8 двойных и 2 тройных. Доступность мультиклассов определяется исключительно расой персонажа. Людям мультиклассы недоступны вовсе — у них есть дуалклассы, и о них ниже. А мы начнем по порядку.
Mage/Thief — это уже намного интереснее, хотя в лобовом столкновении шансов у такого персонажа немного. Может носить кожаные доспехи, но не в силах применять в них заклинания. Ключ к победе: заблаговременная подготовка этих самых заклинаний, а также ловушек.
Cleric/Thief — практически то же самое, только чаще приходится расправляться с противниками собственными руками, при помощи многочисленных заклинаний усиления. С 24 уровня вора начинаем испытывать на противниках свитки и палочки с заклинаниями магов.
Cleric/Mage — не самый лучший персонаж для одиночного прохождения. В отличие от предыдущих вариантов здесь нет удара в спину и ловушек. Зато, правда, есть все заклинания, а для мага — еще и возможность применять их со щитом и в шлеме.
Cleric/Ranger — это отдельная история. По правилам AD&D клирику доступны заклинания друида до того круга заклинаний, которым может пользоваться Ranger, то есть не выше третьего. К счастью, Baldur’s Gate гуманнее к игроку, и Cleric/Ranger’у доступны все заклинания клирика и все заклинания друида сразу! Добавим сюда преимущество во владении стилем «два оружия», и мы получим один из лучших классов для одиночного прохождения.
Тройные мультиклассы плохи тем, что при ограничении на опыт (8 млн. единиц), ваши персонажи не достигнут тех уровней, на которых им удастся получить столь необходимые в конце игры High Level Abilities. Максимальные уровни для героя со специальностью Fighter/Mage/Thief составят 18/17/22, для Fighter/Mage/Cleric — 18/17/19. Хотя сами по себе это самые универсальные персонажи, каких только возможно создать.
Это интересно: ограничение на опыт можно снять при помощи неофициальных модификаций. В этом случае тройные мультиклассы становятся самыми удачными вариантами для прохождения в одиночку.
Напоследок добавлю, что все персонажи без вора как одного из классов будут испытывать проблемы с обезвреживанием ловушек. А если ваш выбор не пал и на мага — а, стало быть, у вас нет доступа к заклинанию Knock — то и замки теперь тоже ваша головная боль. Как бороться?
Ловушки, скорее всего, придется доблестно принимать на грудь (маги предварительно накладывают на себя Mirror Image, Stoneskin и, в исключительных случаях, Spell Trap или Spell Immunity; друиды — Ironskin, Protection from Fire; клирики — Armor of Faith, Sanctuary, Protection from Fire, Death Ward, Magic resistance, Chaotic Commands, Shield of the Archons — по необходимости).
Замки — если не открываются — придется ломать. Любое заклинание и зелье, повышающие силу, вам в этом помогут. Правда, даже при силе 25 шанс взломать замок составляет всего 85%.
Дуалклассы
Вновь канцелярские формальности: способностью dual обладают только люди. Она заключается в том, что, решив поменять специальость, вы перестаете развиваться в вашем текущем классе, и начинаете расти в следующем. Вы сохраняете способности и преимущества, данные предыдущим классом,
Sorcerer применил Spell trap — и теперь не страшится никаких вражеских заклинаний. |
но получать уровни сможете только в новом. Однако вы не сможете использовать способности своего предыдущего класса, пока не достигнете в новом уровня старого класса +1.
То есть на промежуток времени между отказом от класса с уровнем N и достижением заветного уровня N+1 в новой сфере интересов ваш персонаж весьма беспомощен и слаб, так как от предыдущих подвигов вам остается только здоровье. В остальном вы становитесь героем первого уровня.
Поменять профессию могут не все классы. Нельзя сойти с пути паладина, барда, монаха, колдуна или варвара. Оставшиеся шесть специальностей — к вашим услугам. Для изменения профессии необходимо иметь 15 и более единиц в основной характеристике предыдущего класса и не меньше 17 — в характеристике нового класса.
Менять род занятий можно и kit’ам (вроде убийцы, кенсая или лучника), но выбрать можно только «чистый» класс. Однако и «чистые» классы нельзя изменять, как заблагорассудится. Логика здесь такая: если существует соответствующий мультикласс, то и дуалкласс такой возможен. Рассмотрим наиболее интересные варианты дуалклассы для одиночного прохождения.
Kensai/Mage — один из сильнейших вариантов после того, как маг перерастет уровень кенсая. Меняйте класс по достижении кенсаем 13 уровня для получения дополнительных 1/2 атаки. Необходимый уровень мага вы наберете, выучив заблаговременно припасенные свитки. Когда те кончатся — отправляйтесь на скупку всех свитков из магазинов. Даже если заклинание уже есть в вашей книге заклинаний — его можно стереть, и записать с нового свитка, получив при этом драгоценные очки опыта (только для обладателей «Трона Баала»).
Berserker/Cleric — и вновь изменение специальности происходит с 13-ого уровня берсерка — по той же причине. Развившись настолько, чтобы использовать возможности обеих профессий, применяете перед схваткой все возможные усиливающие заклинания, а затем впадаете в ярость.
Shapeshifter/Fighter — меняйте класс либо с 13 уровня, когда получите форму великого оборотня, либо с 14, когда получите магию 7-ого круга. Разница будет в том, что во втором случае преимущества друида вернутся к вам позже ровно на 1 миллион очков опыта. В отличие от магов и воров у этого персонажа не будет «лишнего» опыта за разучивание свитков и вскрытие замков. Так что хорошо подумайте — стоит ли таких мук одно заклинание седьмого круга в день? В остальном — он тот же друид, с его фирменными заклинаниями «жучков» и Ironskin. Только в форме оборотня будет считаться бойцовская точность и, как следствие, удары станут значительно точнее. Запрет на ношение брони и ограничение в оружии останутся в силе. Зато можно будет вложить 5 звезд в скимитар или посох.
Менять профессию, будучи магом или клириком не имеет никакого смысла.
Ведь оба этих класса созданы «на вырост», сильно зависят от набора доступного волшебства либо молитв, и эффективность даже низкоуровневого колдовства прямо пропорциональна уровню заклинателя.
Чистые классы
«Чистые» классы не могут потягаться в универсальности с мульти- и дуалклассами. Однако преимущества некоторых из них позволяют им без особых усилий пройти игру в одиночку. Рассмотрим основные варианты:
Inquisitor/Cavalier — два варианта паладина, обладающие недюжинным потенциалом для прохождения игры в одиночку. Первый — настоящая чума всех магов и воров.
После нескончаемых битв в одиночестве бывает приятно насладиться пейзажами столицы Амна. |
Его Dispel Magic и True Sight — надежное лекарство от головной боли на протяжении всей игры! Вдобавок он невосприимчив к шарму и парализации. Второму персонажу с магами приходится тяжелее, зато он невосприимчив к страху и, в отличие от инквизитора, может отгонять нежить (Turn undead). Оба несут с собой Carsomyr и его 50% сопротивления магии.
Shapeshifter — хороший вариант для одиночного прохождения. Форму великого оборотня вы получите очень быстро, а в ней без проблем будете расправляться с рядовыми врагами где-то до пятой главы. Дальше в ход пойдут высокоуровневые заклинания и массовые призывы принцев стихий.
Magic missile, Identify, Protection from evil;
Detect invisibility, Invisibility, Knock, Mirror image;
Dispel magic, Fireball, Flame arrow, Scull trap;
Greater malison, Stoneskin, Improved invisibility;
Breach, Lower resistance;
Death spell, Pierce magic, True sight;
Mordenkainen’s sword; Spell sequencer;
Abi Dalzim’s horrid wilting, Spell trigger;
Chain contingency, Time stop.
У вас будет возможность выбрать больше заклинаний, но это — самые необходимые.
Monk — для возжелавших странного. Монах очень слаб поначалу, но практически неуязвим в конце. Хороший уровень брони, много атак и 78% сопротивления магии — это, конечно, круто, но с учетом того, что вы один, будет весьма проблематично пережить низкие уровни. Тем, кто не боится трудностей и экспериментов, могу пожелать удачи!
Экипировка
Находясь в одиночестве, единственное, на что вы сможете опереться в трудную минуту — это ваш набор предметов в закладке «inventory». И крайне желательно, чтобы он был максимально эффективным. Итак, что у вас с собой должно быть и где все это взять:
Мешочек для драгоценностей, футляр для свитков, сумка для зелий — они экономят место в рюкзаке.
Boots of speed придется либо отвоевать в Astral Prison (задание по поиску Haer’Dalis), либо снять с трупа Рейнала Кровавого Скальпа в Гильдии воров Теней в Docks.
Cloak of Mirroring — не пропустите его в подводном городе в четвертой главе.
Girdle of Frost Giant Strength (поднимает силу до 21) необходимо отнять у демонов в Underdark. До этого пользуйтесь другими предметами, повышающими силу.
Belt of Inertial Barrier понадобится дополнительно в некоторых ситуациях, его можно купить в Trademeet.
Ring of Gaxx — большинству классов будет сложно раздобыть его быстро, так как это любимое колечко Кангакса (деми-лича в Docks).
Ring of protection +2 — лучшее добавление к уровню брони. Вы получите его даром от Арана Линвейла в третьей главе.
Ring of fire resistance, Ring of Regeneration, Ring of Earth Elemental Command — менее значимые кольца, но и они могут пригодиться при определенных обстоятельствах.
Ring of Acuity станет любимым украшением магов. Остается после смерти Лавока в Планарной сфере (квест Валигара).
Ring of Human Influence — крайне важное колечко для одиночного прохождения, так как при генерации персонажа очков на обаяние, как правило, не хватает. Вам это ювелирное изделие достанется в цирке, после смерти сумасшедшего гнома.
Amulet of Power вы получите от Арана Линвейла в начале третьей главы.
Bracers of Defense AC 3 жизненно необходимы магам, купите их в Adventurer’s Mart.
Gauntlets of Weapon Expertise пригодятся воинам. Отвоевываются довольно поздно, в логове вампиров на кладбище в шестой главе.
Robe of Vecna — лучший выбор для любого мага. Не забывайте, что кенсаи не носят наручей, но Kensai/Mage этой робы вполне хватит.
На заметку: помимо стандартного бонуса к Armor Class, у каждого типа брони есть свои модификаторы против различных типов повреждений (эти модификаторы описаны в руководстве для игры). Лучшие «поправки» у доспехов full plate, так что, по возможности, отдавайте предпочтение им.
И конечно, никуда без хорошего оружия:
Катаны — непревзойденная Celestial Fury ждет нас в самом северо-восточном здание района Храмов. Dak’kon Zerth Blade стала бы неплохим выбором для магов,
Так погибают драконы. Carsomyr в деле. |
но она доступна только обладателям Collector’s CD.
Молоты — Crom нужно отбить в канализации в районе Храмов, за секретной дверью, к которой нужен ключ из Windspear Hills. В шестой главе улучшите его до Crom Fayer.
Цепы. Однозначный лидер Flail of Ages +3 — вы возьмете его довольно быстро, в de’Arnis Keep.
Посохи — Staff of the Magi пригоден только для магов, и отбить его будет совсем не просто (Twisted Rune в районе моста). Staff of the Woodlands — хороший посох для друидов, но взять его удастся лишь в городе эльфов Suldanesslar.
Скимитары — Belm просто возьмите в небольшой разрушенной башне на востоке рощи друидов.
Двуручные мечи. Carsomyr — единственный и лучший выбор паладинов.
Тактика
При игре в одиночку самое главное — строгий порядок действий. Вначале постарайтесь заработать как можно больше опыта на элементарных квестах, желательно тех, которые можно решить мирным путем. Таких заданий достаточно много в самой Аскатле.
Это важно: серьезную опасность для вас представляют заклинания charm и domination. Если ваш единственный персонаж хоть на миг перейдет под контроль оппонента, вы моментально проиграете игру! Для защиты можно использовать меч Lilarcor, шлем Helm of charm protection, другие предметы, заклинания, зелья чистоты.
Ключевые битвы вам наверняка не удастся выиграть с первого раза, но в этом вся прелесть одиночного прохождения — подобрать нужную для конкретного сражения тактику. Старайтесь использовать своего единственного персонажа на все 100%. Чаще отдыхайте, закупайте свитки защиты, разнообразные зелья и прочее. Жезл возрождения также пригодится, только не для прямого назначения, а как 10 зарядов полного исцеления.
Свитков защиты от магии в Аскатле — раз, два и обчелся, приберегите их для Кангакса. Экономьте целебные зелья — если вы ранены, но в ближайшее время не предвидится серьезных битв, то лучше использовать зелье регенерации, либо надеть на себя предмет с регенерацией. Заклинание Limited Wish позволяет восстанавливать другие истраченные заклинания, не отдыхая.
Не страшитесь ваших врагов, ибо расти в уровнях вы будете очень быстро: около 4 миллионов очков опыта будут вашими к концу третьей главы, и заветные (или ненавистные!) 8 миллионов — в районе пятой.
В заключение хочу сказать, что многого я не смог довести до вашего сведения, уважаемые читатели. В частности — разговор о магии явно требует отдельной статьи, где стоит обсудить часть игровых магических комбинаций, в том числе для одиночного прохождения. Baldur’s Gate 2 — очень интересная и глубокая игра. Она намного объемней, чем можно себе представить, даже пройдя ее много раз. Baldur’s Gate — это классика, а классика, как известно, бессмертна, и ее интересно постигать даже через много лет после появления.