baldur s gate enhanced edition создание персонажа
Прохождение игры Baldur’s Gate для новичков
Из Steam начали удалять намеки на PC-версию Sackboy: A Big Adventure, анонсировано бесплатное DLC к Хэллоуину
Щедрый Киану: Звезда «Джона Уика 4» подарил своим каскадерам по именным часам Rolex
Что Sony показала на презентации State of Play — все новости, анонсы и трейлеры игр для PlayStation 4 и PlayStation 5
СМИ: Авторы The Banner Saga делают эксклюзив Xbox в духе Dragon’s Crown с арт-дизайном в стиле «Принцессы Монококе»
Xbox Series X [Xbox Scarlett]
Абсолютно все про Resident Evil
Любители настольных ролевых игр по достоинству оценивают серию игр «Врата Балдура», выпущенную для персональных компьютеров. На сегодняшний день это две полноценные части игры, а также пара дополнений и расширенная версия. Для многих игроков «Baldur’s Gate» является одним из лучших примеров жанра RPG.
Игра Baldur’s Gate 1 — общая информация
Первая игра серии вышла в свет в 1998 году благодаря студии BioWare (Канада). Специально для игры «Врата Балдура» был разработан движок Infinity Engine, на котором созданы все части и дополнения игры. В 2012 году его модифицировали, что позволило адаптировать игры под различные платформы, в том числе Android и iOS.
Сюжет основывается на противостоянии главного героя (персонажа игрока) и убийцы его приёмного отца. В ходе игры персонажа ожидают различные приключения, сражения с врагами и чудовищами, выполнение не только основных, но и множества дополнительных квестов и заданий.
Кроме того, во «Вратах Балдура» герой создаёт собственную команду, состав которой определяет сам, и с которой проходит все испытания. Стоит помнить, что это соло-игра.
Системные требования, с чего начать знакомство
Системные требования первой части игры были рассчитаны на возможности компьютеров соответствующего времени:
К счастью, можно отыскать адаптированные под современные компьютеры версии первой части игры в интернете или же воспользоваться расширенной версией, выпущенной в 2013 году — Baldur’s Gate: Enhanced Edition. Для неё системные требования более реальны:
Обратите внимание! Найти и приобрести игры можно через специализированные сервисы, гарантирующие безопасность скачивания и качество медиафайлов.
Знакомство с игрой пройдёт особенно легко для тех, кто уже не новичок в играх в жанре RPG.
Советы по созданию персонажа, описание классов
При создании персонажа есть значительные и незначительные аспекты. Так, пол, внешний вид и изображение героя важны только для самого игрока. А вот к выбору класса и расовой принадлежности героя стоит подойти со всей серьёзностью.
Из всех возможных рас — эльфы, полуэльфы, дворфы, полурослики, гномы, полуорки и люди — оптимально выбирать людей или полуэльфов. Они способны развиваться практически в любом классе, а вот гномы и дварфы хороши только для класса воинов.
В игре 4 основных класса: воины, жрецы, волшебники и разбойники. Почти каждый из этих классов подразделяется ещё на 4 подкласса:
Оптимальная профессия — маг-специалист или воин-боец. Причём стоит учитывать, что воины сделают игру лёгкой в первой половине, но во второй половине придётся сложнее, а с магами ситуация будет ровно противоположной.
Барды в игре практически бесполезны, а вор станет участником команды практически сразу. Класс жрецов во всех проявлениях часто встречается в качестве потенциальных сокомандников, а паладины и следопыты в непредвиденных ситуациях могут перейти в режим «берсерк», что способно значительно испортить репутацию.
Для справки! Кстати о репутации: в игре «Врата Балдура» репутация — одна из наиболее значимых характеристик. У каждого героя есть своя система ценностей или мораль: есть персонажи с негативными характерами и положительными.
И действия с противоположной морали характеристикой значительно портят репутацию героя, а вот квестов на её восстановление не предусмотрено.
Для распределения характеристик лучше поступить следующим образом: покидать кубик в течение минуты и сохранить лучший результат, а затем попробовать ещё раз. Если не получится добиться лучших результатов, то можно восстановить предыдущие и начать распределение характеристик.
Магу необходимы высокие ум и выносливость (по 18 единиц), ловкость (16-17) и сила (15-17). Остальные характеристики не столь принципиальны. А вот звезду умений лучше отдать в строку орудования кинжалом (small sword).
Воину лучше отдавать максимум очков в силу, выносливость и ловкость примерно поровну. Если же персонаж будет жрецом или друидом, то им нужен максимум мудрости. Звёзды умений воина лучше распределить поровну на стрельбу из лука и владение мечом.
Важно! При игре магом необходимо помнить, что для прочтения любого заклинания необходимо время, и если его в это время прервать — то это будет потеря здоровья и сил, а начинать заклинание придётся заново.
Возможные игровые компаньоны, преимущества и недостатки, кого брать в команду
Оптимальный состав команды выглядит следующим образом: воин, жрец, вор и пара магов-специалистов. Лучшая игровая компания выглядит следующим образом, за исключением главного героя.
Такой состав команды обеспечивает возможность использования магии в боях, то есть даёт мощную возможность уничтожения врагов, чему способствуют и воины, наносящие урон и не дающие противникам устраивать встречные магические атаки.
Вор обеспечивает внезапность и тем самым повышает шансы на успешный исход битвы, а жрецы и друиды помогают оперативно залечивать ранения и восстанавливать силы.
Гайд по прохождению, все главы полностью 100 % на русском языке
Это стандартный гайд Baldur’s Gate, прохождение подходит для enhanced edition полностью. Игра начинается в крепости Кэндклип: здесь герой может получить справку по игре (от людей в зелёных одеждах), научиться сражаться (в ближайшем от ворот здании сидит маг, способный создать иллюзию противников).
Можно выполнить не основные игровые квесты, обращаясь к различным жителям крепости и получая от них задания. Это не обязательно, но может принести дополнительный опыт, амулеты, зелья и золото.
По сюжету необходимо зайти в таверну и приобрести снаряжение. Далее необходимо поговорить с Горайоном, сидящим в таверне. Перед тем, как покинуть крепость, необходимо завершить все текущие квесты и закупить всё необходимое снаряжение. Возвращение в крепость произойдёт не ранее 6-й главы игры.
Внимание! Перед разговором с Горайоном можно подняться на второй этаж и покопаться в вещах постояльцев: это принесёт монеты и камень. Однако при обнаружении стража заберёт все деньги себе.
Глава 1
После выхода из крепости происходит нападение врагов, Горайон погибает. Герой приходит в себя в южной части локации на пути Льва. Основная задача — найти дорогу в таверну «Дружеская рука» и выбрать соратника из троих встретившихся (Имоен).
Важно! Обязательно стоит обыскивать всех поверженных врагов и руины — полезные вещи могут встретиться в любом месте.
Добравшись до таверны необходимо сразиться на входе с магом (действует по схеме: размножение, страх, магическая стрела; стрел 3), а затем поговорить с Джахейрой и Халидом. Если не дать им присоединиться к команде, они больше не появятся в игре.
После диалога путь лежит на Нашкиль. Можно посетить Берегост, а в Высокой ограде (Хайхедж в некоторых переводах) стоит подобрать Кивана и поторговаться с местным волшебником Талантиром. Чтобы получить доступ к товарам, нужно поговорить с ним дважды.
Големы, которыми наполнена Высокая ограда принадлежат Талантиру, поэтому стоит подумать: сразиться с големами и впасть в немилость к волшебнику, или не идти на конфликт и после взаимодействия с Талантиром перестать их опасаться.
Внимание! Можно спасти Меликампа в локации к юго-западу от Беригоста и получить опыт 2000 и +1 к репутации.
Мага расколдует Талантир, а после посещения шахты Нашкеля нужно будет принести ему добытую бутылочку. Ну а до тех пор можно подробно изучить все локации и проходить сопутствующие квесты, приносящие золото, опыт и различные артефакты, часть из которых может оказаться особенно полезной.
Глава 2
При входе в Нашкель караульный солдат пристанет с расспросами. Ему необходимо пообещать, что герой не доставит хлопот. Главная цель пребывания в городе — получение информации.
Обязательно пообщаться с мэром города, который попросит сходить в шахты на разведку. Путь туда будет пролегать через Карнавал, однако после завершения миссии мэр щедро одарит героя.
В местной гостинице можно увидеть крайне любопытный сон, а также найти соратников: Минска и Эдвина. Последний относится к категории «злой», однако может быть полезен на определённом отрезке пути. Стоит подумать о его добавлении в отряд.
Следующая остановка — Карнавал. Здесь можно спасти Бранвен, превратив её из камня в человека, после чего отправиться в крепость гноллов для спасения Дайнахейр. Чтобы это сделать, необходимо идти после моста строго на запад, затем вверх по лестнице, а потом на восток к яме. Спустившись вниз отряд освобождает пленницу, а затем старается выбраться из крепости без потерь.
После этого путь лежит прямиком к шахтам. На поверхности необходимо поговорить с Эмерсоном и солдатами, стоящими на страже прохода в подземелья. После того, как пара стражников уйдёт, можно спускаться под землю.
Обратите внимание! После взятия писем из сундука Мулахея начинается третья глава игры.
Оптимально отдохнуть в этой же пещере или после возвращения на поверхность в любой гостинице. Выбраться из шахт можно тем же путём, которым команда пришла, или же пройти через мост на третьем уровне и обойти остров с пещерой по часовой стрелке. Около двух слизняков притаился выход.
Глава 3
Следующее место для посещения — Берегост. Обязательно поговорить с Эльминстером и не игнорировать послание ребёнка, чтобы встретиться с офицером Пламенного кулака Вай. Также в гостинице Федлпост можно получить интересную информацию и полезный лут.
Для справки! Если в шахтах была добыта испорченная руда, то её место у кузнеца — он обязательно найдёт, что с ней сделать.
Чтобы найти максимум полезных сокровищ, стоит отправиться в Улкастер: на поверхности земли ничем не примечательные руины и призрак хозяина этой магической школы, зато в подземельях есть что забрать. Но в целом ближайшая цель — дойти до лагеря бандитов. Сделать это можно или через головорезов к востоку или юго-востоку от таверны «Дружеская рука», или запугав и допросив бандита Дика на перекрёстке между Берегостом и «Дружеской рукой», или же поговорив в гостинице Федлпост с Транзигом (можно снять письмо с его трупа).
Оказавшись в лагере необходимо войти в доверие к предводителю Тазоку: либо сразившись с ним, либо выстраивая диалог с позиции упора на силу команды. Как только предводитель расслабится, можно начинать смело разгуливать по лагерю.
Важно! Для этого лучше использовать вора или зелье с защитой от магии в синем флаконе.
В одном из сундуков важные бумаги, после прочтения которых начинается новая глава. Обязательно стоит отдохнуть и посмотреть сон, но нельзя забывать, что после убийства главарей все бандиты в лагере крайне враждебны.
Глава 4
После разборок с бандитами нужно вернуться в Берегост, чтобы получить награду от Ваи. Далее путь лежит в лес Клоаквуд. Здесь можно найти Корана — эльфа, совмещающего в себе классы воина и вора. Считается лучшим лучником в игре, поэтому может быть полезен для группы.
Чтобы не попадаться в огромное количество паутинных ловушек необходимо идти строго на север, пробираясь к 4-й части леса. Пройдя и её, герои окажутся около шахт Клоаквуда. Нужно войти в здание, спуститься по лестнице до лифта и повернуть в нём рычаг. Стоит иметь в виду, что если в команду была взята Фалдорн (в третьей части леса), то все встреченные стражники будут настроены крайне агрессивно.
Оказавшись в шахтах необходимо двигаться по северному коридору: шахтёр у речной заглушки расскажет, что забрав ключ от заглушки у хранителя шахты можно уничтожить всё подземелье. На втором уровне нужно двигаться на юго-восток, а затем на юго-запад до большой группы людей. По пути к ним расположены две ловушки с молниями.
Третий уровень шахт начинается с большой заварушки, к которой нужно подготовиться. В общем-то, весь уровень полон врагами, но вместе с тем и огромным количеством сокровищ. Обязательно стоит исследовать северную часть и южные казармы, заглянуть в кузницу, а оттуда на юго-восток к последнему уровню.
Именно на четвёртом уровне находится маг Даваеорн, которого необходимо уничтожить, чтобы начать следующую главу. По пути к нему располагается 4 ловушки, с которыми хорошо справится вор.
Собрав весь выпавший лут, необходимо вернуться на первый уровень и отдать ключ тому, кто стоит у заглушки. Обязательно сказать, что Рилл затопит шахты, после чего партия перемещается наверх.
Глава 5
Первое знакомство с локацией Врата Балдура, прохождение её начинается с моста в крепость. Перейдя его необходимо заплатить пошлину солдату и признаться, что проблемы Железному Трону создают именно участники команды. Далее можно заняться выполнением всевозможных квестов или же двигаться только по сюжетной линии.
Глава 6
Достижение шестой главы даёт возможность вернуться в Кэндклип, откуда и началось путешествие. Для входа в город потребуется книга, данная герцогом. Сразу по прибытию нужно поговорить с Караном в центральном здании, а затем подняться выше.
Выбравшись из катакомб немного к югу можно отыскать банду приспешников Саревока. Письмо с тела Прата обязательно пригодится в диалоге с Диармидом, который произойдёт позднее.
Внимание! Сразу же после убийства банды стоит сразиться с василисками. Для этого пригодится маг, насылающий в пещеру «страх», после чего обезумевших василисков легко перебить. После этого путь будет лежать на запад.
Глава 7
Прежде чем вернуться в Балдурс Гейт, прохождение игры предполагает хороший сон, который поможет получить новую спецвозможность. В городе не стоит убивать солдат.
Большую помощь окажет любовница Саревока, находящаяся около Волшебных Принадлежностей. Главное убедить её в том, что никто из группы не убивал лидеров Железного Трона. После этого нужно следовать её указаниям.
Следующий шаг — вернуться в штаб-квартиру Железного Трона и допросить всех встретившихся (охранников по возможности стоит оставлять в живых). На последнем этаже башни сидит Ситандрия и два огра. У неё есть дневник Саревока и записка для убийц.
В северном районе города нужно поговорить с Соррелом — он расскажет о смене власти. Команда должна срочно найти солдат и сдаться в плен, чтобы выяснить подробности. После попадания в тюрьму вся надежда на Небо — он знает потайной выход. Ответ на его загадку — 33.
По выходу из тюрьмы самое время вломиться в штаб-квартиру Пламенного кулака, прямиком на второй этаж (солдат уже можно убивать). Там нужен разговор с Кентом, а затем и с лечащим врачом, который окажется самозванцем-доппльгангером. Разговор с герцогом Эльтаном окончится его просьбой оказаться в доме хозяина порта и отыскать убийц других герцогов.
Для справки! На самом деле достаточно спасти только Белта.
Далее нужно показать герцогам дневник Саревока, после чего он взбесится и начнёт схватку. Главная задача — бить Саревока до тех пор, пока он не сбежит. Герцог Белт телепортирует команду в гильдию воров. Здесь надо не только узнать, куда сбежал главный антигерой, но и хорошенько закупиться перед финальной схваткой.
Лабиринт и подземный город ничем не примечательны — стоит опасаться ловушек и врагов, но сильно тратить силы не стоит. Главная цель — храм Баала. В нём 4 противника, но убийство Саревока автоматически завершит игру.
Для успешного завершения битвы понадобится 4 зелья невидимости и большой запас снарядов: вначале уничтожаются приспешники, а затем 4 игрока команды встают вокруг Саревока по 4 сторонам света и забивают его до смерти.
Подробно расписать прохождение всех дополнительных квестов практически невозможно, ведь вместе с ними игра занимает около 100-120 часов. Однако знание прохождения основного сюжета значительно упростит игру.
Новичкам. Дуал и мульти-классинг в Baldur’s Gate Enhanced Edition
Я играю в Baldur’s Gate уже достаточно давно, но так получилось, что в ряде игровых аспектов я в полной мере разобрался только сейчас. И раз уж пошла вся эта пьянка, связанная с появлением Enhanced Edition, то, думаю, многим новичкам, а также игрокам, по каким-либо причинам имеющим пробелы в своих знаниях, данный обзор может оказаться полезным. Тем более, что многое из нижеописанного никак не освещается непосредственно в игре, а до прочтения мануалов отнюдь не у каждого доходят руки.
Начну я с основ. Для чего это собственно нужно. Как не трудно догадаться, обе этих опции в известной мере расширяют функционал вашего персонажа, позволяя ему использовать возможности сразу двух или даже трех игровых классов, вместо того что бы довольствоваться всего одним.
Давайте остановимся на возможных комбинациях, которые предлагает нам игра. Сразу стоит отметить, что они распространяются как на мульти- так и на дуал-классинг. Имейте это в виду, когда будете планировать развитие своего персонажа, так как вы просто-напросто не сможете создать ничего за пределами этого списка.
Вот эти комбинации:
Две последние комбинации доступны только для мульти-классовых персонажей.
По умолчанию, такие персонажи могут использовать не только возможности, но и предметы каждого из своих классов. Однако, здесь все еще действуют некоторые ограничения, которые для пущей ясности следует дополнительно осветить:
Также здесь есть еще один любопытный момент, связанный с классом Рейнджер-Клирик, который получает полный доступ к заклинаниям, как Клирика, так и Друида.
Теперь переходим непосредственно к особенностям мульти классов.
— Мульти-класс доступен любому персонажу НЕ-человечечской расы.
— Персонаж каждой отдельно взятой расы имеет доступ к своему списку возможных мульти-классов. Я не вижу смысла останавливаться на этом пункте более подробно, так как все это легко проверяется методом научного тыка уже в процессе создания персонажа.
При ролле очков характеристик, игрой учитываются минимальные значение для каждого из выбранных классов, что в ряде случаев значительно увеличивает шансы на хороший ролл (90+ очков).
Весь получаемый вашим персонажем опыт будет делиться на две или три равные части.
Вы получаете доступ ко всем возможностям каждого из классов вашего персонажа с самого начала игры.
Вторичные характеристики персонажа, такие как THAC0 и спас броски не складываются, но устанавливаются по принципу сравнения. То есть воин-маг, к примеру, будет обладать воинским thac0 и высоким спас броском воли, характерным для магов.
Хит поинты получаемые за уровень в каждом из классов будут делиться на два или три (в зависимости от количества классов). При этом любой класс находящийся в симбиозе с воином или рэйнджером вопреки всему будет получать полный бонус от высокого телосложения.
Возьмем, к примеру Джахейру. Она воин-друид с показателем телосложения 16 и на первом уровне имеет максимальное количество очков здоровья равное 12. Это число в свою очередь состоит из:
Здоровья воина: (10+3)/2 = 6,5.
Здоровья друида (8+3)/2 = 5,5.
Обратная сторона медали заключается в том, что любой воинский мульти-класс в своих оружейных навыках ограничен всего-навсего специализацией (двумя звездами).
Мульти-класс может состоять только из чистых классов. Любые киты в этом случае будут вам недоступны.
Мульти-классовый персонаж получает доступ к HLA (high level abilities), когда его суммарный опыт достигает значения в 3 000 000. Таким образом воин-маг 14 уровня в обоих классах получит доступ к высокоуровневым способностям, которые чистый, к примеру, воин приобретает только на 20м уровне.
Дуал классинг.
Данная опция – своеобразный праздник на улице представителей рода человеческого. Такие персонажи имеют ряд существенных отличий о своих мульти-классовых коллег, которые с одной стороны выражаются в некоторых недостатках, а с другой – предоставляют неоспоримые преимущества. Впрочем, обо всем по порядку.
Первое, что вы должны для себя здесь уяснить – это требования, которым должен удовлетворять ваш персонаж, что бы иметь возможность взять себе второй класс.
Во-первых, классы не должны конфликтовать друг с другом в плане мировоззрения.
— для того, что бы ваш боец мог взять себе класс друида, он должен быть Истинно Нейтральным.
— если вы планируете впоследствии взять класс вора, ваш персонаж НЕ должен быть Законопослушным Добрым.
-если вы по каким-то причинам хотите сделать рейнджера из своего клирика, то этот клирик должен быть Добрым.
Последний дуал класс с моей точки зрения себя практически не оправдывает и по всем параметрам проигрывает дуалу в клирика ИЗ рейнджера. Тем не менее, я должен был об этом упомянуть для полноты картины.
Во-вторых, ваш персонаж должен иметь как минимум 15 очков в основных характеристиках своего базового класса и 17 в основных характеристиках дуал-класса. Для наглядности привожу список классов и их характеристик:
Воин – сила.
Рэйнджер – сила, ловкость, мудрость.
Клирик – мудрость.
Друид – мудрость и харизма.
Вор – ловкость.
Маг – интеллект.
Воровской кит Shadowdancer – сила, ловкость, харизма.
Таким образом, что бы, например, ваш рейнджер имел возможность дуала в клирика его характеристики должны выглядеть примерно так:
Сила: 15+
Ловкость:15+
Телосложение: любое.
Интеллект: любой.
Мудрость: 17+
Харизма: любая.
При этом, распределяя характеристики, вы можете делать поправку на их увеличение в будущем. В случае с нашим рэйнджером, к примеру, мудрость можно оставить на отметке 14, высвободив тем самым несколько лишних очков в пользу силы, ловкости или телосложения, а потом в процессе игры поднять ее до 17, прочитав три книги мудрости (ВАЖНО: для всех остальных характеристик в игре предусмотрена только по одно книге).
Однако, это работает только в случае перманентного увеличения. С использованием бутылок или экипировки временно повышающей параметры персонажа такой фокус не пройдет.
Непосредственно сам процесс дуал классинга протекает в три этапа.
На первом ваш персонаж прогрессирует только в своем базовом классе и ничем не отличается от любого другого моно-классового персонажа.
Второй этап мало чем отличается от первого. Во время его ваш персонаж прогрессирует сугубо во втором своем классе, начиная с первого уровня и не имея доступа к возможностям своего базового класса до тех пор, пока не перегонит его по уровню (в данном случае важен именно уровень, а не количество опыта). По сути ваш персонаж снова ничем не отличается от любого другого моно-классового коллеги и единственным напоминанием о его так называемой прошлой жизни является количество очков здоровья, которое остается неизменным на протяжении всего второго этапа.
Третий и последний этап означает завершение долгого тернистого пути. Ваш персонаж словно избавляется от амнезии и начинает сиять в полную силу, возвращая себе утраченные способности. Он по-прежнему прогрессирует исключительно в своем втором классе, однако теперь он уже отличается от моно-классовых персонажей. И теперь настало время обозначить эти отличия:
Немного иначе здесь происходит распределение опыта. Опыт в базовом классе остается ровно на той отметке, на которой вы приняли решение взять второй класс и все последующие начисления производятся в пользу второго класса целиком и полностью. Это в свою очередь означает, что ваш персонаж будет прогрессировать в уровнях быстрее любого мультика и сможет достичь в своем втором классе высот для них просто-напросто недоступных.
Разберем на примере класса Воин-Вор. Воры очень быстро прогрессируют вначале игры и значительно снижают темп своего развития в конце. 8 000 000 опыта, которыми ограничена сага, соответствуют 40му уровню вора. При этом 1 620 000 из этих восьми миллионов понадобиться только на то, что бы взять 40й уровень, будучи 39м. Не слишком то равноценный обмен, не так ли? В то же время мы можем сделать воина, прокачать его до 13 (или даже до 14 на 1500 000 опыта) уровня и задуалить затем в вора. В результате мы получим персонажа ничем не уступающего чистому вору, но намного превосходящего его по всем боевым показателям. Согласитесь, уже куда интереснее.
Мультик Воин-Вор в конце игры будет иметь порядка 24 уровней воина и 29 вора. Если сравнить их базовые показатели, то получим примерно следующее:
THAC0: 0-7 в пользу мультика
Спас броски: 5/4/6/5/5 против 5/4/6/5/5 опять же, в пользу мультика.
Однако, с выводами пока подождем.
Идем дальше. Очки здоровья у дуал классов – это палка о двух концах. С одной сороны при дуале из более толстого класса в более тонкий мы получаем больше здоровья по сравнению с мульти-классовыми персонажами. С другой стороны, в противном случае – теряем все преимущества.
Что касается HLA, то здесь дуал классы по всем статьям проигрывают мультикам, так как могут брать HLA только для одного, активного на данный момент класса. Более того, опыт, накопленный вашим базовым классом не входит в 3 000 000, необходимые для получения доступа к HLA.
С другой стороны, Дуал класс позволяет игроку выбрать кит для своего основного класса, что в свою очередь открывает дополнительные возможности, недоступные уже мульти классам.
Вернемся теперь к нашему Воину-Вору и заменим его класс Воин на кит Кенсай. На 13м уровне он дополнительно получает +4 к броскам атаки и урона, а так же + 2 к классу брони со старта. Кроме того гранд мастери в выбранном оружии даст еще +2 к атаке и +3 к урону сверх того, что дает специализация.
Итого получаем THAC0 уже 0 против 1, которое на фоне повышенного урона и класса брони (ограничения Кенсая нивелируются воровским HLA Use Any Item) уже смотрится отнюдь не столь убедительно как несколькими абзацами раньше.
Впрочем, мультик все еще сохраняет за собой небольшое преимущество в спас бросках и доступе к воинским HLA, что тоже весьма неплохо.
Так же на данный момент для дуал-классовых в игре имеет место быть небольшой трюк: при импорте персонажа во вторую часть, программа принимает во внимание очки опыта ТОЛЬКО активного класса. Поэтому если вы перед экспортом задуалите своего головореза 10го уровня (160 000 опыта) в клирика 1 уровня, то на старте игра автоматически накинет вам 89 000 опыта “из ниоткуда”. Такие дела.
Резюмируя все вышесказанное, я считаю, что обе опции относительно друг-друга примерно равнозначны. Каждая из них обладает своими преимуществами и недостатками и конечный выбор зависит исключительно от ваших предпочтений и той идеи, которую вы хотите реализовать.