скайрим места где можно построить дом
Скайрим места где можно построить дом
Первое – необходимо иметь DLC «Heathfire». При самом первом посещении города, или просто в любом мирном месте, к тебе прибежит гонец с предложением купить землю во владении. Не бесплатно. И потрудиться придется. По заветам Беседки, верно? Так что второе действие – выполнение заданий для ярла и оказание услуг его подданным. Обычно это от одного до четырех заданий. Как заслужите право называться таном дальше интуитивно все понятно. Всего у нас три дома в трех разных владениях (раскроем их позже): Белый Берег – «Хельяркен-Холл», Фолкрит – «Озерное», Хьялмарк – «Уиндстад». Третье, ты должен быть двадцать пятого уровня для прохождения одного владения и также иметь очень много различных ресурсов для строительства, потому во время путешествий нужно запасаться вдоволь для комфорта. Участок отмечается маркером заданий, а строительства начнется с малого дома. Далее комнаты и прочее внутреннее убранство. Можно в готовый дом заселить семью, барда и управляющего. Твоим заведующим может стать спутник или хускарл. Для простоты последних дарят игроку, как тот станет таном. Участки стоят 5000 золотых и покупаются у секретарей самих ярлов после обретения титула.
Что касается первого твоего строительства, то для постройки «малого дома» потребуется:
Только после этой постройки можно продолжать и внутри появится верстак для возведения комнат и в общем любой мелочи от сундуков и ящиков, трофеев, до башен и конюшен. А теперь будем подробнее изучать каждый этап и владение. Какими-то комнатами придется жертвовать. Нельзя одновременно построить, например, алхимическую лабораторию и детскую. Так что придется выбирать и переносить в другие дома. В этом мы тоже поможем.
Как получить участки и где их найти?
А это весёлая птица-синица, и ястреб-удалец
Которые часто воруют пшеницу и достают овец,
Которые в лугу зеленом, где солнце, пасутся
Который построил ваш малец.
Мы писали вкратце о том, где расположен каждый участок и что для этого нужно. Но давай теперь рассмотрим детально и поэтапно как добиться желаемых земель.
Фолкрит – Поместье «Озерное»
Участок лежит на берегу неподалеку от Фолкрита. На дороге между Ривервудом и Фолкритом. Рядом еще Сосновая застава. Рядом можно найти глину и корунд. Через озеро, на островке. Серебро по направлению к Фолкриту вдоль берега, ближе к горе, не доходя до нордских руин. Опять же глину, карьерный камень и железную руду можно добыть прямо в двух шагах от участка, пропустить сложно. Просто взгляни на гору и поймешь, что рядом есть ресурсы. И кирка. Это опционально для каждого участка.
Дополнительной чертой поместья является «Рассадник пчел». Так что можно добывать и их самих, и их мед.
Кроме того, куча зверья от ястребов, перья которых можно обнаружить на крышах любого из поместий, до саблезубов. Так что береги скот и людей. Нападения происходят случайно, даже когда тебя нет!
Ключевых особенностей две. Во-первых, оно очень теплое. Находится на солнечной стороне большую часть времени, рядом нет снега, а вокруг красота, природа, речушка и озеро. Эстетично! Во-вторых, дети и другие домочадца ныть не будут. Это, конечно, косметика, но приятная.
А теперь о пути получения. Первым заданием может стать указ ярла Сидгейра. Ему нужно принести мед. Далее можно браться за любое, начался квест одобрения, так сказать. Задач много. «Убить вожака бандита», «Доставить прах», «Убить Вигхара», завершить задания Денгейра, Собрать Пшеницу на ферме «Свече Покойника». Достаточно справится с тремя поручениями и тебя сделают таном, пожалуют нового хускарла и владение. Подчиненный переместится в него после того, как построишь «малый дом». Как и любой управляющий, сможет нанять барда и извозчика.
Белый берег – «Хальяркен-холл»
Находится далековато от Данстара. Но это ближайший общеизвестный ориентир. Нужно идти ровно вниз карты через форт, не доходя до фермы. Также если нашли жилище великанов под названием «Дом Буранов» поместье будет справа по дороге.
Интересным преимуществом этого дома стала зерновая мельница для производства муки из пшеницы. И огород имеется. Для спутника жизни это идеальный дом, потому именно здесь мы советуем строить кухню. В остальном на выбор.
Виды здесь не очень живописные, а окружение скучное. Врагов много, вокруг болота, великаны, драконы и изгои, горы и поля. Уныние. Эстетический плюс один. Вид на совершенный Вайтран. Что касается самой семьи – житьем здесь не будет доволен абсолютно никто.
Путь получения. Обязательно надо быть 22-ого уровня и выполнить квест «Ходячий Кошмар». Он берется у Эрандура в таверне. Потом возьмись за задание «Убить Великана». Этого достаточно для титула. Задания выдаются вне зависимости от исхода Гражданской Войны. По их завершению поговори с любым ярлом. Стоимость, как всегда, 5 тысяч золотых. Дальше все ясно. Управляющий разве что покупает весьма милого барда, красивую девушку с райским голоском.
Хьялмарк – Поместье «Уиндстад»
Найти участок можно на краю заснеженной зоны рядом с Морфалом между Солитьюдом и Устенгревом. Также ориентиром может являться корабль «Бегущий по льду». От него на юг. Рядом с этой посудиной на островном участке можно найти и глину, и камень, и золото, и железо.
В этом доме ключевой особенностью из-за близости к воде является «Рыбный питомник» для сбора икры, чешуи и мяса устриц. Есть еще одна забавность. На нас же обычно нападают хоркеры, верно? А тут все наоборот. Эти три милых кожаных создания нападут на любого, кто посягнет на собственность. А нападений стоит ждать от всех. Драугры, великаны, бандиты, животные. Местность ужасная и плюсов тут почти нет. Унылые болота вокруг и лишь прекрасный Солитьюд освещает путь. Хотя скорее, смотришь на него и мечтаешь жить в столице Скайрима, а не здесь. Семья даже откажется селиться на этом участке, а дети могут сбежать в другое поместье, если есть, или вернуться в дом. А в крайнем случае, в приют. И такое бывало у нас.
Дают доступ к поместью в Морфале. Причем от исхода Гражданской войны идут разные квесты. Если на троне до сих пор сидит Идгрод, то обязательным квестом станет «Вечный Покой».
Если назначена Сорли – «Битва за форт Сноухок».
Больше ничего не нужно. Но для достижения звания тана поспрашивай окружающих на предмет работенки. Можно выполнить квест про убийство, можно принести огненную соль алхимику. Когда добьешься уважения в подчинение снова явится хускарл, как всегда. И принцип тот же: переселение-охрана-найм.
Какие ресурсы нужны для постройки дома в Skyrim?
Все, как и в любой творческой работе. Все начинается с идеи в голове! Ааа….нет, простите, это же Скайрим. Пропускаем первый этап и переходим ко второму. Чертежному столу. Там мы и будет заниматься планировкой дома. А планировкой комнат на верстаке внутри дома.
Что требует строительство «малого дома» мы написали выше. А для дальнейшей постройки всего и вся тебе понадобиться гораздо больше. Для возведения стен и внутренних комнат на чертежном столе понадобится:
Глина и карьерный камень. Как правило, около каждого участка под дом есть и то, и другое. А еще добропорядочные подрядчики оставили кирку, чтобы это добывать. Если вдруг в инвентаре нет. Так что бесконечные жилы упрощают хотя бы немного жизнь строителя.
Материалы. Гвозди, стекло, пила, бревна и прочая фурнитура. Их можно скупать на лесопилках оптом. Более того, позже, при найме управляющего у тебя будет возможность заказывать это все так же оптом.
Убранство внутри дома тоже стоит определенных вложений и огромного количества сил и материалов. На один дом уходит около 300 железных слитков, 50 корундовых, для светильников потребуются козьи рока штук 20. Да и запомни, что для всего что можно отнести к украшениям нужны трофеи животных. В них входят шкуры различного рода, клешни, чешуйки, рога, копыта, зубы, когти, полоски кожи и просто кожа. Всё понадобится в огромном количестве, даже подсчитать сложно, но более 5 штук каждого лучше иметь. Для витрин снова бери стекло (около 100-200), солому для манекенов и трофейной комнаты. Для всякой мелочи советуем как можно раньше возвести плавильную печь. Не придется бегать туда-сюда, так что сразу можешь в своей кузне создавать все необходимое, от замков до стекла.
Что дает расширение дома в Skyrim и что требуется от игрока?
А это пшеница и руда,
Которая в тёмном чулане хранится
Который построил Dova.
Облагораживать участок ты можешь начать после постройки «малого дома». Все, что для этого нужно мы перечислили выше, но рассмотрим, как это работает и дополнительные фишки.
Во-вторую очередь нам необходим «Главный Зал» (Мain Hall). Он состоит из двух этажей, кучу комнат и лестниц. Появляется главная спальня. А также возможность строить комнаты на втором и первом. Так же появляться возможность строить башни и различные пристройки уже к самим комнатам. Потому для хорошего и большого дома без этого улучшения никуда.
Для его строительства тебе необходимо: 85 гвоздей, 47 распиленных бревен, 36 карьерных камней, 16 глины, 12 железных слитков, 1 корундовый слиток.
Так же к залу можно пристроить «Подвал» (Сellar). Здесь есть куча всего. Для вампиров в меню строительства появится гроб. В остальном набор таков: кузница, алтарь (для строительства нужны амулет одного бога), тир и еще один склад.
P.S. Если задаешься вопросом об огромном количестве сундуков, то это скорее для игроков, которые любят порядок. Куда то рожки, куда то мечи, куда-то ингредиенты.
Далее, ты уже можешь укомплектовать крылья дома. Восточное, северное и западное. Они тоже могут содержать в себе комнаты на выбор. Построить возможно только одну!
«Восточное крыло»
2. «Библиотека» (Library). Здесь после постройки будет: 5 больших книжных шкафов (4 полки по 11 книг каждая), 6 малых шкафов (2 полки по 11 книг каждая).
3. «Кухня» (Kitchen). Все для жены! Ну или для мужа *улыбающийся смайл*. Котел, плита, камин, сундуки для хранения чего угодно, но подразумевается, что пищи и ингредиентов. В котле и на плите можно готовить целую кучу полезных блюд с разными бонусами. В сочетании с главным залом появляется утварь, тарелки, стол, кружки, ложки, поварешки.
«Западное крыло»
3. «Оранжерея» (Greenhouse). Это твой алхимический сад, твоя теплица. Снаружи дома также посадят боги грядки для алхмика. Выращивать можно все что угодно. На полочках хранятся контейнеры, сумки, а также рядом бочки. В них будут спауниться раз в сутки (если вышесказанное опустошено) пчелы, бабочки, светлячки.
P.S. Забавный факт. Все это может вылететь из сумок и разлететься по дому, что определенно его украсит. Но только в том случае, если дверь останется открытой. Конечно, их можно ловить.
«Северное крыло»
1. «Кладовая» (Storage Room). И так все понятно. Заставленная ящиками, бочками и сундуками комната, которая пылится и обрастает паутиной. Но она дает дому еще один внешний дворик.
2. «Комната для трофеев» (Trophy Room). Стенды для чучел животных. Три для больших (хоркеры, волки, саблезубы, драугры, пауки) и пять маленьких (крысы, лисы, зайцы). Все это создается на столярном верстаке при наличии внутренностей животных. То есть трофеев.
3. «Алхимическая лаборатория» (Alchemy Tower). Подвески для продуктов питания, сушки мяса и ингредиентов, вроде растений, сама лаборатория, ну и различные отсеки для хранения.
Вот и все. Для простой и быстрой игры они не нужны, но для обычной…может и да. Вся их прелесть может раскрываться в модификациях и об этом тоже можно прочитать на сайте.
Где можно построить дом в Skyrim?
Где построить дом в Skyrim
Соорудить здание в игре можно только в дополнительной версии Скайрима. Вообще в оригинальной версии игры существует 3 участка, которые можно продать и затем в дальнейшем эксплуатировать для своих каких-нибудь целей. На один большой город есть один земельный участок пригодный для жизни.
В общем, земельные участки для продажи вы сможете обнаружить в таких местах, как Белый Берег, Фолкрит, Хьялмарк. Давайте разберемся, что же необходимо для строительства здания? Изначально вам необходимо позаботиться о том, чтобы земля была в ваших владениях. Для этого вам нужно будет прийти к ярлу и выполнять кое-какие поручения.
Для определенного городка будут различные поручения. Например, в Фолкрите вам необходимо избавиться от самого главного бандита или вам будет задание прийти на помощь местным жителям. В другом городе, Морфале, вам нужно будет пройти задания «покой на века», а в городе Данстаре вам необходимо ликвидировать большого великана.
Как только вы получите все права на земельный участок, то тогда вопрос будет стоять в деньгах. Стоит понимать, что участок стоит довольно не дорого, но и не дешево, цена за один земельный участок равна пяти тысяч септимов. Тот герой, который вам продал все права на земельный участок, также будет рассказывать вам про маршрут к купленному зданию. Кстати на самой карте в игре также появиться маркер, по которому вы с легкостью можете двигаться и не бояться что заблудитесь.
Теперь давайте рассмотрим местность земельного участка, который был куплен вами. Здание в городе Фолкрит носит название «У озера» и расположено оно в лесной чаще. Эту территорию трудно назвать комфортной или удобной, так как по соседству проживают дикие звери, которые будут довольно часто заходить к вам в гости. Критичным для вас будет тот факт, если вы решили завести домашний скот. Если говорить простым языком, то ваши животные станут уменьшаться в количестве. Чуть дальше двигаясь в сторону юга можно обнаружить специальный стол, где приносились жертвы, а еще чуть дальше застава. Но стоит сказать, что детишек тут довольно удобно растить.
В городе Хьялмарк посередине древностей и всяких захоронений стоит имение под названием «Виндстад», это место можно назвать даже комфортным местом.
Только тут есть один минус, потому что тут бродят бандиты, которые могут захватить вашу территорию.
На территории Белого Берега находится имение «Холл-Хельяркен». Тут же царит спокойная и тихая атмосфера. Тут перед вами откроется красивая панорама Предел Дракона, а также Глотка Мира. В общем, как и везде тут также есть минус, потому что рядом с этой местностью проживают великаны и мамонты, так что думаю, тут не стоит задерживаться надолго.
Как в Скайриме обустроить дом
Самым обычным вариантом для обустройства здания в игре — это просто надо пригласить управителя, как только вы приобретете домашний очаг.
Но также обустройством можно заняться и самим. Как только будет сооружен дом, вы на экране обнаружите значок с инструментами. Благодаря этому инвентарю можно создавать мебель.
Кстати помимо мебели можно творить светильные приборы, различные аксессуары и всякое нужное. Стоит понимать, что предметы для строительства не возьмутся из ниоткуда, поэтому вам нужно закупать материал у торговцев.
Строительство усадьбы
Содержание
Общая информация
В дополнении The Elder Scrolls V: Hearthfire главный герой, помимо прочего, может выстроить собственный дом, обзавестись семьёй и вообще разнообразить досуг. Но обо всём по порядку.
В игре есть три земельных участка, доступных для продажи, по одному в Фолкрите, Хьялмарке и Белом Берегу. Чтобы обзавестись правами на землю, главный герой должен прибыть к одному из ярлов и выполнить следующие задания:
После выполнения квестов появится возможность купить земельный участок за 5000 септимов. Управитель или ярл, продавший права на земельный надел, объяснят дорогу до купленного участка. Однако слушать их необязательно, так как на карте уже будет маркер, указывающий на нужное место.
Коротко обо всех трёх усадьбах
Строительство
Список предметов и материалов, необходимых для строительства
Пояснения к таблицам
Этап 1
Внутренний верстак в любой момент можно убрать или поставить при помощи чертежного стола. В обстановке малого дома нет ни алхимической лаборатории, ни пентаграммы душ. В общем, этот дом будет напоминать дома обычных жителей Скайрима, далёких от магии и славных подвигов.
Полезные объекты [1] малого дома:
Этап 2.1
Полезные объекты прихожей:
Главный зал условно можно разделить на три зоны.
В главном зале расположено 3 верстака для обустройства зала. Их функции не дублируются.
Полезные объекты главного зала:
Этап 2.2
Этап 3
Пора строить пристройки к главному залу. Пристроек целых девять вариантов, но построить можно всего три. Создав на верстаке хоть что-то из выбранной в крыле пристройки, вернуться назад и построить другую уже не получится, поэтому рекомендуется быть внимательным при выборе и предварительно сохранить игру.
Здесь приоритет отдавать чему-то одному сложно, так что выбор остаётся за игроком. Если есть необходимость получить все варианты, можно построить три дома.
Библиотека, лаборатория алхимика и лаборатория зачарователя строятся в виде башенок, на вершине которых находится смотровая площадка. Также из них можно попасть на крышу дома, где расположено гнездо ястреба с яйцом и перьями ястреба. Это единственные строения, которые можно оставить недостроенными без потери функциональности: смотровую площадку на крыше можно не накрывать куполом, а оставить открытой.
Крыши кладовой, спальни и оружейной плоские, с открытой террасой на них. На террасу ведут как лестницы снаружи дома, так и двери со второго этажа главного зала. На террасах через внутренний верстак соответствующей пристройки могут быть установлены некоторые объекты: столы, мишени, и т. д. При строительстве всех этих трёх помещений снаружи дома образуется верхний ярус, на котором любители свежего воздуха могут неплохо проводить время.
Этап 4
Полезные объекты подвала:
Помощники владельца усадьбы
Управитель
Его полезные функции заключаются в следующем:
Прислуга
Семья и усадьба
Переселить супругу/супруга в поместье можно сразу же после постройки малого дома и кровати в нём. А вот чтобы переселить детей или супругу с детьми, нужно построить главный зал и установить там кровати (3 шт. для полной семьи) и комод. Стоит учесть, что в поместье уже проживает как минимум 1 человек (хускарл), а значит, если детей у героя двое, то кроватей на всех не хватит, и обитатели будут спать по очереди (если не построить спальню). Если в усадьбе проживает ребёнок, то вокруг усадьбы могут появиться неагрессивные животные. Супруга/супругу могут похитить из усадьбы.
Отношение семьи к жизни в поместье может различаться в зависимости от поместья. Супруг/супруга могут как назвать дом и условия проживания идеальными, так и язвительно заметить, что окрестности полны диких зверей, от которых постоянно приходится отбиваться. Дети будут в восторге почти от любого поместья, за исключением Уинстада — иногда от девочек можно услышать о живущих на болоте монстрах.
Нападения на усадьбу
Время от времени на усадьбу будут нападать.
The Elder Scrolls V: Skyrim. Дома и поместья
Дома и поместья в Скайриме
Строительство поместья можно облегчить, если хускарла назначить смотрителем, побеседовав с ним, тогда появится возможность передать ему черновую работу: покупку строительных материалов, мебели и скота, также он поможет найти барда, который будет развлекать хозяина песнями. Дополнительное жилье появляется после прохождения всех заданий коллегии магов из Винтерхолда, Темного Братства и расследования заговора против правителя Солстейма, Ллерила Морвейна.
Где можно купить дома в Скайриме и за сколько
Дом в Вайтране (Дом теплых ветров)
Расположен за кузницей «Дом воительницы» на главной улице, сразу после входа в город справа. Условиями покупки служат доставка Драконьего камня с Ветреного пика, оказание помощи ярлу в борьбе с драконом, напавшим на Западную сторожевую башню, также дом можно купить после задания «Битва за Вайтран», если поддержать Ульфрика Буревестника и выступить на стороне Братьев Бури.
Стоимость дома: 5000
Планировка: 1800 (Кухня — 300, гостиная — 250, столовая — 250, гостиная второго этажа — 200, спальня — 300, алхимическая лаборатория или Детская — 500)
Дом в Рифтене (Медовик)
Расположен у моста через канал, рядом с «Ночлежкой Хельги», по правую сторону от главных ворот города. Для покупки дома нужно укрепить влияние ярла в городе, расправившись с контрабандистами с пристани, наводку на которых можно получить от аргонеанки Вуджиты, разогнав шайку бандитов в окрестных землях, а также выполнив несколько поручений жителей города. В дом иногда могут проникать воры, которых можно безнаказанно убивать и забирать все награбленное.
Стоимость дома: 8000
Планировка: 4300 (Кухня — 500, Спальня — 600, Веранда — 400, Палисадник — 800, Алхимическая лаборатория — 1000, Алтарь зачарования или Детская — 1000 / 550)
Дом в Маркарте (Влиндрел-холл)
Расположен на верхнем ярусе двемерского города, по правую сторону от входа. Условиями покупки служат помощь ярлу, убийство лидеров изгоев и выполнение просьб жителей города, при этом персонаж должен быть не ниже 20 уровня. Если опции о покупке дома в разговоре с управителем не появляется или, наоборот, пропадает, хотя все условия соблюдены, нужно дождаться мирных переговоров на Высоком Хротгаре, и когда стороны обменяются городами, явиться к новому ярлу с управителем и завершить сделку. Мирные переговоры начнутся ближе к концу сюжетной линии. Дом лучше покупать при первой возможности.
Стоимость дома: 8000
Планировка: 4500 (Вестибюль — 500, Гостиная — 600, Спальня — 400, Алхимическая лаборатория или Детская — 1000 / 700, Алтарь зачарования — 1000)
Дом в Виндхельме (Хьерим)
Расположен у северо-западной стены города, напротив дома клана Жестокое Море, в дальнем левом углу от входа в город. Для покупки дома нужно встать на сторону Братьев Бури и поддержать Ульфрика Буревестника в борьбе с Имперцами. Если выбрать сторону Имперцев, то завершить сделку можно будет после окончания гражданской войны. Также нужно помочь жителям города, выполнив три поручения. Обставить дом мебелью можно после выполнения побочного задания «Кровь на снегу», которое начинает на кладбище города и заканчивается поимкой серийного убийцы, когда девушки перестанут погибать от его рук. Задание состоит из нескольких частей, после ареста придворного мага Вунферта оно будет продолжено через несколько дней.
Стоимость дома: 12000
Планировка: 9000 (Кухня — 1000, Спальня — 1000, Гостиная — 1500, Алхимическая лаборатория — 1500, Алтарь зачарования — 1500, Оружейная — 2000, Детская — 1250, Уборка следов преступления — 500 (покупать следует до обустройства гостиной)).
Дом в Солитьюде (Высокий шпиль)
Располагается между Залом мертвых и Коллегией бардов, в восточной части города. Для покупки дома нужно выполнить задание управителя по зачистке катакомб Потемы под храмом богов (задание состоит из двух частей, после завершения первой должен появиться гонец с письмом, который попросит еще раз явиться к Фолку Огнебороду), затем личное поручение ярла по доставке предмета к алтарю Талоса в горах, а напоследок помочь пятерым жителям города.
Стоимость дома: 25000
Планировка: 12000 (Кухня — 1500, Спальня — 2000, Гостиная — 2000, Алхимическая лаборатория — 2500, Алтарь зачарования — 2500, Детская — 1500)
Поместье в Фолкрите (Озерное)
Располагается рядом с озером, к северо-востоку от города. Условиями покупки служат титул тана Фолкрита, который можно заслужить, выполнив задания ярла, его помощника Неньи и жителей города. Вместе с домом появляется хускарл Райя, которая может стать женой, соратником или смотрителем. Запасов сырья хватит только на начальный этап строительства. Все остальное придется искать во время приключений, закупать на лесопилках, у торговцев и кузнецов в городах, или добывать самостоятельно с помощью кирки вокруг строительной площадки. Во избежание багов вести работы следует в следующем порядке: сначала возводим маленький дом, затем обустраиваем двор (строим загоны для скота, мастерские, конюшню и прочее), возводим главный зал, перестраиваем маленький дом в вестибюль через чертежный стол, возводим три крыла и подвал, и только затем переходим к обустройству всего поместья с помощью верстаков, которые содержат полную информацию о доступных постройках и количестве требуемых материалов для их возведения.
Стоимость дома: 5000
Планировка: Вестибюль, Главный зал, Восточное крыло: библиотека, кухня или оружейная, башня зачарователя, оранжереи или спальни, алхимическая лаборатория, кладовая или комната для трофеев, Подвал.
Поместье в Данстаре (Хельяркен-холл)
Располагается на холме на границе владений, недалеко от двемерской башни Мзарк, к югу от Данстара. Цены и условия для покупки те же, что и в случае с поместьем «Озерное». Управляющим можно назначить хускарла Грегора, появляющегося вместе с получением титула тана Данстара.
Поместье в Морфале (Уиндстад)
Располагается на побережье, рядом с руинами Высоких Врат, где можно взять одну из магических масок драконьего жреца Вокуна, к северо-востоку от Морфала и к востоку от Солитьюда. Цены и условия для покупки те же, что и в случае с поместьем «Озерное». Управляющим можно назначить хускарла Валдимара, появляющегося вместе с получением титула тана Морфала.