рейтинги в дота андерлорд
Лучшие сборки и стратегии Dota Underlords: сентябрь 2021
Dota Underlords – один из лучших способов скоротать время. Игру можно скачать на мобильный телефон на Android или iOS, а также играть с ПК. Этот гайд поможет вам разобраться, какие альнсы стоит брать, чтобы выигрывать катки или, как минимум, не занимать последние места. Если вы ищете гайд, сборки и советы по игре в «Вышибалы», то найдете их по ссылке.
Мы не просто собрали вам по 10 героев (до последнего уровня дело зачастую не доходит), но и расписали, что нужно делать в каждой из выбранных тактик.
1. Шаманы, призыватели, дикари
Возможно, самая популярная комбинация в текущей мете. Ее не так трудно собрать, и она будет хороша на любых этапах игры. Уж слишком сильны призываемые шаманами юниты, особенно дракон. Полная комбинация из шаманов и призывателей достигается уже к восьмому уровню. На девятом, с добавлением Пангольера, вы получите кучу дополнительного урона.
Если дело дойдет до десятого уровня, то стоит взять героя пятого разряда, который даст дополнительное усиление. Лучший кандидат здесь – Тролль-воитель.
Предметы: обязательно хватаем «Некрономиконы» и «Рога вожака», чтобы увеличить свою призванную армию.
Лорды: лучший выбор – Анессикс с призывом голема. Энно с лечением и Анессикс с поддержкой урона также подойдут.
Недостатки: Может оказаться, что эту комбинацию собирает половина вашего лобби. Может просесть к лейту, если собирать слишком медленно или не взять сильного персонажа на 10 уровне.
2. Отравители, целители
Еще одна простая и сильная комбинация. Комбо отравители + целители собирается уже к шестому уровню, и в нем уже есть как танки, так и урон, причем комбинированный. Затем нужно будет «добить» сборку любыми сильными персонажами. На картинке выше приведен вариант с Алхимиком (он будет уже четвертым отравителем), а также сильным комбо из убийц и пустоты. Очевидно, что это идеальный вариант, но мощный мидгейм, поможет до него добраться.
Предметы: берем меки и паладинские мечи обязательно.
Недостатки: может оказаться слабой против магов (яд не убивает быстро, а также заряжает их умения) и убийц (они могут ваншотнуть ваших героев до того, как те успеют полечиться и как следует настакать яд). Первая проблема решается добавлением чешуйчатых хотя бы до первого бонуса. Во втором случае придется очень сложно.
3. Рыцари, тролли
Нестареющая классика. У рыцарей не так много урона, однако скорость атаки троллей и сами их юниты это компенсируют. Пробиться сквозь такой фронтлейн очень сложно.
Предметы: Луне или Троллю-воителю очень хороши «Маска безумия» или «Бабочка». «Тугодумный кивер» также подойдет.
Лорды: Хобген или Энно, чтобы добавить урона.
Недостатки: сборка достаточно дорогая, а многие герои востребованы в других комбинациях. Без Тролля-воителя и трехзвездночной Луны (а лучше Рыцаря Хаоса) урона может всё равно не хватить.
4. Рыцари, маги, спириты
Маги без спиритов – деньги на ветер. Обратное — тоже. Даже первое комбо магов сильно увеличивает урон от «Треугольного удара». В такой сборке рыцари обеспечат надежный фронтлейн, а люди – быструю регенерацию маны для магов и спиритов.
Предметы: не стесняемся собирать дополнительный реген маны, а также уплотняем как переднюю, так и заднюю линии.
Лорды: любой Джул подойдет для дополнительного фронтлейна
Недостатки: дорогая и медленная сборка. При недостатке темпа и неудаче с роллами можно занять последнее место еще в мидгейме.
5. Воины, маги, спириты
Аналог предыдущей сборки, но более темповый и менее дорогой. Бивень – сильнейший герой в ранней игре, который может даже обеспечить победную серию. Вместо Пангольера можно взять любого фронтлейнера. Без учета Хранителя света, основное комбо готово уже на восьмом уровне.
Предметы: как и в случае с рыцарями и магами – реген и плотность.
Недостатки: в лейте сборка, скорее всего, окажется слабее, чем с рыцарями. Может не хватить магического сопротивления и фронтлейна как такового.
6. Демоны: Спектра и Террорблейд
Это не комбинация как таковая, а совет делать сборку вокруг двух невероятно сильных героев: Спектры и Террорблейда, которые вдвоем при минимальной поддержке зачистят все поле боя. Однако до их появления нужно еще как-то дожить. Это можно сделать с помощью друидов или просто сильных героев ранней игры вроде Бивня или Королевы боли. Здесь приведена сборка через обоих героев.
Сама Спектра практически в одиночку готова зачистить весь вражеский беклайн, а Террорблейд доест остальных. Главное, чтобы Спектра использовала свою способность первой, а не стояла в сайленсе после превращения ТБ или крика Квопы.
Предметы: обязательных предметов нет – собираемся по ситуации и в зависимости от вспомогательных героев.
Лорды: Аннесикс с големом даст дополнительных демонов. Энно, скорее всего, позволит лучше чувствовать себя в мидгейме.
Недостатки: сборка, завязанная на двух героях. Они могут плохо выпадать или забираться другими игроками.
7. Убийцы, бродяги
Если собрать шестерых убийц хотя бы второго уровня, то проиграть практически невозможно. Другое дело, что не вылететь до этого момента гораздо труднее. Относительно недавно появившийся альянс бродяг отлично комбинируется с убийцами – дает им фронтлейн, а Фантомка, которую некоторое время назад перевели в первый разряд, с ними становится машиной.
Предметы: урон для беклайна, плотность для фронтлайнеров – все очевидно. «Маска безумия» для Фантомки и Антимага. Магическое сопротивление при необходимости.
Лорды: Скорее всего, для усиления передней линии понадобится Джул.
Недостатки: медленная и дорогая сборка.
8. Бессердечные, Громилы
Два не самых сильных альянса в сочетании дают убойное комбо. На восьмом уровне одолеть вас будет уже практически нереально. Главное, дожить до этого момента, ведь затем у сборки не будет слабых мест. Здесь есть и сильный фронтлейн, и контроль, и физический урон, и магический.
Предметы: «Маска безумия», «Бабочка» и «Осколок луны» для Дроу-стражницы и Пожирателя жизни. Остальное – по ситуации.
Лорды: Поначалу сборке не хватает фронтлейна, потому может пригодиться Джул. Но в концовке из-за большого количества плотных персонажей ближнего боя он может быть не столь полезным. Выбирайте с умом.
Недостатки: Сборка раскрывается только после получения второго бонуса Громил. Начальные юниты Бессердечных востребованы во многих комбинациях и идут нарасхват. Трудности с выбором лорда.
Лучшие и худшие альянсы в Dota Underlords
Если не углубляться в игровые механики, то главная задача игроков в Dota Underlords заключается в сборе на шахматной доске сильных героев с двумя или тремя звездами, причем они должны правильно сочетаться друг с другом, то есть составлять альянс. Дело в том, что в этом случае ваша команда может получить мощные бонусы, способные переломить ход любой битвы.
Однако в игре довольно много альянсов, и все они обладают своими преимуществами и недостатками, поэтому выбрать среди них наиболее сильный бывает весьма непросто. Именно по этой причине мы решили рассмотреть каждый из них, чтобы упростить вам эту задачу.
Примечание: Сразу отметим, что в руководстве рассматриваются альянсы в целом, а не отдельные герои, поэтому персонажи в той или иной группе вполне могут быть сильными по одиночке, но при этом быть слабыми в команде.
Лучшие альянсы
Воины
Крайне сильный альянс, поэтому многие игроки стараются брать в команду как минимум 3-х воинов, которые отлично играют роль танков. Однако собирать 9 данных бойцов уже излишне – для победы будет достаточно взять 6 воинов и добыть предмет Неудержимость.
На первой стадии, как правило, ищут Джаггернаута, Бивня и Акса, которых в будущем можно заменить Вершителем судеб, Кунккой или Паджем. Кроху и Ликантропа можно использовать для альянса магов, а Морского титана стоит поставить в компании со Слардаром, чтобы получить сопротивляемость к магии.
Крайне мощная группа. Можете взять в свою армию 3-х или 6 магов – все зависит от того, как проходит матч. В первую тройку следует обязательно включить Кристальную деву, Рейзора и Хранителя света. Если собираете шестерку, то берите всех за исключением Огра-мага.
Охотники
Еще один отличный альянс, члены которого сильны как по одиночке, так и в команде, ведь они получают возможность совершить второй выстрел. Как правило, в армию сначала берут Снайпера, Лучницу ветра, Дроу-стражницу и Повелителя зверей. Потом можно добавить Медузу и Морского тирана. Мирана обладает отличными характеристиками, однако стоит слишком дорого.
Рыцари
Благодаря обновлению рыцари стали намного сильнее. Плюс, в их числе имеется немало отличных героев, если не брать в расчет Рыцаря Всезнания. Чтобы получить дополнительный бафф, держите своих рыцарей в одной области. Летучего всадника можно поставить возле Луны, а Рыцаря хаоса – Абаддона.
Рыцари неплохо подходят как для небольших сборок (2 персонажа вместе с артефактом Век благородства), так и основных альянсов (6 бойцов). Однако стоят эти герои немалых денег, а потому вам вряд ли удастся прокачать всех до 3-х звезд. Больше всего повреждений наносят Рыцарь-дракон и Луна, поэтому берите их в первую очередь. На начальных стадиях хорошо показывают себя Летучий всадник, Рыцарь хаоса и Абаддон.
Считается одним из сильнейших альянсов, который обладает прекрасной синергией с такими группами как рыцари, маги и воины. Безмолвие будет полезно как в начале, так и в конце игры, ведь 4 секунды вполне могут перевернуть исход битвы.
Обычно команду начинают собирать со Жреца крови, которого в будущем продают. Кункку и Ликантропа можно взять для выхода к воинам. Первый также неплохо сочетается с Хранителем света и Кристальной девой при создании магической команды. Рыцарь Всезнания и Лина обладают средними параметрами и необходимы только для подготовки полного света. Прокачивать их следует в самом конце.
Обычные альянсы
Демоны
Весьма мощный альянс, однако, собирать его крайне сложно. Можно просто взять себе в армию Королеву боли, наносящую большое количество урона. Для магов подойдет Исчадие тьмы, а в виде танка можно использовать Вершителя судеб.
Охотники на демонов
Хорошо сочетается с демонами, однако для получения полного бонуса нужно будет взять в команду Террорблейда и Антимага. Первый неплохо показывает себя лишь после прокачки и при наличии мощных артефактов (например, Ока Скади), а второй весьма слаб. К тому же этих персонажей попытаются собрать почти все игроки, ведь они чаще всего выпадают в первых раундах.
Драконы
В недавнем обновлении их неплохо улучшили, так как активировать бонус теперь можно всего двумя драконами. Постарайтесь взять Рыцаря-дракона, а вот второй персонаж выбирается по ситуации: Пак подходит для магического альянса, а Вайпер – для всех остальных.
Дикари
Имеют хороший бафф, однако полный сет из дикарей редко кто собирает. Как правило, бывает достаточно Последнего друида и Чаровницы для получения новой звезды в начале сражения. Неплохое комбо получается из Бивня и Ликантропа, которые также применяются в сборках воинов.
Друиды
Этот альянс позволяет экономить на уровнях бойцов. Можно прокачивать одного персонажа, улучшая при этом его товарища по команде. Выше мы уже указали неплохой альянс (Последний друид и Чаровница). Нет смысла брать в команду 4-х друидов.
Стрелки и изобретатели
Во многом схожи с задирами, однако изобретатели все же полезнее, например, их бонус может решить исход битвы в первых раундах. К тому же Гиролетчик превосходно чувствует себя вместе с магами, ведь его умение может нанести значительные магические повреждения.
Он также может неплохо показать себя со Снайпером и охотниками, так как из них формируется альянс стрелков, который может быстренько расправиться с задними бойцами врага.
Крепкие
Альянс включает в себя 4-х довольно сильных героев. Дисраптор неплохо показывает себя даже в одиночку, отлично контролируя магов. Акса, Повелителя зверей и Джаггернаута, как правило, берут парами, в особенности если вы смогли получить бафф Закаленные битвой. Однако брать сразу 4-х крепких не нужно.
Неуловимые
Неоднозначный альянс, так как бонус довольно слабый, но при этом включает в себя большое количество персонажей, отлично сражающихся по одиночке или в других группах. Если собираете 3-х неуловимых, то возьмите таких бойцов как Лучница ветра, Энт-защитник и Мирана. В шестерку можете еще взять Луну, Стражницу храма и Фантомную убийцу.
Первородные
В одной группе представлены весьма мощные персонажи, но бонус у них неоднозначный, а потому собирать всех сразу не рекомендуется. Бафф может помочь вам в начале матча, а вот в конце толку от него не будет. Кроха может стать неплохим заделом для создания альянса из воинов, а Рейзор – из магов. Возьмите Энигму под конец, если сражаетесь с рыцарями или воинами.
Тролли
Альянс обладает хорошим бонусом, однако почти половина его героев (Знахарь и Шаман теней) весьма слабые, а потому брать их для выхода на четырех троллей не стоит. Вместо этого лучше возьмите Тролля-воителя и Знахаря в виде поддержки для воинов. При получении артефакта Слаженное нападение вам хватит и одного тролля для раздачи бонуса.
Убийцы
Интересный альянс, который начинающими игроками считается сильнейшим. Вот только на позднем этапе он нечасто появляется в лидерах. К мощным героям можно отнести Жреца крови, Сларка и Королеву боли. Если вы сможете получить их уже в начале, то будете побеждать почти всех врагов до 20-25 раундов. Потом потенциал можно раскрыть у Короля песков, Фантомного убийцы и Стражницы храма.
Чернокнижники
Получение бонуса к вампиризму довольно ценная особенность, однако ради нее все же не стоит собирать сразу 6-х чернокнижников. Но некоторые герои у группы довольно сильные, поэтому можете взять хотя бы 2-х данных персонажей. Некрофос, Алхимик, Исчадие тьмы и Энигма могут неплохо наподдать врагу в последних раундах.
Чешуйчатые
Особый альянс, необходимый для противостояния магам. Больше 2-х героев брать не советуем. Будет достаточно пары из Морского титана и Медузы или Слардара (все зависит от используемых комбинаций – охотников или воинов).
Худшие альянсы
Бессердечные
Если брать героев по отдельности, то они представляют собой довольно грозную силу, однако бонус от их альянса может принести пользу лишь на первом этапе матча (можно взять Паджа и Дроу или Абаддон). Однако на последней стадии их дебафф вряд ли кого-нибудь напугает, а потому собирать их не имеет смысла. Плюс, для активации бонуса от шести бессердечных необходимо добыть артефакт Немилосердие.
Задиры
На начальном этапе этот бонус может и полезен, но на позднем его эффективность значительно снижается. Задир стоит брать только в качестве поддержки для магов и изобретателей, причем необходимо обладать бонусом от Нестабильного реактора.
Одной крови
Одноразовый альянс, созданный специально для Чернокнижника и Огра-мага. Имеет странный бонус, поэтому специально брать его не следует, зато можно использовать в виде тактического хода в какой-нибудь битве при благоприятном стечении обстоятельств.
Шаманы
Бонус у альянса довольно интересный, однако Шаман теней и Расколотый страж являются довольно слабыми героями. Можете просто брать Дисраптора под конец игры, чтобы контролировать магов.
Рейтинги в дота андерлорд
Для участия нужно:
1)Быть подписанным на паблик
2) Репостнусть эту запись
Результаты розыгрыша будут 28 числа, через 3 дня!
Вы этого ждали, мы этого ждали, и он наконец вышел!
А значит пришло время для розыгрыша!
Для участия нужно:
►Быть подписанным на наш паблик
► Репостнуть эту запись
Будет 10 победителей, которые смогут выбрать сами Компендиум или его денежный эквивалент. Итоги розыгрыша через 10 дней(04.06.2020)
В Dota Underlords добавили рейтинг для режима «Вышибалы» и обновили баланс
ОБЩЕЕ
Мы исправили столько сбоев, что не успели придумать про них шутку: исправлены сбои, связанные с эффектами частиц в интерфейсе и перетаскиванием существ; Показать полностью. исправлен сбой при сортировке предметов в разделе правил; исправлен сбой движка на iOS; исправлен сбой при отображении дальности атаки существ.
Исправлена ошибка, при которой мини-каталажка отображалась, даже если игрок открыл другую страницу главного меню.
Исправлены ошибки на странице выбора лорда на телефонах с нестандартным разрешением или соотношением сторон.
Исправлена ошибка, из-за которой перемещение нажатием неправильно работало во время боя.
Исправлена ошибка, при которой нельзя было дать героям предметы, если разрешение экрана ПК составляло 1360×768.
Исправлены случаи, когда не воспроизводились реплики в конце раунда.
Исправлена ошибка, связанная с кодами полей и полным запасом.
РЕЙТИНГОВЫЕ «ВЫШИБАЛЫ»
Мы добавили рейтинг для режима «Вышибалы»!
Ранг в «Вышибалах» не связан с вашим обычным рангом.
Ранг больше не отображается в главном меню. Теперь он находится в меню «Играть». Выберите один из рейтинговых режимов игры, чтобы увидеть свой ранг в нём.
ИЗМЕНЕНИЯ ТАЛАНТОВ
Здоровяк:
Здоровье голема теперь действительно удваивается при выборе этого таланта. У обычного голема 3000 здоровья, а у здоровяка теперь 6000, а не 5000.
ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ
Bloodseeker Жрец крови:
Обморожение:
Теперь под действием этой способности нельзя излечиваться.
Ogre Magi Огр-маг:
Разряд изменён с 1 на 2
Snapfire Пороховница:
Верный обрез:
Исправлена ошибка с областью поражения.
Weaver Ткач:
Шукучи:
Способность не активируется, если на Ткача наложено оцепенение.
ИЗМЕНЕНИЯ АЛЬЯНСОВ
Демоны
Бонус к урону теперь учитывает всех живых и мёртвых союзных демонов, а также всех призванных союзных демонов.
Рейтинги в дота андерлорд
История
Сей рок не предрекала ни одна песнь, ни одна легенда. Глубоко под поверхностью внешнего мира лежат неведомые чудеса и ужасы. Закованный в земной тверди, далеко под беспокойными лавовыми полями и подножиями спящих вулканов раскинулся обсидиановый город Азийог, бесподобная каменная кладка которого простирается по безграничной пещере. В ячеистых стенах, построенных на костях бесчисленных рабов, лежат территории полчищ подземных тварей и их жестокого владыки, Врогроша. Вооруженный лучшими кузнецами своего вида и обученный управлять самим пространством, в непрерывной жажде власти он несет пламя и отчаяние в каждый мир, уничтожая или порабощая всё встреченное. Тем не менее, подземный мир невелик, и потому Врогрош обратил свой взор ко внешним просторам. Одним своим словом он обрек на погибель легионы своих разведчиков, отправив тех на растерзание обитателям поверхности, дабы оценить их мощь. Теперь же, готовый продолжить свое завоевание, Врогрош лично ступит на освещенную солнцем землю, чтобы показать миру его будущего владыку. Те же, кто встретятся ему, падут ниц и выплатят дань — или умрут на месте.
Способности
Способность: направленная на область/героя (с Aghanim’s Shard)
Действует на: врагов/себя (с Aghanim’s Shard)
Тип урона: магический
Дальность применения: 600/625/650/675
Радиус: 425 (Талант: 525)
Количество волн: 6
Интервал волн: 1
Урон от волны: 25/40/55/70
Урон от горения: 1%/2%/3%/4% (Талант: 2/3/4/5%)
Длительность горения: 2
Позволяет применить способность Firestorm на себя, чтобы она действовала вокруг владельца. Вдвое уменьшает задержку перед применением и увеличивает количество волн на 3.
Количество волн: 9
Способность: направленная на область
Действует на: врагов
Дальность применения: 675
Радиус эффекта: 400 (Талант: 475)
Интервал оцепенения: 3,6
Длительность оцепенения: 1,2/1,4/1,6/1,8 (Талант: 1,85/2,05/2,25/2,45)
Длительность разлома: 12
Способность: аура
Действует на: врагов/себя (союзников с талантом)
Способность: направленная на точку
Действует на: себя/союзников
Способность: направленная на юнита/направленная на точку
Действует на: союзников
Дальность применения: глобальная
Радиус: 600
Задержка: 6/5/4
Дарует новую способность: Fiend’s Gate.
Рейтинги в дота андерлорд
Он достаточно жирный, так что смело можно пикать его в хард. Для саппорта 4 позиции он так же сгодиться.
Но брать его в качестве керри или мидера я не советаю. Есть много керри, которые на головы лучше его.
Официальные роли : Support/Durable/Nuker/Disabler/Escape
Высокая выживаймость Маленький манапул
Мало зависит от предметов Требуеться комуникация с командой
Уменшает белый урон противников
Приятная анимация атаки
Firestorm — на землю падает зеленый «метеоритный дожь», который наносит урон с интервалом, а так же не большой периодический урон. Действует на площать.
Данная абилка может очень сильно помочь при фарме стаков, хараса врага или пуша линии. Так же она комбинируется с Pit of Malice .
Используйте для дефа башен и казарм.
Останавливает каст заклинаний. Если заклинание кастуется после данного стана, то каст не прерывается.
Дает на секунду True Sight невидимых юнитов.
Atrophy Aura — пассивная способность. Ослабляет врагов в радиусе 900.
Режит белый дамаг на 18%/26%/34%/42%.
Действие пассивки действует 30/40/50/60 секунд. Урон уходит постепенно.
Так же сработает если герой находится в астрале
,
,
,
.
После активации ультимейта можете нажать кнопучку и отменить ее, если Вы передумали телепортироватся.
получает перезарядку, если его отменить.
Для начала делаем закуп:
8 танго, фласка и щиток что бы быть чуть агрессивнее на лайне. Вард что бы заблокировать отводы.
На лайне стараемся стоять так, что бы крипы умирали в пределах нашей пассивки. Когда накопится приличное количество стаков можем агрессировать харася и деная своих крипов. С столь большим уроном это будем сделать не проблема.
Только стоит быть акуратнее если против Вас стоит трипла. В таком случии лучше не рисковать и просто по возможности ластхитить крипов.
Желательно сражаться в узком пространстве.
Когда команда будет делать киллы старайтесь присутствовать там и собрать бонус от смерти врага.
Когда стадия лайнинга пройдет идите на другие линии и гангайте врагов с союзниками. После успешного убийства спуште линию и при возможности используйте , что бы разрушить башню на другой линии.
Лично я предпочитаю играть на команду и собирать предметы с аурой.
Стики полезны в любой игре.
подойдет для инициации через
или дл сейва союзника с помощью
.
Тут Вы можете сами решать. Из танка его можно переквалифицировать в керри и наоборот. Ну это уже в крайнем случии.
И Вы конечно же можете менять закуп в зависимости от ситуации.
Этот закуп самый нейтральный, который подойдет в любой игре.
Он очень жирный и по этому может танковать вышки в раньей игре.
Старайтесь кидать скиллы на перед.
Не скупитесь использовать , что бы спасти союзника из опасной ситуации.