какое пугало выбрать бэтмен

Насколько глубоко залёг страх? Находим все отсылки к Пугалу

Приветствую всех пугаломаньяков. Несмотря на то, что информация, которую я вам сейчас поведаю, весьма стара и была известна уже через пару недель после выхода игры на консоли, ПК игроки могут быть не в курсе событий (по крайней мере, ни один из моих друзей, играющих в «Бэтмана», не знал ничего о Пугале в AC).

Итак, небольшой экскурс в историю. Пугало играл очень большую роль в Arkham Asylum, постоянно вставая на пути Бэтмана. Его газ поражал Тёмного Рыцаря в самые неожиданные моменты игры, причём каждый «трип» был по-своему хорош, а за финальный сегмент с Пугалом лично мне захотелось разработчикам дать премию.

Само собой, в итоге Бэтман (с ясным разумом и горячим сердцем) настигает злодея, который как раз готовится сбросить в водозабор Готэма гигантское количество концентрированного страхогаза. В последний момент Пугалу серьёзно не везёт и его утаскивает Убийца Крок, проплывавший неподалёку. Все, кто знакомы с историей Убийцы Крока, понимают, что спастись под водой от этого монстра обычному человеку практически невозможно. Тем не менее, после финальных титров (в одном из трёх возможных роликов) мы можем увидеть, как за плавающий в воде контейнер с Титаном хватается когтистая перчатка Пугала.

К слову о Титане и докторе Крэйне, посмотрим записи доктора Янг, относящиеся к Пугалу:

Дополнительные заметки:

«Долгое время самостоятельно храбро боролся с тревожным неврозом, связанным с трудным детством и психологической травмой. В этом ему помогало интенсивное изучение психологии и источников страха.

Я начинаю верить, что слухи об его экспериментах над людьми сильно преувеличены.

Настоящий гений в области химии!

Поможет ли он мне с исследованиями «Титана»?»

Как вы теперь можете понять, на момент событий AC у нас имеется Пугало в глубоком подполье, причём в его когтистые лапы попал целый контейнер с «Титаном». Да, в руках гения химии, обожающего отравлять всё и всех подряд, находится гигантский запас крайне опасного стероида.

Перейдём теперь к прямым отсылкам к Пугалу, встреченным в игре. В первую очередь, обратим внимание на маску, использовавшуюся им в лечебнице и каким-то необъяснимым образом оказавшуюся на опорах моста. Можно предположить, что маску вместе с кучей сена туда притащили многочисленные окрестные вороны, с целью обустроить гнездо. Респиратор этот является ответом на одну из загадок Загадочника, причём сканирование его открывает такую вот историю:

В общем, Пугало зол и затаился. Двигаемся дальше. В месте обитания второго заложника Загадочника, позади платформ лежат несколько баллонов со страхогазом. Это немного странно, учитывая что оба суперзлодея предпочитают работать в одиночку. Я склонен думать, что баллоны те должны были хранить в себе обычный горючий газ (нужный для сжигания заложника). Таким образом, либо Загадочник наполнил пустые баллоны, оставшиеся после Пугала, либо разработчики поленились рисовать новую модельку баллона. Точно такую же ёмкость с газом и меткой Пугала можно найти в укрытии Хаша. Учитывая их давнюю историю сотрудничества, можно предположить, что злодеи замышляют что-то вместе. Ну или снова всё объяснить ленью разработчиков.

Стащил скрин в интернете

После прохождения игры открывается ещё пара интересных моментов. Просканировав частоты с помощью секвенсера, можно наткнуться на три номерные радистанции, в зацикленном режиме передающие числа. Первая станция (координаты 500.00 и 900.00, очень плохо слышно) передаёт номера 5 15 9 7 21 18 18 14 3 5 24 15 12 7 22 3 10 5 15 9 22 3 8 25 26 15 16 25 10 15 17 25. Для расшифровки послания необходимо присвоить каждой букве английского алфавита цифру, причём начинать следует с конца (z=1, y=2 и т.д.), после чего прибавить к каждой цифре тройку (т.е. z станет 4).

Как только успешно подберёте пароль, люк (а это был именно он) отъедет в сторону, обнажив вход в трюм. После спуска по лестнице игра переключится в режим от первого лица, причём нельзя будет использовать режим детектива. Внутри куча прозрачных коробок с живыми насекомыми и безжизненное тело одного из подручных Джокера в дальнем конце корабля.

При приближении заключённый дёрнется и захрипит, после чего вновь затихнет. Судя по всему, он под газом. Справа от него можно прочитать накладную, озаглавленную CRANE0016. Вот её текст:

Живые насекомые для медицинских исследований.

Комментарии:

Джонатан, я надеюсь, что ты останешься доволен, мистер Файн очень настаивал на точном выполнении заказа, так что мы во всём следовали его инструкциям. К этому моменту ты уже должен был получить предыдущие 15 грузов. Оставшиеся уже в пути и скоро к тебе прибудут

Мистер Файн, также известный как Брокер, является известным в Готэме поставщиком оборудования для преступников. Именно он помогает им находить убежища. В частности, в AC он помог Засзу найти подходящее помещение, также его связывают с Загадочником давние и прочные деловые отношения. Именно благодаря Брокеру тот умудряется находить все свои многочисленные укрытия.

Слегка непонятно, откуда на корабле взялся подручный Джокера, но, судя по царящей там разрухе, он выискивал что-то ценное, за чем его и застал сам Крэйн.

Так что же мы имеем в итоге? У Пугала есть «Титан», доступ к любым нужным ему ингредиентам (благодаря Брокеру и Фальконе), множество сторонников, своя банда и жгучее желание отомстить Бэтману. Думаю, вы уже догадались, кто ждёт Тёмного Рыцаря в третьей части (или в масштабном DLC) с распростёртыми объятиями.

Источник

Какое пугало выбрать бэтмен

какое пугало выбрать бэтмен

какое пугало выбрать бэтмен

какое пугало выбрать бэтмен

какое пугало выбрать бэтмен

какое пугало выбрать бэтмен

какое пугало выбрать бэтмен

какое пугало выбрать бэтмен

какое пугало выбрать бэтмен

какое пугало выбрать бэтмен

какое пугало выбрать бэтмен

какое пугало выбрать бэтмен

какое пугало выбрать бэтмен

какое пугало выбрать бэтмен

какое пугало выбрать бэтмен

какое пугало выбрать бэтмен

какое пугало выбрать бэтмен

какое пугало выбрать бэтмен

какое пугало выбрать бэтмен

какое пугало выбрать бэтмен

какое пугало выбрать бэтмен

какое пугало выбрать бэтмен

какое пугало выбрать бэтмен

какое пугало выбрать бэтмен

какое пугало выбрать бэтмен

какое пугало выбрать бэтмен

Выключаем MotionBlur.
Ставим
MotionBlur=False
MotionBlurPause=False
MotionBlurSkinning=0.
Могут возникнуть краши игры (в режиме детектива), поэтому еще нужно поставить
Set MaxFilterBlurSampleCount=1
Так вы снизите вероятность краша игры и повысите фпс. Ну и приятней кратинка в целом будет.
ИЛИ (если краши постоянно) можно попробовать поставить
AllowRadialBlur=False
MotionBlurSkinning=0
MobilePostProcessBlurAmount=0.0
Размытие останется, но будет есть меньше фпс.

Отключаем Bloom.
Просто ставим Bloom=False.

Включаем OpenGL.
Ставим AllowOpenGL=True. Улучшит ФПС.

Выключаем «шум» на картинке.
Distortion=False
FilteredDistortion=False

Частота ФПС.
Меняем параметр MaxFPS=30.000000 на MaxFPS=60.000000.

Отключаем отражения.
Меняем значения ниже.
Reflections=False
AllowImageReflections=False
AllowImageReflectionShadowing=False

Сглаживание в DirectX9.
Изменяем bAllowD3D9MSAA=False на bAllowD3D9MSAA=True.

Включаем DirectX 10.
Меняем AllowD3D10=False на AllowD3D10=True.

Разблокируем лучшие текстуры.
Ставим на TextureResolution=2. У некоторых может включатся обратно на Normal, так что имейте ввиду.

Отключаем тени.
Здесь тени жрут больше обычного (больше обьектов отбрасывающих тень), так что лучше их поставить на низкий или нормальный уровень.

Включаем SLI.
Выставляем следующие параметры
D3D10 = true (если еще не сделали)
bEnableCrossfire=True
МОЖЕТ помочь, зависит от настроения Омнисии.

Nvidia PhysX
Идем в Nvidia control panel 3D settings > Configure surround, Physx и ставим на GPU.
Настройки взяты из темы.

Если вы разблокировали количество фпс, то также необходимо поставить в известность менеджера потоковой загрузки текстур, что вы хотите 60 фпс.
Нам нужна все та же папка Config (steamapps\common\Batman Arkham Knight\BMGame\Config) и в ней ищем файл BmEngine.ini
[TextureStreaming]
MinTextureResidentMipCount=8
PoolSize=512
MemoryMargin=256
MemoryLoss=0
HysteresisLimit=30
.
MinRequestedMipsToConsider=10
MinTimeToGuaranteeMinMipCount=12
MaxTimeToGuaranteeMinMipCount=72

С этим модом (лично у меня) заработало выключение Блюра при перемещении экрана!

ReShade + SweetFX мод.
Инструкция на английском. Перевод на русском ниже, но на самом деле почти ничего сложного.

TLDR Координаты всех жертв.
Остров Блик
(1507, 3329)
(2000, 2475)
Остров Миагани
(3083, 1864)
(1941, 1584)
Остров Основателей
(2350, 2018)
(2800, 2448)

Идем на место, обнаруживаем распятую жертву и приятное музыкальное сопровождение вокруг.
Врубаем XRay сканер (а Бетс оказывается у нас шалунишка), и переключаясь между слоями находим детали, которые помогут опознать жертву. На каждом слое есть такая деталь.

Недалеко от Полицейского участка.

Также, три слоя, на каждом по улике.

Дальше будет пауза, до тех пор пока не продвинитесь по сюжету.

Очередная жертва, также недалеко от полицейского участка. Хмм.. становится интересно. Обратите внимание на надписи возле жертв.

Летим на остров Миагани.
Мне сразу же доложили по рации о распятом гражданине и указали место. Да и сложностей не возникло с нахождением улик.

Еще одна жертва на севере острова.

На острове основателей. Можете попасть под пули. И умереть. Если долетели до цели, то реснетесь возле неё и танки будут вас игнорировать.

Еще одна жертва на севере острова.

Все. Мы выяснили кто стоит за всеми покушениями и выяснили где этот несчастный прячется. Надо немного спустится вниз.

Но пока не пройдем дальше по сюжету, нас внутрь не пустят. Когда появится Бетмобиль на острове, тогда идем внутрь.
Нас ждет бой, ничего сложного. Добиваем несчастных инвалидов комбо-финишером.
Потом их вылезет очень много и с ними будет та поющая свинка. Ловим ножи свинки (много раз жмем контр атаку), кидаем в него, подходим и шмякаем башкой об стол.

TLDR координаты
Остров Блик
1638, 2619
1981, 3184
2270, 3172
2263, 2303
1820, 2218
1523, 2103
Остров Миагани
2649, 2801
3042, 2472
3304, 2688
3710, 2916
Остров Основателей
1824, 1683
2248, 1569
2152, 1187
2136, 1568
3105, 1334
Ссылка [cdn.segmentnext.com] на карту с отмеченными пожарниками.

Спасаем пожарников, которые пострадали во время беспорядков.
Первый сидит на вышке и обсуждает спасение белочек с деревьев с местной шпаной. Вступаем в дискуссию и выкладываем железные аргументы, подправляемые 60мм пушкой.

С этого момента они начнут спавнится в большом количестве по всему городу.
Недалеко от завода АСЕ.

Тоже неподалеку оттуда.

Недалеко от полицейского участка.

На восточных доках возле Сиониса. Меня ждал сюрприз в виде громилы. Громилу ждал сюрприз в виде комбо-добивания.

Финальный рабочий прячется со своими новыми, вооруженными друзьями на корабле, восточнее киностудии Панесса.

Интересная выходит история. Ловили какого-то пиромана, внезапно вспышка и все потеряли сознание. И где их капитан.

Летим на остров Миагами (фиг запомнишь).
Возле башни Уэйна.

Метро. Пожарный сидит внизу, в окружении четырех охранников. И Большого количества турелей. Вырубаем четырех охранников, я использовал улучшенное страшное добивание, и не попадаясь под лучи вырубаем турели.

Остров Основателей.
На западе, в доках. Много вооруженных солдат.

А теперь еще и громилы, по несколько штук. Избавляйтесь от них в первую очередь.

На севере острова. Уничтожьте снайпера, затем блокировщика Бетсигналов.

Большая драка. 3 громилы и вооруженная охрана. Весело.

Теперь идем спасать начальника пожарной команды, будет миссия со стелсом, ничего сложного. Заодно узнаем что было на самом дело (хотя по последним нескольким пожарникам итак можно было догадатся кто за этим стоит).

Серия миссий, абсолютно не сложных, за исключением парочки. Ничего интересного, просто переходим по точкам и выполняем несложное действие, предварительно победив группу врагов. Но выполнение также необходимо для хорошей концовки. В конце даем леща Дефстроуку.

Разоружение.
Разоружаем мины. Подрубаем кабель, накачиваем вирусы, уничтожаем дронов, завершаем дело. Ничего сложного.
Мины находятся по красному сиянию вокруг себя.
Остров Миагани (5) – (3022,2307), (3168,2731), (3291,2200), (2907,2724), (3062,2932)
Остров Блик (4) – (story), (2368,2904), (1804,2414), (1948,2677)
Остров Основателей (5) – (2275, 1549), (2753,1747), (2151,1903) (2929,1447), (2050,1570)

Готэм в осаде.
Подходим к пульту, вырубаем охрану, не попадаем в зону видимости турелей. Стоим в слепой зоне, или вырубаем пульт управления турелей если такой есть.
Заметить легко по красным лучам сканирующим небо.
Остров Миагани (5) – (2913,2160), (2993,1859), (2844,2399), (3237,2166), (3265,2874)
Остров Блик (4) – (2136,2624), (2181,2786), (1964,1943), (1905,2465)
Остров Основателей (5) – (2515,2073), (2263,1911), (2408,1331), (2780,1859), (2872,1603)
Ссылка [cdn.segmentnext.com] на карту со всеми 21 башнями.

Начинать Месть Риддлера можно после заключения Плюща и разговора с Аароном. Когда вы опустили мост в третей главе, вас будет ждать звонок от Нигмы относительно Женщины-Кошки.

Далее вам необходимо спланирован на крышу приюта и допросить информатора, прежде чем попасть внутрь. Когда рядом будет Кошка, разбираться с противниками будет просто. Однако помните, что эти враги учитывают ошибки и Нигма улучшает их. Когда разберетесь с ними, поговорите с Кошкой и приступайте к миссии.

Область: Остров Блик – Чан

Вам необходимо попасть к Чану в лифте Готэмской Водяной Компании с баннером над ним. Выдвигайтесь из лифта и находите красный механизм преграждающий путь. Используйте иммобилайзер и двигайтесь дальше, для старта челленджа.

Челлендж включает использование Бэтмобиля – вам необходимо сделать три круга с увеличивающейся сложностью, где блоки будут на вашем пути. Используйте все тот же Иммобилайзер для удаления их с пути. Учитывайте ограничения по времени.

Ключ находится в третьем ряду, четвертая колоннка – на нормальном режиме, и третий ряд, первая колонка в режиме Новая Игра +

Область: Остров Блик – Чайна-таун, рядом с ACE Chemicals

Двигайтесь ко входу в ACE Chemicals и заезжайте налево с моста. Чуть далее вы увидите дверь с надписью «Balancing Act». Двигайтесь внутрь и начинайте второй челлендж.

Тут вам необходимо заехать по рамке, выбраться из Бэтмобиля и встать на переключатель. Отсюда включайте дистанционное управление и ведите Бэтмобиль на балансирующую платформу, чтобы активировать блок и передвинуться на следующую платформу.

Используйте Иммобилайзер чтобы проехать через красные и зеленые платформы. Заезжайте на вторую балансирующую платформу и используйте красные/зеленые блоки, чтобы добраться до дальнего конца.

Обратите внимание, что вам потребуется использовать форсаж, чтобы перепрыгивать. Чтобы активировать платформу, проезжайте вокруг лифта и включайте лебедку с правой стороны. Дввите на газ и держите стрелку в оранжевой секции.

Ключ на втором ряду, пятая колонка – при нормальном режиме. И второй ряд, третья колонка в Новой Игре +.

Область: Остров Миагани – Приют Пинкни

Прежде чем продолжать челленджи, вам необходимо решить пазл в приюте.
Доберитесь до него и найдите три знака вопроса. Киньте в каждый бэтарангом.
Далее выравнивайте круги так, чтобы они сформировали знак вопроса. Когда сделайте это, встаньте так, чтобы отражение в зеркале формировало точку и сканируйте весь знак вопроса для решения загадки.

Далее двигайтесь в комнату счетов (Numeracy) и посылайте Бэтмена на переключатель с правой стороны, Кошку – на левую сторон. Вам необходимо бить по знакам вопроса в следующем порядке:

Бэтмен: 3, 1, 4, 5, 2
Кошка: 1, 3, 5, 2, 4

Будьте готовы к схватке.

Область: Остров Миагани – Бристол, под Госпиталем

Двигайтесь к госпиталю и далее в дверь с надписью Crushonator. Разберитесь с противниками и далее в третью пещеру.

Также как в первой, вам необходимо сделать три круга с временным лимитом. Рекомендуется хорошо запомнить трассу, чтобы выполнить челлендж.

Область: Остров Миагани – Кингстон, под Казино

Двигайтесь к Кингстону и далее в Гараж Летной Школы, чтобы найти четвертую пещеру.
Внутри вам будет необходимо сконцентрировать достаточно воздуха, чтобы достигнуть трех платформ. С первого раза пройти почти невозможно. Хитростей тут нет, лишь практика.

Область: Остров Миагани – Приют Пинкни

Возвращайтесь в приют и найдите дверь с подписью Физика (Physics). Чтобы выполнить пазл, бросайте Бэтаранг в знак вопроса с левой стороны и вставайте на левый переключатель.
Пусть Кошка встанет на второй переключатель, после чего двигайте Бэтмена к третьему, когда разряд пройдет. После разряда двигайте Кошку вместе с Бэтменом на третью площадку, и после выводите Бэта.

Переместите Бэтмена на вторую площадку, а Кошку на первую. Когда разряд пройдет Бэтмена, двигайте его рядом Кошкой на первую площадку для завершения.
Чтобы получить ключ, прыгните Бэтменом на площадку справа и возьмите ключ Кошкой.

Область: Остров Основателей – Отисбург, рядом с Церковью

Двигайтесь к гаражу Drain Pain внутри церкви на острове Основателей и далее внутрь для доступа к пещере.

Выстреливайте лебедкой и спускайтесь по стене до вращающихся лезвий. Продолжайте двигаться по правой стороне, пока не увидите брешь в стене на дальней стене.

Встаньте на платформу для снижения уровня воды и проезжайте Бэтмобилем до правой стороны ко второму номеру.

Снова стреляйте лебедкой и спускайтесь под воду. Далее по левой стороне до бреши у слабой стены, которую нужно пробить пушкой.

Выходите из тачки и парите в дыру, чтобы встать на платформу и снова снизить уровень воды.

Возвращайтесь в Бэтмобиль и двигайтесь пока не увидите лезвия – въезжайте по стене. Найдите третий номер и спускайтесь на при помощи лебедки далее.

Продолжайте вращаться на стене пока не поднимитесь на верхушку.

Выходите из тачки и парите внутрь дыры. Прыгайте на площадку. Разбирайтесь с турелями при помощи дистанционного управление Бэтмобилем. Вставайте на площадку внизу ямы и берите ключ.

Область: Остров Миагани – Приют Пинкни

Бэтмена на платформу справа. Кошкой забирайтесь на потолок и до еще одной панели в соседней комнате.
Свет на табло отражает движения первое движение персонажа – больше света загорается если другой персонаж встает на нужную панель. Запоминайте путь и двигайтесь в нужное место.

Обратите внимание, что точка в знаке вопроса означает начало. Переключайтесь между персонажами пока вы не достигните панели, которая спавнит противников.
Убивайте красных и синих гуманоидов и получайте ключ.

Область: Остров Миагани – Кингстон, под Треминалом

В этой пещере вас ждет новая гонка. Также выполняйте круги за ограниченное время. Используйте Иммобилайзер чтобы избавляться от препятствий.

Область: Остров Миагани – Приют Пинкни

Заходите в двери Final Exam и двигайтесь во вторую комнату. Внутри вы найдете площадку 5×5 платформ и генераторы на конце каждого ряда.

Выстреливайте Электрическим Зарядом в генератор рядом с открытым пространством, чтобы притянуть или оттолкнуть ряд платформ перед ним.
Вы не можете вставать на платформы и должны прыгать с потолка Кошкой. Пазл можно решить рядом способов.

Пазл 1 – Лазер на B2:

Кошку на A1 и толкнуть генератор 1
Кошку на C2 и толкнуть генератор 2

Пазл 2 – Лазеры на A1 и D3:

Толкнуть Генератор 1
Кошку на E2, притянуть генератор 2
Кошку на D4, притянуть генератор D

Пазл 3 – Лазеры на С5 и E5:

Кошка на B3 и толкнуть генератор 3
Притянуть генератор 1
Притянуть генератор C
Притянуть генератор E

После завершения пазла, появится Риддлер в броне и со своими гуманоидами. Сражаться с ним напрямую нет смысла – просто выводите из строя его гуманоидов и избегайте зеленого лазера.

Красных бейте Кошкой. Синих – Бэтменом. Собирайте Трофеи и начинайте вторую фазу.

Используйте Бэтмена для борьбы с гуманоидами. Когда появляются красные, отбивайте их пока Кошка не присоединится.

Далее атакуйте Риддлера и обращайте внимание на цвет, чтобы наносите атаки нужным персонажем.

(т.к. все пожарники сейчас заняты другим, лол)

Первую цель нам дадут по сюжету. Как обычно, приезжаем, подключаем тросс, и наблюдаем кат-сценку. Нам нужно держатся на близком расстоянии, а этот гад будет поливать участки дороги из огнемета. В эти участки, естественно, не заезжаем.

После небольшой погони, топливо у нашего знакомого закончится и нам предложат его добить, ВНЕЗАПНО вылетев из бетмобиля.

На острове Блик. Все тоже самое, только маршрут немного более запутанный.

На острове Основателей. Идем по координатам 2130 2454 и видим последнее горящее здание.
Самый сложный заезд, если упустите Светляка, надо будет снова подъехать к тому же депо. Главное не терять его из виду, необязательно ехать прямо за ним. Я нарезал круг по поверхности, вокруг зданий, пока Светляк летал по канализациям, вокруг ям и строящихся домов.

Опять же, по ходу сюжета нам дадут координаты этого товарища. Он определенно что-то знает. Нам необходимо его проверить, и быть может. он действительно станет новым бетменом.

Остров основателей. Раскидываем толпу ботов. Ниче сложного.

Остров Блик.
Еще легче, чем предыдущий вызов. Ставим контр удары, выносим здоровяка первого с оглушения. Не забываем про комбо-финишеры.

Испытания завершены, летим в башню (вы уже нашли костюм бэтгерлы в тайнике? Из-за дебильного перевода я так и не мог понять чтоже нужно найти в загадке, в оригинале проще). Собираем мозайку. Если у кого сложности с поиском, то вот время.
00:00:00
00:05:55
00:16:45
00:28:92
00:41:35

И пришло время концовки! Мы можем уйти. Можем взять меч и дать просратся Бетмену, и потом уйти. Можем атаковать Бетмена и поехать до ближайшего участка.
Чтобы получить 100% завершение нашего товарища нужно посадить в тюрьму, а для этого нужно чтобы он напал на Бетмена.

Появляется случайно, во время цепляния троссом к большим зданиям на острове Миагани.
Догоняем и показываем кто здесь главный летучий мышь!

Узнаем личность товарища, и летим в его дом, по координатам.

Небольшая задачка. Немного багнутая, можно нажимать 2 кнопки одновременно, и система будет считать что все в порядке.

Спустя какоето время, летун снова появится, теперь над островом Блик. Догоняем, налетаем сверху. колем сыворотку, получаем по щщам, и ждем следующего раза.

Последний раз его встретим на острове Основателей. Все тоже самое, только с более удачным финалом. Бедняга.

Короткая, но веселая миссия.

Нам дают координаты трех банков в городе, и мы начинаем зачищать по очереди (игра уже сделала это за вас, так что не переживайте).

После того как мы закончим, появится Двуликий.

Никакой бесконечной охраны, никакой полоски жизней, вырубаем всех кто есть, затем вырубаем самого Двуликого. И новый тип противников в маскхалатах. В режиме детектива их не видно, но в обычном зрении они выделяются очень сильно.

В конце нам позвонит Найтвинг и сообщит что нашел Пингвина. Летим туда и разбираемся с Пингвином парным комбо.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *