какое dpi мышки для 1920х1080
Какую чувствительность мыши (DPI) лучше использовать в играх?
Что такое DPI?
Тем не менее, игровые мыши очень чувствительны и имеют высокий рейтинг DPI в 2019 году. Существуют мыши с разрешением до 16000, что подводит нас к основному вопросу: насколько высоко достаточно, а как низко минимум?
Какое значение DPI вам нужно?
Учитывая ранее сказанное, какой чувствительности будет достаточно? Существуют относительно доступные устройства с чувствительностью 8000, 10000 и даже 16000 точек на дюйм, и большинство игровых мониторов сегодня используют дисплеи 1080p или 1440p. Тем не менее, даже мышь с 8000 DPI может быть излишней при использовании с дисплеем 4K, так есть ли смысл в этих безумно высоких показателях чувствительности?
Что ж, у мыши с высоким разрешением есть одно преимущество, и это настраиваемость. Практически все игровые мыши теперь позволяют пользователям переключаться между различными настройками чувствительности на лету с помощью кнопки, которая обычно располагается над колесом прокрутки.
Это очень полезная функция, которая позволяет переключаться между настройками с низкой и высокой чувствительностью в зависимости от ситуации, что может быть очень удобно в шутерах. Например, вы можете использовать настройку высокой чувствительности в качестве настройки по умолчанию и переключиться на настройку низкой чувствительности для снайперской стрельбы, что позволит добиться более точного и точного прицеливания.
Итак, в целом, мы бы сказали, что минимальная чувствительность устройства должна быть равна горизонтальному разрешению вашего дисплея, и, вам не о чем беспокоиться сейчас, когда даже самые дешевые игровые мыши оснащаются такой возможностью с DPI 2400 или 3200.
Что искать в игровой мыши?
Теперь, когда мы убрали DPI, о чем нужно помнить при выборе новой игровой мыши? Ну, у нас есть полная статья, посвященная этой самой теме, и вы можете проверить это здесь.
Более того, вы можете попробовать наш выбор лучших игровых мышей на 2019 год, поскольку в нем рассмотрены все виды игровых мышей широкого спектра цен, поэтому вы можете найти ту, которая соответствует вашим требованиям!
Заключение
Итак, как мы уже разобрались, чувствительность не так уж важна, когда речь заходит об игровых мышах сегодня, и есть другие более важные особенности, которые описаны в этих статьях:
DPI на мышке: насколько это важно?
Стоит ли придавать этому параметру (которые многие считают основным) значение? Что вообще дает высокий DPI?
В спецификациях к любой компьютерной мышке можно найти параметр DPI. Вы могли заметить, что с каждым годом его значение увеличивается. Зачастую разработчики преподносят это как преимущество, но так ли это? Действительно ли мышь с 12 000 DPI будет лучше модели с 400 DPI при прочих равных?
Что такое DPI?
DPI — в переводе с английского dots per inch обозначает «точек на дюйм». То есть это количество пикселей, на которое сдвинется курсор, если мышь передвинется на один дюйм. Многие пользователи называют этот показатель разрешением, однако это не совсем правильно. DPI — это скорость сенсора. А разрешение отображает параметр CPI (counts per ich). То есть количество считываний сенсора за передвижение мыши на один дюйм.
DPI также часто путают с чувствительностью. Это тоже разные вещи. Чувствительность — это настраиваемый параметр в интерфейсе операционной системы или игры. То есть это лишь модификатор параметра CPI. Можно выставить высокое разрешение и низкую чувствительность или наоборот: низкое разрешение и высокую чувствительность. Например, 2400 CPI и чувствительность 5. Или 800 CPI и чувствительность 15. В обоих случаях курсор будет двигаться одинаково. Но что из этого лучше?
Зачем нужен большой CPI?
Как мы выяснили, чем больше CPI, тем большее расстояние пройдет курсор за движение мышки на дюйм. В условиях нынешних реалий, когда разрешение монитора 1920 на 1080 точек является самым популярным, большие значения CPI, равные 2400, 3600, 4800 и т.д. — попросту ни к чему. При таких цифрах работа и гейминг на Full HD экране будут неудобны, поскольку курсор будет резко сдвигаться на большое расстояние.
Конечно, это отчасти можно компенсировать уменьшением чувствительности, но далеко не в каждой игре и операционной системе имеется много значений, доступных для выбора. В той же Windows всего 11 делений для выбора скорости указателя. Отсюда получается, что высокие значения CPI предназначены для мониторов с большим разрешением: 4K и 8K.
В гейминге большой CPI только мешает, поскольку точность наведения курсора снижается. Когда противник находится на большом расстоянии от вас, вы передвигаете курсор всего на несколько пикселей. Попробуйте осуществить такое с CPI равным 5000. Вряд ли вы получите желаемый результат. Поэтому оптимальные значения для игр находятся в диапазоне от 400 до 2400 CPI.
Что такое акселерация?
Это ускорения курсора при резких движениях девайса. То есть, чем быстрее вы двигаете мышью, тем большее расстояние пройдет указатель. Данный параметр является настраиваемым, но редко встречается. Если его отключить, то независимо от скорости передвижения, курсор будет проходить фиксированное количество точек, которое равняется значению CPI.
Но благодаря акселерации вы сможете совершать быстрые движения, которые не потребуют движения мышки на весь ковер. Например, ускорение полезно в играх при разворотах на 180°.
На что действительно стоит обращать внимание?
Если вы хотите выбрать качественный игровой девайс, то гнаться за CPI не стоит. Лучше обратите внимание на следующие параметры:
Более подробно о правильном выборе компьютерных мышек вы можете прочитать в нашем гайде.
Почему низкий DPI лучше всего для стрелков
Для таких игроков, как я, эта мифическая чувствительность правой мыши может показаться белым китом. Не нужно много времени, чтобы потеряться в кроличьей норе рекомендаций, загруженных техническим языком. Также намного проще просто игнорировать всех и менять настройки на лету, пока вы не остановитесь на своих личных предпочтениях.
Правда, универсальной «правильной» чувствительности мыши не существует. Но в целом, почти каждый, кто играет в соревновательный FPS, не должен играть с более высоким диапазоном DPI или чувствительности. Зачем?
Подумайте об этом так: высокий DPI увеличивает размер наименьшего возможного движения вашего перекрестия, которое может сделать, когда вы двигаете рукой. При высоком разрешении DPI самое маленькое движение, которое вы можете сделать, составляет 5 ° по горизонтали. При гораздо более низком DPI ваше самое маленькое движение станет 2 °. Таким образом, уменьшение DPI увеличивает «разрешение» вашей цели.
Давайте технические
DPI и чувствительность в игре
Но прежде чем я буду слишком много говорить о вас, важно понять, что на самом деле означают эти настройки. DPI расшифровывается как Dots Per Inch, который измеряет, на сколько пикселей ваш курсор перемещается на экране по отношению к вашей мыши на столе. Высокое разрешение означает, что небольшие движения будут быстро перемещать курсор, тогда как низкий уровень разрешения требует, чтобы мышь перемещалась дальше, чтобы покрыть такое же расстояние на экране. Вы можете установить DPI на своей мыши с помощью специального программного обеспечения, тогда как чувствительность в игре применяется только к определенной игре.
Еще один термин, который вы, возможно, видели в Интернете, — это eDPI (число эффективных точек на дюйм). На это значение особенно важно обращать внимание, если вы играете в несколько стрелков и хотите поддерживать одинаковую чувствительность для всех из них — считайте это универсальными настройками. Каждая игра имеет свою собственную шкалу для настройки чувствительности мыши, поэтому, определив ваш идеальный eDPI, вы можете настроить свои настройки в соответствии с каждым играемым FPS. Вы можете рассчитать свой eDPI, умножив свой DPI на вашу игровую чувствительность. Также существует множество калькуляторов, которые преобразуют ваши настройки для других игр.
CS: GO | Valorant | Overwatch | Apex Legends | |
DPI | 400 | 400 | 400 | 400 |
Чувствительность | 1.2 | 0,38 | 4.0 | 1.2 |
Скорость опроса имеет значение, но не переусердствуйте
Частота опроса измеряет, сколько раз ваша мышь передает данные на ваш компьютер в секунду. Таким образом, чем выше частота опроса, тем быстрее игра фиксирует положение вашей мыши. Большинство современных мышей имеют предопределенные значения частоты опроса на выбор между 125, 500 и 1000 Гц. Как правило, различить 500 и 1000 Гц практически невозможно. Как в большинстве случаев бессмысленное соотношение контрастности 10 000: 1 на мониторах, не поддавайтесь гипнозу большим числом. Многие профессиональные игроки FPS без проблем играют на частоте 500 Гц.
Ускорение мыши должно умереть
Ускорение — одна из самых важных функций, о которой следует знать, поскольку она делает тонкую настройку DPI и чувствительности в игре менее эффективной, когда она включена. Вы можете даже не осознавать, что играли с ним все это время, поскольку он встроен в ваши настройки Windows 10. Игра с ускорением мыши означает, что движение курсора зависит от того, насколько быстро вы проводите пальцем по столу. Это делает общее впечатление непоследовательным, поскольку попытка поддерживать одну и ту же скорость каждый раз при повороте невозможна, если вы не какой-то робот — оставьте это на усмотрение вашего ПК.
Чтобы ваши настройки не мешали вам, лучше всего держать мышь как можно ближе к «необработанному вводу». Это означает, что перемещение курсора мыши по столу будет отражаться в ваших играх с такой же скоростью. Ограничивая этот случайный фактор, вы сохраняете свои движения в игре максимально приближенными к вашим реальным подергиваниям.
Некоторые игры также позволяют настраивать ускорение в меню настроек или через игровую консоль. В CS: GO команда для включения сырого ввода — «m_raw input 1». Рекомендуется ознакомиться со специальным программным обеспечением вашей мыши (Razer Synapse, Logitech G Hub), поскольку некоторые из этих приложений позволяют настраивать ускорение мыши, но всегда проверяйте настройки своей ОС, чтобы быть уверенным.
Придерживаться
Естественно чувствовать, что вы не можете двигать рукой достаточно быстро, пока привыкаете к более низкой чувствительности, но вскоре вы сможете оценить, насколько далеко вам нужно вытянуть руку при повороте. Возможность вносить микрокоррекции при выравнивании прицела может иметь решающее значение между чистым выстрелом в голову одним касанием и его целиком.
Технически высокий DPI и низкая чувствительность более плавные
Когда вы осознаете, что возможность поворачиваться на 360 ° с минимальным движением запястья просто не так уж и полезно, вы можете начать сомневаться, какая комбинация лучше: низкий DPI с высокой чувствительностью в игре или более высокая DPI с более низкой чувствительностью в игре.
Допустим, вы предпочитаете около 800 eDPI. Это соответствует 400 точек на дюйм с чувствительностью в игре 2,0 или 3200 точек на дюйм с чувствительностью в игре 0,25 — вы понимаете. Если вы соответствующим образом отрегулируете каждую настройку, вы получите такое же общее ощущение. Однако более высокий DPI обеспечивает более плавные движения мыши, вам просто нужно максимально приблизить масштаб, чтобы это заметить.
В целом низкая чувствительность позволяет точнее прицеливаться и отслеживать. То, как вы решите достичь этого общего более низкого eDPI, не должно вызывать беспокойства, если вы не используете DPI, который выдвигает четыре цифры. Многие предпочитают копировать настройки, которые используют их любимые профессиональные игроки, которые традиционно склоняются к стандарту 400 DPI. Если вы отключите ускорение мыши и убедитесь, что частота опроса составляет 500 Гц или более, выбор 400 точек на дюйм и настройка чувствительности в игре должны помочь вам повысить точность. Если этого достаточно для профессиональных игроков, которым удается выиграть тысячи долларов на турнирах, то это прекрасно для всех нас, сидящих дома.
Низкий DPI vs. Высокий DPI
Больше точность, но больше шумов? Или меньше точность, но меньше шумов? Как определиться? Попробуем разобраться.
Начнем с того, что чем более низкий dpi вы используете, тем более низкую точность позиционирования курсора вы получаете. Почему так? Ответ читайте далее.
Например: если вы установите в настройках мыши 200 dpi и внутриигровую чувствительность равную 6, вы получите значительно меньшую точность позиционирования курсора, чем при настройках 8000 dpi с чувствительностью соответственно равной 0.15.
Почему чувствительность во втором случае равна 0.15? Это легко вычислить по формуле:
old_dpi / new_dpi * old_game_sens = new_game_sens;
200 dpi / 8000 dpi * 6 sens = 0.15 sens;
Получим абсолютно одинаковую скорость мыши, при новых настройках dpi.
* Мышь: Logitech G102(203) «Prodigy»
* Разрешение экрана: 1920×1080
Настройки выше сделаны для того, чтобы добиться одинаковой скорости мыши в системе при 200 и 8000 dpi для более точного тестирования. Таким образом получается, что скорость мыши будет примерно одинаковой, но установленное разрешение сенсора при этом будет различным.
Множители скорости мыши в Windows, в соответствии с положением ползунка
1=1/32; 2=1/16; 3=2/8; 4=4/8; 5=6/8; 6=1.0; 7=1.5; 8=2 9=2.5; 10=3; 11=3.5
Замечание: настройки скорости мыши Windows с недавнего времени не влияют на поведение мыши в Quake Champions, по видимому в игру добавили поддержку Raw Input, включенную по умолчанию. Поэтому можете устанавливать ползунок так, как вам удобно.
Вот что происходит на низких и высоких настройках dpi при перемещении курсора с одинаковой скоростью:
На 200 dpi провести ровную линию невозможно, курсор дрожит и создает «лесенку», т.к. количества считываемых точек поверхности просто не достаточно, для точного позиционирования на таком разрешении.
Другое дело 8000 dpi — линия получается почти ровной, а небольшие неровности это, в основном, следствие естественного дрожания руки человека.
Установка высоких значений dpi может помочь как в обычной работе, особенно если вы занимаетесь графикой, так и в играх, особенно в тех моментах, когда требуется точное наведение прицела. К примеру в Quake Champions, если вы стреляете из рейлгана на большую дистанцию, да еще и в узкий проход, то настройки с высоким dpi могут дать вам небольшое преимущество.
Кроме того есть еще один важный момент: чем выше разрешение экрана — тем больше будет заметна дрожь курсора мыши на низких dpi. Например на 4K разрешении монитора, курсор мыши, установленной на 200 dpi, будет при дрожании перескакивать на большее количество пикселей, чем при разрешении монитора FullHD.
В итоге получается, что смысла играть на очень низких настройках dpi, особенно в том случае, если вы можете позволить себе более высокие значения — просто нет. Это не только не дает никакого преимущества, но даже наоборот отнимает его. Разница, конечно, не столь значительная, особенно в таких быстрых играх вроде Quake Champions, где не требуется точной стрельбы на огромные расстояния, как например в Arma III, но все же эта разница есть.
О проблемах, с которыми можно столкнуться на очень высоких значениях dpi читайте в разделе «Дополнительная информация».
Конечно, большинство профи играют на низких значениях, но это скорее дело старой привычки. Иногда, когда приходят новые технологии, от старых привычек приходится отказываться.
Аббревиатура CPI расшифровывается как counts per inch (считываний на дюйм), но пользователи обычно говорят о DPI – dots per inch (точек на дюйм). Это связано с тем, что на экране монитора отображаются «точки», в то время как сенсор в результате своей работе выдает «считывания». Поэтому разница между dpi и cpi состоит исключительно в названии, по факту эти понятия обозначают одно и то же.
Давайте заглянем в сенсор мыши. В нем есть светочувствительная матрица, которая состоит из пикселей и линза с заданным увеличением, через которую на сенсор попадает изображение поверхности. При этом на каждый пиксель матрицы проецируется небольшой участок поверхности. Длина этого участка является минимальным элементом, который может увидеть наша матрица. В этом случае, мы понимаем CPI как «сколько пикселей нашей матрицы помещается в одном дюйме поверхности». Это и есть оптическое или «нативное» разрешение нашей системы. И поверьте, это разрешение гораздо меньше тех цифр, которые заявляются производителями для своих устройств. Например у самых продвинутых сенсоров на данный момент размер матрицы составляет всего 32х32 пикселя (1024 точки), что явно меньше чем заявленные 8000 или 16000 dpi у некоторых производителей.
Как мы можем получить более высокое разрешение? Один из способов — разделение пикселей в нашей матрице на более мелкие фотоэлементы. Однако, в этом случае приходится повышать светочувствительность каждого элемента, что в свою очередь увеличивает уровень шумов на матрице. Постепенно увеличивая количество пикселей вы достигаете определенного предела, при котором информация, получаемая пикселем не позволяет определить параметры движения мыши из-за плохого соотношения сигнал/шум.
Различают высокочастотный и низкочастотный jitter.
Важно понимать, что проблема jitter’a непосредственно связана с разрешением сенсора (dpi/cpi). И это вполне естественно. Чем больше вы поднимаете dpi, тем больше вы получаете ошибок. Приближаясь к шумовому порогу сенсора, система перестает понимать, какой сигнал представляет собой настоящее движение, а какой просто является случайным шумом на матрице.
Как на очень высоких так и на очень низких dpi есть свои слабые стороны в определении шумов. Поэтому настраивать dpi/cpi следует на промежуточные значения.
Выделяют три вида угловой ошибки сенсора: общая угловая ошибка, ошибка «3-сигма» и т. н. «угловая привязка».
Общая угловая ошибка — это систематическое отклонение угла, определяемого сенсором, от реального угла, под которым осуществляется движение мыши. При этом пользователей, как правило, этот вид ошибки не слишком беспокоит (если только она не слишком велика), они естественным образом под нее подстраиваются, даже не замечая, что мышь ведет себя как-то неправильно.
Ошибка 3-сигма — это случайное изменение общей угловой ошибки. Можно сказать, что это «ошибка ошибки». В отличие от общей угловой ошибки, к данному недостатку пользователь практически никак не может адаптироваться. Именно поэтому, величина ошибка «3-сигма» является очень важным параметром, который характеризует точность сенсора.
Угловая привязка. Фактически, угловая привязка означает наличие определенного диапазона углов, в котором наша система выдает строго горизонтальное либо строго вертикальное движение. Эта функция была реализована в некоторых сенсорах, чтобы помочь людям, которые работают в офисных либо графических приложениях, рисовать прямые линии. Но такое поведение мышки может быть неприемлемым для геймеров. Естественным желанием для геймера является «чистый» необработанный трекинг, которой позволяет им лучше чувствовать движения своей руки и быть точным, совершая даже небольшие движения мышью. Потому что при экстремальных значениях угловой привязки, рисуя, к примеру, окружность, на выходе вы можете получить вместо круга некоторое подобие квадрата.
Суть данной проблемы состоит в том, что в некоторых случаях сенсор полностью перестает понимать, куда движется мышь и не выдает никаких считываний. На практике это выглядит так: пользователь ведет мышь, а курсор на экране в какой-то момент останавливается, а затем снова продолжает свое движение.
Технически, пропуск пикселя заключается в том, что сенсор определяет движение, сравнивая между собой фотографии поверхности. И здесь весь смысл заключается в скорости фотографирования. Первыми проблемными мышками с пропуском пикселя были устройства на базе лазерного сенсора Avago 9500 (SteelSeries Xai/Sensei), где скорость фотографирования составляла 12000 кадров в секунду! Большая скорость фотографирования позволила существенно повысить точность сенсора на обычных скоростях, но при медленном движении две последовательные фотографии, сделанные с интервалом 0,000083 секунды (1/12000), становятся практически неотличимыми друг от друга. Поэтому, в последнем поколении сенсоров (например Pixart S3988/PMW3366) скорость фотографирования меняется в зависимости от скорости движения самой мышки: от 3000 до 12000 кадров в секунду.
Как выбрать компьютерную мышь
Пользовательский интерфейс первых поколений персональных компьютеров был полностью текстовым; основным (и обычно – единственным) устройством ввода для них была клавиатура. Но появление программ и операционных систем с графическим интерфейсом потребовало нового устройства, способного точно указать на каждый отдельный пиксель экрана.
На роль такого устройства наравне с первыми мышами претендовали световые перья, дигитайзеры, джойстики и тачпады. Но мышь довольно быстро вытеснила конкурентов, благодаря простоте конструкции, низкой цене и удобству использования.
С тех пор современный ПК невозможно представить без «мышки», но большинство пользователей относятся к этому устройству без особого внимания – неважно какая, лишь бы была. Действительно, при работе со многими программами особых требований к этому устройству не предъявляется. Но даже если вы используете мышь только для задействования элементов управления интерфейса, некоторые её параметры могут заметно повлиять на рабочий процесс. А уж если вы работаете с графикой, чертежами или увлекаетесь компьютерными играми, то характеристики мыши становятся чрезвычайно важны.
Устройство мыши
Механические и оптомеханические мыши с шариком внутри давно ушли в прошлое, все современные мыши оптические – их сенсоры с высокой частотой «фотографируют» участок подложки, а DSP процессор сенсора, анализируя изменения фотографий, вычисляет направление и расстояние смещения указателя. Для получения контрастной фотографии площадка под сенсором подсвечивается светодиодом или инфракрасным лазером.
Характеристики мыши
Тип сенсора мыши. С появлением «лазерных мышей» их производители говорили чуть ли не о революции в своей области. Да, по некоторым параметрам первые мыши с лазерными сенсорами заметно превосходили своих конкурентов со светодиодами (и по цене тоже). Но на сегодняшний день ситуация выровнялась – лазерные если и дороже, то ненамного, а по прочим характеристикам они вполне сравнимы.
Но разница все же есть: во-первых, «лазерные мыши» не светятся – свет от светодиодной мыши часто бывает заметен (особенно в полумраке) и некоторых раздражает (впрочем, бывают и светодиодные мыши с «невидимой» инфракрасной подсветкой).
Во-вторых, мышь с лазерным сенсором потребляет значительно меньше энергии, что особенно важно для беспроводных моделей.
В-третьих – у этих видов мышей разные требования к поверхности. Мыши со светодиодным сенсором не будут работать на гладких глянцевых или прозрачных поверхностях – им просто «не за что зацепиться взглядом». Лазерный же сенсор улавливает не подсвеченную «картинку» под мышью, а отраженный лазерный луч. Это позволяет использовать мышь на любой поверхности, но при малейшем изменении расстояния от мыши до подложки «картинка» на сенсоре меняется.
Мышь со светодиодным сенсором «видит» подложку даже на расстоянии в 5-7 мм от неё, лазерная же «потеряет связь с реальностью» намного раньше. Поэтому киберспортсмены чаще выбирают мыши со светодиодным сенсором – в конце концов, на стеклянный стол можно положить коврик, случайный же отрыв мыши от подложки предотвратить сложнее.
Максимальное разрешение датчика (dpi) определяет, какое минимальное перемещение манипулятора будет им замечено. Так, максимальное разрешение в 400 dpi означает, что мышь способна определить перемещение на 1/400 = 0,0025″ = 0,06275мм. И при перемещении на 1 дюйм мышь 400 раз увеличит на 1 счетчик перемещения.
Поэтому разрешение мыши правильнее мерить не в dpi (точках на дюйм), а в cpi (считываний на дюйм). При этом следует помнить, что разрешение мыши определяет именно перемещение манипулятора по коврику, а вовсе не курсора по экрану.
Приводящиеся порой сравнения dpi мыши и dpi экрана абсолютно бессмысленны, так как средствами ОС чувствительность курсора на экране может настраиваться в большом диапазоне. Можно настроить чувствительность так, что курсор будет «проскакивать» весь экран при смещении мыши на 2-3 см, а можно и так, что при перемещении мыши на 1-2 cм курсор будет смещаться всего на 1 пиксель.
Таким образом, даже мышью с максимальным разрешением в 10 dpi (если бы такая существовала) можно было бы уверенно указать на любой отдельный пиксель на любом экране. Правда, это было бы неудобно – мышь пришлось бы перемещать на значительные расстояния. Поэтому для «офисных» мышей оптимальное разрешение составляет 800-1200 dpi в зависимости от разрешения экрана.
Кому же нужны мыши с разрешением в 8000, 10000 и даже 16000 dpi? В основном, любителям активных игр – шутеров и аркад. Чем выше разрешение мыши, тем точнее её можно позиционировать в «гиперчувствительном» режиме. Это позволяет игроку быстро совершить крутой поворот минимальным движением мыши, а потом точно навестись (прицелиться) в нужную точку. Но даже киберспортсменам обычно хватает 2000-4000 dpi, большие значения dpi становятся необходимы только при игре на широкоформатных мониторах с соответствующим разрешением или если игровое изображение выводится на несколько мониторов. В этом случае 4000 dpi уже может оказаться недостаточно.
В то же время, даже в самой динамичной игре не всегда удобна высокая чувствительность мыши – бывают игровые эпизоды, в которых скорость движения не так важна, а вот высокая точность, наоборот, жизненно необходима. Чтобы упростить изменение чувствительности мыши в такие моменты, многие модели имеют несколько режимов работы датчика с различными значениями dpi, переключение между которыми производится нажатием кнопки на корпусе манипулятора.
Такой переключатель будет удобен и при работе с графикой: при работе над мелкими деталями изображения с его помощью можно снижать разрешение (и чувствительность), а для работы с элементами интерфейса – повышать.
Параметр «частота опроса» говорит о том, с какой частотой процессор сенсора опрашивает матрицу – делает фото подложки.
Что будет, если за время, прошедшее между двумя «снимками», манипулятор сместится на такое расстояние, при котором на втором снимке уже не окажется элементов первого? Будет «срыв сенсора» – бич киберспортсменов, уже приведший к множеству виртуальных смертей – курсор мыши останется на месте, либо переместится в непредсказуемую точку экрана.
Чем чаще частота опроса, тем меньше вероятность того, что мышь между опросами успеет сместиться на расстояние, достаточное для срыва. Поэтому этот показатель также важен в первую очередь для геймеров. При работе с любыми программами вряд ли потребуется высокая скорость перемещения мыши, и частота опроса обычных мышей составляет 125 Гц. Но для динамичных игр этого недостаточно – сегодня оптимальной частотой опроса игровых мышей считается 1000 Гц.
Следует помнить о том, что частота опроса в 1000 Гц вовсе не говорит о том, что в компьютер данные о положении мыши будут поступать с такой же скоростью. Частота опроса мыши компьютером обычно бывает намного ниже и зависит от интерфейса подключения, настроек операционной системы и драйвера мыши.
Тип подключения. Беспроводные мыши могут быть удобны при работе с ноутбуком – и не только отсутствием запутывающегося провода. Проводная мышь получает питание по проводу от порта USB и сокращает продолжительность работы ноутбука от аккумулятора. Беспроводная же мышь имеет собственный источник питания.
В то же время, геймеры предпочитают проводные мыши с интерфейсом USB. Во-первых, проводная мышь не разрядится неожиданно в самый ответственный момент. Во-вторых, при беспроводном подключении любая помеха «в эфире» может привести к задержке поступления сигнала от мыши в компьютер и высокая частота опроса тут ничем не поможет.
Справедливости ради следует отметить, что USB также не гарантирует отсутствия задержек, но высокая скорость и меньшее количество помех делают вероятность такой задержки крайне невысокой.
Существуют также мыши, способные «угодить» всем – при отсутствии подключения они работают по Bluetooth, а при подключении к порту USB передают данные через него, одновременно производя подзарядку аккумулятора.
PS/2, когда-то бывший основным интерфейсом для мышей, сегодня большой популярностью не пользуется – максимальная частота опроса по нему составляет 200 Гц, многие геймеры отмечают снижение плавности движения мыши при такой скорости опроса.
Количество кнопок. Современная мышь, как правило, имеет минимум три кнопки – левую, правую и, объединенную с колесиком скроллера, центральную. Но есть из этого правила и исключения:
— С одним сенсором вместо кнопок. Имеют эффектный вид и обладают некоторыми дополнительными возможностями (вроде распознавания жестов), но к работе с такими мышами приходится долго привыкать. Во-первых, отсутствие тактильной границы между «кнопками» приводит к ложным срабатываниям (особенно при скроллинге и нажатиях центральной «кнопки»). А во-вторых, многие пользователи ПК привыкли во время работы держать пальцы на кнопках, для нажатия увеличивая нажим до щелчка; на сенсорной панели с этим возникают определенные сложности.
— Специализированные мыши с двумя кнопками. Например, трекболы, в свое время завоевавшие любовь конструкторов тем, что с их помощью можно легко провести курсор по идеально прямой линии в любом направлении.
Если кнопок больше трех, то остальные, как правило, являются программируемыми – на них можно назначить определенные действия с помощью драйвера устройства.
Развитие микроэлектроники и использование тонкостенных композитных материалов привели к сильному снижению веса мышей – встречаются модели весом менее 50 грамм. Многим пользователям такой вес кажется некомфортным, но дело не только в субъективных ощущениях – легкая мышь чаще реагирует на сотрясения, непроизвольные движения, случайные касания пальцев и т.д.
Подсветка. Мода на подсвечивание не обошла вниманием это устройство и сегодня в продаже есть множество моделей со светящимися элементами всевозможных цветов. Можете выбирать цвет подсветки на свой вкус, но имейте в виду, что на большинстве мышей нет выключателя подсветки, а некоторые материнские платы по умолчанию оставляют питание на портах USB даже в выключенном состоянии. Если компьютер стоит в спальне, то придется возиться с настройками BIOS или выключать компьютер на ночь из розетки.
Варианты выбора мышей
Если вы любите проводить время за динамичными компьютерными играми, выбирайте среди игровых мышей. А если вы – киберспортсмен и желаете получить от мыши максимум надежности и скорости, выбирайте среди проводных игровых мышей со светодиодным типом сенсора и обратите внимание на частоту опроса.
В паре с ноутбуком бывает весьма удобна компактная мышь – она занимает мало места в сумке; а компактная беспроводная вдобавок не «садит» аккумулятор ноутбука и не запутывается в проводах.
Если вы уверены, что компьютер должен производить впечатление не только возможностями, но и внешним видом, выбирайте среди мышей с подсветкой – благо таковая бывает любого цвета.
Если же вас, наоборот, даже светодиод сенсора раздражает – выбирайте среди мышей без подсветки и с лазерным сенсором; ИК-излучение таких мышей человеческий глаз не видит.
Многие специалисты при работе с графикой и чертежами предпочитают мыши трекбол – во многих случаях им пользоваться удобнее; кроме того, он занимает меньше места на столе и снижает опасность появления туннельного синдрома запястья.
Если вас (или кого-то в комнате рядом с вами) раздражают щелчки кнопок мыши, выбирайте бесшумную модель.
Левшам следует обратить внимание на то, чтобы мышь подходила и под левую руку.