a tale of two swords enuemu история двух мечей
Эта игра уже доступна в Steam!
Спасибо, что помогли этой игре оказаться в магазине Steam. Более подробную информацию, включая ссылку на страницу в магазине, вы можете найти ниже.
Посмотреть Legionwood: Tale of the Two Swords в магазине
Imagine my surprise when I checked my email inbox today to find out that Legionwood: Tale of the Two Swords has been greenlit and will officially be coming to Steam!
We’re going to get the publication process started ASAP, but before I do that I’d just like to thank everybody who voted or commented for their support. Your interest in this game is very much appreciated.
As of today, Legionwood: Tale of the Two Swords has made it 50% of the way to Greenlight’s Top 100! I just want to thank everyone who has voted, commented or favourited so far for their support.
Please spread the word and help us get even further!
First released way back in 2007, Legionwood: Tale of the Two Swords is a retro style jRPG created with RPG Maker VX, one of the very first games to grace the engine. Hailed as a fantastic experience that looks and feels like the classics of the SNES era, in 2012 Legionwood was officially adopted by Degica for inclusion in the RPG Maker Freeware Bundle, containing some the very best examples of what the engine can accomplish.
Now, thanks to you, Legionwood finally has a chance to join them and complete the epic saga on Steam. Best of all, Legionwood: Tale of the Two Swords is completely free! No microtransactions, no pay-to-win. this game has always been free to play, and always will be!
Featuring accessible, familiar gameplay reminscent of the early Final Fantasy titles, Legionwood offers you a 20+ hour long quest set in a massive fantasy world filled with challenging enemies, involving quests and tons of character customisation options with the in depth AP Character System.
The world has been at peace since the Great War ended 1000 years ago. Now, an ancient antagonist is ready to set in motion a plan that has been in the making for centuries. Take control of Lann Northshire, an ordinary peasant who is unwillingly thrown into a conflict that will soon engulf the entire world. The fate of Legionwood hangs in the balance. Will you be able to restore peace to the land? With a thrilling story of love, revenge, war and peace, this is an adventure that you won’t want to pass up!
A tale of two swords enuemu история двух мечей
Legionwood 1 – Deluxe Edition Walkthrough
You may distribute this freely, but please cite the Author. This “walkthrough” is meant to offer advice on the Deluxe Edition freeware version, not necessarily hold your hand in easy areas or apply to other versions. While this game is challenging and your party might die on occasion, careful exploration will increase your party to the levels you need. I have done my best to document my experience, so I am sorry for any errors.
Important game notes:
· You can always save when on the World Map.
· Gaining a level will resurrect and fully heal HP/SP for a character. Using a save/heal crystal will resurrect a character.
· Don’t forget to reassign Attribute Points (AP) as you increase each level.
· The various “trapped soul” items you find have specific abilities so use them as appropriate. They provide a 5th target for the enemies but have relatively low HP.
· Sidequests are “optional” to the story line and are detailed at the end for people who don’t want a spoiler … yet.
Travel from Upperthorne SE to the Selatan Plains. You can stop in the Bat Nest cave East of Upperthorne before entering the plains. Check sparkles in the Mountains due South of Upperthorne for Angel Tears (1 of 7 hidden treasures).
There is a save/heal crystal in the NE corner of Selatan Plains just outside the cave entrance. You might want to return to Upperthorne and spend some extra money on Tech Skills and/or supplies before going through the cave to Charn. Remember to always save when you encounter a crystal or you will possibly regret your decision.
Note: don’t sell too many of the monster drops because someone in a small house will want to trade something for them. You will need to trade 3 wolf pelts, 5 snakeskins, and 2 fish scales. You can “farm” monsters in Selatan Cave for some drops. But do be sure to sell old weapons/armor that have been “upgraded” by treasure chests/drops. After this trade, you can sell most everything you find except keep 1 bear pelt because you’ll need it.
Thoroughly explore the lower part of Charn for any goodies. Someone even has a free rapier for you. Then proceed to the North part of the town for an NPC encounter (Ark) who will join your party. It will be helpful to have Liara (at least) learn an ice spell.
Once you go underground, you need to look for log platforms now to build short bridges to get around the canals. You can exit the canals to heal/resurrect/buy supplies as needed. After a boss-like fight (remember to save at the crystal before you cross the bridge), you will go up a ladder. Explore the south side of the castle, because you will advance the storyline and fail to find a bunch of goodies if you go to the North steps of the floor below the one on which you 1st arrive. If you found the “Castle Key” in Charn, you will be able to open the silver chest in the S.W. treasury room for a Hannalore potion.
On to Hawkshire (via Port Charn) after the King is assassinated. But 1st, you might want to return to Upperthorne and explore the well. There is a Ruby Wedding Ring to be found after defeating a Kraken. Return it to the lady in Upperthorne for a reward (Pin of Creation).
Port Charn: Talk with everyone upstairs and loot the chest before talking to the red hair girl (Alexis) on north side of the floor. You’ll be on the open ocean after talking to her, so you should have bought all the available Elemental based techs before Port Charn. When the boat gets caught in the storm, don’t forget to assign AP before getting caught up in the attacks. Lots of goodies to find, too, so don’t pass up the sparkles. And make sure you’re fully healed before going up the stairs to face a Sea Hydra. By now, you should have found that fishies don’t like thunder. Poison it with a poison dirk (Lann and Alexis are good choices) and it will drop 500+ HP per turn
Begins with a flashback/dream and you control Lann/Liara’s parents for a short time. The house is a rather easy puzzle that requires you to go upstairs to retrieve items and use them downstairs to proceed. If you cannot figure this one out, it is probably best that you stop playing now. The puzzles just get harder and you’ll need to use your brain power and observational skills (no AP adjustment available for that).
You cannot win the next battle with the parents. A Grudgeholder appears and uses a Demonic Charge spell to build up for the Demonic Purge spell that wipes out a single character. You will encounter Grudgeholders later and find that stun will be your best defense to keep them from using Demonic Purge because it takes about 3 turns to build up the energy.
Shipwrecked. You cannot return to this spot with the save/heal crystal, so make sure you heal here before progressing to the world map area and then to the Aldagard Forest. The next save crystal is on the other side of the bridge. There’s also a guy selling only the basic supplies you might be low on. Hopefully you have Angel’s Tears because the bears can kick butt. But a Green Dragon must be poisoned to win a fight against one of them. Remember that healing crystals also resurrect characters.
There is going to be some back and forth travel across the bridge, so if you want to pass on a chest you see, you will have another chance as you walk by again. You’re going to be in this forest for awhile. Exit this forest section in the NE. There’s a task in forest map 2 that you need a bear pelt (drop) to complete and you get some real goodies from the cart owner. Exit the forest to the north and find a little town of Burkewych. I could never find out how to get to Burkewych later in the game, so get the Malice/Crumble Techs that you need.
As usual, explore and talk to everyone. I found that buying Tech skills is a better choice for some characters than investing in weapons. You do find lots of weapons and armor in chests throughout this game. You should be keeping your AP spent on characters as well as using spices. AP are reversible, but spices are permanent. Do that before you sleep at the Inn where you can save your game progress after each Inn stay in this game.
Sheerbark Ruins. Lots of mimics here that look just like chests. The only bonus of fighting is that they occasionally drop Hannelore (best healing agent in the game). The enemies are what they look like. Use Dark spells on anything that looks angelic and Holy spells on zombies, etc. They can travel together, so some of your spells may heal them if you don’t plan appropriately. Also, there are lots of rock piles that will block your passage. You must go down 3 different stairways to find 3 emeralds (2 of them have riddles) to open downstairs door in NE corner of ruins.
Downstairs on East side: The answer to this simple riddle is one of the letters. Read carefully and Examine the positions of the letters that begin or End the words to determine which of 26 choices you need to Enter. Read the spoilers section below for the answer.
Downstairs on North Side: Guess the value of the prize. Read the spoilers section below for the answer.
Save at the crystal and enter the doors for a big fight. Fire resistance will be helpful. I suggest using 3-4 Blessed Tomes in the first round that will affect the entire enemy party. And then tri-spell, crumble, and keep everyone healed. Your party may die at least once during this battle.
You wake up in the Inn located in Burkewych. You may have to spend money to rest and regain HP for some characters. Look at their stats. Then it’s off to Klaim.
Klaim. As always, talk to everyone. There is a sidequest of exploring a Mithral mine (Ascara mine) to the south of Klaim. Good experience and lots of armor/weapons (the goblin dagger is excellent), and the ending payoff is 1000 coins and a Pin of Creation. If you’re a completionist, then now is a good time to explore the mine. Otherwise, it is time to visit Tremacius Pass in the SE to progress the story line. Make sure you have lots of SP potions (50+) and HP potions won’t hurt either. It’s going to be a long time before you find a store.
Tremacius Pass. Exit from the pass is on the East side. But, you need to blow-up a stone blocking the path and the bomb is in the SW corner that requires a long North-South trip. If you have Alexis equipped with both a Goblin and Poison Dirk, you will usually take one of the enemies out of the action. Keep her agility high and you will usually act first making for one less attack on your party. The muddle spell (Goblin Dirk) even gets you an extra attack by the afflicted enemy if it is successful.
After you save and heal at the crystal, blow up the rock with your bomb, and then get attacked by Merces Latifer on the next screen. After you “defeat” Merces (poison him, power crush him, equip a protect pendant from stun), he will abduct Liana. She will be out of the party for a long time, so you might want to grab some of her equipment like the gold tiara and other armor, accessories, weapons at the save crystal. That Gold Tiara is one of only 2-3 that I remember finding in the game.
You are suddenly out of the Pass and in front of the Blackrock Inn in the pouring rain. There is a cutscene followed by a sidequest. I think you can ignore this sidequest and go to the border desert to the SE of the Inn and advance the storyline. But, why miss out on some fun?
Thyrra (shared her room at the Inn) joins the party. Don’t forget to assign her available Attribute Points (AP). So, it’s off to Midwich Prairie to the South of the Blackrock Inn for a side quest or East to the Border Desert.
This is a simple puzzle. Just watch where the skeleton bones are when you enter each screen. It shouldn’t take more than 6 or 7 screens to find the exit from this area. Explore this next
area for chests and go East when ready. There is a riverbed here. Go North in the riverbed until you see stairs on the left, take those stairs, and then go West until you arrive at the Ancient Monolith and a save/heal crystal. This is the secret passage Thyrra referred to and the reason you entered the desert.
From the ladder down, go to the right and check the sparkles for a “square disk” which you must have to access the personal quarters. In the North part where there are many beds, you will find a Level 2 ID. Go back to the SE corner of the ruins and use this Level 2 ID in the door you could not unlock before to the right side of where you found the 1st ID. Hey! I didn’t design this game, so watch the attitude. : >
Legionwood 1: Tale of the Two Swords
Обзор игры Legionwood 1: Tale of the Two Swords
Legionwood 1: Tale of the Two Swords — это игра в жанре rpg, разрабатываемая Dark Gaia Studios для платформы PC. Окружение в игре относится к cтилистике аниме, а выделить особенности можно следующие: бесплатная игра, ролевая игра, казуальная игра, rpg maker, аниме. Вам будут доступны такие игровые режимы как «для одного игрока».
Во всем мире игра Legionwood 1: Tale of the Two Swords распространяется по модели бесплатная издателем Dark Gaia Studios. На данный момент стадия игры — запущена, а дата её выхода — 10.05.2016. Узнать о возможности скачать Legionwood 1: Tale of the Two Swords бесплатно, в том числе и через торрент, вы можете на официальном сайте.
MMO13 еще не вынес Legionwood 1: Tale of the Two Swords оценку. Игра распространяется в магазине Steam, пользователи которого оценивают эту игру своими отзывами на 8.6 баллов из 10.
Официальное описание игры гласит:
«An epic free-to-play RPG that captures the spirit of the classics of the SNES era.»
Вино A Tale of 2 Mountains Tierras de Armenia 2020 0.75л
Tierras de Armenia
Деловой обед, Пикник, Фуршет
Количество в упаковке
Tierras de Armenia (Тьеррас де Армения) была основана в 2003 году и на сегодняшний день является одной из самых лучших и современных винодельческих компаний Армении. Хозяйство расположено между горами Арарат и Арагац, в Армавирском районе, который благодаря великолепным климатическим условиям еще в древности стал одним из главных эпицентров развития сельского хозяйства Закавказья. Виноградники компании занимают более 400 га и находятся на высоте 1000-1200 м над уровнем моря, на них выращиваются как местные, так и международные сорта винограда: белые – шардоне, вионье, кангун, мускат; красные – мальбек, танна, сира, мерло и другие. В Tierras de Armenia стремятся использовать новейшие достижения в виноделии, поэтому на должность главного энолога пригласили талантливого аргентинского винодела Габриэля Рохеля, а на должность энолога-консультанта – всемирно известного консультирующего винодела Мишеля Роллана. Вот что говорит о своей работе Габриэль Рохель: «Я стараюсь добиться того, чтобы каждое вино представляло свое место происхождения, почву, климат, людей…, чтобы оно отличалось от остальных. Я думаю, что это одно из важнейших качеств этого напитка. Здесь, в Армении, я вижу большой потенциал! Надо только осмелиться разрушить стереотипы». Создание коллекции A Tale Of 2 Mountains вдохновлено двумя вершинами Арарат. Две вершины, но одна гора – философия единения традиционного подхода к виноделию и инноваций, автохтонных и международных сортов, древней культуры с современностью.
Сбор урожая вручную. Тщательный отбор и сортировка ягод. Мягкое прессование. Отстаивание сусла при низких температурах в течение 24 часов, декантация. Терморегулируемая алкогольная ферментация в емкостях из нержавеющей стали при температуре 14-16°С в течение 20 дней. Оклейка и фильтрация. Розлив.
Каменистые почвы вулканического происхождения, базальт, глина, известняк, туф. Горный континентальный климат с жарким летом и холодными сухими зимами.
Вино соломенного цвета с золотистыми бликами. Яркий аромат очаровывает нотами цитрусовых, спелых персиков и нектаринов, тонкими миндальными нюансами. Легкая приятная структура, фруктовый вкус с освежающей кислотностью и гармоничным послевкусием.
Рекомендуется подавать к блюдам на основе рыбы и морепродуктов, мягким и полутвердым сливочным сырам.
Роберт Сальваторе «Два меча»
Два меча
Язык написания: английский
Перевод на русский: — В. Двинина (Два меча) ; 2006 г. — 5 изд.
Дворфы Мифрил Халла в осаде, но они все равно помогают людям Несма отбиться от троллей. Король орков Обальд ломится в Мифрил Халл, но получает отпор и. окапывается. Неожиданная стратегия орков вносит смятение как среди их союзников, так и среди их врагов. Пламенеющий меч Обальда и его заговоренные доспехи заставляют бежать от битвы даже легендарного Дзирта. Но есть еще и другой, незаслуженно забытый меч, способный резать любые доспехи, как бумагу.
Для тех, кто еще не был в обители великанов, Снежной Белизне.
Издания на иностранных языках:
Итак, новая книга, новый переводчик и прям с первых строк первый косяк — город Широкая скамья легким движением руки переводчика преврааааааащааааается в Длинную седловину. Если бы я не знала английского то запуталась бы. Но это мелочь, перевод хорош. Но вообще переводчики могли договориться, или хотя бы пробежать глазами предыдущие книжки, чтобы не было таких косяков.
Еще к одному косяку прошлых переводов отношу вот что — вопрос ко всем — кто и когда понял что Аластриель эльф и Серебристая луна это королевство эльфов?
Я об этом узнала только в этой книге.
Про Дзирта и Инновиндиль — было бы слишком банально если бы у них что-то было. Автор из принципа должен довести дурацкую любовную линию Дзирта и Кэтти-Бри.
Мне совершенно не понравились метамофрфозы с персонажем Делли Керти — сначала она недалекая проститутка/официантка, потом она чуткий и мудрый спутник Вульфгара, а тут она снова недалекая и к тому же ревнивая и капризная дамочка с клоузтрофобией. Как то не понимаю этого. Не ну надо было конечно чтобы
В этой книжке у Обальда проступают интересные качества — по сути он реформатов, хочет чтобы его народ признали. Получается все остальные — рассисты))), т.к. не признают орков.
Под конец книги наконец-то появился юмор, очень его не хватало на протяжении этих трех книг. Я понимаю что война и все такое, но все же хороший юмор это одна из основных «фишек» автора.
ИИИИИИ в номинации самый эпичный фейл этой книги выигрывает сцена
В целом книга не плохая, но мрачноватая.
«Два меча». Живой меч Хазид-хи против огненного клинка Обальда. gun: Темный эльф против орка. :box: Здорово! Одна из лучших книг в цикле. С хорошим концом и много обещающим началом. «- Гонтлгрим, Пузан — вещал Бренор. » похоже нас ожидает еще один поход в цитадель дворфов аля «Мифрилл Халл». Этот цикл удался, будем надеяться следующий тоже. Ну, Роберт, не подведи!:smile:
Прочитал всю серию за один день))). На порыве, после двух предыдущих книг, увлёкся настолько, что забыл о еде и окружающем. Надеюсь это не конец рассказов о Дзирте. Говорят: «Скоро должен выйти следующий рассказ, а за ним продолжение, т.к. у Сальваторе контракт с Wizzardy».
Ах, эта темноэльфийская рутина… Да нет, все в порядке, типично в стиле Сальваторе: Дзирт все также тормозит во всем, что не касается боя, Кэтти-бри с Вульфгаром все также находят себе поводов пострадать, Бренор — подраться соответственно. Читать можно, и притом — все довольно приятно. Но все же — какая рутина. И вновь на арене великий мечник (человек (Энтрери) уже был, эльф (Элливейн) тоже, посему на этот раз перед нами орк), желающий уничтожить Дзирта, и вновь осады, побеги и т.д. и т.п. Хочется уже чего-то кардинально новенького. Да еще и отсутствие яркого финала (ну не поворачивается язык назвать финальную битву «яркой«!) весьма расстроило. Про серию в целом: начали за здравие, а кончали за упокой.
Наконец то в сереале хоть что то зашевелилось, хоть кто то из героев умер до конца (жена Вульфгара), покрайней мере я на это надеюсь. Согласен с KJluPuKом: Дзирт реально тупит с Кетти Бри — ей уже 30ка, а она всего один раз с Вульгаром была :blush: и то первый блин комом. :gigi: Ну еще 10 — 15 лет и Дзирт от неё морозится начнет. Тему эту Сальваторе надо сворачивать, потому что это уже многих попросту бесит))) А может он этим хотел показать что эльфы долго взрослеют:silly: А роман выдался впринципе на славу, опять началась резня, драки, войны, неумирающие злодеи и герои вобщем Сальваторе начал возвращаться к истокам)))
Очередная, 2569-я серия мексиканского сериала про приключения тёмного эльфа Дзирта До’Урдена. Самые первые книги “Отступник”, “Воин”, “Изгнанник” были мегаофигенными, на 100 баллов. Следующие несколько – от “Магического кристалла” до “Пути к рассвету” – неплохими. А далее – от “Незримого клинка” и далее пошёл мексиканский сериал. Всё те же стандартные дворфы, неубивамая компашка друзей (все разных рас), нехорошие орки и бесконечная война дворфского города Мифрил Халла со всеми, кто попадается под руки. Куча героев, чьё количество превышает даже “Тихий Дон” с “Войной и миром” вместе взятые, и над всеми на крылатом коне носится благородный Дзирт и вершит справедливость. В общем, стандарт, ничего более.
Завершение цикла получилось просто суперским — настолько интересно и живо, что видно впереди возвращение к традициям начала — к самым первым книгам. Концовка поражает своей неестественностью и неправдоподобием, она символизирует собой худшие традиции американского кинематографа.
Вроде бы уже все предсказуемо и светлая сторона планомерно побеждает, но. не все так просто! Орки рвут шаблоны и показывают свою удивительную сплоченность и стратегическую сознательность. Эльфы трусят, а великаны начинают торговаться. Неожиданные ходы военачальников и неожиданные повороты в стычках делают повествование довольно интересным. Ну и совсем отдельная история в том, что с некоторыми артефактами нельзя расслабляться.
:super: Это первая книга Р. Сальваторе (и вообще из цикла), которую я прочла (случайно заказала по каталогу). Как же она мне понравилась! Только треугольник перешедший в четырехугольник не очень. Вульфгарт До сих пор любит Кетти-бри она сохнет за Дзиртом, но не только она — Инновиндиль тоже положила глаз на Дзирта, ну а он ничего толком не может решить: кто ему нужен? О жене Вульфгара вообще не пишу, а то пятиугольник — как-то дико звучит. Ну так вот затянуло меня в мир Темного эльфа Дзирта по-полной. теперь жду когда-же прочту «Король орков».
Отличная книга! Велликолепно показаны герои! Особенно ярки Инновиндиль и братья Валуноплечие! Несмотря на то что это уже 17 книга серии, она ничуть не стала не интересней. Когда я прочитал последнюю страницу, у меня было море эмоций, в том числе и расстройство из-за того что это последняя книга, переведенная на русский. Концовка просто восхетительна. С нетерпением жду продолжения!
Отличное завершение цикла с намеком на продолжение.
Да книга конечно хорошая, но не могу не заметить одного ньюанса. К этой книге окончательно успевают осточертеть эти танцы между Дзиртом и Кетти-Бри. И это касается не только этой книги, а начиная еще с «Моря Мечей». Да, согласен, сначала было интересно, но сейчас это уже начинает конкретно выбешивать. Надо ему эту тему поскорее сварачивать (или с одной или с другой, а в другую сторону тупик). Но это единственный ощутимый минус, а все остальное читаешь-зачитываешься и оторваться не можешь. Ну, а так минус сказал, так надо и плюс! И надо признать, что главным положительным моментом, на мой взгляд, это то что вождь орков (читал давно, имени не помню) и его затея выжили. И совершенно не из-за того,что сохранилась интрига, а потому, что как но мне он не плохой парень! Вот вообще-то и все, будем ждать его следующих замечательных романов. 🙂
Наверное из-за концовки надо было поставить «9»: г-н Сальваторе никак не может красиво завершить свой лучший цикл,но уж очень люблю я этих героев.
Очень хорошее завершение трилогии. Хотя не все сюжетные линии развивались так, как бы мне хотчлось (в частности, я надеялся на роман Дзирта и Инновиндиль, но Айвен с Пайкелом все испортили).