Ужас аркхема с чего начать

«Ужас Аркхэма: карточная игра». Обзор

Ужас аркхема с чего начать

Автор: Матвей Мишин

В статье представлен обзор настольной игры «Ужас Аркхема: карточная игра» с описанием игрового процесса, состава и личным мнением по игре.

Кратко об игре

Настольная игра «Ужас Аркхэма. Карточная игра» вышла в свет в 2016 году. В России, игру компании Fantasy Flight Games, локализовала Hobby World. Это кооперативная карточная игра, которая погружает игроков в мир рассказов Говарда Филлипса Лавкрафта, где игроки, в роли сыщиков, разгадывают запутанные тайны, расследуют убийства, сражаются с потусторонними силами.

Базовая коробка рассчитана на 1-2 игроков. А если вы приобретете еще одну, точно такую же коробку, появляется возможность играть в 3-4. Подробности ниже.

Состав игры

44 жетона хаоса. В этот раз игроделы отошли от игральных костей, заменив их жетонами, которые берутся в закрытую для проверки того или иного действия. На жетонах указаны различные модификаторы — положительные, отрицательные, автоматический провал и т.д.

27 жетонов ран. Раны определяют сколько урона здоровью нанесено сыщику или другому игровому персонажу будь-то монстр или нейтральный NPC.

18 жетонов ужаса. Аналогично ранам, но уже влияет на ментальное здоровье игровых персонажей;

30 двусторонних жетонов улик/безысходности. Улики нужны для продвижения сыщиков по сценарию. Для выполнения некоторых целей игры, сыщикам необходимо собрать определенное количество улик.

Ужас аркхема с чего начать

5 карт сыщиков. Как и в других играх этой серии, в данной настольной игре есть воины, маги, помощники и т.д. У каждого свои преимущества и недостатки, характеристики и навыки. Но играя в кооперативе, они гармонично дополняют друг друга, не гласно определяя роли каждого в игре. Игрокам представлены несколько классов на выбор:

5 мини-карт сыщиков. Двусторонние карты с одинаковым изображением, только с одной стороны оно черно-белое, а с другой — цветное. Данная мини карта нужна для обозначения местонахождения сыщика. После того, как сыщик выполнил все свои действия он переворачивает карты сыщика черно-белой стороной вверх, показывая, что он выполнил все что хотел в этом ходу.

Ужас аркхема с чего начать

119 карт игроков. Сюда входят:

110 карт сценариев. Сюда входят:

Ну и конечно же игра не обходится без правил. Тут целый набор — книга правил, справочник и книга сценариев.

Ужас аркхема с чего начать

Подготовка к игре

В общее игровое пространство выкладываются различные жетоны — раны, разум, ресурсы, улики/безысходность. Карты раскладываются по порядковым номерам и меткам. Это позволит собрать колоды за минимальное время.

Игроки

Игроки выбирают сыщиков или, если это продолжение компании, берут сыщиков, которыми они играли ранее. Определяют ведущего игрока на весь сценарий. Собирают и тасуют свои колоды. Колода состоит из 30 карт и включает в себя карты вещей, навыков, союзников, заклинаний и т.д. Есть обязательные для сыщика карты, классовые и общие. У каждого сыщика определенный набор карт. Собрав колоды игроки набирают по 5 карт и приступают к подготовке сценария.

Сценарий

В книге сценариев подробно изложено, как подготовить колоду сценария. Игроки собирают карты сценария по номерам или меткам, именно поэтому важно разложить все карты по порядку. Далее эта общая колода делится на колоды замыслов, сцен, локаций и контактов. После этого собирается пул жетонов хаоса. Пул данных жетонов меняется от сценария к сценарию по мере развития компании.

Ужас аркхема с чего начать

Игровой процесс

Игра начинается с погружения игроков в атмосферу страха, безысходности и ужаса. Из книги сценариев вслух зачитывается художественное вступление. Вскрываются верхние карты колод замысла и сцены. С данных карт также зачитывается художественный текст. Карты замыслов описывают надвигающиеся опасности, а карты сцен определяет цели игроков.

В целом, продвижение по колоде сцен показывает движение сыщиков к раскрытию финальной тайны, тогда как продвижение по колоде замыслов отражает успех темных сил.

После подготовки колод замысла и сцен, выкладывается первая локация, рядом с которой игроки выкладывают свои мини-карты сыщиков. На картах локации указано сколько улик она содержит, с какими другими локациями она связана, а так же другие условия и эффекты.

Ужас аркхема с чего начать

Игровой раунд делится на несколько фаз.

Фаза Мифа

В эту фазу на карты замысла выкладывается жетон безысходности. Если число жетонов достигло установленного картой значения, карта замысла переворачивается и происходит что-то не приятное. Далее игроки берут карты контактов. В них могут попасться негативные эффекты для игроков, монстры или событие обязывающее выложить жетоны безысходности на карту замыслов. В первом ходу данная фаза пропускается.

Фаза сыщиков

Каждый сыщик по порядку делает три действия в любой комбинации. Действия могут повторяться. Выбор действий широкий. Игрок может:

Фаза врагов

В эту фазу враги перемещаются и атакуют. Перемещаться могут только те враги, которые обладают соответственным навыком. Большинство врагов такой способностью не обладают и просто остаются ждать свою жертву в локации. На каждой карте врага указано, сколько он наносит ран и ужаса сыщику. В данной фазе враг, находящийся в состоянии «сражается», наносит сыщику весь указанный урон без каких либо проверок.

Ужас аркхема с чего начать

Фаза передышки

В данной фазе восстанавливаются все действия сыщиков, обновляются все задействованные карты, каждый сыщик берет одну карту из колоды и один ресурс.

Фазы повторяются друг за другом, пока игра не придет, к какому-то результату. Что интересно, даже достигнув негативного исхода, игра не заканчивается, вы читаете соответствующий финалу партии текст из книги сценариев и продолжаете игру. Конечно, если вы провалили сценарий, игра на вас наложит отрицательные эффекты, но это далеко не конец и у вас будет возможность продолжить игру.

Так же от игры к игре сыщики будут получать опыт (с убийства монстров или выполнения заданий). Этот опыт можно потратить на улучшения карт в своей колоде. У классовых карт есть возможность улучшения. Потратив полученный опыт, вы заменяете старую карту (убираете из колоды сыщика) на улучшенную (добавляете в колоду сыщика), не превышая допустимый размер колоды.

Правила

Правила в этой игре написаны понятно и просты в понимании. Книга правил рассказывает нам как подготовится к первой игре и очень сжато описывает основные правила игры. Для ответа на возникшие вопросы или более детального изучения правил написан справочник, в котором подробно расписаны все игровые моменты.

У нас на подготовку к первой партии ушло 40 минут. При этом, перед партией никто с правилами не знакомился. Для дальнейших игр подготовка занимает не больше 10 минут.

Реиграбельность

В данной игре не существует такое понятие, как реиграбельность. Игра изначально задумана на 1-2 прохождения каждой компании. Почему? Когда вы впервые проходите кампанию, естественно вы не знаете финальную цель и сюжетные повороты. Но в игре все действия и сюжетные повороты заскриптованы и происходят в установленный сценарием момент времени. Поэтому при повторном прохождении уже не интересно читать художественный текст на картах, так как всем уже известно, что и почему происходит. Вторая игра носит более механический характер и игроки занимаются подготовкой к заранее известным сюжетным поворотам для минимизации негативных эффектов.

Ужас аркхема с чего начать

В защиту игры надо добавить, что у каждого сценария несколько концовок. Так же сыщикам в сценариях предлагают сделать выбор в пользу того или иного решения. Это влияет на дальнейшее развитие сюжетной линии и дает ощущение прямого влияния на ход сюжета. Согласитесь, подобное в настольных играх встретишь не часто.

Кроме этого, к игре уже выпущено огромное количество дополнений с новыми компаниями, отдельными сценариями и конечно новыми сыщиками.

Компания из базовой коробки проходится примерно за 8 часов. А один сценарий из компании занимает около 2 часов. И скорее всего после 1-3 прохождений вы спрячете эту игру на полку.

Мнение

Из всех игр, в которые мы играли по вселенной Г. Лавкрафта, эту считаем самой удачной. Но есть одно большое НО. Чтобы играть в нее продолжительное время, придется постоянно вливать денежные средства на дополнения. Кроме этого, базовая коробка рассчитана на 1-2 игроков и чтобы играть в 3 или 4, вам придется купить еще одну ТОЧНО ТАКУЮ ЖЕ коробку.

Честно говоря, нас это слегка даже задевает. Этот маркетинговый ход просто обескураживает. Ну зачем нам еще одна такая же коробка? А вот оказывается зачем. Дело в том, что сыщики используют наборы карт из разных классов. Как правило, сыщик имеет наборы карт из двух классов, например, Хранитель и Искатель, но обладает характеристиками Хранителя (т.е. основной упор на силу). Соответственно, играя вдвоем мы можем играть набором сыщиков, классы которых не пересекаются с друг другом, например, воин и саппорт. А для игры в 3-4 банально не хватит карт для колод игроков. Поэтому мы были вынуждены купить еще одну такую же коробку и у нас теперь лежит лишний набор карт сценариев, сыщиков, контактов и т.д., которые не нужны для игры. По факту из второй коробки вам понадобятся только карты для колод сыщиков. Ну вот почему нельзя было сделать подобный набор карт и продавать его отдельно?

Несмотря на все это у игры тьма достоинств!

Время партии! В данной игре этот показатель очень гибкий. Можно пройти один сценарий за 2 часа. А можно сыграть партию на 4-5 часов, пройдя несколько сценариев. И это очень удобно.

Атмосфера! В данной игре атмосфера выше всяких похвал. При первом прохождении игры вы естественно не знаете цели и сюжетные повороты. Игра захватывает вас своей неизведанностью и детективной историей. Художественные тексты на картах нагоняют мрачную атмосферу, а первое прохождение сценария подарит вам много неподдельных эмоций!

Простота правил! Сняли пленку с коробки, вытащили компоненты, вслух прочитали основные правила и все! Через каких-то 30-40 минут вы уже думаете как бы убежать от появившегося монстра и не сойти с ума при его виде.

В итоге, если вам нравятся настольные игры по вселенной Г. Лавкрафта, если вы любите детективы, если ненавидите разбираться с талмудом правил и готовы периодически докупать дополнения, настольная игра «Ужас Аркхэма: карточная игра» вам обязательно понравится!

Еще статьи с нашим обзором настольных игр и мнением о них можно почитать по этим ссылкам:

Источник

Обзор настольной игры «Ужас Аркхема»

Всем привет. Сегодня я продолжаю свой блог о настольных играх и в этот раз я буду проводить обзор на настольную игру по вселенной известного американского поэта, писателя и журналиста Говарда Филлипса Лавкрафта «Ужас Аркхема». Но перед тем как начать разбор хочется рассказать предысторию для тех кто вообще не в курсе кто такой Лавкрафт и напомнить для тех кто в курсе.

Ужас аркхема с чего начать
Я не буду вдаваться в подробности биографии а расскажу лишь о его творчестве, а конкретнее о «Мифах Ктулху». Мифами Ктулху обычно называют мифологию, созданную Говардом Филлипсом Лавкрафтом, а также произведения других авторов по мотивам его работ, выдержанные в его особом стиле. В Мифах возможно использование описанных Лавкрафтом богов и существ, героев и мест, древних книг и артефактов. Хотя по большому счёту это не столь обязательно — в бесконечной Вселенной достаточно места для других богов. Важный элемент Мифов — это создание атмосферы сверхъестественного ужаса в столкновении человека с чем-то, что находится за пределами привычного ему мира, с тем, что он не может объяснить. Автор не указывет на что-то конкретное, а предлагает читателю самостоятельно домыслить сущность необъяснимого.

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

что в переводе означает «В своем доме в Р’льехе мертвый Ктулху спит, ожидая своего часа».

Также хочется рассказать о нескольких элементах мифологии Лавкрафта.

Места, представленные в рассказах:
-Аркхем — город в Массачусетсе. Частое место действия мифов Ктулху;
-Данвич — поселение в Массачусетсе, недалеко от Аркхема;
-Иннсмаут (Иннсмут) — маленькое портовое поселение в Массачусетсе;
-Юггот (Йуггот, Йюггот) — планета Солнечной системы (Лавкрафт отождествляет его с Плутоном), колония Ми-го:
-Кингспорт — поселение в Массачусетсе;
-Мискатоник — река, протекающая через Аркхем; по её имени назван Мискатоникский университет, постоянно появляющийся в мифах Ктулху;
-Му — затонувший континент;
-Рю д’Осейль — улица в неизвестном городе, место действия рассказа «Музыка Эриха Цанна»;
-Р’льех (Р’лайх) — затонувший город Ктулху и его потомства;
-заброшенный город Старцев в Антарктиде.

Мистические существа, присутствующие в рассказах Лавкрафта:
-Азатот — бесплотный дух, повелевающий древними, которых Древние Боги скрыли от земли в хаосе, за 11 печатями;

Ужас аркхема с чего начать-Дагон (также Отец Дагон) — подводное божество. Вместе с Матерью Гидрой является покровителем Глубоководных;

-Йог-Сотот — божество, связывающее разные измерения и миры («Аз есмь врата. Аз есмь ключ.»);

Ну что ж на этом мы пожалуй и закончим вводную часть и перейдём непосредственно к обзору. Существует два издания этой настольной игры. В обоих изданиях игры игроки примеряют на себя роль исследователей, которые в 1926 году расследуют странные и жуткие происшествия в городе Аркхем, штат Массачусетс. В городе открываются врата в другие миры, на его улицы выходят злобные монстры, и начинают твориться всяческие безобразия. Если открывается слишком много врат, то в Аркхем приходит один из Древних, и игроки, чтоб спасти мир и себя, должны сразиться с ним. Первое издание, вышедшее в 1987 было создано Ричардом Лаунисом и выпущено компанией «Chaosium».

Ужас аркхема с чего начать У этого издания, по сравнению с позднейшим, были простые правила. На картах и фишках были либо черно-белые рисунки либо силуэты. На карте Аркхема изображены пересекающиеся улицы, поделенные на клетки, и различные здания.

Ужас аркхема с чего начать Исследователи могли передвигаться на определённое количество клеток за ход, исходя из выброшенного на кубике числа. У каждого персонажа — исследователя было четыре постоянных параметра: разговорчивость, драка, знание, увёртливость (соответственно fast talk, fight, knowledge, sneak) и определённое количество очков душевного здоровья и силы. Чтобы отмечать количество очков на определённый момент игры использовались скрепки. При определении случайных событий в городе использовалась таблица значений и бросок кубика. Победы можно было достигнуть, закрыв все врата.

Ужас аркхема с чего начать Если участникам игры не удавалось предотвратить появление Древнего, то они проигрывали.

Как мы можем первое издание не было идеальным, но оно дало толчок к тому что бы в 2005 году компания «Fantasy Flight Games» переиздала игру, тем самым сделав «Ужас Аркхема» одной из самых известных настольных игр в мире.

Ужас аркхема с чего начать Начну пожалуй с самого главного-правила игры

Каждый игрок может выбрать (случайно или преднамеренно) в качестве своего персонажа одного из 16 исследователей, в чьих карточках описана краткая история, дан набор характеристик и уникальных способностей. У каждого персонажа есть свое максимальное значение душевного и физического здоровья (показатели Sanity и Stamina). Также у каждого персонажа своя история, написанная на обороте карточки, свой набор значений шести параметров: скорость — скрытность, бой — сила воли, знание — удача (англ. speed – sneak, fight – will, lore – luck), которые зависят друг от друга (чем выше значение скорости, тем меньше скрытность и наоборот) и могут меняться в начале каждого хода в фазе «Передышка» по определённым правилам. Каждый персонаж начинает игру с указанным в его карточке количеством обычных предметов, уникальных предметов, навыков, заклинаний, денег и улик и в определённом месте Аркхема.

Ужас аркхема с чего начать
Ужас аркхема с чего начать В начале игры выбирается (случайно или исходя из предпочтений игроков) тот Древний, чьё появление будет угрожать Аркхему. Изначально в игре восемь древних божеств (с выпуском дополнений их количество увеличилось до 24). Если на карточке Древнего указаны какие-то особенности игры с ним, то они выполняются либо до, либо во время игры. Так Ктулху уменьшает на единицу максимальное значение душевного здоровья и жизненных сил у каждого игрока до начала игры, а в процессе игры культисты — разновидность монстров, получает благодаря ему дополнительные бонусы; если Древним выбран Ньярлатотеп, то в игре появляются новые монстры — Маски; культисты Йига, Отца змей, становятся ядовитыми; если Древним выбрана Шудде М’елл, то в Аркхеме во время каждого прорыва монстров происходит землетрясение, разрушающее одну из локаций.

Ужас аркхема с чего начать
Ужас аркхема с чего начать Ещё в начале игры перемешиваются все колоды событий и мифов, по карте раскладываются улики, расставляются фишки, изображающие игроков, и читается первая карта «мифа» — карта, которая случайным образом определяет, что происходит во всем городе.

Ужас аркхема с чего начать Механика игры основана на броске определённого количества шестигранных кубиков — D6, это количество равно значению какого-то параметра персонажа плюс модификаторы. Кубики кидаются против определённой сложности проверки. Например, если значение параметра «знание» какого-либо персонажа равно 4, а в карточке события указано, что ему надо бросить кубик на знание −1, это означает, что персонаж бросает 4-1=3 кубика, и на трёх кубиках он должен выбросить два успешных значения — пять или шесть. Большинство проверок, впрочем, требует только одного успешного броска, и в таком случае просто пишется «проверка на знание −1». Если персонаж благословлён (посетил церковь или каким-то образом привлёк к себе внимание высших сил), то успешным броском считается тот, при котором выпало 4, 5 или 6. Если персонаж проклят, то успешным броском считается только 6. Сбросить проклятие можно посетив церковь и пожертвовав там трупы убитых монстров.

В каждый ход игроки могут двигать своих персонажей по игровому полю, сражаться или убегать от монстров, переживать какие-то события в определённых локациях (эти события будут определяться картой события для данной местности) или пытаться выбраться из Других миров. Ещё они могут продавать или покупать вещи или заклинания в некоторых локациях, получить благословение, или поправить пошатнувшееся душевное (в психиатрической клинике) или физическое (в госпитале) здоровье бесплатно или за деньги.

Ужас аркхема с чего начать
Ужас аркхема с чего начать
Ужас аркхема с чего начать Если исследователь встречает монстра, у него есть два пути — попробовать проскользнуть мимо него (используя параметр скрытность) или вступить с ним в бой. Если исследователь собирается драться (или не прошёл проверку на скрытность), то он должен вначале определить, хватило ли у него душевных сил встретиться с ужасом на улицах Аркхема. Игрок должен бросить кубики на проверку параметра «сила воли» против значения «ужаса», который вызывает монстр. Если игрок проходит проверку, то исследователь может драться с монстром. Если не проходит, то персонаж теряет определённое количество «мозгов» (на фишках душевного здоровья нарисован человеческий мозг) и все равно должен драться с монстром.

Ужас аркхема с чего начать
Ужас аркхема с чего начатьЧтобы драться с монстром игрок кидает количество кубиков равное значению параметра «бой» плюс бонусы от орудия (если есть) или от заклинаний (если есть) плюс модификатор от монстра. Если игрок преуспевает при этой проверке, то монстр убит, и исследователь забирает его труп как трофей. Потом этот труп можно продать в доках, обменять в церкви на благословение, но его нельзя отдать другому игроку(хотя хоумрулы могут допускать и это). Исследователь может попробовать убежать от монстра, в таком случае игрок кидает кубики на «скрытность». Если ему это удается, то его персонаж благополучно сбегает. Если нет, то монстр причиняет определённый урон исследователю, снижая количество очков выносливости, и драка продолжается до тех пор, пока кто-то из участвующих не будет убит или исследователь не сбежит.

В конце каждого хода один из игроков (тот, кто ходил первым) берет верхнюю карту «мифа» и читает её. В этой карте сказано, в какой локации откроются новые врата, где появляется улика, что происходит в городе. Появившиеся и уже находящиеся в городе монстры двигаются по карте в соответствии с картой «мифа». При каждом открытии врат на карточку Древнего кладется фишка судьбы, показывая насколько он близок к пробуждению. Одной из целей в игре является закрытие всех врат. Это можно сделать тремя способами. Определенной проверкой на «бой» или «знание» врата закрываются, а это значит, что в этой локации в любой ход врата могут открыться вновь. Чтобы запечатать врата, надо либо потратить пять улик, либо запечатать их Знаком Древних. В последнем случае с «шкалы судьбы» на карточке Древнего снимается одна фишка, замедляя его появление.

Как только шкала судьбы заполняется полностью, Древний просыпается, и уцелевшие исследователи должны с ним сразиться. Существует исключение: если в игре просыпается султан демонов Азатот, то он не дерется с исследователями, а сразу уничтожает весь мир.

Конечно же это лишь краткое описание правил, но описание таких правил и существует для привлечения людей в это поиграть. Так же с дополнениями к «Ужасу Аркхема» правила тоже меняются, поэтому пересказывать правила полностью я не стал.

Расскажу об оформление игры. Про первое издание ничего сказать не могу, так как полного комплекта игры у меня не было, а вот что касается второго то тут уже есть о чём поговорить. Так как действие игры происходит в 1920-х годах, то и антураж тех годов тут на месте. Шрифты, рисунки, описание карт, всё здесь веет духом Америки 20-х годов.

Так как игра принадлежит к виду америтреш, то тут очень много проверок кубиком и прочего рандома(существует одна из классификаций настольных игр: америтреш-где почти всем заведует рандом и евро-где рандому и кубику вообще не место). Хочу сразу предупредить если не погружаться в атмосферу этой игры, если не ощущаешь себя следователем то вам это игра может показаться очень скучной, так как в ней только и надо что бросать кубик.

Ну и на этом я пожалуй закончу мой первый обзор. Подведём итоги. «Ужас Аркхема» это очень красивая, интересная и просто весёлая игра для того чтобы провести с друзьями за ней несколько вечеров. Но если вам не нравится постоянно бросать кубик, то даже не беритесь за игру. Всем пока и удачи.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *