Что такое DLC в видеоиграх
П очти каждая выпущенная крупная видеоигра имеет ту или иную форму DLC — контент, который Вы можете добавить в игру, чтобы расширить ее возможности. Давайте посмотрим на формы, в которых доступен DLC, и почему он так распространен.
Что такое DLC
DLC означает «загружаемый контент». Это дополнительный цифровой контент, который игрок может установить поверх полноценной видеоигры. DLC может распространяться онлайн в игре или через игровую платформу, такую как Steam или Playstation Store. Иногда это может быть бесплатно. В других случаях Вам, возможно, придется купить его отдельно, или он может быть включен в комплекты, которые входят в базовую игру.
DLC может охватывать самые разные вещи. Некоторые из них представляют собой простые косметические изменения, такие как скины и голос за кадром, в то время как другие содержат совершенно новые области, истории или игровую механику, которые полностью пересматривают игру.
Некоторые пакеты контента добавляют сотни часов дополнительного игрового времени. Разработчики часто используют DLC для обновления игры и поддержания интереса игроков в течение нескольких месяцев (или даже лет) после ее первоначального выпуска.
Загружаемый контент во многих отношениях является естественным преемником пакетов расширения. Концепция расширения игры пришла из ролевых и карточных игр. Они предложили издателям добавить контент, не создавая совершенно новую игру. Расширения часто включали предметы, персонажей или способности, которые увеличивали долговечность игры и позволяли игрокам инвестировать.
Пакеты расширения позже пришли к видеоиграм — прежде всего, играм для ПК. Они часто распространялись как диски. Пакеты расширения также были очень распространены в массовых многопользовательских онлайн-играх (ММО), от Ultima Online до World of Warcraft.
Сегодня слово «расширения» по-прежнему относится к дорогостоящим загрузкам с большим количеством контента.
DLC как монетизация
Многие издатели используют DLC как форму дополнительной монетизации.
Разработчики обычно делят DLC на небольшие покупки, называемые «микротранзакциями», чтобы монетизировать его. Этими небольшими покупками часто являются предметы, костюмы или игровые режимы. Микротранзакции являются особенно распространенным способом монетизации бесплатных игр.
Другим вариантом, который они используют, является «абонемент». Они часто продаются после первого запуска игры. Это позволяет игрокам загружать все текущие и будущие DLC, выпущенные в течение определенного периода. Они часто доступны по более низкой цене, чем если бы игрок купил их отдельно. Они обычно используются в игровых франшизах, которые периодически обновляются, чтобы игроки могли получать постоянный поток контента до выхода следующей игры.
Пользовательский DLC
Не все DLC публикуются разработчиками игр. Во многих играх также есть игроки, которые создают внутриигровой контент и делают его доступным для скачивания. DLC, созданный людьми, которые играют в игру, часто называют «модом». Пользовательский контент может расширять игры различными способами. Это также часто ведет к целым сообществам и форумам, посвященным созданию, распространению и обзору игровых модов.
Фантастический пример этого — The Elder Scrolls V: Skyrim. Несмотря на то, что Skyrim уже почти девять лет, он по-прежнему является домом для одного из крупнейших и самых активных моддинговых сообществ во всей сети. Быстрый поиск в Google приводит к тысячам руководств, баз данных и инструментов, посвященных моддингу Skyrim. Во многом это связано с тем, что Bethesda Game Studios (разработчик) разработала игру так, чтобы она была дружественной и простой в модификации.
Контент сообщества может продлить «срок службы» игры после того, как разработчик перестанет обновлять ее. Например, Blizzard’s Warcraft III был выпущен в 2003 году, но у него все еще есть активное сообщество игроков. Это связано со многими модами, которые продолжают поддерживаться.
DLC дает Вам возможность играть больше
Хотя DLC может привести к некоторым подозрительным схемам монетизации от крупных издателей, существует множество примеров компаний, которые используют его для улучшения игр.
Отличным примером игры, которая хорошо работает с DLC, является игра с открытым миром No Man’s Sky. После релиза ее критиковали за отсутствие обещанных функций.
Однако с тех пор в игре появилось множество бесплатных обновлений DLC. Все они расширили игровой процесс, добавили многопользовательские функции, значительно увеличили объем контента и сделали игру более приятной. No Man’s Sky теперь имеет активную базу игроков, и многие копии по-прежнему продаются каждый год.
Если Вы любите игру, то возможность получить больше от нее — это всегда бонус. Вот почему, несмотря на все недостатки, многие геймеры по-прежнему используют DLC.
История возникновения и развития DLC
Друзья, сегодня я расскажу вам историю возникновения DLC, и мы вместе попытаемся понять, плохо это или хорошо. DLC или же Downloadable content это не просто три буквы, на которые разработчики шлют покупателей своих игр, а, как сообщает нам Википедия:
Форма распространения официального цифрового медиа контента(медиаданных) через Интернет
Но кому нужны эти формальные определения? Ведь все мы с вами хорошо знаем, что это такое и как хорошо этот самый DLC справляется с опустошением наших с вами кошельков. Сегодня мне бы хотелось вам рассказать о том, как такая форма распространения появилась, и почему сейчас почти к каждой игре идет комплект загружаемого контента.
Истоки DLC
Итак, все началось холодной зимой 1994 года, когда компания Sega представила на суд общественности свой новый сервис Sega Channel, который давал возможность загружать себе на консоль полноценные игры, и являлся чем-то вроде Steam своего времени.
Был доступен только на одной платформе и только при покупке специального адаптера.
А в 1995 году в этом сервисе появилось специальное издание игры Earthworm Jim, которое, по своей сути, и являлось ближайшим аналогом современного понятия DLC.
Позже Sega пыталась внедрить загружаемый контент в свою последнюю консоль Dreamcast, но из-за технических ограничений того времени, не многие пользователи могли позволить загружать большой объем данных из интернета, попытка оказалась неудачной.
Развитие DLC
Со временем технологии развивались, и эпоха DLC была неминуема. Сначала это были невинные игровые моды и уровни, созданные самими игроками, и распространявшиеся чаще всего бесплатно. Эта идиллия из бесплатного контента продолжалась до тех пор, пока не появилась она:
А вместе с ней и компания Microsoft которая стала первой компанией, удачно внедрившей платный загружаемый контент в свою консоль, посредством Xbox Live. Сказать, что это принесло компании хорошую прибыль – ничего не сказать. Увидев это, майки начали активно проталкивать в большинстве игр на XBOX микротранзакции и тонны загружаемого контента, начиная от бесполезных скинов, повышающих крутость владельца на 200%, заканчивая новыми картами для мультиплеера. Прибыли росли, и уже в новой консоли от Microsoft – Xbox360 страница магазина занимала отдельное место в меню консоли.
Вскоре эта концепцию ввели у себя и конкуренты Microsoft – Sony и Nintendo. Sony планировали постепенно урезать свои новые игры, а урезанные части продавать путем микротранзакций, к счастью, от этой идеи было решено отказаться. Nintendo же наоборот, планировала ввести платный контент в осоновном в своих старых играх, которые эмулировались на их новых консолях.
Постепенно, так или иначе, DLC начали проникать в нашу жизнь, и сейчас практически нет AAA-проектов у которых не было бы возможности докупить Season Pass, стоимостью, временами превышающей стоимость самой игры.
Критика
Что касается критики этой концепции, приведу один пример, который раскрывает всю суть DLC на примере издателя Microsoft и разработчика Epic Games:
Стало известно, что Microsoft вынуждает своих разработчиков выпускать свои загружаемые дополнения платными, тогда как они хотят выпускать их бесплатными. Известно, что в некоторых случаях выпуск контента был отменён, так как разработчик отказался установить ту цену на контент, которую требовала Microsoft. Американский разработчик Epic Games, который известен тем, что очень длительное время поддерживает свои игры патчами, новыми картами, игровыми режимами и другими бонусами, полагал, что выпуск бесплатного загружаемого контента во время всего жизненного цикла игры помогает увеличивать продажи игры. Epic Games имела достаточный успех с данной моделью бизнеса и поддержки, однако из-за Microsoft была вынуждена отказаться от данной модели и выпустить платный контент для игры Gears of War, которая издавалась Microsoft
Итог
Что же, давайте подведем итог. Нельзя однозначно сказать, что DLC это плохо, ведь это неплохая возможность выпустить дополнения к игре после ее выхода, что позволяет уменьшить время создания игры, и выпустить ее раньше. Так же это приносит больше денег разработчикам, которые они могут потратить на разработку следующих своих игр. Но с другой стороны DLC довольно часто не оправдывают свою стоимость, и мотивирует разработчиков специально урезать игры, дабы потом выпустить урезанные части в виде DLC. Лично я считаю, что со временем разработчики образумятся и перестанут выпускать DLC с бессмысленными скинами, а будут стараться делать качественный контент, ведь есть примеры, такие как Ведьмак 3 или Dying Light. А что вы думаете о DLC и всем что с ними связанно?
Как установить DLC в Steam
DLC в Steam
Загружаемый контент — это дополнительный контент, который игроки могут загрузить после покупки игры. DLC может включать дополнительные уровни, новые функции и косметические дополнения, такие как экипировка персонажей и скины Steam сотрудничает с разработчиками игр, чтобы предложить DLC в своем интернет-магазине.
Большинство DLC, приобретенных в Steam, устанавливаются автоматически, но для некоторых игр требуется авторизация DLC через стороннее приложение. Другие игры требуют код подтверждения для активации DLC.
Как скачать DLC в Steam
Чтобы приобрести и установить DLC напрямую из Steam:
Выберите свою игру в левом столбце.
Завершите покупку, затем выберите Установить контент на странице квитанции.
Как управлять DLC в Steam
Теперь, когда вы выберете игру в своей библиотеке, вы увидите раздел DLC. Выберите « Управление моим DLC», чтобы включить или отключить дополнительный контент.
Как установить DLC в Steam с ключом продукта
Ключи Steam можно приобрести у разных поставщиков и они работают как традиционные ключи продуктов, которые поставляются в комплекте с физическими копиями игр. Если вы покупаете игру с DLC в магазине, ключ для DLC может быть напечатан на вашем получателе или на специальной карточке, входящей в комплект к игре. Иногда, когда вы покупаете контент у Steam или других интернет-магазинов, разработчик отправляет вам электронное письмо с ключом продукта.
Остерегайтесь веб-сайтов, которые предлагают «бесплатные» ключи продуктов для Steam. Такие сайты часто содержат вредоносные программы, которые могут собирать ваши личные данные.
Чтобы активировать DLC в Steam с помощью ключа:
Немного про DLC в Steam
Давеча досталась игра давно снятая с продажи и DLC для которой купить уже невозможно (облазил все магазины и торговые площадки, реально нет нигде уже), причем, что обидно, в DLC содержится часть сюжета.
Сразу стоит сказать, что я НЕ призываю никого к пиратству и цель статья узнать, возможно ли легальным покупателям разблокировать весь контент в купленной игре, при условии, что издатель не дает возможности докупить его легальным способом. И вообще насколько это технически сложно.
При этом хочу заметить, что большую часть игр куплены были со всеми DLC и разбираю этот вопрос исключительно ради исследовательского интереса.
1) есть игры, DLC в которых не имеют защиты вообще, к примеру
в Fallout 3 и 4 достаточно просто скопировать папку с ресурсами от DLC в директорию игры, игра при первом запуске автоматически увидит и подхватит все DLC.
в лаунчере Fallout 3 напротив всех DLC поставьте галочки (для игры нет разницы между официальными DLC и модами), у Fallout 4 DLC автоматом инициализируются.
у первого Mass Effect тоже нет защиты и выпущено 2 DLC, но ирония в том, что в Origin версии они есть, а в дистрибутиве Steam версии их нет
Вариант 1 (легальный на 100%)
Берем ключ из Steam и активируем в Origin
устанавливаем игру в Steam, затем перезагружаем комп и запускаем Origin, Origin увидит Steam версию и докачает эти 2 DLC
Вариант 2 (русификатор)
Т.к. Вы все равно (с 99% вероятностью) будете накатывать на игру русификатор, то можете сразу скачать русифицированные DLC
PS: при первом запуске игра индексирует установленные DLC и если потом установить DLC, то она их попросту не станет замечать.
решение: если игра не видит установленные DLC, то удалите конфиг файл созданный игрой при первом запуске, после чего она заново проиндексирует все DLC
2) игры со старой DRM защитой от Electronic Arts
По сути тут всё так же, как и с играми без защиты у DLC, с одной оговоркой, игра по умолчанию просит внутри себя залогиниться в Origin аккаунт
Итак, если Вы купили базовую версию Dragon Age Origins в Steam и хотите превратить её в
Вариант 1 (легальный)
на распродаже в Origin купите издание Ultimate Edition
И тут всё как в случае с Mass Effect 1, после установки Steam версии игры, Origin клиент доустановит все DLC в Steam версию
Во первых она на распродаже обойдется дешевле для Вас (75% скидки в GOG => 249 рублей, против Origin с их 50% скидкой)
Во вторых она настроена уже таким образом, чтобы не проверять DLC в Origin.
соответственно просто установите её в директорию Steam версии.
скопируйте папку DLC в директорию игры
открываем блокнотом файл AddIns.xml
C:/Users/(имя пользователя)/Documents/Bioware/Dragon Age/Settings
RequiresAuthorization=»1″ (DLC требует online проверку)
RequiresAuthorization=»0″ (DLC не требует online проверку)
3) игры с обновленной DRM защитой от Electronic Arts
В принципе защита у DLC ничем не отличается от Dragon Age Origins, есть конфиг файл, где замена «1» на «0» автоматически активирует DLC, единственное НО, сам файл закодирован.
Соответственно и получить DLC вы можете теми же двумя путями
Вариант 1 (легальный)
купить DLC Bundle в Origin магазине
Вариант 2 (не легальный)
скачать DLC на стороне, а затем через DLC Unlocker(программа раскодирует конфиг файл, заменит параметр 1 на 0 и закодирует обратно) разблокировать все DLC
минус 2-го варианта в том, что играть придется без синхронизации с Origin » target=»_blank»>сервером(не залогиниваясь внутри игры, т.е. offline), хотя старая версия DRM от EA позволяла пользоваться преимуществами мультиплеера.
4) игры с современной DRM защитой от Electronic Arts
проверяют своё состояние в Origin, подкинуть не купленные DLC в базовую версию не получится.
5) Ubisoft игры с привязкой к Uplay
95% Ubisoft игр в магазине Steam требуют активацию самих себя в Uplay
по сути, все DLC разблокируются только после активации в Uplay. соответственно, Вы можете купить базовую версию игры в Steam, а DLC докупить уже в Uplay или сторонних магазинах.
Так же стоит отметить, что DLC у Steam и Uplay версий одной и той же игры общие, если Вы к примеру купили в Steam GOTY/GOLD версию игры, а потом на раздаче в Uplay или EpicGames Store забрали базовую версию игры, то по факту у вас будет две GOTY/GOLD версии.
6) Games for Windows — Live
Не смотря на то, что сервис Games for Windows — Live де-юро мертв, де-факто есть множество старых игр привязанных к нему, к примеру
Особенностью таких игр заключается в том, что одним ключом можно играть сразу в несколько игр, к примеру ключ от одной из игр ниже подойдет ко всем играм в списке:
Хоть Fallout 3 отвязали от сервиса, но если Вы хотите играть с ачивками, вам потребуется авторизоваться в Games for Windows — Live и хоть из Steam версии ключи убрали, но без ключа авторизоваться не выйдет (берите от другой игры)
Помимо прочего нет разница между версией со всеми DLC и базовыми, вы можете докинуть в директорию базовой версии любой из GFWL игр ресурсы DLC и играть в полноценную(комплит версию)со всеми DLC.
6) Two Worlds 2 (+ некоторые другие игры Topware Interactive)
у каждого DLC есть отдельный CD ключ
на просторах интернета можно найти keygen(генераторы ключей) для дисковой версии игр, ключи от DLC и самой игры ничем не отличаются.
7) Rockstar Games Social Club
он же Rockstar Games Launcher
8) стандартные Steam DLC
Итак, предположим, что у игры есть DLC предзаказа, которые уже давно не продаются вообще или сама игра давно снята с продажи (и DLC для неё купить нигде невозможно), как не странно, но разблокировать их особого труда не составить. через CreamAPI.
Для начала Вам нужно установить плагин Tampermonkey
затем нужен скрипт Get DLC Info from SteamDB для Tampermonkey
После этого находим вашу игру на SteamDB
для примера попробуем разблокировать предзаказное DLC DRAGON QUEST® XI: Echoes of an Elusive Age™
скачиваем конфиг файл cream_api.ini с разблокированными DLC, перемещаем его в директорию установленной игры, затем находите CreamAPI (ссылку давать не стану, т.к. пост служить исследовательской целе, но при желании в гугле сможете без труда найти)
по сути, это просто два файла:
оригинальные steam_api можно удалить или переименовать, а скаченные steam_api.dll закинуть в директорию игры.
Всё, после этого игра разблокирует предзаказные DLC(запускать из-под Steam).
1) c 1-7 нет, не работает (1-м в целом пофигу, главное, чтобы ресурсы DLC были в директории игры, 2-7 требуют активацию DLC сторонним способом и на Steam им фиолетово)
2) игры издателя Paradox
будут стучать на пользователей на » target=»_blank»>сервер издателя(передавая Steam ID), после чего вам блокируют доступ к мультиплееру в играх издателя.
При этом в Steam аккаунте никаких банов не будет, Вас просто перестанут пускать на



































