Уловка логана что это

Особенность

Особенности или дополнительные черты (англ. Trait) — модификаторы в ролевой системе SPECIAL, воздействующие особым образом на персонажа. Этот элемент системы SPECIAL появляется в Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics и Fallout: New Vegas, а также должен был появиться в отменённом Van Buren.

Описание [ ]

Особенности изменяют широкий спектр характеристик персонажа, включая основные характеристики, производные характеристики и навыки. Особенности (в отличие от способностей) несут в себе как преимущества, так и недостатки. Персонажу придётся пользоваться первыми и мириться со вторыми!

У персонажа может быть не более двух особенностей. При желании можно обойтись и вовсе без них, но следует помнить, что решение надо принять на этапе создания персонажа. В ходе игры изменить какую-либо особенность можно лишь один раз при помощи способности «Мутация!».

В Fallout Tactics, где доступны персонажи различных рас, есть также специфичные особенности для каждой из рас.

Источник

Оказываем влияние на людей

Побочный квест Old World Blues
Оказываем влияние на людей

Локации

Награда

Техническая информация

base id

editor id

« Дополнительные особенности — штрихи к портрету вашего персонажа. Все особенности имеют положительное или отрицательное влияние. Вы можете выбрать максимум две особенности во время создания персонажа. »
У всех моих друзей есть выключатели Полевые исследования
Связанные квесты
X-13: Сложности проникновения
Улучшение звукового эмиттера

Оказываем влияние на людей (англ. Influencing People) — побочный квест Old World Blues, дополнения к Fallout: New Vegas.

Содержание

Предыстория [ ]

Исследование главных и второстепенных локаций Большой Горы позволило Курьеру отыскать базовые личностные модули для всех устройств Умного Дома. Как оказалось, каждое из них, помимо базового, обладает расширенным функционалом, но почти все утратили соответствующее программное обеспечение.

Описание [ ]

Второй квест серии из трёх квестов, созданных для стимулирования изучения Большой Горы. Курьер должен найти модули расширения для некоторых устройств Умного Дома и загрузить их в соответствующие устройства.

Задачи [ ]

Стадии Этапы Описание
0*
10 10 Найдите файлы с усовершенствованным программным обеспечением для центрального логического модуля Умного Дома.
20 20 Найдите файлы с усовершенствованным программным обеспечением для автодока Умного Дома.
30 30 Найдите файлы с усовершенствованным программным обеспечением для других «умных» устройств Умного Дома.
40 40 Установите в Умном Доме улучшенное программное обеспечение.
100 Завершение квеста.

Подробное прохождение [ ]

Ощутив некоторую пользу от своих новых «умных» друзей, Курьер может захотеть расширить их возможности. Как и в случае с базовыми личностными модулями, программное обеспечение для расширенного функционала придётся искать в разных местах кратера.

Улучшения ЦЛМ [ ]

Первым этапом нужно найти все улучшения для Центрального логического модуля Умного Дома, их всего 4. По мере нахождения программ для модификаций их можно приносить ЦЛМ, тогда соответствующие модификации сразу же появятся в продаже.

K9000 [ ]

Третье обновление, голодиск «Апгрейд главного компьютера: ЛАЕР мод. «Призматическая линза»» Курьер найдёт в локации «Сигнальный холм», на крыше здания с передатчиком. Здесь же находится и улучшенная версия ЛАЕР, для которого тоже подойдёт эта модификация.

Четвёртое и последнее обновление, голодиск «Апгрейд главного компьютера: ЛАЕР мод. «Дополнительная подзарядка»», находится в локации «Большая Гора — Западный туннель», на стеллаже в одном из помещений. Преодолев сопротивление протектронов и уникального Коменданта, Курьер соберёт все возможные улучшения для ЦЛМ.

Улучшения автодока [ ]

Второй этап предусматривает поиск улучшений для автодока. Всего на Большой Горе для него можно найти 6 обновлений. Как и для ЦЛМ, обновления можно отдавать автодоку поочерёдно, а можно и все сразу.

Услуги [ ]

Первый модуль, «Улучшение для автодока: Парикмахерская», находится в посещённой ранее локации «Сигнальный холм», но внутри здания передатчика.

Имплантаты [ ]

Третий модуль, «Улучшение для автодока: Имплантат M-5», находится в локации «Z-14 Лаборатория ДНК-сплайсинга». В лаборатории занимались созданием касадоров, поэтому Курьеру придётся столкнуться с ними, в том числе с уникальным экземпляром Особь 73.

Четвёртый модуль, «Улучшение для автодока: Имплантат Y-3», можно найти в локации «Z-9 Центр консервации ДНК змей». Из названия центра можно догадаться, что там занимались экспериментами с ночными охотниками. В самом большом помещении, где находится уникальная особь, Шейдис, Курьер найдёт нужный голодиск.

Пятый модуль, «Улучшение для автодока: Имплантат Y-7», находится в посещённой ранее локации «X-13 Исследовательский комплекс». В очередном безымянном терминале второго яруса необходимо прочитать запись «Предложение» для получения выгрузки. Как и ранее, Курьеру понадобится стелс-броня для доступа в зону тестирования.

Шестой и последний модуль для автодока, «Улучшение для автодока: Имплантат C-13», находится в локации «Y-17 Медицинский комплекс», на нижнем уровне, на столе около разбитого терминала.

Улучшения прочих устройств [ ]

Первый модуль, «Улучшение книгоприёмника: Переработка», предназначается для Книгоприёмника и находится внутри вышки «Малой Янцзы». Он находится на столе, около кофеварки.

Второй модуль, «Улучшение Кружка: Производство предметов», улучшает Кружка. Чтобы его добыть, Курьер должен войти внутрь «Цеха по демонтажу секьюритронов», сразиться там с обезумевшими и повреждёнными секьюритронами, и добраться до особой модели — 010011110110111001100101. С поверженного «Избранного» протагонист может снять нужный модуль.

Последний, пятый модуль, «Улучшение для раковины: Производство воды», предназначен для Раковины. Он находится на строительной площадке, недалеко от упавшего пилона и рядом с трактором. Вокруг бродят несколько роботов-строителей во главе с бригадиром.

Завершающий этап [ ]

Собрав все модули улучшения, Курьер должен установить их подходящим устройствам. Это расширит их функционал и сделает жизнь Курьера более комфортной. Например, несмотря на ревность кнопок друг к другу, особенный свет каждой из них можно включать с любой другой, а Раковина, Книгоприёмник и Кружок окажутся бесценными инструментами для использования и переработки ненужного хлама в полезные вещи и компоненты для творчества на верстаках.

За выполнение квеста Курьер получит очки опыта и наводку, как, наконец, расширить возможности Биологической станции и музыкального автомата «Слепой Диод Джефферсон» в ходе нового квеста «Полевые исследования».

Источник

Уровень персонажа

Уровень персонажа (англ. Character level) — уровень, достигаемый персонажем при получении определённого числа очков опыта.

Персонаж начинает игру с первым уровнем и нулевым количеством очков опыта. По мере того как персонаж выходит победителем из разных передряг, он набирается опыта. Получив определённое количество очков опыта, герой переходит на новый уровень опытности.

Содержание

Ограничение уровня [ ]

Максимальный уровень, который протагонист может получить в игре — разный для разных игр. В Fallout это 21, в Fallout 2 — 99, в Fallout 3 — 30, а в Fallout: New Vegas — 50.

Fallout и Fallout 2 [ ]

При получении соответствующего количества опыта персонаж получает следующий уровень, а с ним — прибавку к здоровью и дополнительные очки навыков, которые можно распределить между навыками. С каждым третьим (или четвёртым, если при генерации персонажа выбрана особенность «Тренированный») уровнем персонажу на выбор становится доступным ряд способностей.

Количество очков опыта, необходимых для достижения следующего уровня, вычисляется по формуле:

Fallout 3 [ ]

В Fallout 3 количество очков опыта, необходимых для достижения следующего уровня, вычисляется по формуле:

,

где n — номер следующего уровня, iXPBumpBase и iXPBase — равны 150 и 200 соответственно.
Более простое отображение схемы:

.

Уровень Очки опыта Карма (Добрый) Карма (Нейтральный) Карма (Злой)
1 0 Защитник из Убежища Житель Убежища Хулиган из Убежища
2 200 Мученик из Убежища Изгнанник из Убежища Отступник из Убежища
3 550 Часовой Искатель Авантюрист
4 1 050 Борец Странник Грабитель
5 1 700 Посланник Гражданин Жирный кот
6 2 500 Миротворец Приключенец Мародер
7 3 450 Рейнджер Пустошей Бродяга Пустошей Пират Пустошей
8 4 550 Страж Наёмник Разбойник
9 5 800 Защитник Блюститель Захватчик
10 7 200 Идеал Свидетель Подонок
11 8 750 Столичный крестоносец Столичный посредник Столичный Пахан
12 10 450 Паладин Хранитель Осквернитель
13 12 300 Легенда Убежища Наследник Убежища Бука из Убежища
14 14 300 Посол доброй воли Эталон выживания Предвестник смуты
15 16 450 Городская легенда Городская сказка Городская страшилка
16 18 750 Герой Пустошей Скиталец Пустошей Злодей Пустошей
17 21 200 Знамя Пустошей Очевидец Демон
18 23 800 Спаситель Пустошей Наблюдатель Пустошей Каратель Пустошей
19 26 550 Чудо Господне Сверхчеловек Воплощение зла
20 29 450 Последняя надежда человечества Лицо человечества Бич человечества
21* 32 500 Возвращающий Веру Воин удачи Зодчий смерти
22* 35 700 Эталон самоотверженности Спекулянт Приносящий скорбь
23* 39 050 Поводырь Эгоцентрик Мошенник
24* 42 550 Друг народа Одиночка Консорт раздора
25* 46 200 Борец за справедливость Герой на прокат Ночной кошмар
26* 50 000 Символ порядка Эталон апатии Посредник хаоса
27* 53 950 Вестник спокойствия Утонченный человек Инструмент разрушения
28* 58 050 Светоносец Стяжатель Продавец душ
29* 62 300 Земной ангел Серый незнакомец Отродье дьявола
30* 66 700 Мессия Смертный Дьявол

* Уровни, которые можно получить только после установки дополнения Broken Steel или при использовании модов.

Fallout: New Vegas [ ]

Уровень Очки опыта Карма (Добрый) Карма (Нейтральный) Карма (Злой)
1 0 Самаритянин Перекати-поле Мошенник
2 200 Мученик Изгнанник Преступник
3 550 Часовой Искатель Авантюрист
4 1,050 Борец Странник Грабитель
5 1,700 Посланник Гражданин Воротила
6 2,500 Миротворец Приключенец Мародер
7 3,450 Рейнджер Пустошей Бродяга Пустошей Пират Пустошей
8 4,550 Страж Наемник Предатель
9 5,800 Мститель из пустыни Пустынный мародер Ужас пустыни
10 7,200 Идеал Свидетель Подонок
11 8,750 Крестоносец из Вегаса Вегасовский посредник Пахан из Вегаса
12 10,450 Паладин Хранитель Осквернитель
13 12,300 Мохавская легенда Мохавский миф Мохавское страшилище
14 14,300 Щит надежды Эталон выживания Меч разрушения
15 16,450 Вегасовская легенда Вегасовский миф Вегасовское страшилище
16 18,750 Герой Пустошей Скиталец Пустошей Злодей Пустошей
17 21,200 Знамя Пустошей Очевидец Черт
18 23,800 Спаситель Пустошей Наблюдатель Пустошей Каратель Пустошей
19 26,550 Чудо Господне Сверхчеловек Воплощение зла
20 29,450 Защитник Пустошей Изгнанник из Пустошей Бич Пустошей
21 32,500 Воскреситель веры Солдат удачи Провозвестник рока
22 35,700 Пример самоотверженности Барыга Горевестник
23 39,050 Пастырь Эгоист Обманщик
24 42,550 Друг людей Индивидуалист Князь раздора
25 46,200 Поборник справедливости Наемный герой Сущий кошмар
26 50,000 Символ порядка Образчик равнодушия Посланец хаоса
27 53,950 Вестник покоя Любитель роскоши Орудие разрушения
28 58,050 Последняя надежда человечества Денежный мешок Похититель душ
29 62,300 Спаситель обреченных Серый странник Отродье демонов
30 66,700 Мессия Истинный смертный Дьявол
Уровни, которые можно получить только после установки не менее одного дополнения
31 71,250 Мессия Истинный смертный Дьявол
32 75,950 Мессия Истинный смертный Дьявол
33 80,800 Мессия Истинный смертный Дьявол
34 85,800 Мессия Истинный смертный Дьявол
35 90,950 Мессия Истинный смертный Дьявол
Уровни, которые можно получить только после установки не менее двух дополнений
36 96,250 Мессия Истинный смертный Дьявол
37 101,700 Мессия Истинный смертный Дьявол
38 107,300 Мессия Истинный смертный Дьявол
39 113,050 Мессия Истинный смертный Дьявол
40 118,950 Мессия Истинный смертный Дьявол
Уровни, которые можно получить только после установки не менее трёх дополнений
41 125,000 Мессия Истинный смертный Дьявол
42 131,200 Мессия Истинный смертный Дьявол
43 137,550 Мессия Истинный смертный Дьявол
44 144,050 Мессия Истинный смертный Дьявол
45 150,700 Мессия Истинный смертный Дьявол
Уровни, которые можно получить только после установки четырёх дополнений
46 157,500 Мессия Истинный смертный Дьявол
47 164,450 Мессия Истинный смертный Дьявол
48 171,550 Мессия Истинный смертный Дьявол
49 178,800 Мессия Истинный смертный Дьявол
50 186,200 Мессия Истинный смертный Дьявол

Заметки [ ]

Fallout 4 [ ]

Когда Выживший получает новый уровень, игрок может либо увеличить одну из семи характеристик SPECIAL, либо одну из семидесяти способностей.

Уровень Очки опыта
1 0
2 201
3 476
4 826
5 1,251
6 1,751
7 2,326
8 2,976
9 3,701
10 4,501
20 16,626
30 36,251
40 63,376
50 98,001

Формула для расчета опыта: Для перехода на следующий уровень требуется (n — номер текущего уровня): ΔXPn = 75*n + 125

Пример: После достижения 7-го уровня для получения следующего уровня потребуется: ΔXP7 = 75*7 + 125 = 650

Общее количество опыта для получения заданного уровня n: XPn = 37.5*n 2 + 87.5*n — 124

Пример: Для достижения 8-го уровня всего потребуется: XP8 = 37.5*8 2 + 87.5*8 — 124 = 2976

Вычитание 124 вместо 125 связано с тем, что 1 уровень стартует не с 0, а с 1.

Источник

Почему Росомаха начал терять свою исцеляющую силу в фильме Логан

В своем печальном будущем, последнем фильме про Росомаху, Логан, Росомаха начал терять свой мутантский исцеляющий фактор. Вот причина, по которой Логан заболел и по которой его силы начали подводить его.

В фильме Логан, Росомаха, переживает не лучшее свое время, постепенно теряя свои целительные способности, что в конечном итоге привело к его трагической смерти. Фильм Логан, снятый режиссером Джеймсом Мэнголдом был номинирован на премию Оскар, и стал последним фильмом, в котором Хью Джекман сыграл Росомаху, роль которого сделала его всемирно известным благодаря франшизе Люди Икс. Хотя фильм и заложил некоторые детали для объяснения, все равно, окончательно не становится ясно, почему Росомаха потерял свой фактор регенерации.

Действие фильма Логан происходит в 2029 году в гипотетической временной линии, где Люди Икс в основном были уничтожены. За 25 лет не родилось ни одного нового мутанта, а за теми, кто выжил, охотится корпорация Transigen, чтобы получить их генетический материал из корыстных побуждений.

В начале фильма Росомаха отошел от старых дел, зарабатывает на жизнь работая шофером. Он также заботится о стареющем профессоре Чарльзе Ксавьере (Патрик Стюарт), который, несмотря на свои умственные способности мутанта-телепата, умирает от дегенеративного заболевания мозга. Росомаха выбивается из привычной рутины, когда ему отдают на попечение молодую девочку-мутанта Лору (Дафни Кин), и вместе с профессором Ксавьером они, из-за преследования кибернетическими наемниками, нанятыми компанией Transigen для поимки Лоры и всех подобных ей мутантов, бегут через всю страну в поисках легендарного убежища для мутантов.

В фильме Логан, Росомаха представляет собой оболочку своего прежнего «Я» и явно болен еще с начала фильма. В каноне фильмов о Людях Икс, Росомаха живет уже почти 200 лет, родившись в Канаде в 1832 году. Это стало возможным только благодаря его мутантным способностям, давшим ему невероятный фактор исцеления, который долгое время, казалось, делал его практически бессмертным.

В Логане эта способность уже некоторое время становится менее эффективной, так как шрамы и пулевые отверстия, которые раньше исчезали, теперь остаются на теле видимыми. Также показано, что он постоянно испытывает физические муки, регулярно заглушая их алкоголем, болеутоляющими средствами, а иногда просто стискивая зубы от непрекращающейся боли.

Поскольку его фактор исцеления находится в упадке, даже его когти появляются не так быстро и они не так надежны, как раньше. Так почему же его фактор исцеления ослабевает? Все сводится к одному смертельному заболеванию: отравление адамантием.

После того как Росомаха столкнулся с бездушным клоном самого себя, убившим профессора Икс, он был тяжело ранен, и Лора отвела его к местному врачу. Врач сказал ему, что что-то внутри убивает его тело, что-то отравляет его. Логан не обратил на это особого внимания, так как уже сам предполагал, что причиной его болезни давно стал адамантий, с которым программа «Оружие Х» соединила его кости.

Отравление адамантием также могло стать причиной нарастающей недостаточности его регенеративных способностей. К моменту действий в фильме Логан не существует активного крупного медицинского центра для мутантов, в котором ему могли бы помочь. А даже если бы он и существовал, ранее отмечалось, что процесс соединения адамантия с костями Росомахи невозможно обратить.

Источник

Читайте также:  какое дульное сужение лучше использовать
Онлайн портал