Топ киберспортивных игр с самым токсичным комьюнити
Токсичность в играх и, тем более, киберспортивных дисциплинах всегда была поводом для бесконечных обсуждений, которые порождали еще большее количество токсичности. Пришла пора раз и навсегда разобраться в вопросе, чье же комьюнити самое агрессивное!
Токсичность внутри игры
Токсичность игроков в киберспортивных играх
Для удобства разобьем наш разбор на два вида токсичности: в игре и за её пределами. Ведь, как оказалось, эти два понятия могут очень сильно отличаться. Некоторым играм, например, как League of Legends, удалось снизить токсичность в самой игре, благодаря четкому своду правил и хорошей системе репортов, хотя сам жанр MOBA очень сильно подталкивает игроков к агрессии.
Valve всегда была компанией, которая весьма спокойно относилась к вольностям игроков. Разработчики предпочитали оставлять некоторые моменты на саморегулирование даже в киберспортивном сообществе. Чего стоят только многочисленные скандалы, когда про-игроки оскорбляют кого-то в паблике. Хоть раз Valve вышла с официальным письмом, хоть раз осудила кого-то? Даже тот знаменитый свод правил, который бывший капитан Virtus.pro Алексей Solo Березин собирался составлять вместе с Valve. Где он спустя год? Правильно, нигде. И не будет его никогда. Просто потому что Valve за анархию и очень многое позволяют своим игрокам.
А вот с остальными местами уже интереснее. Согласно всем статистическим опросам и исследованиям, третье место по токсичности среди киберспортивных игр крепко закрепилось за Overwatch. Удивительно, но Blizzard, несмотря на все предпринятые меры, так и не смогли справиться с голосовым чатом внутри игры. А может все дело в том, что аудитория у игры более казуальная и она абсолютно не стесняется выражать свои чувства и эмоции? Кто знает. Но третье, почетное место по праву уходит уникальному проекту “Мельницы”.
Топ-3 киберспортивных игр по токсичности во время матчей:
Токсичность вне игры
Самые токсичные разделы Reddit
Если с прошлым списком все, кроме Overwatch было очевидно, то в следующем списке любителей киберспорта ждет сразу несколько сюрпризов. Во-первых, в топ ворвалась League of Legends и это только подтверждает утверждение, что Riot Games смогли справиться внутри игры с очень токсичной аудиторией. Оказалось, что там, где игроков не ограничивает четкий свод правил, они совершенно не стесняются в выражениях и даже проявляют большую агрессию, ведь в игре её надо подавлять. Да, у Dota 2 дела не лучше в этом плане, но повторяться мы не будем и отметим рост токсичности игроков в LoL вне игры.
Еще одним сюрпризом стало наличие в этом списке сразу двух соревновательных шутеров: Battlefield и Call of Duty. Да, у нас эти дисциплины не слишком популярны, но на западе они даже, порой, обходят другие шутеры, например, CS:GO.
Сложно сказать что заставляет игроков в CoD и Battlefield так сильно выражать свои эмоции вне игры, но факт остается фактом. По этому показателю Call of Duty смогла обойти даже Dota 2.
Топ киберспортивных игр по токсичности вне матчей:
Другие мои статьи можно почитать на сайте 24cyber.
[ТОП] 10 самых худших комьюнити в видеоиграх
Нередко многие из нас выключают перед заходом в онлайн-игру все голосовые или текстовые чаты, желая миновать любого контакта с людьми. Однако разве не в этом смысл мультиплеерного опыта? Получить более глубокий игровой опыт в ходе взаимодействия с другими игроками.
Геймдизайн прекрасно может заставлять игроков общаться. Например, в SWAT 4 без каких-либо команд отряд никак не сможет скоординироваться в принципе. Или же в Sea Of Thieves менеджмент огромного корабля невозможен без команд капитана. Зачастую игроков разделяют не личностные качества отдельно взятых людей, а игровой процесс, так или иначе нивелирующий общение или не требующий его вовсе. Так что всё описанное ниже вина ни в коем случае не людей, а самих проектов. Сам по себе проект может быть ещё ничего, однако будучи мультиплеером всё таки стоит немного внимания уделить общению.
PAYDAY 2
Иммерсивный и практически единственный в игровой индустрии аутентичный, вдохновлённый классическими боевиками кооперативный проект про ограбления в стильных костюмах и гротескных масках PAYDAY выдержал за свою жизнь много тумаков. За DLC, за нещадный фарм, за DLC, снова за DLC и ещё разок под дых и по почкам за DLC. Но комьюнити не виновато в бесконечных платных дополнениях, давно превысивших цену оригинальной игры. Ухудшает ситуацию в коммьюнити PAYDAY еще и нещадный гринд, заставляющий забыть об атмосфере и антураже игры, слепо из раза в раз повторяя один и тот же схожий алгоритм на любой карте. По итогу, поорать басом: “Лежать всем, мордой в пол!”, — выходит лишь в компании друзей, но никак не с рандомами. В последнем случае вас ждёт участь наблюдать прыгающих от триггера к триггеру многоуровневых фарм-машин без какого либо энтузиазма.
GTA Online
Team Fortress 2
Казалось бы, с приходом системы обмена в Steam и магазином красивых шапок, а также системы крафта, Team Fortress 2 способна зажить новыми красками, где каждый может подчёркивать свою индивидуальность в параллельном мире не то 50-х, не то 60-х годов, с наёмными ЧВК и начальством из 19 века. Но, к сожалению, в компании BLU и RED, за которых мы играем, как в любой частной военной корпорации живёт дух коммерции и с приходом внутриигрового магазина каждый второй наёмник превратился из члена команды в рыночного торгаша, толкающего шапки, ярлыки и пушки словно героиновый торчок в тёмном углу. Стоя на точке возрождения, копаясь во время обмена в своём инвентаре, он разражает всю команду своим бездействием и тотальной бесполезностью. Максимум его КПД это выйти с точки спавна и погибнуть, дабы не быть кикнутым за простой места потенциально полезного игрока.
Со временем этот некий анархо-капитализм в Team Fortress 2 прогрессировал в полноценные торговые
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/aa/aa2e16d12e4b75905f518f5388a957a7.png)
