самая лучшая раса в морровинде

Самая лучшая раса в морровинде

Базовые характеристики высших эльфов:

Характеристика Показатель (Муж./Жен.)
Сила (Strength) 30
Интеллект (Intelligence) 50
Сила Воли (Will) 40
Ловкость (Agility) 40
Скорость (Speed) 30/40
Выносливость (Endurance) 40/30
Привлекательность (Persuasion) 40
Удача (Lucky) 40

Бонусы к навыкам у высших эльфов:

Навык Бонус
Изменения 5
Колдовство 5
Иллюзии 5
Алхимия 10
Разрушение 10
Зачарование 10

Врожденные способности высших эльфов:

Базовые характеристики бретонов:

Характеристика Показатель (Муж./Жен.)
Сила (Strength) 40/30
Интеллект (Intelligence) 50
Сила Воли (Will) 50
Ловкость (Agility) 30
Скорость (Speed) 30/40
Выносливость (Endurance) 30
Привлекательность (Persuasion) 40
Удача (Lucky) 40

Бонусы к навыкам у бретонов:

Навык Бонус
Алхимия 5
Изменения 5
Иллюзии 5
Колдовство 10
Мистицизм 10
Восстановление 10

Врожденные способности бретонов:

Базовые характеристики аргониан:

Характеристика Показатель (Муж./Жен.)
Сила (Strength) 40
Интеллект (Intelligence) 40/50
Сила Воли (Will) 30/40
Ловкость (Agility) 50/40
Скорость (Speed) 50/40
Выносливость (Endurance) 3

Источник

Расы Morrowind

Выбор вашей расы это первый шаг в начале игры Morrowind. В действительности от расы в игре зависит многое, поэтому такой шаг, как выбор расы следует делать с осторожностью. Вот все десять рас, из которых вы можете выбрать с их характеристиками.

Атрибуты Альтмер
(Высший Эльф)
Аргонианец Босмер
(Лесной Эльф)
Бретонец Данмер
(Темный Эльф)
Имперец
(Сиродил)
М Ж М Ж М Ж М Ж М Ж М Ж
Прочность 30 30 40 40 30 30 40 30 40 40 40 40
Интеллект 50 50 40 50 40 40 50 50 40 40 40 40
Сила воли 40 40 30 40 30 30 50 50 30 30 30 40
Проворство 40 40 50 40 50 50 30 30 40 40 30 30
Скорость 30 40 50 40 50 50 30 40 50 50 40 30
Выносливость 40 30 30 30 30 30 30 30 40 30 40 40
Личность 40 40 30 30 40 40 40 40 30 40 50 50
Удача 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40
Навыки +10
+5
+5
+10
+10
+5
+5
+15
+5
+5
+5
+5
+5
+5
+5
+10
+15
+10
+5
+5
+10
+5
+10
+10
+5
+10
+5
+5
+5
+5
+10
+5
+5
+5
+10
+10
+10
Resist -50 75
-25
100
-25
-50 50
75 75 75
Рост 1,1 1,1 1,03 1,0 0.9 1,0 1,0 0,95 1,0 1,0 1,0 1,0
Вес 1,0 1,0 1,1 1,0 0,95 0.9 1,0 0.9 1,0 0.9 1,25 0,95

Таблица была разделена для более удобного просмотра:

Атрибуты Хаджит Норд Орк
(Орсимер)
Редгардец
M F M F M F M F
Прочность 40 30 50 50 45 45 50 40
Интеллект 40 40 30 30 30 40 30 30
Сила Воли 30 30 40 50 50 45 30 30
Проворство 50 50 30 30 35 35 40 40
Скорость 40 40 40 40 30 30 40 40
Выносливость 30 40 50 40 50 50 50 50
Личность 40 40 30 30 30 25 30 40
Удача 40 40 40 40 40 40 40 40
Навыки +15
+5
+5
+5
+5
+5
+5
+10
+10
+5
+5
+10
+5
+10
+5
+10
+10
+10
+5
+5
+5
+5
+15
+5
+5
Resist
100
75
50
25
75
Рост 1,0 0,95 1,06 1,06 1,05 1,05 1,02 1,0
Вес 1,0 0,95 1,25 1,0 1,35 1,1 1,1 1,0

Аргонианцы

Иммунитет, заклинания и расовые способности:Сопротивление заболеваниям 75% (атрибут)

Читайте также:  280 дней это сколько недель

Сопротивление яду 100% (атрибут)
Дыхание под водой в течение 120 секунд (заклинание)

Настоящими преимуществами здесь являются иммунитет Аргонианцев к яду (который дает вам, по сути, бесплатные убийства против некоторых врагов) и устойчивость к распространенным заболеваниям (которые ухудшают различные атрибуты, пока вы не уйдете с пути, чтобы вылечить их). Дыхание в воде полезно в некоторых случаях (вы попадаете в определенные места), но это не имеет большого значения, так как в любом случае вы можете купить дыхательные заклинания для воды. Хороший бонус к легкой атлетике означает, что аргониан будет быстрее и в воде, и на суше, чем другие расы. Лучше всего подходит как боец.

Бретонцы

Иммунитет, заклинания и расовые способности:

Темные эльфы

Иммунитет, заклинания и расовые способности:

Владение святилищем Темного Эльфа определенно является бонусом — его становится труднее ударить в течение шестидесяти секунд, и если вы сосредотачиваетесь на магии (как будто эта раса, похоже, сделана для другого), это определенно бонус, так как ваша броня, вероятно, t быть настолько высоким. К сожалению, его можно использовать только один раз в день. Кроме того, темный эльф получает приличный бонус к короткому лезвию — если вы помните, чтобы тратить время на прокачку этого навыка вместе с магией, вы должны быть способны создать сильного соперника. Удостоверьтесь, что, когда вы выбираете свой знак рождения, вы найдете его с укреплением для магии

Высшие эльфы

Иммунитет, заклинания и расовые способности:

Высшие эльфы очень ориентированы на магию. С укреплением 1.5 x INT для магии, Высшие Эльфы будет способны накладывать больше заклинаний, чаще, чем другие расы без сопоставимых укреплений. К сожалению, все бонусы за высокий уровень эльфа потрачены на магические навыки, поэтому, если вы хотите больше сил, вам придется тратить больше времени на прокачку. Вы также можете видеть, что у Высшего Эльфа много недостатков — они не будут проблемой против бойцов, но против других магов вам придется реализовать некоторые продвинутые боевые тактики.

Имперцы

Иммунитет, заклинания и расовые способности:

Как вы можете видеть, Имперцы очень ориентированы на личность … Его способность очаровать NPC позволит вам получить то, что вы хотите от них (секретная информация, более низкие цены при обмене и т. д.). Высокие бонусы для меркантильных и речевых кораблей тоже помогут. К сожалению, боевые бонусы Имперца немного разбросаны. Имперец определенно попадает в категорию «вор» с хорошей стороной боя (+10 длинное лезвие).[hr height=»30″ style=»default» line=»default» themecolor=»1″]

Хаджиты

Иммунитет, заклинания и расовые способности:

С Ночным Глазом, хаджит может видеть в темных местах. И так как это заклинание стоит бесплатно, его можно использовать снова и снова (… хороший способ повысить свои магические способности). Большой акцент в акробатике может быть полезен при краже предметов (попадание в места с глаз долой, но не вне досягаемости — я расскажу об этом более подробно в последующих разделах руководства). Бонусы к безопасности и красноречию также являются плюсом для тех, кто хочет играть как вор.

Норды

Иммунитет, заклинания и расовые способности:

Как вы можете видеть, Норд — довольно откровенный боец. Специальные атрибуты Норда — все довольно прямолинейны; много защиты. Что касается бонусов за умение, то +10 к топору очень силен — топоры — это некоторые из (наиболее мощных) оружии в игре. Постройте своего парня на этом, и скоро вы будете убивать вещи, прежде чем они получат шанс двигаться. Никаких магических или невидимых бонусов здесь; если вам нужны эти навыки, вам придется работать на них (или просто … купите их).[hr height=»30″ style=»default» line=»default» themecolor=»1″]

Читайте также:  самая лучшая артиллерия в мире

Иммунитет, заклинания и расовые способности:

Способность Орка сопротивляться магии — это сплошной старт. Но настоящим бонусом здесь является Берсерк — он в принципе позволяет вам избить все, что вы найдете за шестьдесят секунд (с одним недостатком — хитом на ловкость). В начале игры это может быть полезно для вещей так же просто, как избиение крыс, чтобы быстро набирать уровни. Просто ложитесь спать после каждого использования. Как и Норд, Орк не имеет бонусов в магии или хитрости.[hr height=»30″ style=»default» line=»default» themecolor=»1″]

Редгарды

Иммунитет, заклинания и расовые способности:

Подобно Берсерку Орка, адреналин это отличный инструмент для ногами, шестьдесят секунд за раз. Redguard не становится таким мощным, как Орк, но не получает никаких отрицательных атрибутов. Это плюс +15 Long Blade Redguard, и у вас очень сильный боец. Сопротивление яду также окажется неоценимым, особенно при округлении Bull Netches за деньги.[hr height=»30″ style=»default» line=»default» themecolor=»1″]

Лесные Эльфы

Иммунитет, заклинания и расовые способности:

Бонусы на уроки лесного эльфа кажутся идеальными для воровства — акробатики, чтобы вы попали в скрытые места, стрелок, чтобы позволить вам убивать врагов издалека (а затем грабить их вещи) и подкрадываться. Лесной эльф также сопротивляется распространенным заболеваниям, что хорошо для того, чтобы избежать этих неприятностей (особенно на ранней стадии игры).

Источник

Самая лучшая раса в морровинде

1. Раса
Среди рас наиболее подходящими для меня оказались Нордлинги, т.к. у них врождённый иммунитет к холоду (100%) и к электричеству (50%). А кроме того, они отлично стилизованы под Bloodmoon. И в преддверии выхода Skyrim’а очень актуальны. Шутки-шутками, но статы у них подходящие для манчкинской прокачки.

а) Начнём, пожалуй, с шлема. Среди всех артефактов Morrowind’а наиболее подходящим я счёл Маску Клавикуса Вайла, т.к. у Нордлингов заведомо заниженный коэффициент навыка привлекательности, а эта маска даёт +30 пунктов к этой характеристике. Если Вы развиваете Норда «нестандартно», например, приспосабливая к дальнему бою, то отлично подойдёт и Шлем Орейна Медвежьего Когтя, который даёт +40 к ловкости и +40 к выносливости. Для Tribunal’а неплохо подойдёт «Имперский Серебряный шлем» со своими 50 постоянными пунктами здоровья.

б) Перейдём к кольчуге. Так как нам необходима защита от огня, воспользуемся Эбонитовой кольчугой, что даст нам сопротивление огню 75%, 50 пунктов щита и 20% резиста магии.

г) Сапоги. На мой взгляд, вполне приемлемым вариантом будут Сапоги ослепляющей скорости. Есть и отрицательные стороны этого артефакта, заключающиеся в 100% слепоте. Зато +200 к скорости. Тем более с нашим набором слепота уменьшится.

ё) Из украшений возьмём 2 кольца: Кольцо Финастера и Кольцо Денстагмера с практически одинаковыми характеристиками (Сопротивление ядам, магии и электричеству 20% и 30% соответственно).

ж) Так как среди амулетов Амулет некроманта является истинным артефактом, а не просто зачарованной вещью, возьмём его (25% сопротивления обычному оружию, +25 к интеллекту и поглощению заклинаний и восстановление 1 пункта здоровья).

Таким образом, персонаж получился с такими бонусами:

Поглощение заклинаний 75 п
Увеличить максимум магии 2.0 x ИНТ
Сопротивление холоду 110 %: На себя
Сопротивление электричеству 100 %: На себя
Сопротивление огню 115 %: На себя
Сопротивление моровым болезням 50 %: На себя
Сопротивление ядам 50 %: На себя
Сопротивление магии 70 %: На себя
Сопр. нормальному оружию 25 %: На себя
Щит 60(+30) пунктов: На себя
Щит 30 пунктов 30 %: На себя
Отражение 50 %: На себя
Слепота 100 %: На себя

Читайте также:  при остеохондрозе можно работать физически

С появлением аддонов Tribunal и Bloodmoon появились ещё несколько интересных артефактов. Поэтому в инвентаре истинного Нереварина обязаны лежать такие кольца как:
— Лента Лабиринта Барилзара (телепорт между Вивеком, Морнхолдом и Часовым городом)
— Кольцо Гирцина (превращение в оборотня)

А также мантия Покров Горя (увеличивает магию в 5 раз).

OKStyle Дата: Понедельник, 14.12.2015, 22:57 | Сообщение # 2

Из экипировки однозначно было решено остановиться на вещах с постоянными характеристиками, благо разработчики, как будто, сами это имели в виду, создавая предметы с таким кастом.

Для начала было однозначно решено отказаться от звероподобных рас, т.к. они не могут носить сапоги, а наголенников с постоянным эффектом нет.
Вторым шагом было определение того, что по ЛОРу раса должна быть «Тёмный эльф». В принципе, иммунитет к огню на 75% и 1 заклинание вписывается в нашу «политику» прокачки.
Третьим шагом мы отсекли расы с огромными бонусами резиста к стихиям.

Что интересно: можно одновременно надеть штаны и юбку

OKStyle Дата: Понедельник, 22.08.2016, 21:24 | Сообщение # 3

Для более сбалансированного персонажа по статам пока остановились на Редгарде, у которого врождённые иммунитеты к обычным болезням и ядам.
OKStyle Дата: Вторник, 23.08.2016, 16:27 | Сообщение # 4

Непроизвольно повышаемые навыки:
— красноречие
— акробатика
— красться
— безопасность
— торговля
— иллюзии
— колдовство
— защита (можно не носить щит временно)

Невидимость, открывание дверей как раз влияют на некоторые из них. Вкупе с расой негров из главных навыков надо будет выкинуть ещё и Короткие Клинки.

Специализация Боец для бонусов к оружию и доспехам, к которым и так бонусы у чернокожих.

Главные навыки:
— Алхимия
— Зачарование
— Разрушение
— Мистицизм
— Изменение

Важные навыки:
— Лёгкие доспехи
— Меткость
— Рукопашный бой
— Восстановление
— Бездоспешный бой

Так мы «убили» бонусы непобочных навыков.

OKStyle Дата: Вторник, 23.08.2016, 17:06 | Сообщение # 5

Такие расы как Нордлинг (М), Орк (М/Ж), Редгард (М/Ж) имеют самый высокий уровень начальной выносливости, что даёт максимальный подъём ХП за уровень. Дополнительные 10 единиц выносливости будут приносить нам каждый уровень +1 гарантированную единицу здоровья.




После излечения болезни Корпрус по сюжетной линии, игрок получает перки:
* Иммунитет к обычным болезням: 100%
* Иммунитет к моровым болезням: 100%
* Иммунитет к корпрусу: 100%

В связи с этим, выбирать расу и экипировку с сопротивлением обычным болезням нет смысла. Поэтому (кроме звероподобных) исключаем и такие расы:
— Высокие Эльфы
— Редгарды
— Лесные Эльфы

Получается, что выбирать нужно из следующих:
* Бретонцы (Сопротивление магии 50%, Увеличить макс. магии 0.5 х ИНТ)
* Темные Эльфы (Сопротивление огню 75%)
* Имперцы
* Орки (Сопротивление магии 25%)
* Нордлинги (Иммунитет к холоду, Сопротивление электр. 50%)

Кольца из нашего набора дают +50% резиста магии. Рубашка ещё +10%. Кольчуга даст ещё +10% и +75% резиста огню, поэтому Тёмные Эльфы (хотя по лору Нереварин скорее всего должен быть именно им) и Бретонцы отпадают. Перчатки Призрачный Страж дадут ещё по 10% ко всем сопротивлениям.

OKStyle Дата: Четверг, 12.10.2017, 11:05 | Сообщение # 10

Итак, прокачка была скорректирована и проверена на Нордлинге. Прилагаю скриншоты.




OKStyle Дата: Четверг, 12.10.2017, 11:07 | Сообщение # 11

Также к посту прикрепляю действующую прокачку и файл сохранения после выхода из Канцелярии.

По итогам прокачки: HP 836, M 300, W 400. Здоровья хватает на бой сразу с 3-4 охранниками в Сейда-Нин.

Источник

Онлайн портал