самая лучшая приманка в террарии

Самая лучшая приманка в террарии

Во время рыбалки Вы можете выловить одну из нижеперечисленных рыб. Улов зависит от высоты (зоны), на которой проводится рыбалка и от биома.

Содержание

Простая рыба

Большинство простой рыбы является ингредиентом для создания приготовленной рыбы, но некоторые имеют и другое назначение.

Квестовая рыба

Квестовая рыба служит лишь для выполнения заданий, которые даёт рыбак. Учтите, что шанс вылова квестовой рыбы, задание выловить которую дал вам рыбак, значительно возрастает.

При нахождении квестовой рыбы в инвентаре, шанс поймать вторую такую же резко падает. Однако если выложить квестовую рыбу в сундук или выкинуть, шанс снова выловить квестовую рыбу будет все так же высок. Может помочь в получении достижений, связанных с рыбалкой.

Иногда при улове 2-ух одинаковых квестовых рыб, 2-ая не будет подниматься. Для обхода этого, нужно поместить подобранную рыбу в слот мусорки, а затем поднять 2-ую рыбу, после этого вы должны вернуть рыбу из мусорки в инвентарь.

Название Английское название ID Зона Биом Примечание
Грибная рыба Amanitia Fungifin 2475 Любая Грибной биом
Морской ангел Angelfish 2476 Космос Лесной Можно поймать только на парящем озере
Рыба-мышь Batfish 2450 Подземелье, пещеры, ад Лесной
Кровавый мановар Bloody Manowar 2477 Любая Кримзон
Костяная рыба Bonefish 2478 Подземелье, пещеры, ад Лесной
Шмелиный тунец Bumblebee Tuna 2451 Любая Любой Можно поймать только в меду
Рыба-кролик Bunnyfish 2479 Поверхность Лесной
Капитан Тунцовая Борода Cap’n Tunabeard 2480 Космос,

Океан Хардмод
Рыба-кот Catfish 2452 Поверхность Джунгли
Рыба-облако Cloudfish 2453 Космос Лесной Можно поймать только на парящем озере
Рыба-клоун Clownfish 2481 Космос, поверхность Океан
Проклятая рыба Cursedfish 2454 Любая Искажение Хардмод
Адская демонорыба Demonic Hellfish 2482 Пещеры, ад Лесной
Чёртова рыба Derpfish 2483 Поверхность Джунгли Хардмод
Землерыба Dirtfish 2455 Поверхность,

Ящики

Ящик (Crate) — предмет, является уловом во время рыбалки. Можно открыть правой кнопкой мыши в инвентаре. Содержат в себе полезные предметы. Начиная с версии 1.3, любой вид ящика можно установить на плоскость в два блока, как декорацию.

Детальную информацию о ящиках можно найти здесь.

Прочее

Примечание

1) Зона определяет высоту или глубину, на которой нужно ловить рыбу, легко определяется с помощью глубиномера, имеются следующие значения:

Космос (Sky) — зона космоса, легко определяется сменой музыки;

Поверхность (Surface) — наземный уровень, ниже космоса, и выше подземных уровней, легко определяется по растущей траве на блоках земли;

Подземелье (Underground) — первый подземный уровень, расположен ниже поверхностного (земного), легко определяется по отсутствию травы на блоках земли и смене заднего фона, выполненного в виде скалистых камней (темнее на миникарте);

Пещеры (Cavern) — второй подземный уровень, располагается примерно в середине карты, легко отличается по заднему фону, который темнее обычного каменного слоя (в том числе и на миникарте);

Ад (Underworld) — самая нижняя зона, включающая в себя непосредственно ад, а также лавовый слой, который хорошо видно по заднему фону, имеющему текстуру лавовых пещер.

2) Биом «Лесной», означает наличие неизменённого биома, т.е. в подземельях — это обычное подземелье, не изменённое искажением/кримзоном или святыми землями.

3) Для отсутствия штрафа ловли водоём должен иметь 300+ блоков воды или более, для мёда достаточно 75+ блоков. Океаном считается водоём, расположенный у края карты (видно по изменению заднего фона) и имеющий 1000+ блоков воды, таким образом океаном может считаться искусственный водоём большого размера.

4) Рыбак выдаёт квесты в зависимости от исследованных биомов, например если игрок ещё не посещал уровень космоса — он не будет выдавать квесты на рыбу, которая ловится только в космосе.

5) Только в океане можно вызвать Герцога Рыброна, который же ловится на Трюфельного червя.

Источник

Рыбалка

Рыбалка — элемент игровой механики, добавленный в версии 1.2.4 и позволяющий добывать рыбу и ящики. Является единственным способом выполнения заданий рыбака.

Содержание

Процесс

Необходимые условия

После соблюдения всех необходимых условий можно приступать к самой рыбалке. Для начала нужно закинуть удочку(любую) в водоём и дождаться движения поплавка (движение поплавка будет сопровождено характерным звуком), а после начала движения — сразу вытягивать удочку (ЛКМ). Но леска может порваться и улов сорвётся (это можно предотвратить, надев аксессуар высококачественная рыболовная леска). Иногда наживка тратится независимо от того, выловилась рыба или нет.

Шанс поимки рыбы зависит от:

Шанс поимки квестовой рыбы зависит от:

При несоблюдении всех необходимых условий поймать требуемую рыбу для активного квеста невозможно.

Факторы

Увеличение шанса улова

Предмет Тип Эффект Как создать/добыть
Рыбацкая серьга
(Angler Earring)
Аксессуар +10 % множителя улова* Награда за квест рыбака
Высококачественная рыболовная леска
(High Test Fishing Line)
Аксессуар Леска никогда не рвется Награда за квест рыбака
Коробка для снастей
(Tackle Box)
Аксессуар -5 % шанса потребления наживки Награда за квест рыбака
Одежда рыбака
(Angler armor)
Броня +5 % множителя улова* за каждый элемент одежды награда за 10й, 15й и 20й квест рыбака
Зелье ящиков
(Crate Potion)
Зелье +10 % шанса выловить ящик (3 мин) Янтарь + Водяной лист + Ледошип + Луноцвет + Бутылка с водой
Зелье рыбалки
(Fishing Potion)
Зелье +15 % множителя улова* (8 мин) Водяной лист + Хрустящий мёд + Бутылка с водой
Зелье сонара
(Sonar Potion)
Зелье Позволяет видеть улов во время рыбалки(8 мин) Водяной лист + Коралл + Бутылка с водой

* Множитель уловаFishing power

Влияние времени и погоды

Время
Фактор Эффект
Любая облачность +10%
Дождь +20 %
4:30 — 6:00 +30 %
9:00 — 15:00 -20 %
18:00 — 19:30 +30 %
21:00 — 3:00 -20 %
Полнолуние +10 %
Фаза луны 2 или 8* +5 %
Фаза луны 4 или 6* -5 %
Новолуние (нет луны) -10 %

* Фазы луны пронумерованы в соответствии с графиком на странице описания фаз луны (англ. Moon phase).
Примечание: если какую-то определённую рыбу просит поймать рыбак, то шанс её поимки очень сильно возрастает по сравнению с другими квестовыми рыбами.

Влияние размеров водоема

Размер водоема
Размер Эффект
75 -75 %
100 -66.6 %
125 -58.3 %
150 -50 %
175 -41.6 %
200 -33.3 %
225 -25 %
250 -16.6 %
275 -8.3 %
300 и более нет штрафа

Размером водоёма является суммарное количество блоков воды в определённых участках: расчёт ведётся сверху вниз от поверхности воды (если вертикальная полоса не доходит до поверхности — она не засчитывается). На картинке зелёным указаны подходящие части водоёма, а фиолетовым — часть, которая не учитывается игрой (англ. Fishing).

Наживка

У наживки, как и у кирки, молота и топора есть сила. Чем сильнее наживка, тем выше вероятность получения рыбы или ящика бóльшей редкости, и тем меньше вероятность выпадения мусора. Также, чем выше сила наживки, тем выше шанс, что она не будет использована, и вероятность этого не зависит от того, сорвалась добыча или нет. Сила наживки суммируется с другими факторами, влияющими на уровень навыка рыбалки.

Если в инвентаре находится несколько видов наживки, то при рыбалке первой будет расходоваться та, которая находится в ячейке, во-первых, выше, и во-вторых, левее, независимо от мощности.

Иконка Наживка ID Мощность
Данаида Монарх 1994 5%
Кузнечик 2740 10%
Скорпион 2157 10%
Улитка 2006 10%
Лимонница 1998 10%
Личиночка 3192 15%
Приманка новичка 2674 15%
Чёрный скорпион 2156 15%
Светящаяся улитка 2007 15%
Эвритида марцелл 2000 15%
Адская бабочка 4845 15%
Медуза (наживка) 2436; 2437; 2438 20%
Светлячок 1992 20%
Парусник Улисс 1997 20%
Слизнячок 3193 25%
Червь 2002 25%
Дриада 2001 25%
Приманка подмастерья 2675 30%
Адмирал 1996 30%
Светящийся жук 2004 35%
Зачарованный ночной ползун 3191 35%
Переливница ивовая 1995 35%
Букашечка 3194 40%
Наживка мастера (можно получить за выполнение квеста рыбака, а также из золотого ящика) 2676 50%
Древесная нимфа 1999 50%

Золотой червь, золотой кузнечик и золотая бабочка. 2893 50%
Трюфельный червь 2673 666%

Также можно выловить ящики — деревянный, железный и золотой и другие. Например, деревянный содержит якорь, действующий как гарпун, и слитки дохардмодного режима. Железный ящик может содержать аксессуары и приманку для питомца.

Иногда вы можете поймать мусор, такой как жестяная банка, водоросли или старый башмак. Мусор абсолютно бесполезен.

Во время события «Кровавая луна» рыбалка в воде может вызвать появление нескольких врагов.

Водоём

В ловле рыбы играет роль водоём, в который вы закидываете крючок. В воде каждого биома можно выудить уникальную рыбу.

Водоёмы делятся на типы, высоту над уровнем моря и биом:

Источник

Самая лучшая приманка в террарии

чем то охотника мохаве из фэллыча напоминает!

@KYMAXA Goatman / Козел-человек [RU]

@KYMAXA Youmu Konpaku [RU]

@KYMAXA Gloomlander (18+ Female Race) / Хмуроземец 18+ Раса [RU]

спасибо. отличные новости.

Нету дублированных категорий. Кроме разделения на RU категорию и EN. Оно будет убрано уже к 10 БЕТЕ

Дорогой автор. Пробовал сборку раньше, стало ли лучше в режиме строительства? или все так же куча одинаковых групп на разных языках\регистре? Или это не приоритетный момент?

@Razilator Патч 1.0.55 экспериментальной версии

Всё нормально работает?

@SsenpaiBaka Патч 1.0.55 экспериментальной версии

Брат, дай доступ, брат.

Рыбалка в игре Terraria

Описание

Необходимые условия

Минимальный размер водоема — 75 блоков (50 для мёда), в случае слишком маленького водоема улова попросту не будет.

Обязательно наличие наживки в инвентаре.

Невозможно ловить рыбу, частично или полностью погружаясь в жидкость (даже погружаясь в водоем, не соединенный поверхностью), но прицепившись крюком-кошкой под водой — возможно.

Рыбачить в лаве возможно только с помощью раскалённой удочки.

Улова не будет при ловле на трюфельного червя в любом биоме кроме океана (ловля в океане призовёт герцога Рыброна).
После соблюдения всех необходимых условий можно приступать к самой рыбалке. Для начала нужно закинуть удочку в водоём и дождаться движения поплавка (движение поплавка будет сопровождено характерным звуком), а после начала движения — сразу вытягивать удочку (ЛКМ). Но леска может порваться и улов сорвётся (это можно предотвратить, надев аксессуар Высококачественная рыболовная леска высококачественная рыболовная леска). Иногда наживка тратится независимо от того, выловилась рыба или нет.

Шанс поимки рыбы зависит от:

От Баффа
Шанс поимки квестовой рыбы зависит от:

Времени, прошедшего с момента взятия квеста:

После взятия квеста у рыбака шанс поймать нужную рыбу значительно увеличивается, но повышенный шанс ловли действует только в этот день. (квестовый день начинается и заканчивается в 4:30 и длится 24 игровых часа). Например, если квест взят в 19:00, то поймать необходимую рыбу с повышенным шансом возможно на протяжении 9,5 часов, до 4:30 следующего дня.

По истечении квестового дня шанс улова необходимой рыбы значительно падает (всё равно что случайным образом выловить квестовую рыбу).

Выполнения всех необходимых условий для поимки:

Необходимо находиться в правильном биоме, на нужной высоте, глубине и, возможно, соблюсти некоторые дополнительные условия (всё это описано, как правило, в тексте самого квеста; более подробную информацию для руководства можно найти в таблице улова).

При несоблюдении всех необходимых условий поймать требуемую рыбу для активного квеста невозможно.

Факторы увеличение шанса улова

Множитель улова — Fishing power

Влияние времени и погоды

Фазы луны пронумерованы в соответствии с графиком на странице описания фаз луны (англ. Moon phase).

Примечание: если какую-то определённую рыбу просит поймать рыбак, то шанс её поимки очень сильно возрастает по сравнению с другими квестовыми рыбами.

Влияние размеров водоема

Размером водоёма является суммарное количество блоков воды в определённых участках: расчёт ведётся сверху вниз от поверхности воды (если вертикальная полоса не доходит до поверхности — она не засчитывается). На картинке зелёным указаны подходящие части водоёма, а фиолетовым — часть, которая не учитывается игрой (англ. Fishing).

У наживки, как и у кирки, молота и топора есть сила. Чем сильнее наживка, тем выше вероятность получения рыбы или ящика бóльшей редкости, и тем меньше вероятность выпадения мусора. Также, чем выше сила наживки, тем выше шанс, что она не будет использована, и вероятность этого не зависит от того, сорвалась добыча или нет. Сила наживки суммируется с другими факторами, влияющими на уровень навыка рыбалки.

Также можно выловить ящики — деревянный, железный и золотой. Например, деревянный содержит якорь, действующий как гарпун, и слитки дохардмодного и хармодного режима. Железный ящик может содержать титановые слитки, аксессуары и приманку для питомца.

Иногда вы можете поймать мусор, такой как жестяная банка, водоросли или старый башмак. Мусор абсолютно бесполезен.

В ловле рыбы играет роль водоём, в который вы закидываете крючок. В воде каждого биома можно выудить уникальную рыбу.

Водоёмы делятся на типы, высоту над уровнем моря и биом

Типы:

Вода — основной тип водоёмов, в воде вылавливаются почти все виды рыб.

Мёд — такие водоёмы можно встретить лишь в ульях.

Лава — в лаве можно рыбачить только раскалённой удочкой.

Высота:

Космос — озёра на парящих островах, можно создать искусственно.

Поверхность — обычные водоёмы и озёра на земле, также океан.

Источник

Читайте также:  по каким болезням можно уволиться с военной службы по контракту
Онлайн портал