рокет лига рейтинг команд

Rocket League понятна и зрелищна, но так и не стала тир-1 киберспортом. В чем ее беда?

Говорят, что еще немного – и Rocket League ждет скорый, феноменальный успех в киберспорте. Говорят уже несколько лет. За это время на вершину соревновательных чартов успели взлететь Overwatch и PUBG. Что же в это время происходило с Рокетлигой? Почему о ней до сих пор не говорят на каждом углу? Давайте разберемся.

Почему Rocket League

Мое знакомство с игрой началось три года назад, когда друзья подарили мне ключ на Новый Год. Наша компания покоряет кооперативы еще со времен Call of Duty: MW2 и постоянно ищет что-то новенькое.

Рокетлига нам зашла, а лично мне – особенно. Игр в компании мне было мало, поэтому я отправился покорять ранкед. Первые победы доставались легко и непринужденно. Добравшись до своего уровня, я вышел на рейтинговое плато и задумался, как можно играть лучше. Примерно тогда до меня дошло, как я на самом деле плох.

Оказывается, машинки умеют летать, и при должном умении это позволяет тащить матчи в соло. Игра со стенки – не буржуазное излишество, а жизненно необходимый скилл. Ну а дабл-тач – нанесение двух ударов по мячу за один полет – в те времена казался вершиной человеческого развития.

Список основных технических элементов и терминов Рокетлиги выглядит так:

Да, это только база – сильные игроки добавили бы много других фристайл-элементов.

Исследование мира Rocket League вывело меня на других русскоязычных игроков. Оказалось, что у игры достаточно активное сообщество, а некоторые из наших ребят даже входят в число европейских топов. Недолго думая, я погрузился в этот прекрасный фэндом. Но не только с целью прокачать свой скилл: мне была очевидна киберспортивная перспектива игры.

Две команды, мяч, ворота

В Rocket League есть две команды по три игрока и мяч, чтобы забивать в чужие ворота. И если с точки зрения механики игра достаточно сложна, то смотреть ее – проще простого. Любой неподготовленный зритель сразу же поймет, что к чему. Эти два критерия делают игру в перспективе топовым киберспортом, о чем и говорят важные лица индустрии.

Особенно вдохновлялся игрой директор Team Dignitas, Майкл Приндивайл: «Мы делаем ставку на дисциплины, которые, по нашему мнению, растут и могут стать тир-1 в перспективе. Наше решение подписать команду по Rocket League – это игра на повышение, ставка, которую мы делаем не только на игроков [. ], но и на Psyonix (разработчик Rocket League – cyber.sports.ru), которая очень продуманно строит киберспортивную сцену и имеет все шансы сделать игру топовым киберспортом».

Но вот уже три года игра остается лишь «перспективной».

Когда начался киберспорт

Уже тогда на сцене появились первые профессиональные организации. Свою веру в игру подкрепили вложениями iBUYPOWER и Flipsid3 Tactics. Именно они разделили между собой большую часть призового фонда. К слову, состав финалистов был идеален для самого турнира – встреча региональных фаворитов сходу принесла в Рокетлигу принципиальное противостояние «EU vs. NA».

Первый сезон стал успехом не только в рамках самой игры, но и в масштабе мирового киберспорта. Трансляции плей-офф с легкостью выходили на показатели в десятки тысяч зрителей на пике – и это притом, что никакого дропа вещей не было. Разумеется, о выходе Rocket League в число топ-дисциплин заговорили еще громче.

Лига RLCS была продлена на следующий сезон, призовые выросли. Умеренный интерес к дисциплине стали проявлять и другие организации, составы по Rocket League открыли, например G2, NRG eSports и Rogue. Неожиданно хорошо игра зашла в Австралии, и к третьему сезону регион обзавелся собственной лигой, в которой и сейчас разыгрывается отдельный слот на мировые финалы.

Золотым веком киберспортивной Rocket League стал четвертый сезон (осень – 2017 года): тогда в Америке и Европе открыли вторые дивизионы официальной лиги – RLRS. С одной стороны, забраться на вершину стало сложнее. С другой – вторая лига позволила гораздо большему числу игроков соревноваться на серьезном уровне. На сцену пришло еще больше организаций, притом очень богатых: PSG eSports, Cloud9, Method, Team Secret, Renegades и EnVy. Престиж RLRS и RLCS рост, а вместе с ним – и призовой фонд, достигший к шестому сезону миллиона долларов.

Что пошло не так?

Финалы сезона собирали у экрана свыше 200 тысяч зрителей на пике – немало. Но такие события происходят лишь раз в сезон. В остальное время показатели лиг довольно посредственные: 30-40 тысяч зрителей на трансляциях с «дропом» – сравнимо с турнирами по файтингам и не самыми топовыми дивизионами Лиги Легенд. Средний онлайн игры на Twitch колеблется в районе 3 тысяч зрителей, что едва позволяет ей держаться в топ-50.

Чрезвычайно низкий порог вхождения для зрителей является плюсом, но с удержанием аудитории у экранов Рокетлига испытывает сложности. Главная проблема в том, что играть в нее намного интереснее, чем смотреть. Кроме того, сама соревновательная сцена генерирует примерно 0 захватывающих сюжетов на единицу времени. Очень четко ситуацию описал на одном из своих стримов Ричард Льюис:

« В Rocket League ничего не происходит. Нет хороших и плохих парней. Просто какие-то челики соревнуются с другими челиками. Ну и почему я должен следить именно за ними?»

Впрочем, интересный контент в игре все-таки есть. Посмотрите, какие эпичные голы можно забивать в Рокетлиге – не хуже чем Ибра на футбольном поле!

Читайте также:  какое масло заливается в ниссан альмера g15

Но ситуация полностью устраивает разработчиков Rocket League. У игры высокий онлайн аж на четырех разных платформах. Везде продаются скины и лутбоксы, ассортимент которых регулярно обновляется. Помимо проведения официальных турниров топ-уровня, Psyonix никак не способствует развитию сообщества. Деньги ведь и так текут рекой – зачем распыляться на остальное?

При этом киберспортивная сцена Rocket League очень ревностно контролируется разрабочиком. Очевидно, что огромное влияние на текущую политику Psyonix повлиял успех инфраструктуры Riot Games: на проведение турниров по Rocket League наложено множество ограничений, и делиться правами и доходом со сторонними турнирными операторами Psyonix не желает. Однако уровень развития соревновательной сцены в Rocket League даже близко не сравним с League of Legends. Для эффективного построения сцены разработчикам просто не хватает собственных ресурсов и квалификации.

Компания редко прислушивается даже к ключевым персонам собственной сцены. Открыто о проблемах взаимодействия с Psyonix говорили представители многих команд, в частности – Flipsid3 Tactics, присутствующей в игре с первого сезона. Всех беспокоит слабая монетизация киберспортивной Рокетлиги, организации предлагают Psyonix различные решения этой проблемы – вроде введения внутриигровой символики организаций, процент от продажи которой будет отчисляться организациям, и более активной продажи медиа-прав. Но действия разработчика заканчиваются на увеличении призовых. Многие запросы команд и игроков банально игнорируются; отсутствие продуктивного диалога напрягает не меньше самих финансовых проблем. Кто-то, например Rogue, прямо заявляет о намерении покинуть дисциплину.

Но есть и новички – Team Solo Mid анонсировала состав по Rocket League уже в этом году. Потенциально это все еще дисциплина с огромным потенциалом, но взятый разработчиками курс ведет мимо цели, а времени для его корректировки остается все меньше. При этом резона что-то менять у Psyonix нет – компания и так сидит на денежном мешке. Вот такая киберспортивная Санта-Барбара.

Что по СНГ?

Игроки

В истории СНГ-сообщества есть две команды, достойные упоминания. Первая – Team_Letim (hAlloy, Bube96, D3S7R0Y3R). В 2016 году команда успешно выступала на еженедельных, была бесспорным лидером региона и даже находилась в топе Европы. После ряда удачных результатов она привлекла к себе внимание одной из киберспортивных организаций, однако до контрактов дело не дошло: не сошлись в условиях. Спустя несколько месяцев уровень команды упал относительно общего, и она более не могла претендовать на переход в профи.

Другой коллектив – SeemsGood, длительное время защищавший цвета организации 5Frags. В своей финальной форме он состоял из игроков Lek0ms, PettyD и Koda и менеджера Sparrow. В пятом сезоне команда была невероятно близка к попаданию во второй европейский дивизион: их матч против Method считается легендарным в СНГ-сообществе.

Однозначными фаворитами в серии Bo5 являлись ребята из Method. Быстрая и агрессивная манера игры делала их главными претендентами на слот в RLRS. Однако игроки SeemsGood на старте показали еще более высокую скорость и классные комбинации с пасами от стен и голами с лета. Первые 2 матча остались за SeemsGood.

А потом – волнение. Находясь в шаге от победы, наши ребята стали играть осторожнее и сбавили скорость. Оправившиеся после шока игроки Method сумели взять игру под свой контроль и довели счет серии до 2:2. На последней карте SG поначалу выбилась в лидеры, но благодаря личному мастерству и большему опыту турнирных выступлений победа все же осталась за Method – 2:3. Страшная дизмораль после поражения не только не позволила SeemsGood продвинуться и в нижней сетке квалификации, но и стала отправным пунктом для общего упадка команды.

Главной звездой региона считается P1oNeRR. Парень обладает великолепным пониманием игры и погружен в нее с головой. Не найдя себе подходящих тиммейтов среди представителей СНГ, он миксуется с ребятами из Европы. Старания Пионера рано или поздно должны привести его в RLRS, а возможно, и в высшую лигу.

Турниры

Стабильных турнирных серий в нашем регионе нет. Одно время еженедельные турниры проводились на платформе ESL, однако популярными – в виду почти полного отсутствия призов – они не стали. Разработчик игнорирует любые попытки контакта с ним со стороны любых русскоязычных деятелей и даже не смотрит в сторону региона.

В итоге большинство турниров СНГ проходит в онлайне. Рекорд по призовым – у турнира в формате 2×2 RRL #1, тогда было разыграно 20 тысяч рублей. Несмотря на отсутствие вменяемых призовых, наше сообщество охотно соревнуется: например, на Новый Год прошел турнир в формате 2х2 на 1500 рублей, в котором приняло участие 75 команд. Наиболее масштабным LAN-мероприятием стал AeroX Road to Moscow, прошедший в октябре 2018 года.

Что со всем этим делать?

Пока Rocket League не является тир-1 дисциплиной, и любителей игры уже раздражают все эти разговоры о перспективах. Попасть на профессиональную сцену трудно, выйти в плюс – еще труднее, и на горизонте нет ни единого признака изменений. Но если же Psyonix решатся на масштабные реформы, из игры может выйти образцовый киберспорт. Именно этого и ждут организации, функционирующие на про-сцене.

Наш регион не блещет профессиональными перспективами в особенности. Но желающих соревноваться в нем более чем достаточно, а играть они готовы по сути за еду. В итоге перед организациями есть прекрасная база для экспериментальных проектов и подготовки административных кадров. В СНГ-Рокетлиге подобные вещи обойдутся невероятно дешево.

Здесь же стоит напомнить о молодом и активном сообществе игры. Игроки и организаторы всегда рады новым лицам на сцене и охотно идут на контакт. Сделав ставку на перспективу и завоевав эту аудиторию сегодня, спустя несколько лет можно иметь в своих рядах огромное количество лояльных поклонников.

Читайте также:  Укол скорпены что делать

И как бы ни сложилась судьба игры в конечном счете, наблюдать за ней невероятно интересно. Особенно тем, кто знает историю с самого начала. Теперь знаете и вы.

Источник

Rocket League: лучший киберспорт, за которым ты не следил

What a save! What a save! What a save! Chat disabled for 3 seconds.

В нынешние времена киберспорт и компетитив гейминг перенасыщены проектами в популярных жанрах. В «мобах» доминируют League of Legends и Dota 2; командных шутеров, разных и интересных, также достаточно много: CS:GO, Rainbow Six Siege, Overwatch, VALORANT, а «королевских битв» ежедневно прибавляется как грибов после дождя. В коммьюнити файтингов царит своя атмосфера, а спортивные симуляторы ограничиваются традиционными видами спорта. Во всем этом котле отдельно ото всех варится игра, сам концепт которой звучит как первоапрельская шутка: Rocket League — футбол на реактивных радиоуправляемых машинках. В этом году ей исполняется пять лет.

Rocket League была разработана компанией Psyonix как сиквел к умеренно успешной Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars для PlayStation 3. В отличие от предыдущего проекта, этот был изначально заточен под онлайн. Играть в RL могут группы до четырех человек, но на большинстве стадионов это создает хаос из-за слишком большого количества машин на поле. Самый свободный для экспрессии и скилла режим — это 2v2, а профессионалы соревнуются коллективами из трех тиммейтов.

Получать удовольствие можно буквально сразу. Однако при этом у геймплея есть невероятная глубина: умелые геймеры способны проводить дрибблинг с мячом на крыше машины, точно прилетать на турбо-бусте к мячу через всю карту и забивать голы со стен с отскоком от потолка. Ранговый м атчмейкинг в Rocket League достаточно хорош: ты не получишь к себе в соперники летающего умельца, если твой скилл не соответствует этому уровню скилла. Тем не менее, разработчики побуждают становиться лучше и не оставаться на казуальном уровне: в игре есть очень хороший пошаговый режим тренировок, который позволяет отточить каждый аспект геймплея — будь то воздушные голы или вынос мяча с линии ворот.

В Rocket League на выбор доступно большое количество базовых машин, отличающихся формами и габаритами, еще кучу всего можно приобрести в различных комплектах DLC или получить из чертежей, недавно пришедших на замену лутбоксам. Естественно, для каждой тачки доступно запредельное число косметических вариаций — скины, антенны, колеса, цвет буста и даже анимация взрыва.

По разнообразию не уступает также и пул карт. Большинство из них схожи по базовой схеме, но отличаются по геометрии: у одной очень широкое поле, другая имеет гексагональную форму, у третьей ворота расположены перед стеной, и так далее.

«Рокет Лига» не оставит в обиде также и любителей разнообразных режимов: помимо стандартного мультиплеера в ней доступны хоккей с гигантской шайбой, баскетбол с висящими в воздухе обручами, режим с крышесносными модификаторами вроде торнадо, магнитных креплений и суперпинков, и многое другое. Желающие просто покататься себе в удовольствие могут запустить полноценный синглплеерный чемпионат против ботов. Гибкая настройка сложности может сделать из них грозных соперников.

Киберспорт

Вскоре после релиза Rocket League на PlayStation 4 и PC в июле 2015 года популярность игры выросла настолько, что уже к февралю следующего года Psyonix решила запустить профессиональную сцену. Изначально турниры проводили операторы ESL и MLG, но уже к следующему лету студия запустила собственную лигу — Rocket League Championship Series, или RLCS. Первым победителем престижной серии стала ведомая Кэмероном «Kronovi» Биллсом iBUYPOWER Cosmic, победившая в финале FlipSid3 Tactics великолепного Франческо «kuxir97» Чинквемани.

Источник

ESL Rocket League

ESL Rocket League запись закреплена

Сегодня в 19:00 по московскому времени стартует первый турнир из серии ESL 3vs3 Weekly Challenge Russia&CIS! Участвуйте и получайте очки, чтобы попасть в топ-2 по итогам месяца и выиграть ESL Premium! Для обладателей ESL Premium доступны эксклюзивные турниры с реальными призовыми деньгами!

Подробнее о Премиальных турнирах ESL: http://esl.gg/premium-cups

Привет, хочешь попробовать себя в роли про-игрока, но не знаешь как? Команда XNIKS поможет осуществить тебе твои желания!

Молодая команда, только начавшая свой путь, уже проводятся тренировки и скилл-уроки от тренеров команды, также скоро будем выступать в сильных турнирах, на подобии SGL с призовым фондом в 10 тысяч рублей.

Если заинтересовал, то вот ссылочки:
P.S. Админы не баньте, если удалите, то я пойму, что так нельзя.
Дискорд