какое выражение запустит код через секунду по таймеру js

Понимание таймеров в JavaScript. Callback-функции, setTimeout, setInterval и requestAnimationFrame

какое выражение запустит код через секунду по таймеру js

Sep 24, 2018 · 12 min read

В предыдущей статье Путешествие по JavaScript таймерам в сети от Нолана Лоусона многие в сети и в офлайне высказали недопонимание того, о чём там пишется, но тема всем показалась очень интересной и занимательной. Поэтому я решил исправиться и продолжить тему более детально, собрав хороший материал по каждому таймеру, где объясняется конкретно то, как он работает.

В статье присутствует адаптированный и дополненный материал с переводами статей:

какое выражение запустит код через секунду по таймеру js

👉 Мой Твиттер — там много из мира фронтенда, да и вообще поговорим🖖. Подписывайтесь, будет интересно: ) ✈️

какое выражение запустит код через секунду по таймеру js

Что такое callback-функции?

Или просто колбэки. Прежде, чем вообще начинать понимать таймеры и асинхронность, нужно разобраться с callback функциями. Что же это такое?

Простое определение: колбэк это функция, которая выполнится после другой функции, завершившей своё выполнение. Следовательно, отсюда и название, ‘call back’.

Определение посложнее: В JavaScript, функции это объекты. Поэтому, функции, могут брать другие функции в виде аргументов и также могут быть возвращены другими функциями. Функции которые так делают, называются функциями высшего порядка. Любая функция, которая передается как аргумент — именуется callback-функцией.

Что-то много слов. Давайте посмотрим на примерах и разберемся поглубже.

Зачем нам вообще колбэки?

По одной простой и важной причине — JavaScript это событийно-ориентированный язык. Это говорит нам о том, что вместо ожидания ответа для последующего шага, JavaScript продолжит выполнение, следя за другими событиями (ну или ивентам, кому как удобнее). Давайте взглянем на простой пример:

Как вы и ожидали, функция first выполнится первой, а функция second выполнится второй — все это выдаст в консоль следующее:

Но что, если функция first будет содержать код, который не может быть немедленно выполнен. Для примера, API запрос, где нам нужно отправить информацию, а затем подождать ответ? Чтобы симулировать такое действие, мы применим setTimeout (дальше будет подробнее про него), который является функцией JavaScript, вызывающей другую функцию после определенного количества времени. То есть, мы задержим нашу функцию на 500 миллисекунд, чтобы симулировать API запрос. Таким образом, наш новый код будет выглядеть так:

Так зачем вам это? А затем, что вы не можете просто вызывать одну функцию за другой и надеяться, что они выполнятся в правильном порядке. Колбэки это способ убедиться в том, что конкретный код не выполняется перед другим отрезком кода, который ещё не закончил своё выполнение.

Создаём callback

Достаточно разговоров, давайте создадим callback!

Во-первых, откройте Chrome Developer Console (Windows: Ctrl + Shift + J)(Mac: Cmd + Option + J) и введите следующий код функции:

Как вы видите, введя код выше в вашу консоль, вы получите один за другим два оповещения. Первое starting homework и второе, которое последует за ним finished homework.

Но колбэкам необязательно всегда быть определенными в вызове функции. Они могут быть определены где угодно в коде. Например как тут:

Пример из реального мира

На прошлой неделе я опубликовал статью о том, как создать бота в Twitter в 38 строчек кода. Единственной причиной, по которой код в этой статье работал, был API от Twitter. Когда вы делаете запросы по API, вам нужно подождать ответа, перед тем как вы сможете как-то с ним работать и соответственно на него воздействовать. Вот то, как выглядит сам запрос.

T.get просто означает то, что мы делаем get запрос к Twitter.

В этой теме можно было бы ещё коснуться рекурсий, но это немного другая песня, которая требует более детального понимания.

Таймеры setTimeout и setInterval

Каждый блок JavaScript кода, как правило, выполняется синхронно. Но в коробке у JavaScript уже есть нативные функции (таймеры), которые позволяют задерживать выполнение какого-либо кода.

setTimeout()

Вот ещё один пример:

При нажатии на кнопку запускается setTimeout() метод. Выражение, запуск которого по вашему предусмотрению должен произойти с задержкой в 4000ms или 4 секунды, уже передано.

Для примера, код ниже, вызывает sayHello() через одну секунду:

Вы можете также передавать аргументы вместе с функцией, например, как тут:

Как вы видите, для setTimeout() сначала передаётся функция аргумент, затем время задержки и уже только потом аргументы для функции аргумента(пардон за каламбур).

Если первый аргумент это строка, то JavaScript может создать из неё функцию. Так что вот это тоже сработает:

Но применение такого метода не рекомендуется, лучше используйте функции, как тут:

setInterval()

Но разница тут вот в чём. setTimeout() запускает expression только единожды, в то время, как setInterval() продолжает запускать expression на регулярной основе после заданного временного интервала, пока вы не скажете стоп.

requestAnimationFrame()

Использование этого метода позволяет браузеру справиться с некоторыми затруднительными задачами связанными с анимацией, например такими как управление частотой кадров.

Почему нужно использовать requestAnimationFrame?

Оптимизация браузером

Использование requestAnimationFrame даёт браузеру возможность оптимизировать анимации, чтобы делать их плавнее и более ресурсоэффективными. Не будем сильно вдаваться в детали того, как браузер это делает, просто знайте, что requestAnimationFrame исключает возможность ненужных отрисовок и может связывать вместе несколько анимаций в одно целое и цикл перерисовки.

Анимации работают, когда их видно

Используя requestAnimationFrame ваши анимации будут работать только тогда, когда вкладка со страницей видима пользователю. А это означает меньшее CPU, GPU и использование памяти, что приводит нас к последнему моменту эффективности.

Меньшее потребление питания

Оптимизации, упомянутые в предыдущих двух моментах помогают сократить количество “мусорных процессов”, которые нужно совершить устройству, чтобы создать анимацию и, следовательно, это ведет к бережному энергопотреблению. Это особенно важно для мобильных устройств, которые обычно имеют относительно короткие сроки работы батареи.

Используем requestAnimationFrame

Этому методу должна быть передана колбэк функция, которая отвечает за отрисовку одного кадра вашей анимации. Для того, чтобы создать полную анимацию, вам понадобится сделать этот колбэк рекурсивным.

Временная метка с высоким разрешением DOMHighResTimeStamp передаётся колбэку. Вам не понадобится всегда это использовать, но это может быть довольно полезным для некоторых анимаций.

Стоит упомянуть, что у вас есть только 16.67 миллисекунд, чтобы отрендерить каждый кадр. С точки зрения времени это не очень хорошо, так что вам нужно быть осторожным с тем, что вы хотите выполнить внутри колбэк функции. Если ваш кадр требует больше 16.67 секунд на обработку, то анимация может выйти не совсем плавной.

Отменяем кадры анимации

Полифил

Создаём простую демку с requestAnimationFrame

какое выражение запустит код через секунду по таймеру js

Подготавливаем HTML и CSS

В этой разметке вы указываете число кнопок, которые будут использоваться для запуска, остановки и сброса анимации. Вы также определите canvas, в котором и будет происходить сама анимация.

Стоит обратить внимание, что тут есть два файла в

Источник

Работа с таймерами в JavaScript

Учебник JavaScript

Практика

Работа с DOM

Практика

Некоторые продвинутые вещи

Рекомендованное ES6

Некоторые видео могут забегать вперед, тк к этому месту учебника мы прошли еще не весь ES6. Просто пропускайте такие видео, посмотрите потом.

Регулярки

Разное

Работа с канвасом

Практика

Контекст

Drag-and-Drop

Практика по ООП

Ваша задача: посмотрите, попробуйте повторить.

Практика

Promise ES6

Библиотека jQuery

Тк. jQuery устаревает, объявляю эти уроки не обязательными и выношу в конец учебника (так по уровню уроки середины учебника, если что). В перспективе переедет в отдельный учебник по jq.

В данном уроке мы научимся работать с таймерами в JavaScript. Разобравшись с таймерами, вы сможете автоматически выполнять на странице какие-либо операции через заданный промежуток времени. К примеру, можно будет сделать слайдер картинок, в котором картинки будут меняться каждую секунду.

Для работы с таймерами в JavaScript используется метод setInterval, который запускает заданный код через определенные промежутки времени.

Метод setInterval

Давайте рассмотрим нужный для этого код. Пусть у нас дан инпут. Будем каждую секунду увеличивать значение его атрибута value на единицу:

Это нужно, так как атрибут всегда отдает строку, даже если там хранится число, как у нас, то есть elem.value вернет ‘1’, а не 1 (в самом начале таймера, когда в атрибуте еще 1). И получится, что elem.value + 1 это ‘1’+1, что дает ’11’, а не 2).

Если же написать parseInt, то в инпуте будет сначала 1, потом 2, потом 3 и так далее.

Остановка таймера

Вы уже знаете, как запустить таймер, давайте теперь научимся его останавливать. Для этого используется метод clearInterval, который принимает уникальный номер того таймера (созданного через setInterval), который нужно остановить.

Давайте посмотрим откуда берется этот номер:

То есть при создание таймера через setInterval мы можем узнать его номер, и потом передать его методу clearInterval, чтобы таймер остановился.

Метод setTimeout

Следующий метод, который нам нужен, называется setTimeout. Он позволяет сделать задержку перед запуском кода (эта задержка случится только один раз и код выполнится только один раз, в отличии от setInterval).

Источник

О том, как работают JavaScript таймеры

какое выражение запустит код через секунду по таймеру js

На этом рисунке довольно много информации, которую нужно усвоить, но понимание этого даст вам более глубокое понимание механизма работы асинхронности выполнения JavaScript. на этой диаграмме вертикально представлено время в миллисекундах, синие блоки показывают блоки JavaScript кода, который был выполнен. Например, первый блок выполняется в среднем за 18мс, клик мышью блокирует выполнение примерно на 11мс и т.д.

JavaScript может выполнять только одну порцию кода (из-за однопоточной природы выполнения), каждая из которых блокирует выполнение других асинхронных событий. Это значит, что при возникновении асинхронного события (такого как клик мышью, вызов таймера или завершение XMLHttp-запроса) он добавляется в очередь и выполняется позже (реализация, конечно же, варьируется в зависимости от браузера, но давайте условимся называть это «очередью»).

Для начала представим, что внутри JavaScript блока стартуют два таймера: setTimeout с задержкой 10мс и setInterval с такой же задержкой. В зависимости от того, когда стартует таймер, он сработает в момент, когда мы еще не завершили первый блок кода. Заметьте, однако, что он не срабатывает сразу (это невозможно из-за однопоточности). Вместо этого отложенная функция попадает в очередь и исполняется в следующий доступный момент.

Также во время исполнения первого JavaScript блока возникает клик мышью. Обработчик этого асинхронного события (а оно асинхронное, потому что мы не можем его предсказать) не может быть выполнен непосредственно в этот момент, поэтому он тоже попадает в очередь, как и таймер.

После того, как первый блок JavaScript кода был выполнен, браузер задается вопросом «Что ожидает исполнения?». В данном случае обработчик клика мышью и таймер находятся в состоянии ожидания. Браузер выбирает один из них (обработчик клика) и выполняет его. Таймер будет ожидать следующей доступной порции времени в очереди на исполнение.

Заметьте, что пока обработчик клика мышью выполняется, срабатывает первый interval-callback. Так же как и timer-callback, он будет поставлен в очередь. Тем не менее, учтите, что когда снова сработает interval (пока будет выполняться timer-callback), то он будет удален из очереди. Если бы все interval-callback’и попадали в очередь пока исполняется большой кусок кода, это бы привело к тому, что образовалась бы куча функций, ожидающих вызова без периодов задержек между окончанием их выполнения. Вместо этого браузеры стремятся ждать пока не останется ни одной функции в очереди прежде чем добавить в очередь еще одну.

Таким образом, мы можем наблюдать случай, когда третье срабатывание interval-callback совпадает с тем моментом, когда он уже исполняется. Это иллюстрирует важную особенность: интервалы не заботятся о том, что выполняется в текущий момент, они будут добавлены в очередь без учета периода задержки между исполнениями.

Наконец, после того как второй interval-callback завершится, мы увидим что не осталось ничего, что JavaScript-движок должен выполнить. Это значит, что браузер снова ждет появления новых асинхронных событий. Это случится на отметке 50мс, где interval-callback сработает опять. В этот момент не будет ничего, что блокировало бы его, поэтому он сработает незамедлительно.

Давайте рассмотрим пример, который хорошо иллюстрирует разницу между setTimeout и setInterval.

Эти два варианта эквивалентны на первый взгляд, но на самом деле это не так. Код, использующий setTimeout будет всегда иметь задержку хотя бы 10мс после предыдущего вызова (он может быть больше, но никогда не может быть меньше), тогда как код, использующий setInterval будет стремиться вызываться каждые 10мс независимо от того, когда отработал предыущий вызов.

Давайте резюмируем все сказанное выше:
— JavaScript движки используют однопоточную среду, преобразовывая асинхронные события в очередь, ожидающую исполнения,
— Функции setTimeout и setInterval принципиально по-разному исполняются в асинхронном коде,
— Если таймер не может быть выполнен в данный момент, он будет отложен до следующей точки исполнения (которая будет дольше, чем желаемая задержка),
— Интервалы (setInterval) могут исполняться друг за другом без задержек, если их исполнение занимает больше времени, чем указанная задержка.

Все это является чрезвычайно важной информацией для разработки. Знание того, как работает JavaScript движок, особенно с большим количеством асинхронных событий (что зачастую случается), закладывает отличный фундамент для построения продвинутых приложений.

Источник

Планирование: setTimeout и setInterval

Мы можем вызвать функцию не в данный момент, а позже, через заданный интервал времени. Это называется «планирование вызова».

Для этого существуют два метода:

Эти методы не являются частью спецификации JavaScript. Но большинство сред выполнения JS-кода имеют внутренний планировщик и предоставляют доступ к этим методам. В частности, они поддерживаются во всех браузерах и Node.js.

setTimeout

Например, данный код вызывает sayHi() спустя одну секунду:

Если первый аргумент является строкой, то JavaScript создаст из неё функцию.

Это также будет работать:

Но использование строк не рекомендуется. Вместо этого используйте функции. Например, так:

Начинающие разработчики иногда ошибаются, добавляя скобки () после функции:

Отмена через clearTimeout

Синтаксис для отмены:

В коде ниже планируем вызов функции и затем отменяем его (просто передумали). В результате ничего не происходит:

Повторюсь, что нет единой спецификации на эти методы, поэтому такое поведение является нормальным.

Для браузеров таймеры описаны в разделе таймеров стандарта HTML5.

setInterval

Метод setInterval имеет такой же синтаксис как setTimeout :

Все аргументы имеют такое же значение. Но отличие этого метода от setTimeout в том, что функция запускается не один раз, а периодически через указанный интервал времени.

Следующий пример выводит сообщение каждые 2 секунды. Через 5 секунд вывод прекращается:

Так что если вы запустите код выше и подождёте с закрытием alert несколько секунд, то следующий alert будет показан сразу, как только вы закроете предыдущий. Интервал времени между сообщениями alert будет короче, чем 2 секунды.

Рекурсивный setTimeout

Есть два способа запускать что-то регулярно.

Например, необходимо написать сервис, который отправляет запрос для получения данных на сервер каждые 5 секунд, но если сервер перегружен, то необходимо увеличить интервал запросов до 10, 20, 40 секунд… Вот псевдокод:

А если функции, которые мы планируем, ресурсоёмкие и требуют времени, то мы можем измерить время, затраченное на выполнение, и спланировать следующий вызов раньше или позже.

Сравним два фрагмента кода. Первый использует setInterval :

Второй использует рекурсивный setTimeout :

Для setInterval внутренний планировщик будет выполнять func(i) каждые 100 мс:

Реальная задержка между вызовами func с помощью setInterval меньше, чем указано в коде!

Вполне возможно, что выполнение func будет дольше, чем мы ожидали, и займёт более 100 мс.

В данном случае движок ждёт окончания выполнения func и затем проверяет планировщик и, если время истекло, немедленно запускает его снова.

Ниже представлено изображение, показывающее процесс работы рекурсивного setTimeout :

Рекурсивный setTimeout гарантирует фиксированную задержку (здесь 100 мс).

Это потому, что новый вызов планируется в конце предыдущего.

Есть и побочный эффект. Функция ссылается на внешнее лексическое окружение, поэтому пока она существует, внешние переменные существуют тоже. Они могут занимать больше памяти, чем сама функция. Поэтому, если регулярный вызов функции больше не нужен, то лучше отменить его, даже если функция очень маленькая.

setTimeout с нулевой задержкой

Это планирует вызов func настолько быстро, насколько это возможно. Но планировщик будет вызывать функцию только после завершения выполнения текущего кода.

Так вызов функции будет запланирован сразу после выполнения текущего кода.

Например, этот код выводит «Привет» и затем сразу «Мир»:

Первая строка помещает вызов в «календарь» через 0 мс. Но планировщик проверит «календарь» только после того, как текущий код завершится. Поэтому «Привет» выводится первым, а «Мир» – после него.

Есть и более продвинутые случаи использования нулевой задержки в браузерах, которые мы рассмотрим в главе Событийный цикл: микрозадачи и макрозадачи.

В браузере есть ограничение на то, как часто внутренние счётчики могут выполняться. В стандарте HTML5 говорится: «после пяти вложенных таймеров интервал должен составлять не менее четырёх миллисекунд.».

Аналогичное происходит при использовании setInterval вместо setTimeout : setInterval(f) запускает f несколько раз с нулевой задержкой, а затем с задержкой 4+ мс.

Это ограничение существует давно, многие скрипты полагаются на него, поэтому оно сохраняется по историческим причинам.

Этого ограничения нет в серверном JavaScript. Там есть и другие способы планирования асинхронных задач. Например, setImmediate для Node.js. Так что это ограничение относится только к браузерам.

Итого

Обратим внимание, что все методы планирования не гарантируют точную задержку.

Например, таймер в браузере может замедляться по многим причинам:

Всё это может увеличивать минимальный интервал срабатывания таймера (и минимальную задержку) до 300 или даже 1000 мс в зависимости от браузера и настроек производительности ОС.

Задачи

Вывод каждую секунду

Сделайте два варианта решения.

Источник

Форум

Справочник

setTimeout

Синтаксис

Аргументы

Описание, примеры

Этот метод выполняет код(или функцию), указанный в первом аргументе, асинхронно, с задержкой в delay миллисекунд.

В отличие от метода setInterval, setTimeout выполняет код только один раз.

Следующие два вызова работают одинаково:

Вызов со строкой существует для совместимости с прежними версиями javascript.

Контекст выполнения, this

Можно указать this явно, используя промежуточную функцию.

Как правило, this передаетcя через замыкание. Для этого используется промежуточная переменная во внешней функции, которой присваивается this :

Отмена выполнения

Вы можете отменить выполнение setTimeout при помощи clearTimeout, используя для этого идентификатор таймаута.

Минимальная задержка

Производительность

Большое количество таймеров может привести к серьезной нагрузке на процессор.

Это в первую очередь касается приложений, в которых одновременно анимируется большое количество объектов. В этом случае, по возможности, следует использовать один таймер, который выполняет всю анимацию, а не множество независимых.

См. также

Илья, Спасибо.
Евгений.

Для передачи контекста используются либо call/apply, либо промежуточная переменная в самой функции, которая заранее ставится в нужное значение.

За clearTimeout() отдельное спасибо!

А как передать объект?

Если что-то нужно делать до определенных пор, тогда прописываем все в одной функции и не паримся. Выполнение итераций происходит последовательно с промежутком времени 60 микросекунд. + реализована передача параметра от функции её преемнице.

1. Не микро, а миллисекунд.
2. Этот код будет генерировать 25-30 таймеров в секунду не очищая их, вместо того, чтобы использовать всего-лишь 1 объект setInterval, щелкающий через необходимые вам 60 мс и выполняющий нужные проверки. Или в чем суть то была?

Весьма желательно запоминать все идентификаторы таймаутов, и после их срабатывания вызывать clearTimeout, иначе, после срабатывания большого количества таймаутов (

Рано или поздно может понадобиться передавать параметры в ту функцию, которая вызывается через указанный период времени. Делается это очень просто, все параметры указываются после миллисекунд и не нужно писать громоздкую функцию:

Такой синтаксис будет работать только в Firefox

работает даже в IE7-8

правильнее будет setInterval(function(), 1000);

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *