какое оборудование ставить на ebr hotch

Hotchkiss EBR — французский легкий танк 7 уровня в World of Tanks

Hotchkiss EBR — французский легкий танк 7 уровня по ветке колесной техники. Если вам понравился первый представитель бронемашин Panhard AMD 178B и зашла тема колесной техники, то самое время ознакомиться со следующим уровнем. Какие нюансы будут дальше в прокачке техники и как лучшее ее проходить читайте далее.

Для перевода машины в топовую комплектацию суммарно потребуется 175 050 единиц опыта и 2 680 800 серебра.

ТТХ Hotchkiss EBR

Эта модель колесного танка не слишком отличается бронированием от своего предшественника, но зато оснащена дополнительным мостом. Если будет повреждено одно из колес, то Hotchkiss EBR не остановится, а только потеряет в скорости. Чтобы он не смог продолжать движение, ходовую необходимо серьезно повредить.

А теперь посмотрим, как выглядит Hotchkiss EBR на фоне одноклассников на 7 уровне.

Огневая мощь

Орудие

Калибр орудия у нас не изменился по сравнению с 6 уровнем, поэтому пробитие фугасами все так же 75 мм, но увеличилось пробитие бронебойными и подкалиберными снарядами, а также вырос альфа-страйк. ББ и ОФ снаряды имеют скорость полета 1000 м/с, а БП 1250 м/с. Такие значения боекомплекта с учетом быстрого сведения и приемлемой точности не оставляют врагам шансов уклониться от ваших попаданий на ближней дистанции.

Живучесть

По сложившейся тенденции у бронемашины наименьший запас очков прочности, но теперь она не самая слабая в плане защищенности. По бронированию она обошла американских ЛТ и немецкого, даже приравнивается к французскому собрату и китайскому ЛТ.

В лобовой проекции 40 мм: приведенные показатели ВЛД до 60 мм, а НЛД до 90 мм. Таким образом рассчитывать на броню не приходится, разве что поймать какой-то случайный рикошет. Во лбу маски орудия расположен 40 мм экран.

Остальные показатели

В показателях мобильности Hotchkiss EBR впереди планеты всей с максимальной скоростью вперед 70 км/ч и задней 45 км/ч. Незаметность одна из лучших на уровне, а вот обзор, как всегда самый маленький, но высокая дальность связи.

Преимущества и недостатки

Изучив детально ТТХ и наглядно ознакомившись с Hotchkiss EBR на фоне других легких танков 7 уровня, можем теперь выделить его сильные и слабые стороны.

Оборудование

Выбор оборудования для Hotchkiss EBR поможет улучшить сильные стороны и нивелировать слабые, раскрывая максимально его потенциал:

Обучение экипажа на Hotchkiss EBR

Экипаж машины состоит из четырех человек, командир имеет совмещенную специализацию с заряжающим. Потенциал техники раскрывается при прокачанном экипаже, данная ветка ЛТ одна из наиболее зависимых в этом плане, поэтому к выбору перков необходимо подходить внимательно.
Маскировка наш главный друг, она поможет дольше оставаться незаметным и тем самым эффективнее подсвечивать вражеские позиции.

Сочетание плавного хода и плавного поворота башни поможет эффективнее реализовывать орудие в динамичных перестрелках за счет уменьшения разброса.

Комбинация из перехвата и орлиного глаза увеличит обзор машины на 15,5 метров.

Снаряжение

В плане выбора расходников на 7 уровне предпочтительнее стандартный набор:

Как играть на Hotchkiss EBR

Определившись с набором оборудования и расходников можно приступать к сражениям. Прежде всего необходимо определиться с начальной тактикой на поле боя:

Активный свет. Благодаря исключительной динамике и высокой скорости сложно попасть в быстро перемещающегося колесного светляка. Эффективно выполнять эту задачу поспособствуют особенности рельефа: горки, холмы, впадины, чтобы появляться из-за них на мгновение и снова исчезать.

Позиционная игра. На больших открытых картах после первоначального засвета иногда можно занять позицию в кустах, подсвечивая штурмующих врагов. Такой тактике способствует отличная маскировка бронемашины.

Для нанесения урона у нас в большинстве случаев возможны два варианта.

Краткие итоги

Подробнее ознакомиться с особенностями геймплея, чем диктуется выбор расходников и какие есть нюансы в ассортименте оборудования читайте здесь.

Источник

Hotchkiss EBR [1.13]

Внешний вид танка в игре

Другие ракурсы под спойлером

Информации в широком доступе об этом разведывательном бронеавтомобиле (а именно это и значит сокращение EBR) крайне мало. Известно лишь, что в конце 1940-х Hotchkiss EBR75 участвовал в испытаниях вместе с Panhard EBR75 FL11 (в игре не представлен). Судя по всему показал он на них себя не самым лучшим образом, потому и на вооружение принят не был.

Прототип EBR Hotchkiss с башней FL-3, Франция, 1948г.

ТТХ с не отображаемыми в клиенте параметрами

Характеристики модулей

Подвижность

В подвижности Гочкис отличие от шестого уровня уже немного, но превосходит гусеничные аналоги, что позволяет наконец-то оценить эту фичу. Больше всего неприятностей доставляет неодинаковая скорость движения вперёд и назад ( 70 и 45 км/ч). ЕБР может быстро уехать из под обстрела и задним ходом, но лучше не экспериментировать. Колёс уже шесть, а не четыре – нас ещё труднее остановить. Уходя от погони не забывайте сбрасывать газ пр вхождении в повороты – так любой колёсный танк начинает поворачивать гораздо интенсивнее. Стоит заметить, что эта фича у 8-10 уровней работает только в манёвренном режиме. Это часто спасает – попасть по правильно петляющему колёснику очень непросто. Если вы нарвались на кучу врагов высок шанс, что кто-нибудь по танку да попадёт, поэтому наглеть не стоит.

Читайте также:  самое лучшее масло для двигателя в мире

Боекомплект

Тип снаряда Бронепробитие, мм Урон, хп Скорость, м/с Цена, кред
Бронебойный 160 170 1000 210
Подкалиберный 190 170 1250 3200
Осколочно-фугасный 75 260 1000 265

Hotchkiss EBR вооружён пушкой с отличной баллистикой. Она разгоняет бронебойные и фугасные снаряды до одинаковой скорости в 1000 м/с, а подкалиберные до 1250 м/с. Пробиваемость составляет соответственно 160, 75 и 190 мм. Голда тут далеко не нагибучая, учитывая худшую нормализацию, из-за чего подкалиберу труднее пробивать наклонную броню, также он сильнее, чем бронебойный теряет пробиваемость на расстоянии. В итоге выигрыш в пробитии получается минимальный. Лично я пользовался подкалиберными очень редко, потому, что цель либо пробивалась и бронебойными (а чаще фугасными), либо не пробивалась и голдой.

Сравнительные характеристики стабилизации прокачиваемых ЛТ7

Источник

Hotchkiss EBR [1.13]

Внешний вид танка в игре

Другие ракурсы под спойлером

Информации в широком доступе об этом разведывательном бронеавтомобиле (а именно это и значит сокращение EBR) крайне мало. Известно лишь, что в конце 1940-х Hotchkiss EBR75 участвовал в испытаниях вместе с Panhard EBR75 FL11 (в игре не представлен). Судя по всему показал он на них себя не самым лучшим образом, потому и на вооружение принят не был.

Прототип EBR Hotchkiss с башней FL-3, Франция, 1948г.

ТТХ с не отображаемыми в клиенте параметрами

Характеристики модулей

Подвижность

В подвижности Гочкис отличие от шестого уровня уже немного, но превосходит гусеничные аналоги, что позволяет наконец-то оценить эту фичу. Больше всего неприятностей доставляет неодинаковая скорость движения вперёд и назад ( 70 и 45 км/ч). ЕБР может быстро уехать из под обстрела и задним ходом, но лучше не экспериментировать. Колёс уже шесть, а не четыре – нас ещё труднее остановить. Уходя от погони не забывайте сбрасывать газ пр вхождении в повороты – так любой колёсный танк начинает поворачивать гораздо интенсивнее. Стоит заметить, что эта фича у 8-10 уровней работает только в манёвренном режиме. Это часто спасает – попасть по правильно петляющему колёснику очень непросто. Если вы нарвались на кучу врагов высок шанс, что кто-нибудь по танку да попадёт, поэтому наглеть не стоит.

Боекомплект

Тип снаряда Бронепробитие, мм Урон, хп Скорость, м/с Цена, кред
Бронебойный 160 170 1000 210
Подкалиберный 190 170 1250 3200
Осколочно-фугасный 75 260 1000 265

Hotchkiss EBR вооружён пушкой с отличной баллистикой. Она разгоняет бронебойные и фугасные снаряды до одинаковой скорости в 1000 м/с, а подкалиберные до 1250 м/с. Пробиваемость составляет соответственно 160, 75 и 190 мм. Голда тут далеко не нагибучая, учитывая худшую нормализацию, из-за чего подкалиберу труднее пробивать наклонную броню, также он сильнее, чем бронебойный теряет пробиваемость на расстоянии. В итоге выигрыш в пробитии получается минимальный. Лично я пользовался подкалиберными очень редко, потому, что цель либо пробивалась и бронебойными (а чаще фугасными), либо не пробивалась и голдой.

Сравнительные характеристики стабилизации прокачиваемых ЛТ7

Источник

Hotchkiss EBR [1.13]

Внешний вид танка в игре

Другие ракурсы под спойлером

Информации в широком доступе об этом разведывательном бронеавтомобиле (а именно это и значит сокращение EBR) крайне мало. Известно лишь, что в конце 1940-х Hotchkiss EBR75 участвовал в испытаниях вместе с Panhard EBR75 FL11 (в игре не представлен). Судя по всему показал он на них себя не самым лучшим образом, потому и на вооружение принят не был.

Прототип EBR Hotchkiss с башней FL-3, Франция, 1948г.

ТТХ с не отображаемыми в клиенте параметрами

Характеристики модулей

Подвижность

В подвижности Гочкис отличие от шестого уровня уже немного, но превосходит гусеничные аналоги, что позволяет наконец-то оценить эту фичу. Больше всего неприятностей доставляет неодинаковая скорость движения вперёд и назад ( 70 и 45 км/ч). ЕБР может быстро уехать из под обстрела и задним ходом, но лучше не экспериментировать. Колёс уже шесть, а не четыре – нас ещё труднее остановить. Уходя от погони не забывайте сбрасывать газ пр вхождении в повороты – так любой колёсный танк начинает поворачивать гораздо интенсивнее. Стоит заметить, что эта фича у 8-10 уровней работает только в манёвренном режиме. Это часто спасает – попасть по правильно петляющему колёснику очень непросто. Если вы нарвались на кучу врагов высок шанс, что кто-нибудь по танку да попадёт, поэтому наглеть не стоит.

Боекомплект

Тип снаряда Бронепробитие, мм Урон, хп Скорость, м/с Цена, кред
Бронебойный 160 170 1000 210
Подкалиберный 190 170 1250 3200
Осколочно-фугасный 75 260 1000 265

Hotchkiss EBR вооружён пушкой с отличной баллистикой. Она разгоняет бронебойные и фугасные снаряды до одинаковой скорости в 1000 м/с, а подкалиберные до 1250 м/с. Пробиваемость составляет соответственно 160, 75 и 190 мм. Голда тут далеко не нагибучая, учитывая худшую нормализацию, из-за чего подкалиберу труднее пробивать наклонную броню, также он сильнее, чем бронебойный теряет пробиваемость на расстоянии. В итоге выигрыш в пробитии получается минимальный. Лично я пользовался подкалиберными очень редко, потому, что цель либо пробивалась и бронебойными (а чаще фугасными), либо не пробивалась и голдой.

Читайте также:  У перца желтеют и опадают листья в теплице что делать

Сравнительные характеристики стабилизации прокачиваемых ЛТ7

Источник

Hotchkiss EBR

Hotchkiss EBR

1,380,000 Cost
750 150 HP Hit Points
14.72/15.1 8.33/18 t Weight Limit
440 525 hp Engine Power
70/45 km/h Speed Limit
0 34 deg/s Traverse
29.89 63.03 hp/t Power/Wt Ratio
No No Pivot

Shell Cost 110/110/175 170/170/260 HP Damage 120/160/75 160/190/75 mm Penetration

Reload Times
Nominal: 4.12 s
50% Crew: 5.24 s
75% Crew: 4.61 s
100% Crew: 4.12 s
Rammer: 3.71 s
Vents: 4.03 s
Both: 3.62 s
Both and BiA: 3.56 s
Both and Max Crew %: 3.41 s

See Crew, Consumables, or Equipment for more information.

Reload Times
Nominal: 6.4 s
50% Crew: 8.15 s
75% Crew: 7.17 s
100% Crew: 6.4 s
Rammer: 5.76 s
Vents: 6.25 s
Both: 5.63 s
Both and BiA: 5.52 s
Both and Max Crew %: 5.29 s

See Crew, Consumables, or Equipment for more information.

Using Shell Type 1 (110 Damage):

Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 1601.6
50% Crew: 1258.4
75% Crew: 1430
100% Crew: 1601.6
100% Crew
Vents: 1639
Rammer: 1779.8
Both: 1821.6
Both and BiA: 1855.7
Both and Max Crew %: 1936

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 1711.6
50% Crew: 1368.4
75% Crew: 1540
100% Crew: 1711.6
100% Crew
Rammer: 1889.8
Vents: 1749
Both: 1931.6
Both and BiA: 1965.7
Both and Max Crew %: 2046

See here, here, or here for more information.

Using Shell Type 2 (110 Damage):

Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 1601.6
50% Crew: 1258.4
75% Crew: 1430
100% Crew: 1601.6
100% Crew
Vents: 1639
Rammer: 1779.8
Both: 1821.6
Both and BiA: 1855.7
Both and Max Crew %: 1936

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 1711.6
50% Crew: 1368.4
75% Crew: 1540
100% Crew: 1711.6
100% Crew
Rammer: 1889.8
Vents: 1749
Both: 1931.6
Both and BiA: 1965.7
Both and Max Crew %: 2046

See here, here, or here for more information.

Using Shell Type 3 (175 Damage):
With wholly penetrating hits

Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 2548
50% Crew: 2002
75% Crew: 2275
100% Crew: 2548
100% Crew
Vents: 2607.5
Rammer: 2831.5
Both: 2898
Both and BiA: 2952.25
Both and Max Crew %: 3080

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 2723
50% Crew: 2177
75% Crew: 2450
100% Crew: 2723
100% Crew
Rammer: 3006.5
Vents: 2782.5
Both: 3073
Both and BiA: 3127.25
Both and Max Crew %: 3255

See here, here, or here for more information.

Using Shell Type 1 (170 Damage):

Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 1594.6
50% Crew: 1252.9
75% Crew: 1424.6
100% Crew: 1594.6
100% Crew
Vents: 1632
Rammer: 1771.4
Both: 1813.9
Both and BiA: 1847.9
Both and Max Crew %: 1927.8

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 1764.6
50% Crew: 1422.9
75% Crew: 1594.6
100% Crew: 1764.6
100% Crew
Rammer: 1941.4
Vents: 1802
Both: 1983.9
Both and BiA: 2017.9
Both and Max Crew %: 2097.8

See here, here, or here for more information.

Using Shell Type 2 (170 Damage):

Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 1594.6
50% Crew: 1252.9
75% Crew: 1424.6
100% Crew: 1594.6
100% Crew
Vents: 1632
Rammer: 1771.4
Both: 1813.9
Both and BiA: 1847.9
Both and Max Crew %: 1927.8

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 1764.6
50% Crew: 1422.9
75% Crew: 1594.6
100% Crew: 1764.6
100% Crew
Rammer: 1941.4
Vents: 1802
Both: 1983.9
Both and BiA: 2017.9
Both and Max Crew %: 2097.8

See here, here, or here for more information.

Using Shell Type 3 (260 Damage):
With wholly penetrating hits

Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 2438.8
50% Crew: 1916.2
75% Crew: 2178.8
100% Crew: 2438.8
100% Crew
Vents: 2496
Rammer: 2709.2
Both: 2774.2
Both and BiA: 2826.2
Both and Max Crew %: 2948.4

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 2698.8
50% Crew: 2176.2
75% Crew: 2438.8
100% Crew: 2698.8
100% Crew
Rammer: 2969.2
Vents: 2756
Both: 3034.2
Both and BiA: 3086.2
Both and Max Crew %: 3208.4

See here, here, or here for more information.

With 50% Crew: 0.496 m
With 75% Crew: 0.433 m
With 100% Crew: 0.384 m
With BiA: 0.375 m
With BiA and Vents: 0.367 m
Maximum possible: 0.352 m

Читайте также:  с чем можно сделать бутерброды на стол праздничный простые фото

For more details, see Crew

With 50% Crew: 0.496 m
With 75% Crew: 0.433 m
With 100% Crew: 0.384 m
With BiA: 0.375 m
With BiA and Vents: 0.367 m
Maximum possible: 0.352 m

For more details, see Crew

With 50% Crew: 2.23 s
With 75% Crew: 1.947 s
With 100% Crew: 1.726 s
With GLD: 1.569 s
With BiA: 1.688 s
With BiA and Vents: 1.651 s
With both and GLD: 1.501 s
Maximum possible: 1.439 s

For more details, see Crew or Equipment

With 50% Crew: 1.982 s
With 75% Crew: 1.731 s
With 100% Crew: 1.534 s
With GLD: 1.395 s
With BiA: 1.5 s
With BiA and Vents: 1.468 s
With both and GLD: 1.334 s
Maximum possible: 1.279 s

For more details, see Crew or Equipment

With 50% Crew: 243.6 m
With 75% Crew: 276.8 m
With 100% Crew: 310 m
With Recon and Situational Awareness: 325.7 m
With Coated Optics: 341 m
With Binocular Telescope: 387.5 m
Maximum possible: 443.8 m

For more details, see Skills or Equipment

With 50% Crew: 243.6 m
With 75% Crew: 276.8 m
With 100% Crew: 310 m
With Recon and Situational Awareness: 325.7 m
With Coated Optics: 341 m
With Binocular Telescope: 387.5 m
Maximum possible: 443.8 m

For more details, see Skills or Equipment

With 50% Crew: 322.9 m
With 75% Crew: 369.8 m
With 100% Crew: 417.2 m
With 100% Signal Boost: 480 m
When affected by 100% Relaying: 440 m
Maximum possible: 600.5 m

For more details, see Skills or Equipment

With 50% Crew: 601.4 m
With 75% Crew: 688.8 m
With 100% Crew: 777 m
With 100% Signal Boost: 894 m
When affected by 100% Relaying: 819.5 m
Maximum possible: 1118.4 m

For more details, see Skills or Equipment

The Hotchkiss EBR is a French tier 7 light tank.

The development of this armored vehicle was part of the corresponding program approved by the military leaders in 1945. In 1949, the Hotchkiss company presented a three-axis prototype. After the trials, the project was discontinued. The prototype did not survive to the present day.

The Hotchkiss EBR leads to the Panhard AML Lynx 6×6.

Modules / Available Equipment and Consumables

Modules

Tier Gun Penetration
(mm)
Damage
(HP)
Rate of fire
(rounds/minute)
Dispersion
(m/100m)
Aiming time
(s)
Weight
(kg)
Price
( )
VI 75 mm SA49 (EBR) 120/160/75 110/110/175 14.56 0.4 1.8 700 51000 VI Canon de 75 mm Vo 920 m/s (EBR) 144/182/75 170/170/260 9.09 0.41 1.8 1000 62600 VII Canon de 75 mm Vo 1000 m/s (EBR) 160/190/75 170/170/260 9.38 0.4 1.6 1000 78000

Engines

Tier Engine Engine Power
(hp)
Chance of Fire on Impact
(%)
Weight
(kg)
Price
( )
VI Hotchkiss V6 mle. 48 440 20 800 24700 VII Hotchkiss V6 mle. 49 500 20 800 34400 VIII Hotchkiss V6 mle. 50 525 20 800 42000

Suspensions

Tier Suspension Load Limit
(т)
Traverse Speed
(gr/sec)
R min Weight
(kg)
Price
( )
VI Hotchkiss EBR 15.1 34 B/2 3000 12500 VII Hotchkiss EBR bis 18 34 B/2 3000 21800

Radios

VI SCR 508 400 100 21600 IX EM3/R61 710 100 38000 X SCR-528 F 745 80 54000

Compatible Equipment

Compatible Consumables

Player Opinion

Pros and Cons

Performance

Like how all other French wheeled lights play, the Hotchkiss EBR plays as an aggressive scout, using its mobility to get to key scouting positions earlier in the game. This tank is really good for flushing out Tank Destroyers, passive scouts and Artillery, in which usually hide in well-concealed positions. The six-wheel setup does differ from players used to the Panhard AMD 168B, as your turning radius and mobility are affected. While your wheels will repair over time, having them damaged drastically reduces your mobility and agility. A tip to turn very quickly on the spot would be to use your momentum and turning without accelerating (pressing ‘A’ or ‘D’ while letting go of ‘W’ for a brief amount of time). Note that this only works well if you are going at fairly high speeds. The first tanks you’ll likely encounter in a battle are enemy lights. With this, you can use your very high HE penetration to take away a good chunk of their hitpoints before retreating or letting your team finish them off.

Early Research

Install radio EM3/R61 first as it is the only thing that carries over from Panhard AMD 178B. Then research engine Hotchkiss V6 mle. 49, for faster speed. If you going for the more powerful Canon de 75 mm you need to research wheels first.

Suggested Equipment

Documented Tank and Crew Builds

(both will activate the same section)

Источник

Онлайн портал