borderlands 2 древо навыков криг
Borderlands 2 древо навыков криг
Пожалуй, самая веселая сборка на Психа — бодрое пилотопорное рубилово в орочьем стиле — основана на дереве Мании.
Навык «Выдерни чеку» (Pull the Pin) при каждой смерти будет ронять на труп Крига гранату, которая с немаленькой вероятностью прихватит на тот свет нашего убийцу, а нам выдаст двойной опыт. Следующее ключевое умение — «Отведай бойни» (Fuel the Rampage). Теперь полученный урон ускоряет перезарядку активного навыка тем сильнее, чем меньше у Крига здоровья, а наносить этот урон могут даже выстрелы союзников. Отныне наши злейшие враги, от рук которых мы будем умирать чаще всего — наши же напарники со щитами, бьющими по площади. Держитесь от них подальше.
После этого развиваем «Кровожадность» (Thrill of the Kill), чтобы при убийстве противников часть избыточного урона возвращалась к нам в виде здоровья, и берем «Спаси душу» (Redeem the Soul), которое позволит нам один раз за время перезарядки активного навыка мгновенно поднять на ноги павшего напарника, пожертвовав на это все свое здоровье. Нам-то что, у нас фитиль зажжется — или убежим к союзникам, или догоним ближайшего врага.
Самое время перейти на соседнюю ветку жажды крови и за десять уровней развить до максимума «Вкус крови» (Taste of Blood) — чтобы во время действия «Резни Пилотопором» не так больно получать по лицу. После этого совсем не помешает «Гренадер с Пилотопором» (Buzz Axe Bombardier) — теперь все брошенные нами топоры будут взрываться, нанося урон в приличном радиусе.
Теперь возвращаемся на дерево Мании и развиваем его до конца. Предпоследний навык, «Заткни голоса» (Silence the Voices), значительно усилит наши рукопашные атаки, но примерно раз в десять ударов Криг будет попадать по себе. С финальным умением «Выпусти зверя» (Release the Beast) активация «Резни Пилотопором» на последней трети здоровья превратит Крига в Безбашенного психа-мутанта. Здоровье моментально восстановится, входящий урон уменьшится вдвое, а исходящий рукопашный во столько же увеличится. А когда безумие пройдет — навык даже не потребует перезарядки.
Нечто среднее между Сальвадором и Гайкой — только напрочь сумасшедшее. Основано на дереве Жажды крови, в котором любое из первых умений откроет для Крига механизм Кровожадности. Отныне, попадая по врагам, Псих будет накапливать уровни Жажды крови, которые начнут потихоньку таять, как только мы прекратим наносить урон.
Перебираемся на ветку Мании и проходим до «Подожги запал» — теперь нам не страшно и помереть в перестрелке. Заодно прихватываем уровень «Кровожадности» для какого-никакого лечения без активного навыка.
Идем по ветке жажды крови до конца. «Кровавый транс» (Blood Trance) увеличит длительность «Резни Пилотопором» до четверти секунды за каждый уровень жажды крови на момент активации. «Кипящая кровь» (Boiling Blood) увеличит время, в течение которого Кровожадность не сбрасывается.
«Гори, детка, гори» (Burn, Baby, Burn) увеличит огненный урон по противникам – и увеличит его еще больше, если в момент нанесения огненного урона Псих будет гореть сам. «Онемение» (Numbed Nerves) будет значительно снижать весь входящий урон, пока Криг в огне. «Бредовый урон» (Delusional Damage) даст Психу шанс поджечь себя во время нанесения любого стихийного урона — где-то на этом этапе надо начинать внимательно следить за здоровьем, потому что горение, конечно, нас усиливает, но убивать от этого не перестает.
«Огненная вспышка» (Flame Flare) увеличит длительность горения Психа, и даст шанс, что подожженные им враги, потухнув, самовоспламенятся снова. «Стихийная эмпатия» (Elemental Empathy) даст нам возможность вздохнуть чуточку поспокойнее — часть стихийного урона, нанесенного врагам, будет возвращаться к нам в виде здоровья.
Финальный навык, «Великое возмездие» заставит горящего Психа раз в секунду разражаться облаком огненных шаров в ответ на любой урон. Шары самонаводящиеся, и в первую очередь летят к тому врагу, который этот урон нанес.
Экспериментировать с навыками Психа можно долго, каждый раз получая самые неожиданные результаты
Borderlands 2: Дерево навыков (Советы и хитрости)
После выбора между шестью игровыми персонажами в Borderlands 2 игрокам нужно будет распределить очки по трем деревьям навыков персонажа.
В DLC и основной игре Borderlands 2 предлагает игрокам шесть разных классов персонажей, и в каждом из них есть три дерева навыков. Каждое из этих деревьев имеет тенденцию соответствовать определенному стилю игры, и навыки в них, когда они созданы вместе, имеют тенденцию строиться друг на друге. Однако только посвящение персонажа одному из трех ветвей навыков может быть вредным, поскольку он не будет всесторонним персонажем.
Чтобы решить эту проблему, игрокам нужно будет распределить и смешать несколько различных наборов навыков, чтобы дать им наибольшие шансы на успех. Однако каждый из классов работает немного по-своему, и для этого потребуются разные параметры. Итак, мы рассмотрим четыре базовых класса игры, а затем два добавленных позже класса DLC.
Базовые классы Borderlands 2 и как построить их деревья навыков
Четыре базовых класса персонажей — это Акстон Коммандос, Майя Сирена, Сальвадор Стрелок и Зеро Убийца. Каждый из этих классов принадлежит только определенному персонажу и не может быть изменен.
Коммандос Акстон — класс Коммандос очень похож на стандартный класс воина или солдата. За исключением того, что особая способность этого коммандос заключается в том, чтобы использовать свою собственную башню сабли Даля, которую можно улучшать с помощью выбора набора навыков и модификаций классов. Три дерева навыков для этого класса:
Maya the Siren — класс Siren играет как персонаж из стеклянной пушки, сосредоточенный больше на своих магических способностях. Три дерева навыков для этого класса:
Для этого класса и его настройки игрокам следует выбирать между Движением и Катаклизмом в качестве основного типа урона / стиля боя. После этого они должны что-то вложить в Гармонию, чтобы оставаться в битве как можно дольше. Для игроков, которые хотят сосредоточиться на том, чтобы стать целителем и вкладывать свои очки в Гармонию, Движение лучше всего сочетается со стилем игры. Хотя Cataclysm — это простое дерево, в которое можно выделять случайные лишние очки для любого стиля игры.
Для этого класса игроки должны выбрать между двумя основными стилями боя: «Жажда оружия» и «Буйство». После этого они могут добавить пару очков в Brawn, чтобы усилить свой билд. Даже если игрок является полностью сфокусированным танком, выбор стиля боя поможет приблизить его к урону, наносимому их товарищами по команде.
Zer0 the Assassin — класс Assassin — это снайпер, способный совершать мошенничество с помощью голографического клона. Три дерева навыков этого класса:
2 класса DLC Borderland и как построить их деревья навыков
В зависимости от того, какая версия игры принадлежит, игроки могут иметь или не иметь доступ к двум дополнительным классам, добавленным с DLC. Эти два класса — Мехромант Гайдж и Психо Криг. Оба работают с теми же идеями, что и исходные четыре класса.
Гайдж Мехромант — Мехромант работает как смесь классов Коммандос и Сирена. Пока Гэйдж работает над своим научным экспериментом «Ловушка смерти», чтобы отбиться от врагов. Это один из самых сложных классов. Это три ее древа навыков:
В то время как Криг предпочитает играть в ближнем бою, игроки, которые хотят более легкого времени, могут сосредоточиться на дереве Кровожадности. Затем, тем, кто заинтересован в испытании, игрокам следует инвестировать в Mania. В зависимости от того, какой из двух предыдущих игроков выбрали, они все равно должны сбросить несколько очков в Hellborn, чтобы дать им небольшой элементарный импульс.
Borderlands 2 доступен на PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Linux, Mac OS и ПК.
Borderlands 2 древо навыков криг
Уникальный щит производства Джейкобс. С наибольшим шансом выпадает с Бастиона в локации Грот охотника. Аналогично оружию Джейкобс, этот щит обладает деревянными частями корпуса.
Нулевая емкость. Повышает сопротивление ко всем видам урона. Увеличивает максимальный запас здоровья.
Перламутровый дробовик производства Торрг в Borderlands 2. Может выпасть с любого босса, безбашенного врага или из сундука в режиме Величайшего искателя Хранилища.
Стреляет ракетой с довольно большой скорострельностью. Увеличеный на 1000% урон.
Всегда взрывной стихии. Стреляет одной пулей, потребляя при этом 3 патрона, которая через небольшое расстояние горизонтально разделяется на семь пуль. Если пуля попадает в противника до разделения, то он НЕ получает семикратный урон.
Уникальный модификатор гранат производства Маливан, появившийся в дополнении Крошка Тина штурмует Обитель Дракона для Borderlands 2. Наибольшая вероятность выпадения из безбашенных волшебников в локациях этого дополнения.
Всегда шлаковой стихии. Вместо того, чтобы бросить гранату, персонаж выпускает из руки 2 шлаковых шарика, если модификатор гранат синей редкости, или 4 шарика, если модификатор гранат фиолетовой редкости, которые автоматически наводятся на противника. Очень похоже на применение заклинания.
Постепенно регенерирует запас гранат!
Хорошо использовать против небольшого скопления врагов, либо одного сильного противника. Также используется против особого противника «Тьма», представляющего собой закрытую дверь за стеной тьмы в локации «Тень ненависти». Средний радиус поражения и большая дальность позволяют «добивать» очень и очень далеко.
Всегда шлаковой стихии. Очень маленький урон (примерно в пять раз меньше одноуровневых пистолетов), но +300% урона при критическом попадании. Высокий шанс временного стихийного урона. Стреляет медленными пулями, которые взрываются три раза в полете и самоуничтожаются при третьем взрыве. Когда экипирован, лечит носителя на 65% от нанесенного урона.
У Грогоствола есть случайный шанс «опьянить» носителя. При «опьянении» экран начинает заметно покачиваться, а персонаж начинает издавать икающие звуки. Во время «опьянения» все пули разделяются на 6 отдельных, не используя дополнительные патроны, а также значительно понижается точность и скорость стрельбы.
Уникальная фиолетовая реликвия производства Эридиан в Borderlands 2. С некоторой вероятностью может выпасть после убийства Шерифа в локации Линчвуд.
Уникальный дробовик производства Джейкобс из дополнения «Сэр Хаммерлок открывает сезон охоты» для Borderlands 2. С малой вероятностью может выпасть из Омнд-Омнд-Ока.
Всегда шоковой стихии. Стреляет небольшими электрическими шарами образующими форму торнадо в полете.
Древняя эридианская реликвия. Наибольший шанс выпадения из легендарных коротышек или из безбашенных противников.
Увеличивает один из видов стихийного урона (за исключением шлакового и взрывного) и уменьшает время до повторного применения навыка
Эта реликвия представляет собой сочетание Стихий и Умения, так как увеличивает стихийный урон и ускоряет перезарядку активного навыка.
Особенно рекомендуется для использования Майе или Гейдж, в связи с их сильными стихийными атаками. В то время, когда у Майи перезарядка активного навыка достаточно быстрая, у Гейдж она проходит долго, поэтому от использования этой реликвии она получит наибольшую эффективность (особенно от шокового варианта).
Древняя эридианская реликвия. Наибольший шанс выпадения из легендарных коротышек, но также есть шанс на выпадения из безбашенных противников.
Легендарный модификатор класса для Сальвадора производства Бандит. Имеет повышенные шансы выпадаения с Червоеда Неуязвимого, Непобедимого Пита и Прожорливуса.
Особенности
Ускоряет восстановление активного навыка, максимальное значение которого может достигать +51%.
Используя три патрона за выстрел выпускает 8 пуль, которые медленно летят к цели, форма разброса которых напоминает форму крыльев летящей птицы. В полете пули двигаются как крылья птицы.
На совсем близких дистанциях, когда выстрел ещё не разделился на 8 частей, враг получит восьмикратный урон (так же, как если в него попали бы все 8 зарядов).
Легендарный уникальный E-Tech ракетомет производства Маливан в Borderlands 2. Может выпасть с Червоеда Неуязвимого или Гиперия Непобедимого.
Стреляет тремя большими медленными шарами энергии по неустойчивой траектории (не по прямой) и наносит огромные повреждения на большой площади. Потребляет 3 ракеты за выстрел.
Разрыв отличается от других ракетомётов в игре, но может быть использован в той же манере. Если снаряды ударят слишком близко к игроку, он получит урон (вполне способный отправить его в режим борьбы за жизнь), однако, даже если ракеты улетели достаточно далеко, зачастую стихийный эффект все равно применяется к игроку, но не причиняет урона.
Уникальная проклятая реликвия производства Eridian. Её можно получить за задание Записка в бутылке в локации Ржавь.
Легендарный усиливающий щит производства Гиперион в Borderlands 2. Наибольший шанс выпадения из Хантера Хеллквиста в локации Сердце Пустыни-Кладбище и из Древней в локации Лес.
Borderlands 2: Совет (Режим «Бога» для Krieg)
И так всем привет я придумал тактику для Крига.Нам понадобится как минимум 31 уровень а дальше качайтесь как хотите!
1.Выбераем столбик манию.
2.прокачиваем следущие навыки:»Пустота внутри»,»Поешь мяса»,»Прими боль»,»Кровожадность»,»Рви мясо» и завершаем режим «Бога» навыком «Выпусти зверя».
Как же пользоваться?
Не судите строго моя первая стотья.
Не судите строго моя первая стотья.
Ну ладно, если первая статья, но старайся писать правильно.
а криг это псих если не ошибаюсь да?
Mrghost004 Да.
криг по-моему вообще читерский персонаж, вам не кажеться?
Вообще складывается впечатление что в борду умеют играть лишь единицы, к кому не зайдешь или кто не заходит к тебе, у всех все есть (пушки,моды,реликвии), но почему то бегают не с тем чем надо). Еще есть люди которые бегают исключительно с разрывами.
я вообще щас за гайку первый раз(за ней)прохожу борду 2
Гайд по персонажам в Borderlands 2: Псих
Когда 2К анонсировали нового персонажа и показали кинематографический ролик с Психом, многие игроки воспряли духом. Это означало, что в игре появится герой, который будет настроен исключительно на ближний бой. В этом гайде по персонажам в Borderlands 2 мы познакомимся с последним персонажем в игре – Кригом.
Предыстория Психа
Когда Джек обосновался на Пандоре, его начали интересовать эксперименты со шлаком – отходами эридия. Он ставил свои опыты на крысах и психах. Джек выяснил, что шлак может раскрыть потенциал бойца различными способами. Но Криг был неудачным экспериментом, потому что не подчинился, а сбежал от Гипериона.
В ходе экспериментов психика его сильно пострадала, от чего у него развилось две личности. Одна – это безбашенный псих, готовый разорвать всех на своем пути, дабы было больше мяса. Вторая же личность более адекватна, и благодаря ей он помогает Искателям Хранилища.
С первым роликом, представляющем нам персонажа, Псих очарован Сиреной, отчего и стремится ее защитить от врагов. Говорит он не очень галантно, но его внутренний голос помогает Кригу сохранить остатки человечности.
Характеристики персонажа
Ветка «Мания» полностью нацелена на прокачку защиты и активного навыка. В конце находится навык, который при минимальном здоровье позволяет превратиться в психа-муанта, который будет наносить просто адский урон.
В ветке «Адское отродье» прокачивается билд огня. Даже последний навык связан с горением и атакой огнем – если псих получает урон огнем, то от него исходят огненные шары, атакуя всех вокруг.
Заметки о персонаже
Псих безума от Майи, но выражает это не совсем обычным способом. Кстати, он в курсе о способностях Сирены.