battle brothers звезды в навыках

Battle brothers звезды в навыках

Если вы не очень хорошо знаете английский язык, то вы попали на нужное руководство, где будут описаны все навыки на русском языке.

Fast Adaption/Адаптация. Подстройся под противника! Получить дополнительно 8% шанса попасть после каждого промаха. Бонус сбрасывается после нанесения удара.

Crippling Strikes/Калечащие удары. Покалечь противника! Снижение порога травм при нанесении
повреждений на 33%.

Colossus/Толстокожий Ну же, давай ещё! Здоровье увеличивается на 25% и уменьшает шанс получить травму.

Bags and Belts/Сумки и ремни. Разблокирует два дополнительных слота для ваших любимых вещей.

Pathfinder/Следопыт. Учись ходить по трудной местности. Передвижение по любой местности теперь стоит на 1 ОД меньше вплоть до минимума в 2 ОД за клетку. Смена высоты теперь не стоит ОД.

Adrenaline/Адреналин. Умение, которое ставит вас первым в следующем раунде, тем самым, давая вам возможность сделать ход раньше противника. Почувствуй пульсацию адреналина в своих венах! Является активным навыком, стоит 0 очков действия(AP) и 30 выносливости или усталости(fatigue).

Recover/Восстановление. Умение позволяет сократить накопленную усталость на 50% через пропуск хода. Является активным навыком, стоит 9 очков действия(AP) и 0 выносливости или усталости(fatigue).

Student/Студент. Соберись, все поддается изучению. Получить дополнительно 20% опыта за бой, а так же даётся дополнительный перк по достижении персонального 11-го уровня.

Executioner/Палач. Наносить дополнительно 20% урона по целям, у которых уже есть какие-нибудь травмы, например перелом руки.

Dodge/Уклонение. Хрен попадешь!/Слишком быстр для тебя! Получить 15% от уровня Инициативы в качестве бонуса к увороту в ближнем и дальнем бою.

Fortified Mind/Сильный духом. Да непоколебим наш разум в помыслах наших правых. Решимость увеличивается на 25%.

Hold Out/Держать строй. Один за всех и все за одного! Эффекты от полученных в бою травм начинают действовать только после боя и вид паникующих или убегающих союзников не поколеблет решимость бойца.

Steel Brow/Стальной лоб. Попадания по голове более не являются критическими, также снижается риск получить травму.

Quick Hands/Быстрые руки. Не это ищешь? Смена предметов во время боя становится полностью свободным действием один раз в ход.

Gifted/Одарённый. Одаренному наемнику живется легче. Моментально получить уровень для распределения атрибутов данного персонажа с максимальной прибавкой к ним, таланты не учитываются.

Backstabber/Бьющий в спину. Честь не выиграет за вас бой, колите противника в любое слабое место. Бонус к шансу попасть в рукопашной атаке суммируется по +10% за каждого союзника окружающего и отвлекающего вашу цель.

Shield Expert/Мастер щита.
Вместо того чтобы встречать удары лбом, научитесь отклонять их щитом. Бонус от защиты щитом увеличивается на 25%. Также распространяется и на умение Стена Щитов. Плюс ко всему, урон по щитам снижается на 50% вплоть до минимального в 1.

Brawny/Силач. Штраф на выносливость от носимых брони и шлема уменьшается на 30%.

Rotation/Рокировка. Умение позволяет двум персонажам поменяться местами игнорируя Зону контроля противника, если только персонаж не оглушен, не опутан сетью или не обездвижен другим способом. Является активным навыком, стоит 3 очка действия(AP) и 25 выносливости или усталости(fatigue).

Rally the Troops/Сплотить отряд. Умение, которое повышает мораль ближайших союзников, даже если они отступают или паникуют. Чем выше Решимость персонажа который применяет умение, тем выше шанс на успех. Является активным навыком, стоит 5 очков действия(AP) и 25 выносливости или усталости(fatigue).

Taunt/Насмешка. Умение, которое заставляет противника провести атакующее действие вместо оборонительного, а так же атаковать именно вас, а не другого более удобного. Является активным навыком, стоит 4 очка действия(AP) и 20 выносливости или усталости(fatigue).

Cleaver Mastery/Мастер тесака. Мастерски владеть тесаком и наносить ужасные раны. Любое действие тратит на 25% меньше Усталости. Урон от кровотечения увеличен до 20 за ход.

Dagger Mastery/Мастер кинжала. Мастерски владеть быстрыми и смертоносными кинжалами. Любое действие тратит на 25% меньше Усталости. Укол и Прокол теперь тратят меньше ОД чтобы в каждом ходу иметь возможность провести дополнительную атаку.

Читайте также:  какое население в гонконге

Bow Mastery/Мастер лука. Мастерски овладеть искусством стрельбы из лука и издалека осыпать противника градом стрел. Любое действие тратит на 25% меньше Усталости. Максимальная дальность стрельбы из лука увеличивается на 1 клетку.

Overwhelm/Подавление противника. Научитесь использовать свою высокую инициативу и не допускать противнику эффективно атаковать, с помощью ваших подавляющих атак! С каждым нападением, попаданием или промахом, на соперника, который ходит после персонажа, накладывается эффект «Подавление противника» который уменьшает навык ближнего и дальнего боя на 10% за один ход. Эффект складывается с каждой атакой, и может быть нанесён нескольким целям одновременно, одной атакой.

Lone Wolf/Одинокий волк. Я лучше справляюсь в одиночку. При отсутствии союзника на расстоянии в 3 клетки получить бонус в 15% к Дальнему и Ближнему бою, Стрелковой и Рукопашной защите, а так же Решимости.

Underdog/Угнетённый. Мне не в первой. Любые штрафы от окружения врагами больше не действуют на персонажа.

Footwork/Маневрирование. Умение позволяет покидать Зону контроля без срабатывания бесплатной атаки использую умелую работу ног. Является активным навыком, стоит 3 очка действия(AP) и 25 выносливости или усталости(fatigue).

Berserk/Неистовый. Ааааррр! Один раз за ход при убийстве противника восстанавливается 4 ОД. Персонаж не может восстановить больше чем его максимальное количество ОД и не больше 4 за одну атаку.

Battle Forged/Закалённый в боях. Специалист по тяжелой броне! Урон, получаемый броней, уменьшается на величину до 5% от вашей итоговой брони тела и головы. Чем тяжелее ваша броня и шлем, тем больше бонус.

Killing Frenzy/Бешенство. После убийства персонаж получает эффект который увеличивает наносимый урон на 25%, на 2 хода. Не суммируется, а следующее убийство сбросит таймер.

Indomitable/Упорство. Даёт новую способность. Боец будет получать меньше урона от всех атак на 50%, а так же невосприимчив к оглушению, отталкиванию и притягиванию, на 2 хода. Является активным навыком, стоит 3 очка действия(AP) и 30 выносливости или усталости(fatigue).

Источник

Характеристики

Что означают звёзды (от 1 до 3) рядом с характеристиками, объясняется на странице Таланты.

Содержание

Примерная картинка с характеристиками бойца.

Броня головы Навык рукопашной
Броня тела Навык стрельбы
Здоровье Рукопашная защита
Очки действия Стрелковая защита
Выносливость Повреждения
Мораль Урон против брони
Храбрость Шанс удара в голову
Инициатива Видимость

Описание [ ]

Броня головы [ ]

Защищает голову от ударов. Сначала повреждается броня, потом наносится урон по Здоровью. Урон сокращается на 10% от текущего значения брони, после просчета повреждений нанесенных броне. Не забывайте что урон по голове в 2 раза больше, чем по телу.

Также можете посмотреть всю защиту головы.

Броня тела [ ]

Защищает тело от ударов. Сначала повреждается броня, потом наносится урон по Здоровью. Урон сокращается на 10% от текущего значения брони, после просчета повреждений нанесенных броне.

Также можете посмотреть всю защиту тела.

Здоровье [ ]

Очки действия [ ]

Каждое действие в битве требует очков действий. В начале хода каждый боец имеет 9 очков. Когда они закончатся, боец должен будет ждать конца хода. Оглушенный боец пропускает ход автоматически.

Пока что в игре нету способов увеличить количество ОД.

Выносливость (усталость) [ ]

Мораль [ ]

Мораль бывает в 5 состояниях :

Храбрость [ ]

Значение храбрости влияет на падение и повышение состояния морали.

Чем больше храбрость тем менее вероятно падение морали и чем выше это значение, тем более вероятно повышение морали.

Инициатива [ ]

Видимость [ ]

Шанс попасть в голову [ ]

Навык рукопашной [ ]

Влияет на точность попадания во врага в ближнем бою.

Навык стрельбы [ ]

Влияет на точность попадания во врага в дальнем бою.

Рукопашная защита [ ]

Влияет на точность попадания врагов по персонажу в ближнем бою. Чем больше у персонажа рукопашная защита, тем больше шанс того, что враг не попадёт по нему.

Стрелковая защита [ ]

Влияет на точность попадания врагов по персонажу в дальнем бою. Чем больше у персонажа стрелковая защита, тем больше шанс того, что враг не попадёт по нему.

Читайте также:  Утолщение слизистой оболочки верхнечелюстных пазух что это как лечить

Повреждения [ ]

Урон против брони [ ]

Показывает процент урона против брони.

Постоянный урон (Игнорирование брони) [ ]

Показывает процент урона, который игнорирует броню.

Источник

Battle brothers звезды в навыках

Ну я думаю тут всё очевидно. Статья посвящается вашим билдам, каким-то уникальным сборкам и тому подобному говну.

Кстати, КАЛЬКУЛЯТОР ПЕРКОВ позволит вам не перечислять перки, а просто кинуть ссылочку на то, как должна выглядеть финальная прокачка. Пользуйтесь на здоровье: http://tumult.cc/bb-calc.html

Это был только пример, он желателен, чтобы каждый из вас понимал плюсы и минусы

Название: Классический тяж-дуэлянт

Требования: минимум 1 звезда в атаке (75 на 11-ом уровене), минимум 2 в защите (30) и минимум 1 звезды в выносливости (135). Естественно вам может повезти и у вас будет дикарь с 120+ выносливости вообще без звезд и он подойдет на роль такого тяжа, если всё остальное будет в норме.

Минусы: обычно невысокая защита в ближнем бою и крайне низкая в дальнем способны сильно подпортить вам жизнь. Урон не шибко впечатляет, больше роляет способность вносить серьёзный урон игнорируя броню.

Название: Классический нимбл через инициативу

Требования: минимум 1 звезда в атаке (75 на 11-ом уровне), минимум 2 в инициативе.

Суть: Ну тупо нимбл, который отыгрывает от инициативы. За счёт инициативы способен ходить зачастую первым и использовать шпагу. В идеале для такого нимбла иметь три звезды в атаке, защите и инициативе, но мне женщины чаще дают, чем попадаются такие братки. Если с инициативой всё хорошо, то можно играть вообще без звёзд в защите.

Подробности к билду:

Минусы: Упор на инициативу заставляет жертвовать добором Хп, Выносливости и решимости. Приходится либо тратиться в перках, либо добирать в ущерб основной сборке, понижая боевую эффективность.

Название: Нимбл-дуэлянт через нихуя

Требования: минимум 1 звезда в атаке (75+ на 11-ом уровене), 2+ звезды в ближней защите (30+).

Суть: Есть бойцы, на которых тупо из-за нехватки выносливости тяжёлую броню не повесишь. Таким бойцам берут нимбла, оборачивают в доспехи, сходные по прочности с туалетной бумагой и отправляют в бой. Хуже ли такой боец, чем тяж? Да, безусловно. Но пока есть всратые бойцы, будут существовать и мои билды.

Требования: 90+ атаки на 11-м уровне, 30+ защиты и 80+ выносливости, будучи облачённым в броню.

Суть: По большей части фановая сборка (так как подходит далеко не ко всем врагам) кинжальщика появилась в группе достаточно давно. Из-за того, что кинжалу не нужен навык дуэлянта (как и двуручный хват в целом), кинжальщик выступает в роли танка (а значит, что всегда выступает с щитом в бой)

Требования: 90+ атаки на 11-м уровне, 30+ защиты и 80+ выносливости, будучи облачённым в броню.

Суть: Второй вариант кинжальщика. Только не такой крутой. Из-за того, что кинжалу не нужен навык дуэлянта (как и двуручный хват в целом), кинжальщик выступает в роли танка (а значит, что всегда выступает с щитом в бой). Нимбл, конечно, похуже кинжальщик, чем тяж, но иногда выбирать не приходится.

Итоги: Нимбл танкует хуже тяжа, а значит будет хуже выполнять даже функцию танка. Однако за счёт высокой инициативы можно замутить такого бойца вообще без звёзд в защите.
Больше сказать и нечего. Используйте шкуру лютоволка для подрыва морали и старайтесь не попадать в окружение.

* Из особенностей лучшей стоит назвать командного игрока, поскольку он режет не шанс попадания по союзникам, а навык дб стрелка при их обстреле. Само собой, Силач и Железные лёгкие так же в почёте.

Источник

Игровая механика

Содержание

Уровни сложности [ ]

Всего в игре 3 сложности, которые будут влиять на разные аспекты игры, включая на стартовые деньги и расходные материалы:

Медикаменты Нормально: 3000 40 70 30 Сложный: 2500 20 30 20 Смертельный: 1800 10 20 10

Вещи на которые не влияет сложность:

Читайте также:  какое расстояние между линиями штриховки

Уровни и XP [ ]

Уровень Количество XP
нужно
2 200
3 500
4 1000
5 2000
6 3500
7 5000
8 7000
9 9000
10 12000
11 15000

В бою ваши братья получают опыт. После получения некоторого количества опыта ваш боец поднимает уровень. С каждым поднятым уровнем вы сможете:

После 11 уровня наёмник будет получать «Ветеранские» уровни. Наёмник не сможет получать перки, а максимальное количество пунктов, на которое вы сможете улучшить характеристику, уменьшится до +1.

У каждого наёмника есть звёздочки над характеристиками, это его таланты. Они показывают его лучшую способность к изучению навыка ближнего или дальнего боя. Дополнительную информацию вы можете посмотреть на основной странице талантов.

Некоторых военных наёмников можно нанять уже с несколькими уровнями.

Примеры на нескольких чертах наёмников:

Стартовые уровни

Дезертир Ополченец Бастард Отреченный
от знати
Старый вояка Рейдер Наёмник Мастер
1-2 1-2 1-3 1-3 2-3 2-4 2-4 3-5

XP (Опыт) в бою [ ]

Опыт можно получить только в бою. Тот кто убьёт врага, получает 20% от стоимости опыта врага, остальной опыт (80%) распределяются между всеми братьями, которые были в бою и выжили.
Основную статью про опыт вы можете найти здесь: Награды за убийство.

Запасы и еда [ ]

Прочность очень важна. Если прочность оружия(или щита) достигнет числа 0 то оно сломается, исчезнет, его уже будет не вернуть.

Боевой дух [ ]

Эффекты от боевого духа:

Смотрите дополнительную информацию здесь : Характеристики.

Известность [ ]

Неизвестные 300 Надежные 500 Знакомые 750 Уважаемые 1050 Выдающиеся 1400 Знатные 1800 Прославленные 2250 Великолепные 2750 Сказочные 3350 Легендарные 4000 Непобедимые 8000 Бессмертные 14000+

Вы получаете известность после выполнения контрактов (Обычно, не меньше 50) и после каждого выигранного боя (Обычно 10).

Игрок начинает игру как Неизвестные с 300 очками известности. Известность влияет на размер вражеских отрядов.

Время [ ]

В игре Battle Brothers есть день/ночь, ниже описаны все фазы суток.

В населённых пунктах ночью закрывается рынок, мастерская бронника, мастерская застрельщика, наёмники расходятся кто куда.

Сражения ночью плохо сказывается на точности лучников. Кроме того уменьшается зрение. Эффект от боя ночью:

Полный день в игре составляет примерно 1 минуту 45 секунд настоящего. Используйте Space(пробел) чтобы остановить время на всей карте. Вы платите боевым братьям сразу после когда наступит время «После полудня».

Репутация в городах/фракциях [ ]

На репутацию можно повлиять 3 способами:

Репутация влияет на: [ ]

Репутация не влияет на: [ ]

Фазы отношений: [ ]

На русском На Английском
Союзные Allied
Очень дружеские Very friendly
Дружеские Friendly
Тёплые Open
Нейтральные Neutral
Холодные Cold
Не дружеские Unfriendly
Угрожающие Threatening
Враждебные Hostile

Жирным текстом обозначены фазы, когда вы не сможете войти в город.

Курсивом обозначены фазы, когда ополчение, караваны, банды наёмников и патруль города будет нападать на игрока.

Примечание : [ ]

Размеры вражеских отрядов [ ]

Вражеские поселения могут быть созданы, если вы взяли задание на их уничтожение. В них можно встретить разных врагов. Также враги могут просто расхаживать по лесам и равнинам. Обычно отряды врагов появляются недалеко от игрока. На их количество влияет известность и сложность на которой вы играете (как сказано уже ранее).

Когда вы хотите напасть или на вас нападают, то вы не можете увидеть точное число врагов каждого типа, а так же их знамя и знамя союзников, которые вступят с вами в бой. Вместо чисел там пишут:

Описание Количество
A
(Один)
1
A few
(Несколько)
2-3
Some
(Немало)
4-6
Many
(Много)
7-10
A lot
(Очень много)
11-13
A plethora
(Множество)
14+

Кризисы поздней стадии игры [ ]

В начале своей компании вам придётся выбрать кризис поздней стадии игры. Это главная сложность прохождения. Может появится уже на 70 день игры.

Когда создаёте новую кампанию вы можете выбрать:

В случае, когда выбрана любая настройка, остальные кризисы произойдут позже по очереди, начало следующего примерно через 50-70 дней после конца предыдущего.

Источник

Онлайн портал