batman arkham knight кто озвучивал персонажей
Компания Warner Bros. Interactive и студия Rocksteady в новом видео приключенческого экшена Batman: Arkham Knight представили актеров озвучки всех главных героев игры.
Обзор ноутбука Honor MagicBook 14 (2021) на AMD Ryzen 5 5500U
Компания Honor не столь давно обновила свою серию ноутбуков MagicBook, оснастив их новыми процессорами Intel и AMD. Топовые и более дорогие версии получили как раз “синие” процессоры, а вот версия с AMD Ryzen 5 5500U обойдется покупателю в 59990 рублей. Стоит ли он своих денег? Узнаем.
Дизайн
Сразу отмечу, что тест на Macbook мой экземпляр не проходит, и для открытия крышки нужно использовать две руки. Проблемы в этом никакой нет, но уточнить необходимо. Внутри нас встречает 14-дюймовый IPS-экран с разрешением 1080p и 60-герцовой частотой вертикальной развертки. Также, разумеется, есть клавиатура, которая не имеет цифрового блока, а также отличается смещением некоторых клавиш для сохранения места. И вот на этом моменте у меня возник вопрос к тому, зачем ее было так скукоживать, если по бокам есть еще довольно много места.
Справа от клавиатуры расположилась клавиша питания, которая здесь совмещена со сканером отпечатка пальца, что позволяет входить в систему. Сканер срабатывает при нажатии и потому вам не понадобится прикладывать палец еще раз, когда Windows загрузится до экрана логина, и система сразу запустится. За время использования сканер ни разу не ошибался, а потому к нему у меня никаких претензий нет.
Под клавиатурой установлен тачпад, по которому хорошо скользят пальцы, но хотелось бы немного больших размеров. В остальном к нему придраться не за что.
Набор портов у Honor MagicBook 14 состоит из двух USB Type-A, одного USB Type-C, через который устройство еще и заряжается, а также одного полноценного HDMI 2.0 и одного комбинированного разъема 3,5 мм для подключения гарнитуры.
Опыт использования
Основой пользовательского опыта у любого ноутбука, как я считаю, является экран, и он здесь действительно хороший. Цвета яркие, насыщенные, изображение всегда четкое (шутка ли, 157 ppi), при этом углы обзора практически максимальные, а производитель также заявляет 100% соответствие цветовому диапазону sRGB. Рамки экрана узкие и потому в глаза не бросаются от слова совсем. Запаса яркости хватает для освещенной солнцем комнаты, но вот под прямыми солнечными лучами будет уже проблематично работать за данным ноутбуком. Еще хочу отметить, что у моего образца почти нет засветов на экране, но все же один еле заметный в правом верхнем углу обнаружить удалось. Проблем от не доставляет от слова совсем и большую часть времени вообще не виден.
Внимательный читатель мог заметить, что над экраном нет камеры, а оттого подумать, что ее нет в этом ноутбуке вовсе. Но нет, она есть и спрятана под кнопкой между F6 и F7. Это также хорошее решение для тех, кто любит заклеивать вебки чем-нибудь непрозрачным из-за мыслей о слежке. Понадобилась камера? Нажимаем на кнопку и вот она перед нами. Сразу отмечу, что снимать она вас будет снизу вверх, а потому собеседники во время онлайн-конференций будут внимательно рассматривать ваш подбородок.
От клавиатуры впечатления исключительно положительные, но мне после полноразмерной пришлось привыкать к более компактному решению, из-за чего первое время я часто промахивался по кнопкам во время слепой печати. Привыкание заняло буквально пару часов, но не сказать об этом нельзя. Сами клавиши очень приятные и печатать на Honor MagicBook 14 одно удовольствие. Этот обзор, к слову, полностью напечатан на нем.
Производительность
Сердцем Honor MagicBook 14 (2021) выступает 7-нанометровый процессор AMD Ryzen 5 5500U (6 ядер с SMT, 8 Мб кэша L3, TDP до 25 Вт) со встроенной графикой Radeon Vega 7. В качестве оперативной памяти используется 8 Гигабайт DDR4 на частоте в 3200 МГц. Работает она в двухканале, но, к сожалению, распаяна на плате и расширить ее объем не получится. Встроенный накопитель имеет объем 512 Гб и поставляется фирмой Solid State Storage Technology Corporation.
В Cinebench R23 процессор набирает 6543 балла за многопоток и 994 за однопоток. Если же говорить об играх, то DOOM Eternal не запускается дальше логотипа Bethesda, а Apex Legends не играбелен из-за постоянных фризов и статтеров. Однако на них мир клином не сошелся, а потому ниже вы можете ознакомиться с альбомом графиков для игр, которые все же работали нормально. Настройки указаны рядом с названием.
Автономность и шум
В портативных устройствах также важна и автономность. В Honor MagicBook 14 установлен аккумулятор на 7330 мАч, которого мне хватало на 6-7 часов просмотра видео с YouTube через Wi-Fi на 60% яркости экрана. При игре в Tales of Arise аккумулятор заканчивается за 3-3,5 часа. Полная зарядка аккумулятора с нуля через комплектный адаптер проходит за 2,5 часа.
При обычном использовании (печать, просмотр видео и прочие легкие задачи) ноутбук фактически бесшумен и не включает вентилятор системы охлаждения, а вот во время игр охлаждение уже работает, и на метровом расстоянии шум составляет 39-40 дБа. К слову об охлаждении. Холодный воздух ноутбук забирает снизу, а выдувает через отверстия на задней стороне нижней части корпуса. Эти отверстия не видны из-за того, что вид на них прикрывает собой поворотный механизм дисплея. При таких условиях нагрев процессора и графики составляет около 60 градусов, что более чем приемлемо. Корпус не разогревается до некомфортных значений (проверено инструментом типа “палец”).
Еще одним источником шума являются встроенные динамики. Не подумайте, сами по себе они не шумят, но более умной подводки я не придумал. Два динамика находятся снизу ноутбука и рассчитаны на отражение звука от поверхности. В плане качества никаких нареканий нет, их хватит и для просмотра видео, и для игр. Для музыки я бы все же рекомендовал использовать отдельную акустику или наушники.
Итоги
Honor MagicBook 14 хороший ноутбук, с легкостью справляющийся с теми задачами, для которых предназначен и даже позволяющий с относительным комфортом поиграть в не самые требовательные игры. Малые габариты и масса также делают из него крайне портативное устройство, которое вполне можно брать с собой куда угодно (кроме душа, он не водонепроницаемый). Что же до того, стоит ли Honor MagicBook 14 своих денег (59990 рублей), то тут каждый решает сам. Если вам нужно подобное устройство и вы уже являетесь частью экосистемы Honor, то брать определенно можно.
Сравнение оригинальной озвучки и русского дубляжа Batman: Arkham Asylum
Дубликаты не найдены
ТЫ КТО ТАКОЙ? ГДЕ КОМИССАР ГОРДОН? Оооо, ты вернулся! Комиссар! Тут был кто-то другой! Супермен, ты видел? Тут был другой мужик. ОН ПРЯЧЕТСЯ В ТЕНИИИИИ.
Хм. Не знал, что Гамовер озвучивал Бейна и Пугало))
Красавцы, не подкачали!
Наш Джокер слабоват и мягковат по тембру. Нету безуминки и энергии оригинала.
Одна из лучших локализаций, как по мне.
«53 минуты! это же капец!» подумал я
а интересно оказалось
Согласен, Бэтмэн, именно эта часть просто шикарна. прошел на одном дыхании
Кто озвучивает Смешариков
Крош — Антон Виноградов
Быстрый! Тот, за которым не так просто успеть, и не только по скорости произношения слов, но и по скорости мысли, и, кстати, один из самых периодически пищащих героев. Но это частенько лишь от переизбытка эмоций
Антон из года в год озвучивает Кроша во всех новых проектах, в полнометражных и не очень, и даже в 3D.
Ёжик — Владимир Постников
Как говорит Ёжик? Медленно, вдумчиво. Последнее относится и к тому, как он принимает решения. Но ровно в том случае, когда решение за него не принимает его лучший и ушастый друг Крош.В актёрской карьере, относящейся именно к озвучке, Владимир остановился на Ёжике. Из года в год голос у персонажа, как и у остальных героев, не меняется. За что можно лишь сказать спасибо, ведь привыкать к другому актёру или актрисе озвучивания иногда бывает тяжело.
Кар-Карыч, Совунья — Сергей Мардарь
Ага, удивились? Если да, то уж точно прошли проверку. Мало кто подозревает, что за хитрым и подозрительным Кар-Карычем и домовитой Совуньей скрывается один человек. Человек высоких звуковых (если позволите нам так выразиться) талантов.
Голос Сергея можно услышать в короткометражках «Зубы, хвост и уши», «Чинти» (его мы, кстати, включили в новость про изменения, которые пережила российская анимация за 100 лет), а в мультсериале «Царевны» актёр озвучивает Кота.
Бараш — Вадим Бочанов
Неспешно, несмело и с вкраплениями «бле-е-е» — именно так говорит застенчивый и скромный поэт Бараш. Даже если сильно рассердить героя, тон его голоса не поменяется, как не денутся никуда копыта и удивительный нежный цвет Бараша. Вадим озвучивал своего героя с самого начала и вернулся к работе после того, как сериал открыл у себя второе 2D-дыхание. «Смешарики» не единственный анимационный проект, где можно услышать Вадима — его голосом говорит Дедушка из «Барбоскины»
Нюша — Светлана Письмиченко
Та самая девица, которая вроде знает, чего хочет, но почему-то упорно не может этого достичь в полной мере. Манеру речи Нюши, раз услышав, уже не получится забыть. Там есть и приказной тон, и проблески капризов, и, самое главное, ни капли стеснения.Светлана занималась озвучиванием не только милой круглой свинки-модницы, но и работала в других мультипликационных проектах. Её можно услышать в мультсериале «Королевство М» и в «Лунтике»
Лосяш, Копатыч, Пин — Михаил Черняк
Вы подумали, что Сергей Мардарь — единственный «тяжеловес» среди своих смешариковских-коллег? Это не так, Михаил говорит за целых трёх персонажей. И есть в их звучании нечто схожее (а как же иначе), но, давайте честно, если бы я сказал вы бы не догадались!
Гарри Ширер больше не будет озвучивать чёрного персонажа «Симпсонов» доктора Хибберта
Кевин Майкл Ричардсон возьмёт на себя голос доктора Хибберта в «Симпсонах», заменив Гарри Ширера, который с 1990 года играл чёрного персонажа.
Ширер в последний раз озвучил доктора Хибберта в воскресном выпуске «Симпсонов» под названием «Королева дневников». В эпизоде «Wad Goals» на следующей неделе в роли будет Кевин Майкл Ричардсон, представитель 20th Television подтвердил Variety.
Переработка произошла после того, как в июне 2020 года продюсеры «Симпсонов» заявили, что белые актёры больше не будут играть небелых персонажей.
Сергей Чихачев. Как стать актером дубляжа
Его путь в тон-кабину был достаточно извилистым. Начинал Сергей на телевидении, затем оказался в игровой индустрии, следом эпизод за эпизодом в дубляже, а уж потом и большие работы.
В общем, стал он полноценным экранным героем, очень популярной персоной! Вот почему мы решили задать ему несколько вопросов!
Бэтмэн
Заказчик: Нужно озвучить кота, справитесь?
Я, работающий первый день: да, без проблем
Актеры дубляжа (часть 2)
Нашел на ютубе еще одно видео 🙂
Как становятся актерами дубляжа
Сразу признаюсь, как актер, я ближе к началу пути. Но я уже 10 лет работаю звукорежиссером на дубляжах. Я работал со многими актерами, лично провел множество кастингов и прослушиваний. Я видел пути их становления, их попытки, их провалы. Я знаю, как все слышится и смотрится со стороны, так что о многих актерах я знаю больше, чем они сами). Их пути в профессию довольно сильно различаются, так что тут будет некий собирательный образ.
Начнем с самого начала. Василий Рандомный (фамилия изменена) твердо решил, что он станет актером озвучивания. С чего начинает свой путь человек, решивший посвятить свою жизнь определенной профессии? Конечно же с профильного образования. И уже на этом этапе нашего героя поджидает первый сюрприз. Такого образования не существует. Потому что у нас не существует такой профессии.
В странах с традиционно сильной школой озвучивания, а это в первую очередь Япония с ее огромным потоком собственной анимации, работа голосом является самостоятельной профессией, очень престижной и высокооплачиваемой. Таких людей там называют «сейю», что можно перевести, как «прекрасный голос». Для их подготовки существуют специальные школы и колледжи, эти люди в Японии звезды, примерно как у нас актеры кино.
Дубликаты не найдены
Бэтмен ( Мэтт Ривз )
Моддер поменял модели персонажей Бэтмена и Женщины-кошки
Маска Пугало своими руками. Юмористический рассказ с картинками. Часть 2
Добрый день дорогой читатель! Сегодня ты узнаешь продолжение истории о изготовлении маски Пугала и то, чего знать возможно и не хотел, а узнав захочешь забыть! Ууууааа-ха-ха.
Простите это выпитый ополаскиватель для белья на меня так влияет. Вероятно, на фабрике как то изменили состав.
И так, к делу! В прошлом посте мы остановились на том, что я изготовил основу для маски из папье-маше, а также капюшон из мешковины. Работать с мешковиной, мне совсем не понравилось. С неё всё время сыпется какая то труха, опилки, летит пыль и микроскопические занозы. Естественно, перед работой, мешковину я стирал, но это помогло не надолго, т.к. после того как её режешь, богомерская пакасть, из которой сделана мешковина, летит во все стороны опять. Тело после работы начинает чесаться, как будто на тебе всю ночь еблись кошки из стекловаты. Так что для декора лица маски, я выбрал ткань от старых шорт.
В игре, у персонажа лицо серое, почти белое. Цвет шорт идеально подходит, только немного затонировать останется.
В левую руку берём шорты, а в правую ножицы, лезо и шматочок битого стекла. Нарезаем шорты на лоскуты, макаем в ПВА и ляпаем на основу.
Внимательный зритель мог заметить «рожки» на подбородке Пугала. Это места крепления фильтров от противогаза. Сделал их из полос плотной бумаги, свёрнутой кольцом в несколько слоёв и пропитанной ПВА. На месте укрепил самодельной глиной(рецепт см. в прошлом посте).
В нОсе и рОте проделал отверстия. что бы в маске было легче дышалось.
Сами фильтры, делаю из пластиковых крышек от банок с соленьями. Бабушка была против, но не долго.
Места склейки тщательно царапаю, чтобы клей лучше держался.
Внутрянка также из плотной бумаги.
Насверлил дырок. Вкрутил шурупы для антуражу.
Далее, покраска черной аэрозольной грунтовкой и имитация металлической поверхности серебрянкой.
Возвращаюсь к капюшону. Края спереди подвернул и проклеил их клеем Титан(прозрачный такой, для потолочной плитки часто используется). Что бы с мешковины меньше сыпалось мусора, покрыл её аэрозольным лаком, и покрасил чёрной аэрозольной краской. От этого капюшон стал жёстким как сердце твоей бывшей, но это норм. Все операции проделываю прямо на капине Роджерсе, обмотав его плёнкой. Он както пизданул, что может две недели не дышать. Вот проверим!
В общем коридоре одолжил у соседей крема для обуви.
Художественно наговнякал оба цвета на капюшон. На фото это не сильно заметно, но вживую эффект ощутим.
Попробовал, до прошивки пропитывать нитку клеем ПВА. Но это была ошибка! С бечевкой случился полтрГЕЙ! От ПВА она начала раскручиваться и в результате её всю распидорасило на волокна неведомой силой!
Пришлось продолжить работы в летящей от бечевки пылище. Что бы отвлечся, я представл себя Хаммером, мчащимся через пыльную пустыню, с целью разгромить лагерь ваххабитов. А солдаты, сидящие в моём салоне, схватили бы главного ваххабита и надругались над ним по очереди. А потом взяли бы РПГ и засунули его. Хотя это информация для моего другого блога.
Дошил декоративные швы.
У орригинала, из под передней части капюшона точит какая то мохнатка. Повторяю этот элемент у себя на капюшоне. Для удобства, вывернул капюшон на изнанку. Клею и промазываю мешковину клем Титан, что бы она не расползлась при использовании маски.
Держится и выглядит вроде нормуль!
Капюшон готов! Оставляю его и возвращаюсь к самой маске. Заклеил петрушке нос и рот тканью. Снаружи покрасил её в чёрный цвет. Теперь дырок снаружи не видно, а дышатьи говорить всё ещё можно.
Смешав чёрную и красную краски до цвета запекшейся крови, начал тонировать ткань морды эмитируя бенты на застарелой ране.
Зубы и дёсны, покрыл глянцевым лаком для ногтей, чтобы создать эффект слюней.
Мне надоело играть в пыльный Хаммер, и я продолжил эксперименты с бечевкой. На этот раз, я промазал её клеем Титан. И слава Летающему Макаронному Монстру, бечёвка перестала пылить и не распидорасилась как от ПВА. Работать с ней стало одно удовольствие. Насверлил дырок и заштопал крупными стежками рот Пугалу, а потом и тёще!
Фильтры прикрепил на клей и три самореза, предварительно просверлив для них отверстия в маске.
Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight
Близкие по духу
«Я боюсь, что, когда войду в ворота этой лечебницы.
Когда переступлю порог Аркхема, и двери закроются за мной.
. окажется, что я вернулся домой».
Долгие годы Брюс Уэйн с честью и достоинством исполнял обязанности мстителя в маске, темного рыцаря, наводящего ужас и на мелких грабителей, и на крупных воротил преступного мира. Брюс положил жизнь на борьбу с преступностью и обезумевшими представителями криминальных кругов Готэма. Но куда в итоге попадали все эти безумцы?
Лечебница Аркхема — вот где рано или поздно оказывались готэмские злодеи. Место это своеобразное. История его окутана мрачными тайнами и городскими легендами, в которых ужасающе много правды. Здесь чаще окончательно лишаются рассудка, нежели исцеляются. Воистину, «дом скорби на скорбной земле».
Стены Аркхема питаются безумием своих обитателей. С каждым новым жильцом лечебница набирает силу, и Бэтмен, сам того не ведая, стал самым верным слугой клиники.
Мое время в аду
Зато он ломал ноги и челюсти, выкручивал руки и жестоко играл на нервах у негодяев, вставших на скользкую дорожку. Идея того самого костюма летучей мыши зародилась не столько из-за желания сохранить инкогнито и обезопасить свое окружение, сколько из древнего стремления сломать волю противника, напугав его уже своим внешним видом. Но под маской ужаса скрывается обычный человек со своими переживаниями и страхами.
До «тайных комнат» Уэйна мало кто пытался добраться: почти все злодеи в мире Бэтмена предпочитали бить в открытую. Но физически Уэйн закален не хуже Человека из стали, а боль его нисколько не трогает, и он только рад ею поделиться. Однако что, если найдется тот, кто все же сможет забраться Бэтмену под кожу?
И такой человек отыскался. Джонатан Крейн, он же Пугало, затаившийся после событий Arkham Asylum и восставший из пепла в новом «свободном» Готэме. Его цель несколько отличается от целей прочих антагонистов Темного рыцаря. Он не желает смерти Брюсу Уэйну — ему вообще плевать, кто прячется под маской. Умереть следует самому образу мстителя. Жители Готэма должны увидеть, что доверили свои жизни не супергерою, а простому человеку, такому же слабому, как и они сами.
В поддавки со смертью
Попытка выпустить наружу страхи Бэтмена и заставить с ними бороться — главная тема игры. На протяжении всей истории Брюса изощренно пытаются сломать и снаружи, и изнутри. Наблюдать за этим попытками интересно, только Бэтмен все равно идет по выбранной дороге, не дрогнув ни единым мускулом на героическом лике. Тяжелые воспоминания, призраки прошлого, друзья, вынужденные страдать, помогая Уэйну, — ничто не выбивает Темного рыцаря из колеи. Он всегда хладнокровен. «У тебя разум убийцы, признай это», — скажут однажды Брюсу. Он только промолчит.
Сюжетная линия собрана из всех мыслимых и немыслимых штампов комиксов и супергеройского кино. Утомляющие пафосные речи Крейна, угроза массового теракта, похищения, предательства — большинство сюжетных поворотов легко предсказать. Если перед тем, как взяться за игру, пересмотреть «Темного рыцаря» Нолана и приготовить мисочку попкорна, никаких проблем с восприятием местной истории не возникнет, но копаться в ней строго не рекомендуется — можно и разочароваться. Разогревается сюжет лишь ближе к развязке, но тут уж положение обязывает — финал трилогии как-никак.
Однако вторичности сценарных поворотов можно запросто не заметить за постановкой. За три года, прошедшие с момента выхода Arkham City, разработчики заметно выросли над собой: ролики из Arkham Knight можно объединить в отдельный фильм и пускать в кинотеатры.
Насыщенные событиями (и взрывами, само собой) сцены дополняет прекрасно подобранный оркестровый саундтрек (он, правда, в памяти не застревает, но глубины эпизодам придает) и мастерская работа виртуального оператора. Здесь к Rocksteady претензий быть не может — если уж и заимствовать у Голливуда, то только лучшее.
► На пользу зрелищности идет и техническое исполнение — Arkham Knight выглядит и правда потрясающе. |
Но вот острого дефицита действующих лиц не скрывает даже толковая постановка. Бэтмен, как всегда, твердо изображает волка-одиночку, настойчиво отвергая помощь Робина и Найтвинга, так что на «светлой стороне», кроме самого Бэтмена, мы почти всю игру наблюдаем лишь классическую команду из Альфреда, комиссара Гордона и Люциуса Фокса.
На противоположной стороне почти та же картина. Помимо Пугала заметную роль играет титульный Рыцарь Аркхема да еще пара знакомых злодеев. Всех прочих нам демонстрируют на минутку и резко убирают из основного сюжета. Хотите больше Пингвина и Харви Дента? Извольте проходить второстепенные задания. Это, конечно, огорчает: уж Харви-то с помощью Пугала мог бы знатно покопаться в голове Брюса. Да и другие достойные кандидаты среди «второстепенных» злодеев есть.
Возможно, так сделали, чтобы освободить побольше экранного времени для Рыцаря Аркхема. Злодей все-таки совершенно новый, придумывался в тесном сотрудничестве с DC Comics, и вообще, судя по многочисленным интервью и показам, разработчики новым персонажем гордятся.
И как бы так сказать. напрасно? Рыцарь Аркхема — до ужаса скучный тип. От сурового мстителя ждешь хладнокровия, а не жалоб и срывающегося голоса, но на протяжении всей игры он только и ноет о том, как Бэтмен испортил ему жизнь и должен поплатиться за это. Загадочности в Рыцаре тоже почти нет — хорошо знакомые со вселенной игроки без труда разгадают, кто прячется под маской, уже к середине игры.
Однако есть в истории один поворот, вводящий персонажа, которого вполне можно считать главным героем заключительной главы аркхемской трилогии. Он легко и непринужденно вытягивает на себе весь сюжет. Более того, поворот порождает отдельную сюжетную ветку — она плотно переплетается с основными событиями, придавая им вкуса и приводя историю к мощному запоминающемуся финалу.
Город, утонувший в грязи
С постановкой все хорошо не только в роликах, но и в сюжетных заданиях. Порой нам предлагают предаться исключительно экстравагантным делам. Например, обезвреживать бомбы, пытаясь не попасться на глаза злодею, увлеченно исполняющему песню. Или исследовать недостроенную ветку метро в попытках пробудить древнее растение.
Традиционно много внимания уделяется детективным штучкам. Игра в следопыта, анализ видеозаписей, восстановление цепочки событий в духе Remember Me — сделано все предельно просто, но почувствовать себя «величайшим детективом в мире» помогает хорошо.
А вот более привычных вещей, вроде битья злодейских морд и тихого выслеживания противников, с прятками под потолком, на сей раз не так много. Потому что едва ли не половину внимания на себя перетянул бэтмобиль.
Транспортное средство — оно не просто для быстрого перемещения, не просто бэт-Плотва, а полноценная основа новой механики. Ощущения от него вполне сопоставимы с ощущениями от машин в некоторых частях той же Need for Speed.
У бэтмобиля заметно играет подвеска, при желании он запросто уходит в управляемый занос и лихо подпрыгивает на кочках. Rocksteady нащупали удачный баланс между интересной ездой и простотой управления: гонять по Готэму, сшибая автобусные остановки и зазевавшихся преступников, безумно весело — отличный способ разрядиться между сюжетными заданиями. Для полного счастья не хватает только бэт-самолета.
Но скоростной бронированный болид — лишь одна из ипостасей бэтмобиля. В любой момент его можно превратить в настоящий танк, поливающий технику противника шквальным огнем из пулемета и осыпающий снарядами из мощной пушки.
Происходящее отчасти вызывает в памяти Transformers в исполнении High Moon. Правда, там баталии больше смахивали на возню с пластиковыми игрушками (весело, но как-то несерьезно), а здесь все по-взрослому. Лязг и скрежет металла, снопы искр, разлетающиеся в пыль стены и оглушающий грохот в ушах — пару лет назад мы и не подумали бы, что когда-нибудь будем такими словами описывать игру о Бэтмене. На подобной механике хоть отдельную игру выпускай.
► Бэтмобиль можно улучшать. К стандартным атакам добавляется возможность переманивать технику противника на свою сторону, поливать все живое ракетным залпом или временно выводить вражеские системы наведения из строя волной ЭМИ. | ► В геймплей бэтмобиль вплетен органично — многие головоломки решаются с его помощью. Это здорово освежает ощущения от игры. |
Что до охоты и драк, то тут все осталось почти без изменений. Выслеживать и аккуратно убирать негодяев, прячась на горгульях и в вентиляционных шахтах, по-прежнему интересно, но стоит учесть, что баланс немного изменился. На средней сложности Бэтмен легко выдерживает парочку автоматных очередей, и в большинстве случаев можно идти напролом, не слишком заботясь о скрытности. Хороший вариант для тех, кто любит Бэтмена, но не любит стелс-экшены. Правда, настоящим Темным рыцарем себя так не почувствуешь — о тактике и бэт-гаджетах при этом даже вспоминать не приходится.
А вот на высоком уровне без тщательного планирования и активного использования доступных инструментов не обойтись: Бэтс становится уязвимее, а противники частично избавляются от глухоты. Победа не рефлексами, а собственным пытливым умом дарит совсем иные эмоции.
То ли дело высокий уровень сложности. Тут нужно держать ухо востро и молниеносно соображать.
Со стороны это все равно похоже на танец. Но по ощущениям уже чуть ли не тактика в реальном времени.
Поезда в Готэм не ходят
Готэм потрясающе красив. Холодное стекло и уходящие в небо бетонные коробки нависают над мрачными переулками, полными крыс и грязи. Улицы, залитые неоновыми огнями, стонут под бесконечным проливным дождем. Дух города, породившего Темного рыцаря, разработчики передали превосходно: Готэм хочется изучать, заглядывая в каждый проулок и в каждую подворотню. Тем более что двух одинаковых улочек тут не найдешь.
И тем печальнее осознавать, что город пуст. Это всего лишь декорация, сделанная с маниакальным вниманием к деталям, но безжизненная. Ее цель — создать настроение, окружить героя естественной для него средой. Не более того.
Здесь и заданий, сосредоточивающих внимание на открытом мире, почти нет. Даже традиционное уничтожение всяких вышек-блокпостов происходит инстинктивно — они сами постоянно попадаются на пути по ходу сюжета.
Игра вообще гораздо камернее, чем может показаться. Несмотря на формально открытый мир и множество побочных квестов. Все второстепенные задания приклеены к прогрессу в сюжетной кампании.
К примеру, однажды вас попросят спасти похищенного отморозками пожарного. В процессе выяснится, что на самом деле пропала целая пожарная бригада — и всех, разумеется, следует спасти. Можно, конечно, отправиться разыскивать бедолаг самостоятельно, но это попросту ни к чему. Игра все сделает за вас: после почти каждой сюжетной миссии Альфред будет сообщать вам примерное расположение очередного пожарного. Прохождение же отдельных второстепенных заданий вообще стопорится, пока вы не минуете определенный кусок сюжета.
► В большинстве второстепенных заданий предстоит заниматься тем же, чем и в сюжетной кампании. Но пара оригинальных квестов все же есть. |
Главное в случае с Arkham Knight — не обманываться. Не ждать от сценария слишком многого, не относиться к открытому миру иначе как к красивой декорации и полигону для испытания бэтмобиля (потому что это он и есть). Все это не умаляет ее реальных достоинств.
Arkham Knight сделана людьми, которые всей душой любят вселенную Темного рыцаря и не боятся подать ее в том свете, в каком считают нужным. Это большая, красивая, эпичная игра, не боящаяся скалить зубы и заставлять игрока шевелить извилинами. Нечасто встречающееся качество для игры-блокбастера.