batman arkham knight история бэтгерл

Batman arkham knight история бэтгерл

batman arkham knight история бэтгерл

batman arkham knight история бэтгерл

batman arkham knight история бэтгерл

batman arkham knight история бэтгерл

batman arkham knight история бэтгерл

batman arkham knight история бэтгерл

batman arkham knight история бэтгерл

batman arkham knight история бэтгерл

batman arkham knight история бэтгерл

batman arkham knight история бэтгерл

batman arkham knight история бэтгерл

batman arkham knight история бэтгерл

batman arkham knight история бэтгерл

batman arkham knight история бэтгерл

batman arkham knight история бэтгерл

batman arkham knight история бэтгерл

batman arkham knight история бэтгерл

batman arkham knight история бэтгерл

batman arkham knight история бэтгерл

batman arkham knight история бэтгерл

batman arkham knight история бэтгерл

batman arkham knight история бэтгерл

batman arkham knight история бэтгерл

batman arkham knight история бэтгерл

batman arkham knight история бэтгерл

Выключаем MotionBlur.
Ставим
MotionBlur=False
MotionBlurPause=False
MotionBlurSkinning=0.
Могут возникнуть краши игры (в режиме детектива), поэтому еще нужно поставить
Set MaxFilterBlurSampleCount=1
Так вы снизите вероятность краша игры и повысите фпс. Ну и приятней кратинка в целом будет.
ИЛИ (если краши постоянно) можно попробовать поставить
AllowRadialBlur=False
MotionBlurSkinning=0
MobilePostProcessBlurAmount=0.0
Размытие останется, но будет есть меньше фпс.

Отключаем Bloom.
Просто ставим Bloom=False.

Включаем OpenGL.
Ставим AllowOpenGL=True. Улучшит ФПС.

Выключаем «шум» на картинке.
Distortion=False
FilteredDistortion=False

Частота ФПС.
Меняем параметр MaxFPS=30.000000 на MaxFPS=60.000000.

Отключаем отражения.
Меняем значения ниже.
Reflections=False
AllowImageReflections=False
AllowImageReflectionShadowing=False

Сглаживание в DirectX9.
Изменяем bAllowD3D9MSAA=False на bAllowD3D9MSAA=True.

Включаем DirectX 10.
Меняем AllowD3D10=False на AllowD3D10=True.

Разблокируем лучшие текстуры.
Ставим на TextureResolution=2. У некоторых может включатся обратно на Normal, так что имейте ввиду.

Отключаем тени.
Здесь тени жрут больше обычного (больше обьектов отбрасывающих тень), так что лучше их поставить на низкий или нормальный уровень.

Включаем SLI.
Выставляем следующие параметры
D3D10 = true (если еще не сделали)
bEnableCrossfire=True
МОЖЕТ помочь, зависит от настроения Омнисии.

Nvidia PhysX
Идем в Nvidia control panel 3D settings > Configure surround, Physx и ставим на GPU.
Настройки взяты из темы.

Если вы разблокировали количество фпс, то также необходимо поставить в известность менеджера потоковой загрузки текстур, что вы хотите 60 фпс.
Нам нужна все та же папка Config (steamapps\common\Batman Arkham Knight\BMGame\Config) и в ней ищем файл BmEngine.ini
[TextureStreaming]
MinTextureResidentMipCount=8
PoolSize=512
MemoryMargin=256
MemoryLoss=0
HysteresisLimit=30
.
MinRequestedMipsToConsider=10
MinTimeToGuaranteeMinMipCount=12
MaxTimeToGuaranteeMinMipCount=72

С этим модом (лично у меня) заработало выключение Блюра при перемещении экрана!

ReShade + SweetFX мод.
Инструкция на английском. Перевод на русском ниже, но на самом деле почти ничего сложного.

TLDR Координаты всех жертв.
Остров Блик
(1507, 3329)
(2000, 2475)
Остров Миагани
(3083, 1864)
(1941, 1584)
Остров Основателей
(2350, 2018)
(2800, 2448)

Идем на место, обнаруживаем распятую жертву и приятное музыкальное сопровождение вокруг.
Врубаем XRay сканер (а Бетс оказывается у нас шалунишка), и переключаясь между слоями находим детали, которые помогут опознать жертву. На каждом слое есть такая деталь.

Недалеко от Полицейского участка.

Также, три слоя, на каждом по улике.

Дальше будет пауза, до тех пор пока не продвинитесь по сюжету.

Очередная жертва, также недалеко от полицейского участка. Хмм.. становится интересно. Обратите внимание на надписи возле жертв.

Летим на остров Миагани.
Мне сразу же доложили по рации о распятом гражданине и указали место. Да и сложностей не возникло с нахождением улик.

Еще одна жертва на севере острова.

На острове основателей. Можете попасть под пули. И умереть. Если долетели до цели, то реснетесь возле неё и танки будут вас игнорировать.

Еще одна жертва на севере острова.

Все. Мы выяснили кто стоит за всеми покушениями и выяснили где этот несчастный прячется. Надо немного спустится вниз.

Но пока не пройдем дальше по сюжету, нас внутрь не пустят. Когда появится Бетмобиль на острове, тогда идем внутрь.
Нас ждет бой, ничего сложного. Добиваем несчастных инвалидов комбо-финишером.
Потом их вылезет очень много и с ними будет та поющая свинка. Ловим ножи свинки (много раз жмем контр атаку), кидаем в него, подходим и шмякаем башкой об стол.

TLDR координаты
Остров Блик
1638, 2619
1981, 3184
2270, 3172
2263, 2303
1820, 2218
1523, 2103
Остров Миагани
2649, 2801
3042, 2472
3304, 2688
3710, 2916
Остров Основателей
1824, 1683
2248, 1569
2152, 1187
2136, 1568
3105, 1334
Ссылка [cdn.segmentnext.com] на карту с отмеченными пожарниками.

Спасаем пожарников, которые пострадали во время беспорядков.
Первый сидит на вышке и обсуждает спасение белочек с деревьев с местной шпаной. Вступаем в дискуссию и выкладываем железные аргументы, подправляемые 60мм пушкой.

С этого момента они начнут спавнится в большом количестве по всему городу.
Недалеко от завода АСЕ.

Тоже неподалеку оттуда.

Недалеко от полицейского участка.

На восточных доках возле Сиониса. Меня ждал сюрприз в виде громилы. Громилу ждал сюрприз в виде комбо-добивания.

Финальный рабочий прячется со своими новыми, вооруженными друзьями на корабле, восточнее киностудии Панесса.

Интересная выходит история. Ловили какого-то пиромана, внезапно вспышка и все потеряли сознание. И где их капитан.

Летим на остров Миагами (фиг запомнишь).
Возле башни Уэйна.

Метро. Пожарный сидит внизу, в окружении четырех охранников. И Большого количества турелей. Вырубаем четырех охранников, я использовал улучшенное страшное добивание, и не попадаясь под лучи вырубаем турели.

Остров Основателей.
На западе, в доках. Много вооруженных солдат.

А теперь еще и громилы, по несколько штук. Избавляйтесь от них в первую очередь.

На севере острова. Уничтожьте снайпера, затем блокировщика Бетсигналов.

Большая драка. 3 громилы и вооруженная охрана. Весело.

Теперь идем спасать начальника пожарной команды, будет миссия со стелсом, ничего сложного. Заодно узнаем что было на самом дело (хотя по последним нескольким пожарникам итак можно было догадатся кто за этим стоит).

Серия миссий, абсолютно не сложных, за исключением парочки. Ничего интересного, просто переходим по точкам и выполняем несложное действие, предварительно победив группу врагов. Но выполнение также необходимо для хорошей концовки. В конце даем леща Дефстроуку.

Разоружение.
Разоружаем мины. Подрубаем кабель, накачиваем вирусы, уничтожаем дронов, завершаем дело. Ничего сложного.
Мины находятся по красному сиянию вокруг себя.
Остров Миагани (5) – (3022,2307), (3168,2731), (3291,2200), (2907,2724), (3062,2932)
Остров Блик (4) – (story), (2368,2904), (1804,2414), (1948,2677)
Остров Основателей (5) – (2275, 1549), (2753,1747), (2151,1903) (2929,1447), (2050,1570)

Готэм в осаде.
Подходим к пульту, вырубаем охрану, не попадаем в зону видимости турелей. Стоим в слепой зоне, или вырубаем пульт управления турелей если такой есть.
Заметить легко по красным лучам сканирующим небо.
Остров Миагани (5) – (2913,2160), (2993,1859), (2844,2399), (3237,2166), (3265,2874)
Остров Блик (4) – (2136,2624), (2181,2786), (1964,1943), (1905,2465)
Остров Основателей (5) – (2515,2073), (2263,1911), (2408,1331), (2780,1859), (2872,1603)
Ссылка [cdn.segmentnext.com] на карту со всеми 21 башнями.

Начинать Месть Риддлера можно после заключения Плюща и разговора с Аароном. Когда вы опустили мост в третей главе, вас будет ждать звонок от Нигмы относительно Женщины-Кошки.

Далее вам необходимо спланирован на крышу приюта и допросить информатора, прежде чем попасть внутрь. Когда рядом будет Кошка, разбираться с противниками будет просто. Однако помните, что эти враги учитывают ошибки и Нигма улучшает их. Когда разберетесь с ними, поговорите с Кошкой и приступайте к миссии.

Область: Остров Блик – Чан

Вам необходимо попасть к Чану в лифте Готэмской Водяной Компании с баннером над ним. Выдвигайтесь из лифта и находите красный механизм преграждающий путь. Используйте иммобилайзер и двигайтесь дальше, для старта челленджа.

Челлендж включает использование Бэтмобиля – вам необходимо сделать три круга с увеличивающейся сложностью, где блоки будут на вашем пути. Используйте все тот же Иммобилайзер для удаления их с пути. Учитывайте ограничения по времени.

Ключ находится в третьем ряду, четвертая колоннка – на нормальном режиме, и третий ряд, первая колонка в режиме Новая Игра +

Область: Остров Блик – Чайна-таун, рядом с ACE Chemicals

Двигайтесь ко входу в ACE Chemicals и заезжайте налево с моста. Чуть далее вы увидите дверь с надписью «Balancing Act». Двигайтесь внутрь и начинайте второй челлендж.

Тут вам необходимо заехать по рамке, выбраться из Бэтмобиля и встать на переключатель. Отсюда включайте дистанционное управление и ведите Бэтмобиль на балансирующую платформу, чтобы активировать блок и передвинуться на следующую платформу.

Используйте Иммобилайзер чтобы проехать через красные и зеленые платформы. Заезжайте на вторую балансирующую платформу и используйте красные/зеленые блоки, чтобы добраться до дальнего конца.

Обратите внимание, что вам потребуется использовать форсаж, чтобы перепрыгивать. Чтобы активировать платформу, проезжайте вокруг лифта и включайте лебедку с правой стороны. Дввите на газ и держите стрелку в оранжевой секции.

Ключ на втором ряду, пятая колонка – при нормальном режиме. И второй ряд, третья колонка в Новой Игре +.

Область: Остров Миагани – Приют Пинкни

Прежде чем продолжать челленджи, вам необходимо решить пазл в приюте.
Доберитесь до него и найдите три знака вопроса. Киньте в каждый бэтарангом.
Далее выравнивайте круги так, чтобы они сформировали знак вопроса. Когда сделайте это, встаньте так, чтобы отражение в зеркале формировало точку и сканируйте весь знак вопроса для решения загадки.

Далее двигайтесь в комнату счетов (Numeracy) и посылайте Бэтмена на переключатель с правой стороны, Кошку – на левую сторон. Вам необходимо бить по знакам вопроса в следующем порядке:

Бэтмен: 3, 1, 4, 5, 2
Кошка: 1, 3, 5, 2, 4

Будьте готовы к схватке.

Область: Остров Миагани – Бристол, под Госпиталем

Двигайтесь к госпиталю и далее в дверь с надписью Crushonator. Разберитесь с противниками и далее в третью пещеру.

Также как в первой, вам необходимо сделать три круга с временным лимитом. Рекомендуется хорошо запомнить трассу, чтобы выполнить челлендж.

Область: Остров Миагани – Кингстон, под Казино

Двигайтесь к Кингстону и далее в Гараж Летной Школы, чтобы найти четвертую пещеру.
Внутри вам будет необходимо сконцентрировать достаточно воздуха, чтобы достигнуть трех платформ. С первого раза пройти почти невозможно. Хитростей тут нет, лишь практика.

Область: Остров Миагани – Приют Пинкни

Возвращайтесь в приют и найдите дверь с подписью Физика (Physics). Чтобы выполнить пазл, бросайте Бэтаранг в знак вопроса с левой стороны и вставайте на левый переключатель.
Пусть Кошка встанет на второй переключатель, после чего двигайте Бэтмена к третьему, когда разряд пройдет. После разряда двигайте Кошку вместе с Бэтменом на третью площадку, и после выводите Бэта.

Переместите Бэтмена на вторую площадку, а Кошку на первую. Когда разряд пройдет Бэтмена, двигайте его рядом Кошкой на первую площадку для завершения.
Чтобы получить ключ, прыгните Бэтменом на площадку справа и возьмите ключ Кошкой.

Область: Остров Основателей – Отисбург, рядом с Церковью

Двигайтесь к гаражу Drain Pain внутри церкви на острове Основателей и далее внутрь для доступа к пещере.

Выстреливайте лебедкой и спускайтесь по стене до вращающихся лезвий. Продолжайте двигаться по правой стороне, пока не увидите брешь в стене на дальней стене.

Встаньте на платформу для снижения уровня воды и проезжайте Бэтмобилем до правой стороны ко второму номеру.

Снова стреляйте лебедкой и спускайтесь под воду. Далее по левой стороне до бреши у слабой стены, которую нужно пробить пушкой.

Выходите из тачки и парите в дыру, чтобы встать на платформу и снова снизить уровень воды.

Возвращайтесь в Бэтмобиль и двигайтесь пока не увидите лезвия – въезжайте по стене. Найдите третий номер и спускайтесь на при помощи лебедки далее.

Продолжайте вращаться на стене пока не поднимитесь на верхушку.

Выходите из тачки и парите внутрь дыры. Прыгайте на площадку. Разбирайтесь с турелями при помощи дистанционного управление Бэтмобилем. Вставайте на площадку внизу ямы и берите ключ.

Область: Остров Миагани – Приют Пинкни

Бэтмена на платформу справа. Кошкой забирайтесь на потолок и до еще одной панели в соседней комнате.
Свет на табло отражает движения первое движение персонажа – больше света загорается если другой персонаж встает на нужную панель. Запоминайте путь и двигайтесь в нужное место.

Обратите внимание, что точка в знаке вопроса означает начало. Переключайтесь между персонажами пока вы не достигните панели, которая спавнит противников.
Убивайте красных и синих гуманоидов и получайте ключ.

Область: Остров Миагани – Кингстон, под Треминалом

В этой пещере вас ждет новая гонка. Также выполняйте круги за ограниченное время. Используйте Иммобилайзер чтобы избавляться от препятствий.

Область: Остров Миагани – Приют Пинкни

Заходите в двери Final Exam и двигайтесь во вторую комнату. Внутри вы найдете площадку 5×5 платформ и генераторы на конце каждого ряда.

Выстреливайте Электрическим Зарядом в генератор рядом с открытым пространством, чтобы притянуть или оттолкнуть ряд платформ перед ним.
Вы не можете вставать на платформы и должны прыгать с потолка Кошкой. Пазл можно решить рядом способов.

Пазл 1 – Лазер на B2:

Кошку на A1 и толкнуть генератор 1
Кошку на C2 и толкнуть генератор 2

Пазл 2 – Лазеры на A1 и D3:

Толкнуть Генератор 1
Кошку на E2, притянуть генератор 2
Кошку на D4, притянуть генератор D

Пазл 3 – Лазеры на С5 и E5:

Кошка на B3 и толкнуть генератор 3
Притянуть генератор 1
Притянуть генератор C
Притянуть генератор E

После завершения пазла, появится Риддлер в броне и со своими гуманоидами. Сражаться с ним напрямую нет смысла – просто выводите из строя его гуманоидов и избегайте зеленого лазера.

Красных бейте Кошкой. Синих – Бэтменом. Собирайте Трофеи и начинайте вторую фазу.

Используйте Бэтмена для борьбы с гуманоидами. Когда появляются красные, отбивайте их пока Кошка не присоединится.

Далее атакуйте Риддлера и обращайте внимание на цвет, чтобы наносите атаки нужным персонажем.

(т.к. все пожарники сейчас заняты другим, лол)

Первую цель нам дадут по сюжету. Как обычно, приезжаем, подключаем тросс, и наблюдаем кат-сценку. Нам нужно держатся на близком расстоянии, а этот гад будет поливать участки дороги из огнемета. В эти участки, естественно, не заезжаем.

После небольшой погони, топливо у нашего знакомого закончится и нам предложат его добить, ВНЕЗАПНО вылетев из бетмобиля.

На острове Блик. Все тоже самое, только маршрут немного более запутанный.

На острове Основателей. Идем по координатам 2130 2454 и видим последнее горящее здание.
Самый сложный заезд, если упустите Светляка, надо будет снова подъехать к тому же депо. Главное не терять его из виду, необязательно ехать прямо за ним. Я нарезал круг по поверхности, вокруг зданий, пока Светляк летал по канализациям, вокруг ям и строящихся домов.

Опять же, по ходу сюжета нам дадут координаты этого товарища. Он определенно что-то знает. Нам необходимо его проверить, и быть может. он действительно станет новым бетменом.

Остров основателей. Раскидываем толпу ботов. Ниче сложного.

Остров Блик.
Еще легче, чем предыдущий вызов. Ставим контр удары, выносим здоровяка первого с оглушения. Не забываем про комбо-финишеры.

Испытания завершены, летим в башню (вы уже нашли костюм бэтгерлы в тайнике? Из-за дебильного перевода я так и не мог понять чтоже нужно найти в загадке, в оригинале проще). Собираем мозайку. Если у кого сложности с поиском, то вот время.
00:00:00
00:05:55
00:16:45
00:28:92
00:41:35

И пришло время концовки! Мы можем уйти. Можем взять меч и дать просратся Бетмену, и потом уйти. Можем атаковать Бетмена и поехать до ближайшего участка.
Чтобы получить 100% завершение нашего товарища нужно посадить в тюрьму, а для этого нужно чтобы он напал на Бетмена.

Появляется случайно, во время цепляния троссом к большим зданиям на острове Миагани.
Догоняем и показываем кто здесь главный летучий мышь!

Узнаем личность товарища, и летим в его дом, по координатам.

Небольшая задачка. Немного багнутая, можно нажимать 2 кнопки одновременно, и система будет считать что все в порядке.

Спустя какоето время, летун снова появится, теперь над островом Блик. Догоняем, налетаем сверху. колем сыворотку, получаем по щщам, и ждем следующего раза.

Последний раз его встретим на острове Основателей. Все тоже самое, только с более удачным финалом. Бедняга.

Короткая, но веселая миссия.

Нам дают координаты трех банков в городе, и мы начинаем зачищать по очереди (игра уже сделала это за вас, так что не переживайте).

После того как мы закончим, появится Двуликий.

Никакой бесконечной охраны, никакой полоски жизней, вырубаем всех кто есть, затем вырубаем самого Двуликого. И новый тип противников в маскхалатах. В режиме детектива их не видно, но в обычном зрении они выделяются очень сильно.

В конце нам позвонит Найтвинг и сообщит что нашел Пингвина. Летим туда и разбираемся с Пингвином парным комбо.

Источник

Batman: Arkham Knight — роковые женщины Готэма

В преддверии выхода Batman: Arkham Knight самое время вспомнить о ярких женских персонажах, окружающих невозмутимого Темного Рыцаря. Ведь на протяжении долгих лет существования франшизы Брюс Уэйн не только боролся с преступностью под маской летучей мыши, но и пересекался с различными жительницами Готэма. С кем-то у него сложились любовные отношения, с кем-то — дружеские, а с кем-то — вообще не удались. У каждой из героинь есть своя история и свои сложные связи с Бэтменом, и во всем этом мы сейчас попробуем разобраться.

Начнем с одной из самых эффектных девушек — Женщины-кошки, в миру — Селины Кайл. Она появилась на страницах комиксов еще в далеком 1940-м году. В отличие от Бэтмена, спасающего жителей Готэма, Женщина-кошка — антигероиня, заботящаяся лишь о себе. Девушка испытывает страсть к драгоценностям и является успешной воровкой. В этом ремесле ей помогает поистине кошачье проворство и навыки рукопашного боя. Плюс ко всему она сильна и вынослива, а своим черным обтягивающим костюмом, да еще и хлыстом в придачу, способна свести с ума любого.

Селине удалось обольстить и Бэтмена, и, несмотря на ее криминальные наклонности, он видит в ней потенциал для чего-то хорошего. Брюс демонстрирует сильную привязанность к Кошке в комиксах и почти в каждой адаптации франшизы: в фильмах, мультсериалах и играх. А в одной из альтернативных вселенных у Селины и Бэтмена даже была дочь.

Первое появление Женщины-кошки в играх произошло в 1993-м году в Batman Returns, основанной на фильме «Бэтмен возвращается». Было выпущено несколько версий игры для разных консолей, и Селина в каждой из них выступала в качестве «босса». Потом была самостоятельная игра про Кошку на Game Boy Color, игры линейки LEGO, но ответственней всего к проработке персонажа подошли в Batman: Arkham City.

batman arkham knight история бэтгерл

В этой игре всякий раз при встрече Кошка флиртует с Бэтменом. Ее характер заметно отличает ее от других готэмских девушек: Селина сдержанна и хладнокровна, но при этом не теряет чувства юмора даже в сложной ситуации и постоянно демонстрирует свою ироничность и язвительность.

По ходу развития сюжета Arkham City управление несколько раз переключается с Бэтмена на мисс Кайл, и она двигается ощутимо легче и изящней. Грациозность и пластичность Женщины-кошки, кстати, можно прочувствовать еще и в файтингах по вселенной DC: Mortal Kombat vs. DC Universe и Injustice: Gods Among Us.

Основная цель похождений Женщины-кошки по Аркхэм-Сити — воровство. Сначала она планирует обчистить сейф Двуликого, затем засматривается на хранилище Стрэйнджа. Уже держа в руках чемоданы с награбленным, она видит, что Бэтмену нужна помощь, и бросает добычу, чтобы спасти его. Это еще раз подчеркивает, что Кошка — все-таки положительный персонаж, несмотря на ее слабость к драгоценностям.

Еще одна неоднозначная героиня, с которой Бэтмена многое связывало, — это Талия, дочь суперзлодея Ра’с аль Гула. В отличие от кокетливой и игривой Селины, Талия более серьезна. На первый взгляд Дочь Демона кажется такой же холодной и коварной, как и ее отец: она практически никому не доверяет и рассчитывает только на себя. Однако в отношениях с Брюсом девушка проявляет заботу и неравнодушие, ради него она готова пойти на риск. Кроме того, Талия — одна из немногих, кто знает, кто такой Бэтмен на самом деле.

Ее отец стремится уничтожить все зло в мире, а заодно и большую часть человечества, тем самым создав рай на Земле, и считает Бэтмена наиболее достойным мужем для дочери и своим преемником. В последнем Темный Рыцарь, разумеется, не заинтересован, зато он часто демонстрирует романтические чувства к Талии, которая отвечала ему взаимностью, и в комиксе Batman: Son of the Demon у них даже родился сын Дэмиан.

Талия не раз помогала и спасала жизнь Бэтмену, а большинство ее преступных деяний было совершено по приказу отца, а не ради личной выгоды (шпилька в сторону Селины). Она была врагом, союзником и любовницей Брюса, и последний факт Ра’с не упускал возможности использовать, чтобы переманить Бэтмена на свою сторону.

batman arkham knight история бэтгерл

Немаловажную роль сыграла Талия и в Batman: Arkham City, где предложила Бэтмену занять место ее отца, а получив отказ, все равно продолжила ему помогать. Что интересно, каноничная Дочь Демона имеет темные волосы, но в этой игре они у нее были светло-каштановыми. Девушка без капли сарказма и иронии называет Брюса «любимым», хотя даже без этого видно, что она к нему неравнодушна. Да и сам Ра’с говорит про свою дочь, что она — единственная, кого любил Бэтмен.

В конце концов Талия была убита Джокером, но перед смертью успела отдать возлюбленному противоядие, способное спасти ему жизнь. Буквально несколько минут спустя, к моменту начала сражения Бэтмена с Глиноликим, тело девушки уже исчезло, что может намекать на то, что она была перенесена своими приспешниками в безопасное место и, вероятно, будет возрождена в Яме Лазаря, залечивающей любые раны.

Человек — летучая мышь и Девушка — летучая мышь — вот, казалось бы, идеальная пара, но не все так просто. Появление этого персонажа было связано в первую очередь с желанием авторов привлечь к комиксам женскую аудиторию. Тогда уже была популярна Женщина-кошка, и сценаристы решили: почему бы не придумать кого-нибудь еще?

Вообще, Бэтгерл — псевдоним сразу нескольких супергероинь, но расскажем подробнее мы только об одной из них — о Барбаре Гордон. Родители девочки погибли в автокатастрофе, и заботиться о ней стал лейтенант полиции Готэма Джеймс Гордон, который вскоре удочерил сироту.

batman arkham knight история бэтгерл

По сюжету комиксов, повзрослев, мисс Гордон стала поклонницей Бэтмена и сделала себе женский аналог его костюма. После того как ей представился случай спасти Брюса, тот пригласил Барбару в команду защитников города. Между ними не было никакого влечения и страсти, Бэтгерл просто стала его хорошей подругой, и они какое-то время работали в паре. Романтические отношения же у Барбары были с Диком Грейсоном, Робином, который впоследствии переквалифицировался в Найтвинга.

Мисс Гордон бойко сражалась с различными криминальными элементами до тех пор, пока однажды Джокер не прострелил ей позвоночник. Прикованная к инвалидной коляске, она больше не могла быть супергероиней, но помогать людям так и не перестала. Назвав себя Оракулом, Барбара посвятила все свое время разработке одной из самых сложных и мощных компьютерных систем в мире.

Оракул стала абсолютно бесценным ресурсом для Бэтмена и других супергероев. Спустя некоторое время Барбаре все-таки удалось оправиться от паралича, и она снова начала бороться с преступностью в качестве Бэтгерл.

В серии игр Batman: Arkham Барбара фигурирует как Оракул. Она ищет и анализирует для Бэтмена информацию и координирует его дистанционно. Но уже в DLC для Arkham KnightMatter of Family — девушка примерит на себя костюм Бэтгерл, и за нее даже можно будет поиграть. И так как дополнение является приквелом к основной истории, вероятно, там нам и расскажут, как Барбара стала Оракулом.

batman arkham knight история бэтгерл

Между ними всегда было некое напряжение (особенно во время их самых первых встреч), но создавалось оно искусственно, ведь Ядовитый Плющ соблазняла мужчин с помощью феромонов. Причем соблазняла не из-за большой любви к ним, а, скорее, наоборот: девушка души не чаяла в растениях и, чтобы защитить их, не щадила никого. В идеале Памела вообще хотела искоренить человеческий род, как основного врага всего зеленого и выделяющего кислород.

Однако так было не всегда. Когда-то Памела была обычной студенткой, но из-за экспериментов своего преподавателя биологии Джейсона Вудроу девушка стала мутантом и приобрела иммунитет ко всем естественным токсинам и болезням. Возненавидев людей, Памела становится опасной преступницей, окончательно покидает свой родной Сиэтл и перебирается в Готэм.

Ядовитый Плющ фигурировала во многих видеоиграх про Бэтмена в качестве «босса», но в большинстве из них не сражалась с протагонистом самостоятельно, а наблюдала со стороны, как Бэтмен борется с одним из ее зеленых «питомцев».

Если обратить внимание на серию Batman: Arkham, то там тоже не обошлось без Плюща. В Arkham Asylum освобожденная из камеры Памела заполнила весь остров Аркхэм своими агрессивными растениями. Не обошлось и без боя с девушкой, которая соединилась с огромным цветком. В Batman: Arkham City Памела появлялась лишь в сюжетной линии Женщины-кошки, с которой у нее довольно-таки напряженные отношения. Зато Плющ дружит с Харли Квинн, и эта героиня, похоже, является единственным человеком, к которому любительница растений благосклонна.

Ну и куда же без самой Харли Квинн! Эту дамочку, конечно, нельзя назвать девушкой Бэтмена — она отдала свое сердце Джокеру, что автоматически сделало Темного Рыцаря ее врагом. В отличие от вышеупомянутых героинь, Харли впервые появилась не в комиксах, а в мультсериале, причем относительно недавно — в 1992-м году. Ее настоящее имя — Харлин Квинзель, а псевдоним был образован по аналогии со словом «арлекин», которое по-английски пишется как “harlequin”.

batman arkham knight история бэтгерл

Большое влияние на образ Харли оказала актриса, озвучившая ее в мультфильме, — Арлин Соркин (Arleen Sorkin; даже имена у них похожи), которая еще играла в сериале «Дни нашей жизни». В одном из его эпизодов девушка была одета в костюм придворного шута, что пришлось по вкусу создателям анимационного сериала про Бэтмена, и они решили нарисовать Харли в аналогичном наряде.

Прежде чем она заняла свое место в преступной иерархии Готэма, Харлин хотела стать известным психологом и пошла работать в психиатрическую клинику «Аркхэм», чтобы собрать материал для своей книги. Но, не устояв перед обаянием обитавшего там Джокера, девушка влюбилась и стала его верной помощницей. Джокер часто использовал Харли, например, чтобы попасть в места, которые были ему недоступны из-за узнаваемого лица.

Однако девушка не зацикливается на одном лишь Джокере — было время, когда она объединилась в команду с Ядовитым Плющом и Женщиной-кошкой, о чем повествует серия комиксов «Готэмские Сирены» (Gotham City Sirens). Но в итоге Харли все равно возвращалась к возлюбленному.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *