arx fatalis день независимости троллей

Статьи

Этап 5 – Пещеры троллей, город гоблинов

Сколько бы вы не бродили по шахтам и туннелям гоблинов, в их город вас пока не пустят. Потому идем в проход за башней на следующий уровень.

Этап 6 – Кристальные пещеры

Эти самые пещеры просто кишат крысами и пауками, так что путь легким не будет, его придется пробивать. Таким образом, найдете выход к городу людей.

Этап 7 – Аркс, город людей

В кои-то веки мы вышли из пещер. Местная охрана отправит нас в свою комнату, где советуют пообщаться с Карло. Последний предложит прогуляться прямиком к замку, где обитает король Люншир – идите туда. Сообщите монарху про атаку на крепость, заодно проинформируйте, что проход был разрушен. Тут же получаем почетную миссию от самого правителя – требуется доставить письмо повелителю троллей Погу. В нем просьба очистить тот самый заваленный сейчас проход.

Этап 8 – Пещеры троллей

Когда будете близко к месту назначения, нужно показать охраннику письмо от короля. Тот пустит в лагерь. На входе увидите гоблина, который проинформирует вас, что тролли устроили тут забастовку, прекратив поставлять различные драгоценности. Так что нужно добывать эти ценности самому – идите в пещеры, найдите топор, чтобы сбивать необходимые драгоценности со стен. Отламывайте все, что придется вам по вкусу, крушите не самые крепкие стенки.

Оказавшись в туннелях, встретите тролля – друга уже знакомого нам Грю. Тот скажет, что Грю мечтает о книжке с картинками из верхнего мира. А вы не забыли, что у него еще и День рождения? Надо будет потом заняться. А пока идите к гоблину на страже. Там нужно ему сообщить про похищенного идола – он пустит вас в город гоблинов, где мы сможем продолжить поиски.

Этап 9 – Город гоблинов

Прибыв в город гоблинов, мы можем осмотреть его, но проникнуть в тронный зал короля Алотара никак сейчас не выйдет, нас туда просто не пустят, как и в казну с драгоценностями.

Идем в личную комнату Алотара, там обнаружим записку, из которой узнаем, что король даже при всем желании не может пить вино из-за проблем со здоровьем. А под кроватью лежит еще одна записка, но уже с цифрами – 5, 5, 9, 9. Выйдя из личной комнаты короля, отправляемся на кухню, где видим повара, занимающегося приготовлением пирогов для монарха.

Нужно подлить вино в тесто, которое будет использоваться для пирога. Когда последний будет готов, повар отнесет его к королю. Очень скоро тот вылетит из своего тронного зала, направляясь в свои покои, чтобы принять там лекарство. Самое время с ним поговорить, но для этого в обязательном порядке предварительно стоит пообщаться с охранником, который сторожит вход в казну.

Король даст свое разрешение, чтобы вы могли свободно перемещаться по городу, а нам именно это и надо для поиска пропавшего идола. Далее наш маршрут проходит через тронный зал. В нем есть сейф, для открытия которого как раз пригодятся цифры из ранее обнаруженной записки – 5, 5, 9, 9. Там же нужно найти тайник с запиской внутри.

В записке следующая информация – если король не успеет доставить драгоценности до завтра, он будет убит торговцами из гильдии. Здесь же найдете рычаг, открывающий секретный проход внутрь казны, а также руне Фридд.

Этап 10 – Замок

В замке становимся свидетелями дискуссии, в которой король, Фельнор (алхимик) и женщина-змея по имени Чинкашш обсуждают насущные проблемы. Их беспокоит сильно возросшее число землетрясений, одно из которых обрушило проход к форту. Заходит Карло, сообщает не самую приятную новость – был убит астроном Фалан Орбипланакас. Разумеется, в стороне нас не оставили – вручили ключи от собственной комнаты, а еще и разрешили полностью свободно ходить по всему замку. Для начала, стоит поговорить с Чинкашш в библиотеке. Узнаете, что убийство, вероятно, было спровоцировано черной магией, оно похоже на ритуальное. Так что почитайте книги, находящиеся в библиотеке, в первую очередь, полезными будут те, в которых написано о расах Аркса и о драконах.

В комнате, принадлежавшей Фалану (убитому астрологу), за ковром обнаружите сейф. Для того, чтобы его открыть, нужен код – пригодится тот, который дал Фелнор в записке – 2, 4, 8. В сейфе найдете дневник погибшего астролога – оттуда узнаете подробнее о некоторых происходящих событиях.

Оказавшись в комнате для совещаний, увидите, что там как раз проходит встреча, где мы узнаем, что обвиняемый в убийстве астролога и связях с тайным культом Акбаа – охранник Эрзгод. Нашего героя просят разобраться с этим культом, так как он стал прямой угрозой для безопасности Аркса. Для начала нам необходимо найти секретный вход в храм культа, а также разрушить метеор, несущий опасность миру Аркса. Стоит поговорить с арестованным Эрзгодом в тюрьме, от него узнаете, что он был предан последователями Акбаа. Чтобы отомстить им, заключенный сообщит вам пароль для входа. Вход можно найти в таверне, пароль следующий – Faat Kaa Pell. Возвращаясь из тюрьмы, услышите диалог между двумя женщинами-змеями насчет короля Люшира и старом долге последнего, который монарх не в состоянии оплатить. С королем пока говорить на эту тему бесполезно, пока что. Так что выходите из замка, встретьтесь с Чинкашш, она обучит нашего героя использовать заклинание телепортации. Это – важнейшая способность, которая сильно сократит нудные и продолжительные путешествия. У городского телепорта мы узнаем, что у некой Марии, являющейся местным дилером, исчезла дочка по имени Шани. Думаю, не стоит говорить, кому придется разыскивать девочку. Последний раз ее видели у магазина драгоценностей, владельцем которого является Тафиок. Нужно обыскать дома. В одном из них нас встретят крайне недоброжелательно. В остальных можно найти книгу, в которой рассказывается о ритуалах и человеческих жертвоприношениях вражеского храма Акбаа. Судя по всему, бедная девочка попала в серьезные неприятности.

Источник

Arx Fatalis Прохождение дополнительных заданий

Diego1987

Отыщите на первом уровне склепа секретную комнату с курицей. Используйте на ней заклинание «обнаружения» или наденьте шлем Покселиса. Вы увидите, что курица – это заколдованный человек, по имени Инут. Книгу о нем самом можно найти в лаборатории на 5-м уровне подземелий. Участь курицы-оборотня описана в Куриной книге (ее можно прочитать в библиотеке Чинкаш в замке). После этого собираем необходимые ингредиенты для снадобья, чтобы расколдовать несчастного лорда. Вам понадобятся: зеленый лук, морковь, яйцо дракона и склянка воды. Идем в таверну, съедаем чеснок и говорим с Тиззи. Та в ужасе убегает, предоставляя нам доступ к котлу (если не прогнать Тиззи чесноком, то она нападет на нас при попытке подойти к котлу). Кидаем в котел лук, мрковь и яйцо, затем черпаем воду из котла склянкой. Получаем странный напиток. Возвращаемся в склеп, вновь кастуем на курицу «обнаружение», и пока она будет в человеческом облике, используем напиток на лорде Инуте. Спасенный поблагодарит вас. Не отставайте от него и пробуйте говорить с ним еще и еще. В итоге он наградит вас одним из двух уникальных предметов (магический лук Инута или гигантский меч Инута). Вы получите тот предмет, чья характеристика у вас наиболее прокачена. Если сила, то меч, если ловкость, то лук. Так же за выполнение этого квеста вы получите просто огромное количество опыта – 20000.

Тут всё просто. Книгу можно найти в библиотеке Чинкаш. Просто принесите ее повару в городе гоблинов, он будет очень рад. Этот квест надо выполнить до того, как вы обеспечите троллям независимость.

Этот квест смогут выполнить не все, т.к. для этого потребуется либо развитая скрытность, чтобы своровать ключи у Гарри и его невесты Алисии, либо развитая механика, чтобы взломать нужные двери.
1. Взламываем дома Гарри и Алисии. Дом Алисии находится справа от выхода из замка, дом банкира еще правее дальше по улице на углу (двери богато выглядят, так что пропустить их сложно.
2. В доме Алисии дергаем за рычаг, включаем заклинание ускорения (иначе не успеем до закрытия решетки) и бежим в дом Гарри в чулан (самого гарри в этот момент в доме быть не должно, иначе при попытке пробраться в чулан он нападет; можно воспользоваться и невидимостью, но 2 эффекта ускорения и невидимости будут жрать очень много маны в секунду). Отодвигаем занавеску, прыгаем в подвал и бежим по коридору, прыгаем на лестницу и оказываемся снова в доме Алисии, но в секретной комнате, где на стене обнаруживаем ключ от банка. нажимаем на рычаг и выходим из секретной комнаты.
3. Теперь нужно отправиться к троллю Грю, чтобы попросить у него глины для слепка. После этого нужно вернуться в город и снова пробежаться до ключа в тайнике Алисии, чтобы использовать на нём кусок глины и получить слепок.
4. Далее нужно запастись 2 кусками железной руды и отправиться в кузницу гномов (лучше это делать после убиения черной твари по основному сюжету), где сперва отливаем слиток железной руды, а потом и сам ключ от банка.
5. Идём к банку. Становимся к двери банка спиной и идем налево по улице к другой железной массивной двери (ее надо будет взломать или предварительно стащить ключ у Гарри, когда тот будет гулять по городу. В этом доме есть сундук с изумрудом (может пригодиться для квеста Оливера), но главное это тайная кнопка на стене слева от двери. Нажимаем и возвращаемся в банк.
6. Перед входом в банк активизируем заклинание невидимости (либо запаситесь зельями с тем же эффектом), заходим, слева от входа открываем потайную дверь в стене, проходим по коридору до упора и применяем выплавленный (или украденный) ранее ключ на тайную кнопку с замочной скважиной, теперь ее нужно нажать и мы попадаем в банковскую сокровищницу. Далее взламываем 2 сундука с ловушками и забираем все кучки золота со стола.
Как не парадоксально, но в банке золота не так уж и много. Тот же ювелир Тафиок намного богаче. Так или иначе банк ограблен и за это наш персонаж получит опыт.
Примечание: возиться со слепком не обязательно, при скрытности 80 у Гарри можно своровать абсолютно все нужные для ограбления ключи.
В оригинале игры есть баг, из-за которого Гарри после ограбления не скажет Ам Шегару, что его ограбили, но самое главное сокровище для него это его невеста Алисия.

В ближайшее время в отдельной теме я выложу еще описание всяких игровых тонкостей, которые могут быть полезны игрокам.

Источник

Arx fatalis день независимости троллей

arx fatalis день независимости троллей

arx fatalis день независимости троллей

arx fatalis день независимости троллей

arx fatalis день независимости троллей

arx fatalis день независимости троллей

arx fatalis день независимости троллей

arx fatalis день независимости троллей

arx fatalis день независимости троллей

arx fatalis день независимости троллей

arx fatalis день независимости троллей

arx fatalis день независимости троллей

arx fatalis день независимости троллей

arx fatalis день независимости троллей

arx fatalis день независимости троллей

arx fatalis день независимости троллей

arx fatalis день независимости троллей

arx fatalis день независимости троллей

arx fatalis день независимости троллей

arx fatalis день независимости троллей

arx fatalis день независимости троллей

arx fatalis день независимости троллей

arx fatalis день независимости троллей

arx fatalis день независимости троллей

Здесь находится замок, на который напали илсиды, заходим внутрь, говорим с Ортьерном, он просит сообщить о нападении королю и запросить помощь, но т.к. проход завален, придется искать обходной путь. В сундуке берете лицензию на торговле самоцветами. Идем в таверну напротив замка, там сидит Польсий, он подпишет разрешение (два клика на разрешение и на Польсия). Наверху есть лотерея (ставите фишки на цифры, одна фишка, участвующая в игре, стоит 10 зол., после того как все фишки расставлены, крутите колесо, и в случае выпадения одного из чисел, получаете 50 зол.) и мужик по имени Оливер, набирающий себе в гильдию (позади него есть табличка, она расскажет что делать). Возвращаемся обратно на тот уровень, попутно показывая гоблину, преграждающему путь, нашу лицензию.

Идем по лестнице наверх, там будут гоблины. Показываете им лицензию и разрешение (к слову, если у вас не подписано разрешение, то можно дать взятку). Вас пропускают, и вы направляетесь в королевство гоблинов.

После возвращаем идол Погу, тролли вновь работают. И обещают расчистить завал. Вернемся к королю.

По возвращению в замок, вы видите, как король совещается, ему докладывают, что землетрясения усилились и стали повторяться чаще. Дожидаетесь конца их беседы, и говорите с Ланширом, он благодарит вас и предлагает новую должность, но тут прибегает Карло и сообщает о новом оккультном ритуале. Королю снова требуется ваша помощь и поэтому он дарует вам комнату в замке и дает доступ для свободного перемещения, где вам угодно. В своей комнате возьмите второй рюкзак, теперь у вас вдвое больше места в инвентаре! Дальше направляйтесь в лабораторию, тут при достаточном уровне, вы можете изготовить зелья, а также поговорить с Фельнором. Он дает вам записку он покойного Орбипланакса, там шифр. Направляетесь в комнату к Орибпланаксу и на стене открываете потайной сейф. (Шифр: 248). Там записи покойного, после этого Ам Шегар повествует, что пора созывать совет.

На совете обсуждаются вопросы защиты государства от культа Акбаа и илсидов, мы узнаем о том, что сила Акбаа в этом мире зависит от метеорита (о котором говорилось в начальном ролике игры). Только прикосновение Стража, посланного в этот мир чтобы остановить Акбаа, уничтожит метеор и весь культ. Король поручает Ам Шегару найти стража, но после того как вносят осколок метеора и герой его касается, становится понятно, что Ам Шегар и есть Страж, но перемещение между мирами лишило его памяти.

Выходя из замка, мы видим двух сестер Эдерней, которые требуют от Ланшира нечто, что он им должен. Король отмалчивается по этому поводу и Чинкашш тоже. После выхода из замка, Чинкашш показывает, как совершать перемещения между ярусами при помощи заброшенных телепортов сестер Эдерней. Нужно скастовать магию открытия около порталов при помощи рун Мега и Спациум (они добавлены в ваш рюкзак). Около портала находится торговка Мария, она сообщает, что не работает сегодня, т.к. ее дочь Шани пропала. Конечно, наш герой обещает ее найти.

Прежде чем идти к метеориту, лучше выполнить побочные квесты чтобы повысить уровень и получить предметы, которые повысят шансы выжить в битве. Идем к гоблинам, туда, где в самом начале два гоблина жаловались, что Зюк плохо моет посуду. В этой же комнате находятся большие ворота и табличка «здесь заканчиваются владения гоблинов». Открывается она с помощью ключа, который вы, скорее всего, взяли у спящего гоблина немного дальше. Проходя через дверь, мы попадаем в обрушившуюся пещеру, где живет одинокий тролль. Он дружелюбен к нам и сообщает, что его зовут Грю. У Грю сегодня день рождения, но его единственный друг Бурвака работает у троллей с Погом, потому Грю грустный. Нам нужно сходить до Бурваки (он работает в самом дальнем тоннеле троллей), он говорит, что Грю бы понравилась книга с рисунками внешнего мира. Эту книгу мы можем получить к Чинкашш, что в библиотеке Ланшира. (приучайте себя пользоваться телепортами, а то замучаетесь бегать)

Грю получает книгу и дарует вам взамен амулет троллей, с которым они не будут вас атаковать первыми (что очень пригодится на ярусе ниже).

Теперь мы спокойно можем его поглотить, Акбаа призывает нас присоединится к нему и править этим миром. Но мы берем остатки колтка и возвращаемся к королю.

По дороге выясняется, что на Аркс напали илсиды, а король сидит в тюрьме. Чтобы пробраться в замок, сведя риск к минимуму, воспользуемся телепортом Эдерней, но не во двор к торговцам в Арксе, а в сам замок (если вы не знаете, то на втором этаже напротив ваших апартаментов есть другой телепорт). Оттуда ползком идем по правой стене и дергаем за крайнюю лампу на стене, она открывает тайны проход к тюремным камерам. На пути вам встретятся 2 илсида. Когда вы доберетесь до тюремной камеры, в кат-сцене на вас нападет еще один илсид со спины, но его убьет другой. В нашем спасителе мы узнаем Култара! Того самого старика, который сидел с нами в тюрьме в самом начале. Он рассказывает свою историю, отдает броню и открывает люк в канализацию.

Первое, о чем говорится в книге, это мифрил, прочный и сильный металл. Чтобы его найти, нам нужно спуститься на самый нижний ярус, в королевство гномов.

Идем к Зелнашш и даем ей меч, она просит яйцо, чтобы зачаровать клинок. Даем ей его, но она требует, чтобы мы рассказали ей, где находятся мятежники. Говорим ей или забираем клинок и зачаровываем меч сами.

Настало время последней битвы, она намного проще, чем кажется. Это чудовище использует в основном заклинания молний и притягивания. После расправы над монстром мы видим, как душа Акбаа возвращается в Ноден. Из Нодена приходит гость, которого Ам Шегар называет господином. Он забирает Стража в Ноден и рассказывает о судьбе Экзосты.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *