arcanum of steamworks and magick obscura навыки

Arcanum of steamworks and magick obscura навыки

arcanum of steamworks and magick obscura навыки

Кроме магии и технологии в мире Арканума большое значение имеют навыки: боевые, воровские, социальные и технологические. Обучение происходит в три этапа: подмастерье, эксперт, мастер. Подмастерьем стать можно практически в любом городе. Учителей в эксперты придется поискать. А мастера существуют в единичном экземпляре и обучают лишь после выполнения их квестов.

arcanum of steamworks and magick obscura навыкиБоевые навыки

Лук: использование коротких и длинных луков. Зависит от Ловкости.

Увёртливость: умение уклоняться от атаки или действия ловушки. Зависит от Ловкости.

Метание: способность бросать ножи, гранаты и другие вещи. Зависит от Ловкости.

arcanum of steamworks and magick obscura навыкиВоровские навыки

Удар сзади: искусство наносить дополнительные повреждения в ближней вооруженной атаке. Зависит от Ловкости.

Воровство: искусство красть вещи у других людей и незаметно подсовывать им что-нибудь. Зависит от Ловкости.

Скрытность: умение скрываться и передвигаться тихо, чтобы избегать обнаружения. Зависит от Восприятия.

Обнаружение ловушек: способность находить механические ловушки. Зависит от Восприятия.

arcanum of steamworks and magick obscura навыкиСоциальные навыки

Игра: навык (и удача) выигрывать в кости и другие азартные игры. Зависит от Интеллекта.

Торговля: навык используется для покупке товаров по более низкой цене. Зависит от Воли.

Лечение: способность лечить ранения (необходимы бинты). Зависит от Интеллекта.

Красноречие: способность убедить кого-то сделать что-то или в том, что игровой персонаж говорит правду.

arcanum of steamworks and magick obscura навыкиТехнологические навыки

Ремонт: способность починить поврежденный предмет. Зависит от Интеллекта.

Взлом: навык открывания замков без ключей. Зависит от Ловкости.

Снятие ловушек: способность снимать ловушки. Зависит от Восприятия.

Источник

Вспомогательные характеристики: Умения, Магия, Технологические дисциплины

arcanum of steamworks and magick obscura навыки

Навыки (умения)

Навыки (или Умения в некоторых локализациях игры) — важные, но вовсе не обязательные, навыки работы в какой-то области, в сфере. Каждое умение имеет показатель в размере от 0 до 5. Чтобы увеличить умение на 1, придется потратить одно очко на развитие. При этом, чтобы прокачать умение, требуется, чтобы была прокачана ответственная за него основная характеристика. Чтобы достичь каждого из 5 уровней в навыке, требуется, соответственно, 6, 9, 12, 15 и 18 очков в характеристике, связанной с этим навыком. (На скриншотах достаточно внятно нарисовано, какие кнопки жать.)

Помимо значения навыка есть показатель уровня его мастерства, который повышается благодаря Обучению. Все умения в начале игры находятся на уровне «Нетренированных», но затем их можно довести до уровня Ученика, Эксперта и Мастера при достижении показателя в умении в 1, 3 и 5 соответственно. Чтобы увеличить этот уровень, потребуется найти особого Учителя, который при развитом значении навыка (от 0 до 5) может взять героя в Ученики. Чтобы стать Учеником, достаточно будет немного заплатить, а вот чтобы обучаться у Мастера, потребуется выполнить его квест и изрядно потрудиться.

Боевые умения (Combat Skills)

arcanum of steamworks and magick obscura навыки

Увертливость (Dodge) (Профилирующий параметр: Ловкость) — способность героя уворачиваться от направленных против него атак.

Ученик — при критическом успехе появляется 10% шанс критической неудачи со стороны врага.

Эксперт — при критическом успехе появляется уже 50% шанс критической неудачи со стороны врага.

Мастер — при критическом успехе враг всегда получает критическую неудачу (отменяет действие умения рукопашного боя на уровне Мастера)

Эксперт — на персонажа не влияет пенальти за плохое освещение, то есть ему все равно, в темноте драться или на свету.

Лук (Bow) (Профилирующий параметр: Ловкость) — умение ловко и грамотно пользоваться луком.

Ученик — персонаж быстрее стреляет из лука.

Эксперт — вместо одной стрелы вылетают две, соответственно — двойной урон врагу и двойной расход стрел.

Мастер — теперь лучнику все равно, насколько далека цель, это не повлияет на точность выстрела.

Метание предметов (Throwing) (Профилирующий параметр: Сила) — умение кидать ножи, гранаты, взрывающиеся зелья и прочую мелочевку.

Ученик — скорость броска увеличивается (то есть улучшается) на 5.

Эксперт — герой может кидать на 50% (то есть на половину расстояния) дальше.

Мастер — герой одинаково метко кидает предметы как на ближнюю, так и на дальнюю дистанцию.

Социальные умения (Social Skills)

arcanum of steamworks and magick obscura навыки

Убеждение (Persuasion) (Профилирующий параметр: Обаяние) — умение убеждать других и не попадаться на лжи.

Ученик — оставленные соратники будут ждать вашего возвращения в два раза дольше.

Эксперт — максимальное число соратников в отряде (определяемое Обаяние/4) увеличивается на 2. При 12 Обаяния (12/4 = 3; 3 + 2 = 5) к вам могут присоединиться еще пять сподвижников.

Мастер — к вам готовы присоединиться все способные на это персонажи, вне зависимости от мировоззрения героя и отношения к нему.

Умение торговаться (Haggling) (Профилирующий параметр: Сила Воли) — искусство покупать вещи в магазинах за меньшую цену.

Ученик — персонажу сообщается, сколько берет за свои товары торговец сверх их основной цены, в виде наценки.

Эксперт — герой может убедить людей купить те вещи, в которых они обычно не нуждаются. Так, можно уговорить кузнеца купить магические зелья, которые ему совсем не к чему.

Мастер — герой может убедить персонажа продать вещь, которую он при других обстоятельствах никогда бы не продал. Можно уговорить стражника продать его щит, к примеру.

Азартные игры (Gambling) (Профилирующий параметр: Интеллект) — умение играть в игры, выигрыш в которых определяется случайным образом.

Ученик — люди станут играть на более ценные вещи.

Эксперт — люди станут играть на одетые на них вещи.

Мастер — люди станут играть на такие вещи, на которые при обычных обстоятельствах ни за что не стали бы.

Лечение (Healing) (Профилирующий параметр: Интеллект) — общие сведения о том, как лечить раны (требуются бинты (bandages)).

Ученик — за раз лечит наполовину больше здоровья.

Эксперт — все критические неудачи считаются просто неудачами (то есть бинт тратится один, а не много).

Мастер — все удачи являются критическими (то есть можно излечить и серьезные травмы вроде переломов).

Воровские умения (Thieving Skills)

arcanum of steamworks and magick obscura навыки

Удар в спину (Backstab) (Профилирующий параметр: Ловкость) — при ударе врагу в спину кинжалом ему наносится серьезный урон.

Ученик — игнорирование, пробивание брони.

Мастер — дополнительный 10% шанс критически ударить врага.

Воровство (Pick Pocket) (Профилирующий параметр: Ловкость) — приобретение чужих вещей без траты денег.

Ученик — персонаж может быть пойман только при критической неудаче.

Эксперт — пенальти за большой размер вещи уменьшается вдвое.

Мастер — во время подбрасывания в рюкзак другого персонажа какого-либо предмета героя невозможно поймать.

Скрытность (Prowling) (Профилирующий параметр: Восприятие) — способность незаметно передвигаться.

Ученик — способность персонажа спрятаться не зависит от яркости освещения, пенальти от брони снижаются вдвое. Герой может прятаться как при дневном свете, так и в темноте.

Эксперт — успех персонажа не зависит от окружающих его объектов. Он может спрятаться как в пустой комнате, так и среди толпы людей. Теперь даже когда он просто ходит, он двигается бесшумно.

Мастер — герой способен спрятаться прямо во время боя и исчезнуть из поля зрения врагов. Он также может бесшумно бегать.

Обнаружение ловушек (Spot Trap) (Профилирующий параметр: Восприятие) — обнаружение различных ловушек и мин, находящихся неподалеку.

Ученик — успех обнаружения не зависит от освещения, то есть ловушку можно найти и в темноте.

Эксперт — персонаж может обнаруживать и магические ловушки.

Мастер — если персонаж не может из-за неудачи найти ловушку (некритическая неудача), то у него есть вторая попытка, он может еще раз попытаться обнаружить ловушку.

Технологические умения (Technology Skills)

arcanum of steamworks and magick obscura навыки

Ученик — скорость стрельбы увеличивается на 5.

Эксперт — выстрелы с прицеливанием производятся при пенальти на треть меньше.

Мастер — меткость героя не зависит от того, как далеко находится враг.

Ремонт (Профилирующий параметр: Интеллект) — умение чинить поврежденные технологические вещи.

Ученик — при починке предмета общая его прочность уменьшается только на 5%.

Эксперт — уменьшение общей прочности предмета только на 1%.

Мастер — общая прочность предмета после его ремонта не уменьшается. Герой может чинить полностью разрушенные вещи (с прочностью в 0), но за счет 5% их общей первоначальной прочности.

Взлом (Pick Lock) (Профилирующий параметр: Ловкость) — умение открывать запертые двери и сундуки.

Ученик — взлом занимает ровно в два раза меньше времени.

Эксперт — успех взлома не зависит от того, насколько темно или светло.

Мастер — пенальти за отсутствие отмычек снижается вдвое.

Установка/снятие ловушек (Arm/Disarm Traps) (Профилирующий параметр: Восприятие) — искусство работы со взрывоопасными устройствами.

Ученик — на работу не влияет, насколько вокруг темно или светло.

Эксперт — при критической удаче персонажа в разминировании он получает предмет, бывший частью ловушки, — вроде стрелы или динамита.

Мастер — если персонаж действует неудачно (но не критически неудачно), то у него появляется еще один шанс.

Подробнее про обучение на Мастеров и Экспертов читаем в соответствующем материале по прохождению Arcanum: Мастера умений и навыков.

Если с навыками-Умениями разобрались, то идем далее, вернемся на страницу создания персонажа.

Источник

Навыки

Навыки (skills) влияют на успех тех или иных действий персонажа. Характеристика, отвечающая за навык, определяет его максимально возможное развитие.

Значение характеристики69121518
Максимальное значение навыка20%40%60%80%100%

Помимо значения навыка есть три ступени владения навыком: «ученик» (apprentice), «эксперт» (expert) и «мастер» (master), которых невозможно достичь самостоятельно, но им обучают некоторые NPC. Значение навыка должно быть больше 0%, больше 40% и больше 80% соответственно. Затрата одного очка обучения повышает навык на 20% (1/5 от всей шкалы), в зависимости от штрафов и бонусов навыки могут иметь значение, не кратное 20%, при этом 10% (50, 90) и 15% (55, 95) равнозначны 20% (60, 100) с точки зрения обучения у учителя.

Содержание

Боевые (combat)

Характеристика: ловкость (dexterity).

Ученик: +5 к скорости стрельбы из лука. Учителя: элитные лучники в Дерхольме.

Эксперт: выпускает две стрелы за выстрел. Учитель: капитан элитных лучников, Дернхольм.

Мастер: точность не зависит от расстояния до цели. Учитель: Китцель Пирс, Чёрный Корень.

Характеристика: ловкость (dexterity).

Ученик: 10% вероятность критического промаха врага при критическом успехе персонажа. Учителя: стражи любого города.

Эксперт: 50% вероятность критического промаха врага при критическом успехе персонажа. Учитель: Херкемер Оггдоддлер, Чёрный Корень.

Мастер: критический промах врага при критическом успехе персонажа. Учитель: Эдкин Чемберс, Тихие Воды.

Характеристика: ловкость (dexterity).

Эксперт: освещение не влияет на точность. Учитель: Херкемер Оггдоддлер, Чёрный Корень.

Мастер: невозможно критически промахнуться. Учитель: Гаррик Стаут, Дернхольм.

Характеристика: сила (strength).

Ученик: +5 к скорости броска. Учителя: стражи любого города, фермер Тео Брайтстарт в Эшбери.

Эксперт: +50% к расстоянию броска. Учителя: Лианна в Дернхольме и Тео Брайтстарт в Эшбери.

Мастер: шанс на успех не зависит от расстояния до цели. Учитель: Кларисса Шальмо, Чёрный Корень.

Воровские (thieving)

Характеристика: ловкость (dexterity).

Ученик: игнорирование брони. Учителя: любой член Воровского Подполья.

Мастер: 10% к шансу критического успеха. Учитель: Доктор Эдмунд Крейг, Роузборо.

Характеристика: ловкость (dexterity).

Ученик: персонаж будет пойман только на критической неудаче. Учителя: любой член Воровского Подполья.

Эксперт: штраф на размер похищаемой вещи уменьшен вдвое. Учителя: Мистер Блэк из Таранта или Мистер Рацция из Каладона.

Мастер: персонаж не может быть пойман при подкладывании вещей. Учитель: Сэмми Уайт, Тарант.

Ученик: способность персонажа спрятаться не зависит от яркости освещения, пенальти от брони снижаются вдвое. Учителя: любой член Воровского Подполья.

Мастер: герой способен спрятаться прямо во время боя и исчезнуть из поля зрения врагов; также, он может бесшумно бегать. Учитель: Альберт Лик, Каладон.

Характеристика: восприятие (perception).

Ученик: шанс успеха персонажа обнаружить ловушку не зависит от освещения. Учителя: большая часть городской стражи, любой член Воровского Подполья, Воллингер из Дернхольма.

Эксперт: персонаж ощущает магические ловушки так же, как и механические. Учителя: Herkemer Oggdoddler из Черного Корня или Vegard Molten Flow из Клана Колеса.

Эксперт: если персонаж терпит неудачу (но не критическую), то у него есть вторая попытка обнаружить ловушку.

Социальные (social)

Характеристика: интеллект (intelligence).

Ученик: игра на более дорогие вещи. Учитель: Langley, Тарант.

Эксперт: игра на экипированные вещи.

Мастер: игра на любые вещи в инвентаре NPC.

Характеристика: сила воли (willpower).

Ученик: торговцы признаются, насколько завышена цена. Учитель: Силм Пикенс, Туманные Холмы.

Эксперт: торговцы продают надетые на них вещи.

Мастер: любой NPC может продать свои вещи. Учитель: Дж. Т. Морган, Тарант.

Характеристика: интеллект (intelligence).

Ученик лечит допольнительные 50% здоровья. Учитель: Док Робертс, Туманные Холмы.

Эксперт: критические неудачи приравниваются к обычным (и не расходуют дополнительных бинтов). Учитель: гербалист из Туманных Холмов.

Мастер: все удачи считаются кртитическими (и излечивают травмы). Учитель: Фавн, Кинтарра.

Характеристика: обаяние (charisma).

Ученика дольше ждут оставленные союзники. Учитель: Джонгл Данн, Туманные Холмы.

К эксперту могут присоединиться ещё двое компаньонов сверх числа, определяемого обаянием. Учитель: мадам Лил, Тарант.

Мастер: мировоззрение и склонности героя не влияют на желание компаньона присоединиться. Учитель: Эдвард Виллоусби, Тарант.

Технологические (technology)

Характеристика: интеллект (intelligence).

Ученик: при ремонте максимальная прочность понижается лишь на 5%. Учителя: кузнецы, продавцы мусора.

Эксперт: максимальная прочность снижается лишь на 1%.

Мастер: максимальная прочность не понижается, а так же можно отремонтировать сломанные предметы (прочность которых равна или меньше 0), но с ценой в 5% от максимальной прочности.

Характеристика: восприятие (perception).

Эксперт: Док Робертс, Туманные Холмы.

Мастер: шанс промахнуться не зависит от расстояния. Учитель: Вильям Торндроп, Эшберри.

Характеристика: ловкость (dexterity).

Ученик: взлом занимает вдвое меньше времени. Учитель: Ллойд Гурлос, Туманные Холмы.

Эксперт: освещение не влияет на успех. Учитель: Гаррет Альмстед, Чёрный Корень.

Мастер: сложность замка уменьшается вдвое. Учитель: Дж. Т. Морган, тюрьма Каладона.

Характеристика: восприятие (perception).

Ученик: шанс успеха персонажа обезвредить ловушку не зависит от освещения.

Эксперт: при критическом успехе обезвреживание ловушки персонаж получит ее составную часть (например динамит, колья).

Мастер: если персонаж терпит неудачу (но не критическую), то у него есть вторая попытка обезвредить ловушку.

Источник

Развитие навыков персонажа

В Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, как и в любой другой порядочной RPG, есть система различных навыков и их улучшений. Всего в игре 16 навыков, которые поделены на четыре группы по типам: боевые, воровские, социальные и технические. Весь ассортимент можно увидеть в окне персонажа. В этом посте мы рассмотрим, какие навыки есть, для чего нужны, и как их развивать.

Итак, каждый навык имеет пять градаций и три ранга, которые дают ощутимые бонусы. С градациями все просто: игрок вкладывает очки по одному на каждый шаг, и чем больше очков вложено в навык, тем на больший ранг персонаж может претендовать. Кроме того, каждая ступень владения навыком требует определенной величины соответствующей ей характеристики: для 1-го уровня — 6 очков, 2-го — 9, 3-го — 12, 4-го — 15 и 5-го — 18. То есть, счет начинается с шести очков и идет далее по 3 очка за каждую ступень. Рангов же всего три: ученик (подмастерье, стажер — зависит от локализации), эксперт и мастер.

С учениками все просто: как только вложено хоть одно очко, вы можете стать учеником, попросив об этом соответствующего персонажа. Таких довольно много, но учат они примерно тем навыкам, которыми владеют сами. Например, стражники учат рукопашной и уклонению, торговцы — торговле и красноречию, травники — лечению, техники — ремонту и так далее. Само обучение стоит около 90 золотых — чем выше навык торговли, тем дешевле.

Ранг «эксперт» требует три очка, вложенных в навык. Чтобы стать экспертом, нужно заплатить около 500 монет, но найти учителя уже труднее. Для большинства навыков в игре существуют по два персонажа, обучающих на эксперта, а некоторые из них помимо денег требуют еще и соблюдения определенных условий.

И, наконец, чтобы доказать, что персонаж достиг вершины мастерства на своем поприще, Протагонист должен иметь максимально прокачанный навык, найти мастера и пройти испытание. Кроме тех прибавок, которые дает ранг «Мастер», герой получает соответствующий пунктик в своей репутации.

Спутники персонажа не могут обучаться рангам умений, но если у главного героя выбрана биография «Учитель», он автоматически обучает своих компаньонов тем навыкам, которыми владеет сам, но на ранг меньше.

Итак, рассмотрим каждый из навыков в отдельности.

Боевые навыки

Стрельба из лука

Мастер стрельбы из лука стоит у барной стойки в таверне Черного Корня. Прежде всего, он попросит вас найти его потерявшегося ученика Дадли Кросстона. Последний ходит в Дернхольме возле казармы (в коричневом доспехе), но искать его не обязательно — это побочное задание. Для того чтобы обучиться на мастера, нужно только иметь максимально прокачанный навык стрельбы из лука и выполнить задание Китцеля.

Руины Сцабо (1028 W 1324 S)

Добыча из Руин Сцабо

Вторая часть подземелья представляет собой прямой коридор (без развилок), вдоль которого располагаются засады со скелетами-лучниками. Можно их перестрелять ради опыта, а можно просто пробежать мимо до конца коридора. Снова гасим факел и оказываемся к комнате с сундуком и тремя факелами. В сундуке лежит Кольцо защиты и Лук Экклезиаста — то, ради чего мы сюда пришли. Затушив правый факел, мы окажемся у входа в руины. Два других ведут в начало предыдущих уровней подземелья.

Чтобы получить ранг Мастера, отправляемся в Каладон в гостиницу «Гриб». Китцель Пирс ждет нас рядом с трактирщиком-полуросликом. Можно отдать ему лук, а можно оставить его себе, заплатив Китцелю 2000 монет. Так или иначе, он сделает Живущего Мастером Стрельбы из лука.

Уклонение

Примечание: Херкемер обучает увертливости, рукопашной, нахождению ловушек и огнестрельному оружию, но только если вы выслушали его рассказ и не спорили с ним. В противном случае, он не захочет учить вас даже за большие деньги.

Рукопашный бой

Чтобы стать Мастером в Рукопашной, поговорите с Гарриком. При этом не стоит ему перечить, иначе он откажется обучать вас или даже нападет, если сильно нагрубить. Стаут расскажет о своей дуэли с Эдкином Чемберсом, и о том, как его возлюбленная — леди Друэлла — из-за которой произошла дуэль, испугалась и убежала от него, когда увидела, что Стаут ранил противника. Гаррик попросит найти ее в логове Гир-Долоров (1182 W 1583 S) — существ, которые питаются энергией жертвы, заставляя ее пребывать в забытьи. Вам нужно будет спасти Друэллу и уговорить выйти замуж за Сэра Гаррика. А чтобы она была более покладистой, Стаут обещает отдать Эдкину Чемберсу зелье от слепоты в обмен на ее согласие.

Логово Гир-Долоров (1182 W 1583 S)

Бежим в указанное место и убиваем всех монстров. Гир-Долоров много, но они довольно слабые. Собираем разбросанные припасы и травы, приводим в чувство леди Друэллу. Узнав о том, чего хочет сэр Гаррик, и о том, что ее возлюбленный Эдкин жив, она предлагает обмануть Стаута. Для этого она даст согласие, чтобы вы получили бутылочку с лекарством, а потом после того, как он сделает героя Мастером в Рукопашном боя, убили его. Можно обмануть леди, и не убивать Стаута, но в этом случае вы не сможете стать Мастером Уклонения. Если же сделать так, как просила Друэлла, то вместе с Гарриком вас атакуют стражи, которые будут рядом — придется убивать всех, и лучше это сделать как можно быстрее, чтобы меньше стражей вас засекло. Так или иначе, Стаут даст вам зелье для Эдкина и сделает Мастером Рукопашного боя. Что делать дальше — решать вам.

Метание

К’на Та (1435 W 616 S)

Идем в Кна Та, заходим в руины. Зачищаем две боковых комнаты (медведица с медвежатами и лесной человек), забираем всякий мусор и бумеранг в сундуке. У трех факелов убиваем чумную девчонку и гасим факелы (атаковать огонь с зажатой клавишей Alt). Левый и правый — порт в комнату с сундуком. Центральный факел телепортирует внутрь.

Не в моем вкусе, но может, кому-то нравится

Гасим правый факел у двери, проходим. Запомните этот фокус: все двери открываются тут именно таким способом. Пробегать лучше в пошаговом режиме — они быстро закрываются. Итак, впереди длинный коридор — просто бежим и бежим, заблудиться тут трудно. Гасим факел, открываем дверь в библиотеку. Там Меньший лич. С него ничего не перепадет, кроме горстки опыта. Выходим из библиотеки в другой коридор, бежим до двери, гасим факел, проходим. За дверью Раскаленный паук — убиваем его, забираем из сундука гранаты и зелья.

Гасим все факелы, чтобы загорелась большая чаша

Мы оказываемся в комнате с тремя запертыми дверями и неработающей чашей огня. Чтобы ее активировать, нужно посетить все три комнаты. За левой дверью находятся два кровавых духа, в центральной комнате сидят два рунных голема, а в правой — два бурновара. Когда все три факела будут потушены, загорится чаша. Тушим огонь и прыгаем в комнату с… тремя чашами!

Вторая и третья чаши возвращают нас обратно. Первая чаша переносит в коридор, в котором в нишах стоят разнообразные монстры. Можно их перебить ради опыта, а можно пробежать мимо — они не смогут бежать за героем, потому что ниши перекрыты. По пути выгребаем из сундука всякий мусор и зелья и доходим до развилки.

Пробегаем по коридору, убиваем монстров и выбегаем к трем чашам с огнем. Левый факел ведет в комнату с тремя дверями, правый — в начало этой локации, центральный — тот, который нам нужен. Гасим его и попадаем в комнату, которая по четырем сторонам граничит с нишами, в которых появляются разные монстры. Их количество ограничено, так что можно перебить ради опыта, тем более что большинство из них не может ответить.

Добыча из руин Кна Та

А можно сразу же обшарить сундуки — в них лежат разные зелья и Зазубренная чакра — и затушить огонь в чаше. Попадаем на площадку под открытым небом, обшариваем алтарь в поисках Звезды Азрама и тушим огонь в чаше, чтобы выбраться на мировую карту.

Возвращаемся в Черный Корень к Клариссе Шалмо и отдаем ей Звезду Азрама, за что она сделает героя Мастером Метания.

Воровские навыки

Удар в спину

Дом Мастера Удара в спину, Роузборо

Поговорите с Крейгом и попросите сделать из вас Мастера Ударов в спину. Он обучит вас, но когда вы попытаетесь уйти — нападет. Убиваем, забираем с трупа кинжал скорости и с чистой совестью хвастаемся статусом Мастера.

Воровство

Утро. Собачники, бегуны и воры уже сделали своё черное дело…

Сэмми Уайт, Мастер Воровства

Когда вы заговорите с ним, полурослик начнет сыпать оскорблениями. Пообщайтесь, не переходя на откровенную агрессию, и когда появится возможность, скажите ему, что думаете, что ему нравится оскорблять людей. После непродолжительного диалога попросите его обучить вас мастерству в воровстве. Сэмми скажет, что вы должны пройтись в одном исподнем вверх и вниз по улице, на которой сейчас находитесь. Снимаем доспех или платье и бегаем по главной улице Таранта, наслаждаясь воплями приличных горожан и своих спутников.

Вернитесь к Сэмми и доложите об успехах, и он сделает вас Мастером Воровства. Если у вас получилось создать о себе хорошее впечатление во время общения, он подарит ручное орудие — неплохой огнестрел с шансом критического попадания 63%.

Скрытность

Записка Мастера Скрытности №1

Загадочное место (1586 W 1817 S)

От человека, обучившего нас на эксперта, получаем первую записку Мастера Скрытности.

Идем в гостиницу «Гриб» в Каладоне, в номер 4. Там на полу лежит вторая записка. Как следует из ее текста, нужно пошарить в кровати, которая ближе к тумбочке — там лежат очки.

«Применив увеличительное стекло и обследовав рисунок, вы обнаружили карту под прозрачным слоем краски. Вы отметили у себя место, изображенное на загадочной карте».

Отправляемся в загадочное место, обозначенное на карте (1586 W 1817 S). Там бродят стаи диких собак, так что можно разжиться кучкой опыта. Приблизительно на северо-востоке ищем пень, возле которого лежит скелет, и забираем из пня записку Мастера Скрытности №3.

Записка Мастера Скрытности №3

Возвращаемся в Каладон в гостиницу «Гриб» и снова читаем записку, но уже у камина.

Подарок Мастера Скрытности

Идем выше по улице в таверну «Рыдающая луковица» и знакомимся там с эльфом в белом, стоящим у барной стойки. Он представится как А.Л., и если мы все сделали правильно, то Протагонист узнает его, и полуэльф сделает из него Мастера Скрытности и подарит Кольцо Безмолвия.

Обнаружение ловушек

Тарант, Полтон Кросс, 40

Идем к Фицжеральду и просим его обучить нас Мастерству Обнаружения ловушек. Он соглашается, но в обмен на чудо-посох из крепости Снел Нфа (1385 W 643 S), причем, явно надеясь, что наш Протагонист откинет там копыта.

Идем в место, указанное на карте. Теперь самое время подумать, справится ли наш Протагонист с несколькими 20-ти уровневыми мумиями и личом 35-го уровня. Если да, то спутников лучше попросить подождать снаружи, иначе они будут пухнуть и дохнуть, наступая на ловушки (поскольку спутники — «ежики плакали кололись, но упорно продолжали жрать кактусы»).

Если вы все же решили взять их с собой, запаситесь заклинаниями воскрешения и реаниматорами. Заблудиться в замке не получится: просто идите через незапертые двери. Что же касается ловушек, то они составляют, как минимум, три четверти всей площади. Если ваш Протагонист умеет их обезвреживать — это замечательно. Если нет — тоже не страшно, просто придется бежать по самому настоящему минному лабиринту: пройти там можно, свободные клетки среди извилистых «насаждений» есть, и кроме того, с рангом эксперта персонаж иногда наступает на ловушки, не активируя их.

Маленькая хитрость: вместо того, чтобы кликать на пол, кликайте на нужную дверь — умный персонаж быстро пробежит безопасным путем и откроет ее.

К‘на Т’ау — учтивый лич

А вот и хозяин замка — К‘на Т’ау (K’na Tha).

Убиваем его и открываем сундук.

Если не открывается, можно его сломать — посох будет лежать у кровати.

Клик на люке в углу комнаты вернет нас в начало локации перед замком. Отправляемся в обратный путь в Тарант на Полтон Кросс, 40 за вожделенным мастерством.

Посох К‘на Т’ау
* плюс заклинание «Телепортация»

Социальные навыки

Что делает женщина в джентльменском клубе?!

Поговорите с этим гномом и попросите его обучить вас Мастерству Игры; когда он предложит сыграть с ним на деньги, соглашайтесь. Поначалу в игре будет переменный успех, но затем пойдут одни неудачи для нашего героя. Череда побед придет только после того, как вы проиграете довольно крупную сумму: 15–20 тысяч золотых. Если у вас будет не хватать денег, Гурин предложит дать взаймы 5000 золотых без процентов — можно и согласиться под честное слово, чтобы потом вернуть; в этом случае в репутации героя появится заметка о том, что он должен деньги, и будет висеть, пока долг не будет возвращен. Так или иначе, когда Протагонист основательно проиграется, пойдет полоса везения (но только в том случае, если он проиграет достаточную сумму), и гном признает его Мастером Игры (или, попросту, шклером).

Торговля

Подарок от Мастера Торговли

Мастер Торговли — полурослик в красном фраке в таверне Гранта в Таранте. Поговорите с ним и попросите обучить вас мастерству в торговле. Он потребует 10000 золота как доказательство умения героя торговаться. Кроме того, что он присвоит статус Мастера Торговли, он также даст неплохое колечко.

Лечение

Амулет Мастера Лечения

Просто попросите Фавн сделать вас Мастером Лечения (от входа направо, а затем вниз). Если у вас достаточно высокая репутация (сорока очков в шкале добра вполне хватит), она сделает это просто так. Кроме того, Протагонист получит в подарок амулет К’ан-эль.

Убеждение

Эдвард Уиллоусби проживает в Таранте по адресу Аллея Пивик, 19 (дом возле кладбища), но появляется он там только после того, как Протагонист побывает в Кинтарре (по сюжетной линии). После краткого приветствия он предложит обсудить кое-что в мэрии — это здание по левую руку от дома Бейтса. Кабинет Уиллоусби находится прямо напротив входа в здание. Поговорите с ним и расспросите о его работе, он расскажет о переговорах с Каладоном о вступлении в Единое Королевство, которые плохо продвигаются. Вызовитесь помочь с переговорами; самой лучшей рекомендацией будет блестяще проведенная речь в Эшбери по поводу установки памятника (так что лучше расправиться с этим заданием заранее). Уиллоусби поручит герою ведение переговоров и вручит увесистый том с инструкциями, на какие уступки можно пойти, а какие шаги будут нежелательными.

На выходе из кабинета Уиллоусби героя будет ждать человек, который предложит, чтобы он повел переговоры так, чтобы Каладон не стал вступать в Единое Королевство. Это очень важный пункт, так как от результатов этих переговоров будет зависеть концовка игры. Если вы не хотите присоединения Каладона к Единому Королевству — соглашайтесь, но в этом случае статус Мастера Убеждения Протагонист не получит.

Прибыв в Каладон, идем во дворец. По пути героя будут подстерегать посетители дворца, заинтересованные в том или ином разрешении своих вопросов за определенную плату. Соглашаться или нет — решайте сами. В некоторых вопросах инструкции позволяют делать определенные уступки или добиваться более выгодных условий. После того, как переговоры завершатся, отдаем полученное соглашение мистеру Уиллоусби, он стоит на улице у входа.

Как видно из списка, приведенного выше, многие положения позволяют гибко принимать решения. Выбор компромиссных вариантов приведет к среднему результату. Если в каком-то вопросе вы затребовали сильно невыгодные для одной из сторон условия, то в другом стоит уступить. И наоборот. Вердикт выносится по сумме уступок и требований; чем меньше привилегий будет иметь Каладон, тем это выгоднее Таранту, и тем выше будет ваша награда. В самом лучшем для Таранта результате Уиллоусби скажет, что вы справились блестяще, и вручит в качестве платы 11000 золотых. В худшем случае вы не получите ничего, и он откажется учить героя на Мастера Красноречия.

Технические навыки

Ремонт

Фабрика, принадлежащая Мастеру Ремонта находится на северо-западе от того места, где мы входим в город Каладон.

Максим обучит героя мастерству ремонта, если тот принесет ему фотокамеру, которую нашли на месте катастрофы.

Но лучше сперва расспросить его о том, что произошло на фабрике и согласиться достать доказательства. В этом случае Максим в качестве награды даст схему Медицинского паука, а ремонту обучит просто так.

Огнестрельное оружие

Местонахождение Мастера Огнестрельного оружия

Взлом

Родительский дом Дж. Т. Моргана, Роузборро

Мастер Взлома сидит в тюрьме строгого режима в Каладоне. Можно расспросить о нем стражника, а можно сразу идти в Роузборро, к матери Дж. Т. Моргана. Поговорите с ней и предложите помочь ее сыну сбежать в обмен на то, чтобы он потом обучил вас мастерству взлома. Она даст герою набор особых отмычек, которые нужно отнести Моргану, и посоветует идти в тюрьму ночью.

Дожидаемся ночи, тайком открываем отмычками дверь в тюрьму, ныряем в люк. Спутников лучше заранее оставить снаружи, чтобы они не мешали пробираться мимо стражников, патрулирующих коридоры тюрьмы.

«А ты спишь и не знаешь…»

Смотрите по сторонам и старайтесь избегать быть рядом со стражниками, навык скрытности или невидимость здесь будут очень кстати.

К камере, где содержат нашего Мастера, можно пройти двумя путями: через правый или через левый коридор — однако никто не мешает обойти все комнаты и набрать полные карманы всякой всячины. В основном это продукты, стрелы и зелья, но если идти по правой стороне, то в комнате стражи можно найти зачарованный щит в одном из сундуков.

Перед камерой узника стражи патрулируют лучше, чем в других местах, поэтому дождитесь, когда они отойдут достаточно далеко, взламывайте дверь и проходите внутрь. Там поговорите с Дж. Т. Морганом и попросите его обучить вас мастерству взлома. На это он скажет, что пробравшись к нему, вы уже доказали, что являетесь Мастером в этом деле, и что его тренировки вам не нужны.

Обезвреживание ловушек

Дом Мастера Ловушек. Каладон, Поворот Дракона, 23

Найдите МакФерсона в Каладоне по адресу Поворот Дракона, 23 и поговорите с ним. Попросите его обучить вас мастерству обезвреживания ловушек, и он предложит герою пройти собственноручно заминированный лабиринт. Компаньонов лучше попросить подождать снаружи, чтобы они не умирали, подорвавшись на минах.

«Потому что там — вход, а здесь — выход»

Спускаемся в люк в углу комнаты. Нам нужно пройти через проход, расположенный рядом, но он доступен только с другой стороны, значит, придется идти в обход. Те, кому не жалко времени, но жалко упущенных ресурсов, которые можно получить с разобранных ловушек, могут побегать по коридорам наверх и налево, но самый краткий путь к цели — правый коридор.

Без достаточно прокачанного навыка обнаружения ловушек здесь попросту нечего делать. Разве что, если вы — толстая туша с большим запасом лечилок.

Если же вы достигли хотя бы ранга эксперта в обнаружении, то проблем здесь не будет. Ловушки расставлены по пути следования, перед дверями и на самих дверях. Коридоры здесь не очень запутанные, но построены так, что пройдя по двум другим коридорам,

С восприятием все понятно, но ловкость… как?!

Протагонист все равно выйдет к третьему, который единственный ведет к нужному нам проходу. Самый короткий ход — направо и затем вниз.

После того, как испытание пройдено, поговорите с Мастером Обезвреживания ловушек, и он наградит вас статусом Мастера и подарит очки Мастера Ловушек.

Заключение

Напоследок замечу, что на каждый отдельно взятый навык в сумме уходит 15 очков (без учета штрафов или бонусов к характеристикам). Изучение смежных навыков, то есть, тех, за которые отвечает одна и та же характеристика, экономит 10 очков за каждый второй такой навык. Кроме того, некоторые навыки друг без друга почти лишены смысла, как например, взлом и скрытность, или обнаружение и обезвреживание ловушек. Поэтому есть смысл приблизительно заранее просчитывать, какие навыки нужны, и какие характеристики повышать, если вы планируете всерьез ими заниматься.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *