7 дней лета все концовки ульяны

7 дней лета все концовки ульяны

7 дней лета все концовки ульяны

7 дней лета все концовки ульяны

7 дней лета все концовки ульяны

7 дней лета все концовки ульяны

7 дней лета все концовки ульяны

7 дней лета все концовки ульяны

7 дней лета все концовки ульяны

7 дней лета все концовки ульяны

7 дней лета все концовки ульяны

7 дней лета все концовки ульяны

7 дней лета все концовки ульяны

7 дней лета все концовки ульяны

7 дней лета все концовки ульяны

7 дней лета все концовки ульяны

7 дней лета все концовки ульяны

7 дней лета все концовки ульяны

«Каждый получает ту реальность, которую заслуживает»

Интеллигент, у которого наблюдаются серьёзные проблемы с эмпатией. Бывший музыкант, последние годы преподаёт музыку. Легче всего сходится характером с Алисой. В прологе — убит корешами ревнивого мужа своей бывшей возлюбленной.

«Не все проблемы решаются силой.
Не всё в мире измеряется честностью.
Правда?»

Разочаровавшийся в людях бывший военнослужащий. Прошёл через горячую точку (судя по немногочисленным намёкам и датам — войну 08.08.08), имел две условные судимости за причинение вреда здоровью, на момент начала сюжета — трудится охранником. Живёт с кошкой, очень переживает о том, что станет с нею после его гибели. Легче всего сходится характером со Славей. Также для него был обещан эксклюзивный «нуар-рут», в июле 2019 года он был выпущен автором в виде самостоятельной игры. В прологе — застрелен грабителем.

«Меня интересует только моё одиночество и мой компьютер.
Я сделаю всё, что вы скажете. Просто отстаньте от меня»

Тихий задрот, стоящий ближе всего к Семёну из БЛ. Работает фрилансером. Единственный, кто поддерживает контакт с матерью. Легче всего сходится характером с Леной и (условно) Юлей. В прологе погиб в аварии, захлебнувшись в упавшем с моста автобусе.

А четвёртого раскроете сами. Септим не позволяет мне сделать этого.

Начнем с самой хорошой концоки «Обязательно дождись», для выхода на неё делаем следующие выборы:
Притвориться, что все хорошо.
К нам!
Искать ключи!
Взять Мику за руку.

Выйти на нейтральную концовку «И не мечтай» можно разными способами, я опишу один из них:
Притвориться, что все хорошо.
К нам!
Расслабиться и получать удовольствие.
Взять Мику за руку.

Далее идет тру-концовка «Моя Мику», делаем следующие выборы:
Бороться со страхом.
Остаться.

3 день:
* Завтрак с Мику, соглашаемся на предложение, обед с Мику.
После обеда идём в муз.кружок, и говорим вожатой, что Мику не виновата (очень важно).
На танцах танцуем с Мику, остаёмся на танцах и снова танцуем с ней же.

4 день: Мику-7дл.
* Сесть с Мику, Уверен!
* Украсть
* Попрощаться
* Отказываемся от Слави
* Проверяем звук
* На пляже соглашаемся

5 день:
Читаем текст,
Бегаем по всем локациям как подсказывает сердце, сцену оставляем последней.
* Отдаём бритву (. )

С этого момента прохождение зависит от того, на какую концовку вы хотите выйти.

Источник

7 дней лета все концовки ульяны

О, ты наверное новенький? Давай я расскажу, что у нас тут такое.

Сообщество посвящено отечественной визуальной новелле «Бесконечное лето»

Здесь будут выкладываться материалы по сей замечательной игре. К ним относятся как разнообразные арты, косплей, и прочее творчество, так и новости о разработке и выходе модов.

А перед тем, как приступить к отдыху, не забудьте ознакомиться с уставом нашего Лагеря!
Ну, удачной вам смены. пионеры.

1) Запрещен так называемый «вайфусрач» в комментариях. У всех нас есть свои любимицы, так давайте уважать вкусы друг друга.

2) Все, что запрещено общими правилами пикабу.

3) Политика. Оставьте обсуждения политики в специальных постах с проставленным тегом.

4) Теги. Обязательными являются теги «визуальная новелла» и «бесконечное лето». Если постите арт, то ставьте тег «арт». Если решили запостить с тегом «аниме», то ставится тег «не аниме» и «Anime art». И по поводу имен героев новеллы. Если неизвестна фамилия персонажа, то в теги ставится просто имя, ака Лена, Славя и т.д. Никаких фамилий, придуманных фанатами в модах. Так же НЕ нужно добавлять к именам героев всякие приставки по типу «Лена-БЛ» и иже с ними. Не возбраняется ставить в теги имена маскотов, с которых были взяты персонажи новеллы, ака СССР-тян, ЮВАО-тян и т.д. Отдельно по Мику хочется прояснить, что к сему персонажу надо ставить центральный тег «Hatsune Miku». Никаких Мику Маш, МашМику и прочего. Такие правила по именам обусловлены в первую очередь удобством при поиске контента внутри сообщества. Пожалуйста, не выдумывайте ненужные теги. Для всего спорного контента введен тег «Старый Лагерь» (подробности по ссылке).

5) Выкладываемый контент. ЗАПРЕЩЕНО выкладывать черновики и незаконченные работы. Давайте поддерживать в лагере достойный уровень контента. Исключениями являются работы, законченных версий которых нет долгое время, минимум месяц, или же если сам автор подтвердит, что работа закончена не будет и это финальный вариант. Так же позволено выкладывать незаконченные работы самим художникам, постящим с тегом [моё]. Не возбраняется, а даже поощряется приложить к готовой работе все этапы и черновики.

6) Правило об авторском контенте. Любой автор может заявить о своих эксклюзивных правах на генерируемый им контент. После подобного заявления все работы автора попадают под запрет постинга другими пионерами в срок до 3-х суток с момента появления работы в публичном доступе. Со списком можно ознакомиться тут.

Источник

7 дней лета

«Все совпадения персонажей и характеров с реально существующими людьми считать злой волей автора.»
— Если что, вас честно предупредили…

7 дней лета все концовки ульяны

7 дней лета — первоначально пользовательский сценарий, aka мод для «Бесконечного лета» (по сути, фанфик, использующий графические и звуковые ресурсы оригинала), со временем переросший в самостоятельный игровой сеттинг, включающий в себя события в лагере «Совёнок» в качестве одного из эпизодов.

Классическая схема дэйтсима «девушка — один рут — две (или три) концовки» значительно изменена. В 7ДЛ у каждой девушки заявлено по два-три рута. В целом схема такова:

Концовок в каждом руте также может быть любое количество, авторская классификация такова:

Прибавим к этому возможность комбинирования классов, разделение на СССР-ветку и РФ-ветку, а также «катапультные концовки». В старом сценарии можно было, если очень постараться, ещё и уйти от героини рута к третьей девушке или перескочить с одного рута на другой. Суммируя всё вышесказанное, вы до некоторой степени представите себе всю грандиозность изначального замысла.

Многие руты сейчас отключены от основного сценария в силу переписывания первых трёх дней, и в игру внедрена прыгалка, позволяющая начать сразу с четвёртого. Если кому-то не по душе такая фрагментарность, в группе автора лежит черновик — там выход реализован как положено, через первые три дня.

Содержание

Сюжет [ править ]

Изначальное описание проекта гласило, что он основан на работе ABCB (второго сценариста БЛ), хотя с тех пор фабула претерпевала неоднократные трансформации, и пару лет назад эту отсылку, хоть и с опозданием, из описания убрали. Сам же сеттинг на первый взгляд совпадает — пионерлагерь, девушки… И тем не менее, мелкие отличия постепенно копятся — чтобы единым залпом выстрелить в концовке. Как сказал сам автор, герои чуть запасливее, чуть разумнее, чуть удачливее оригинала, так что расхождения неизбежны.

Терминология [ править ]

Персонажи [ править ]

Главные [ править ]

Локи [ править ]

7 дней лета все концовки ульяны

Семён Персунов — «бард», если использовать термины RPG. Интеллигент, у которого наблюдаются серьёзные проблемы с эмпатией и замашки тонкого тролля. Бывший музыкант, последние годы преподаёт музыку. Легче всего сходится характером с Алисой. В прологе — убит корешами ревнивого мужа своей бывшей возлюбленной. Дотроллился, называется.

Герк [ править ]

«Не все проблемы решаются силой.
Не всё в мире измеряется честностью.
Правда?
»
— Кредо Герка

7 дней лета все концовки ульяны

Семён Сычёв [2] — «паладин», если использовать термины RPG, пусть даже и в ржавых доспехах. Разочаровавшийся в людях бывший военнослужащий. Прошёл через горячую точку (судя по немногочисленным намёкам и датам — войну 08.08.08), имел две условные судимости за причинение вреда здоровью, на момент начала сюжета — трудится охранником. Живёт с кошкой, очень переживает о том, что станет с нею после его гибели. Легче всего сходится характером со Славей. Также для него был обещан эксклюзивный «нуар-рут», в июле 2019 года он был выпущен автором в виде самостоятельной игры. В прологе — застрелен грабителем.

Сэм [ править ]

«Меня интересует только моё одиночество и мой компьютер
Я сделаю всё, что вы скажете. Просто отстаньте от меня.
»
— Кредо Сэма

7 дней лета все концовки ульяны

Семён тоже Персунов — «NPC», если использовать термины RPG. Тихий задрот, стоящий ближе всего к оригинальному Семёну. Работает фрилансером. Как раскрывается в некоторых сюжетных ветках, Сэм единственный из троицы является «реципиентом ПСР». Говоря простым языком, он способен принимать в свой разум личности других Семёнов из параллельных миров, как и Семён из мира «Совёнка». Оттуда и ярлык неписи — в такие моменты его телом управляет попаданец, а сам Семён не имеет своей воли. Единственный, кто поддерживает контакт с матерью. Легче всего сходится характером с Леной и (условно) Юлей (её рут был отдан независимым разработчикам, которые уже готовятся к релизу, отлаживая режиссуру). В прологе погиб в аварии, захлебнувшись в упавшем с моста автобусе.

Дём [ править ]

«Рядом со мной — небезопасно.
Как и с любым другим человеком.
»
— Кредо Дёма

7 дней лета все концовки ульяны

Дём Сычёв — «клирик», если использовать термины RPG. Носитель памяти сверхсущества Септима. Прохождение за него образует отдельный рут под условным названием «Демиург-Трио (Д3)», в котором даны окончательные ответы на основные сюжетные вопросы. Также можно ознакомиться с его предысторией — соответствующие концовки классифицируются как «частички памяти».

Имеющие свой рут, подрут или несколько рутов [ править ]

Всё те же девушки, но более активные, сложные, с хорошо прописанными характерами и, отчасти, деталями биографии.

Второстепенные [ править ]

Тропы и штампы [ править ]

— Уехали эти оглашённые? — скрипнуло за спиной, и я обернулся. — После ужина должны. — Ну разумеется. Как же не пожрать нахаляву. — Так говоришь, как будто они за твой счёт жрать будут. — За мой… Не за мой… У меня к родственникам в налоговую два раза в год такие тунеядцы набегают — пожрут, на теплоходе накатаются — и домой, в Москву, отчёты писать. — Тогда понятно, почему ты такая… — Какая? — А как же. Сердитая и людей не любишь. «Полюбил девушку, юную, красивую, умную. Дома раздел — оказалась налоговый инспектор. Генетику, брат, не пропьёшь».

Источник

Прохождение 7 дней лета

СОДЕРЖАНИЕ:

7 дней лета — модификация к игре «Бесконечное Лето», известная своей сложностью и душевной историей.

Прохождение Мику DJ

Выбираем Герка или Локи.

День 1:

День 2:

День 3:

День 4:

День 5:

День 6:

Теперь очень аккуратно, обязательно сохранить когда у вас будет выбор: «Притвориться, что все хорошо» и «Бороться со страхом». От этого выбора будет зависеть на какую концовку вас кинет.

Начнем с самой хорошой концовки «Обязательно дождись», для выхода на неё делаем следующие выборы:

Выйти на нейтральную концовку «И не мечтай» можно разными способами, я опишу один из них:

Далее идет тру-концовка «Моя Мику», делаем следующие выборы:

День 2

День 3

День 4

День 5

Просто выбираем в меню пропустить всё и пропускаем день, там ничего интересного.

День 6

2. На карьере происходит проверка, если Личная Привязанность недостаточно сильна (меньше 14 для дрища, меньше 18 для Локи/Герка, если Личная Привязанность к Лене выше 5 единиц), Семён пытается глядеть на сторону, в результате с треском улетает на Сыч-ветку.

Если улетели на сыч- ветку, пытаемся транзитнутся на Лену(танец и второй поцелуй)

Если не улетали на Сыч-ветку, то после танцев идёт проверка:

После луга, выбираем:

Выбираем ДРЫЩА, Герка Ольга посылает ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥.

— Игнорировать её
— Попрощаться
— Ничего не делать
— Потребовать котлету
— Бежать на площадь
— Встать на Сторону Слави
— Не подходить
— Не отдавать ключи

— Не было печали
— Сесть одному
Одному на обход
• Никуда не записываемся, штекер не берем
— Обед с Ульяной
— Шлем мелкую
— Сам справлюсь
• Сливаемся в первом коне карт
— За мелкой не бежим
— Да в чем дело-то?
• На карте идем в дом Семена
— Остаемся с Ольгой
— «Почему же?»

— Сычуем на завтрак
• Идем на сцену
— Прости, Элис, не сегодня
— Сычуем на обед
• Спим днем (кликаем по дому Семена)
— Ни с кем не танцуем
— Отправляем Кибернетиков на смерть
— Ни с кем не танцуем

— Концерт? Мы в деле!
— Помочь Ульяне
• Домой к Семену
— Посмотреть, конечно!

— Сам с усам
— Отправиться с вожатой
— Залезть в кабинку по соседству
— Направо
— Сесть одному
— Отдать Ульяне свою порцию

Congrats, вы вышли на рут!

— Вообще-то есть кое-кто важный
-Танцуем с Ольгой

Где-то здесь в начале 7-го дня сохранитесь. После просмотра титров плохой концовки загрузитесь с этого сохранения и получите хорошую концовку.

День 7, если вас не кинуло на гуд энд
-Вспомнить всё около домика Ольги
-Далее идет выбор что важнее
-Будющее важнее кидает нас на концы: если ЛП меньше 13, кидает на концовку: лучше не просыпатся, Если лп больше 13 то кидает на концовку чудо по имени Ольга. Если выбрали что важнее будующее: то нас кидает на концовку «Долго и счастиливо»(если дневник прочитан не полностью, а если прочитан то нас кидает на концовку «по праву памяти»

Источник

ПРОЕКТ “7 ДНЕЙ ЛЕТА”. ИСТОРИЯ ВЗЛЁТА И ПАДЕНИЯ (НО НЕ ДО ДНА)

Долго подбирал слова, чтобы написать, но, кажется, всё уже сделали за меня. Сам бы лучше не написал. Итак, разрешите представить вашему вниманию статью-обзор на вселенную 7дл, как в виде модификации, так и в качестве отдельного проекта.

7 дней лета все концовки ульяны

7 дней лета все концовки ульяны

На самом деле, это “стоящее” появилось почти сразу. В современном “изобилии” модификаций я легко мог бы и не заметить начатый проект со скромным названием “Семь дней лета” и переработанным сюжетом всего лишь для одной девушки, но тогда выбора особенно не было, только либо забить и бросить либо читать всё новое, что появляется. Мог ли я тогда подумать, что модификация к ВН станет поводом писать целую статью? Конечно нет. Прочитанная мной измененная история Лены оставила впечатление… странное.

7 дней лета все концовки ульяны

А читать в игре придется много: это более 100 часов на прочтение всех существующих веток. И это качественный и грамотный литературный текст, без навязшего на зубах канцелярита от МТА.

На каждую девушку было запланировано по три варианта развития отношения. Нет, не по три концовки, как вы могли б подумать, а три полноценных рута (“романтический”, “приключенческий” и “специфический”) и около десятка концовок в каждом. Полноценная ветка с Ульянкой (нет, не в этом смысле, автор чтит УК) открывающая неожиданный способ доступа в мультиверс. Полноценная ветка с вожатой Ольгой Дмитриевной. Несколько совсем новых персонажей, да и старые персонажи второго плана могут внезапно показать себя с довольно… неожиданной стороны. Сильная драматическая ветка одиночки, безо всяких межпространственных маньяков; отдельный рут “Нуар”, выпадающий из “пионерского” стиля, зато открывающий понимание, что не лагерем единым мультиверс существует. И, наконец, запланированный “финальный рут” с гранд-финалом и развязыванием всех сюжетных узлов, проходить который предполагалось за четвёртого, условно говоря, “прото-Семёна”, который, на самом деле, и не Семён вовсе…

На фоне столь глобального, качественного и объемного сюжета оригинальное “лето” субъективно тянет, в лучшем случае, на приквел к нему. Тем более, что в рамках мультиверса 7ДЛ описанных в БЛ “миров-пузырей” может существовать неограниченно большое число.

Атмосфера вокруг проекта сгущалась нехорошая. Там и сям звучали голоса, что автор, дескать, портит наш (“их”, ну да, они же за него платят; стоит ли уточнять, что большая часть “критиков” ни гроша сами в разработку не вложили) мод и хорошо было бы вообще забрать его у автора и закончить так, как надо “народу”. Конечно, “собака лает, а караван идёт”, но плохо то, что группа технической поддержки стала (пока) ненавязчиво это мнение поддерживать. На фоне этого совершенно не вызывает удивления то, что автор мода решил разойтись с ними и завершить работу самостоятельно.

Конечно, можно было пободаться ещё, публиковать новые версии минуя Стим. Автор решил не тратить на это нервы и остановить работу над модификацией. Нельзя сказать, чтобы это решение было лёгким: оно разом отсекало проект и от наработанной фанбазы, и от отлаженной системы финансирования и, что не менее важно, от возможности использовать графическую часть Лета. Фактически, вся разработка откатилась на уровень пятилетней давности.

Авторская мульти-вселенная дает гораздо больше возможностей, чем протирание штанов в пределах отдельно взятого пионерлагеря; собственно, давным-давно задуманный рут “Нуар” эти возможности и демонстрировал: сюжет резко выходил за лагерные рамки, а хорошо известные герои воплощались в совершенно новых образах: так, Ольга Дмитриевна становилась участковым милиционером в маленьком городке, а Славяна… не будем спойлерить!

7 дней лета все концовки ульяны

История начинается с того, что в маленький городок в Тверской области прибывает с заданием “порученец” (институт “порученцев” схож с частными детективами и, одновременно, с “ревизионной комиссией” и курируется напрямую главой государства). На месте он обнаруживает, что заказчик убит или умер довольно жутким образом и от совершенно непонятной причины, но решает, всё же, задание свое выполнить… История длится несколько насыщенных событиями дней с участием представителей сопряженных реальностей, магии, мафии и спецслужб.

Завершённая игра оставляет после себя впечатление маленького штриха на большом полотне и, собственно, им и является. Знать сюжет “7 дней лета” для чтения Нуара не обязательно, но, всё же, в нём гораздо полнее раскрываются вещи, в Нуаре только обозначенные, так что познакомиться с ним, всё же, имеет смысл.

(Несколько слов о текущем состоянии мода: нынешние “держатели” мода не имеют собственных идей по его развитию, поэтому, всё, что ими за полгода сделано это небольшие графические дополнения и исправление опечаток. К счастью, не испортили.)

Автором задумана полная конверсия мода “7ДЛ” в отдельную игру, но, как минимум, с завершенным “истинным рутом”.

История Страсти (история Леры и история Стаси)

История Злости (история Янки и история Сан Санны)

И объединяющая их большая глава под названием “Дорожный демон”.

Что ж… Можно вспомнить множество историй, когда многообещающая игровая вселенная прекратила свое развитие из-за того, что у авторов заканчивались идеи, заканчивались финансы, заканчивался энтузиазм. В данном случае это не так: начавшаяся как модификация к “Лету” история давно уже стала самостоятельной и автор собирается развивать её дальше. Конечно, отправившись в самостоятельное плавание, он лишился большей части материальной базы, и технически в Нуаре есть, к чему придраться. Но лично для меня сюжет в ВН важнее картинки, а с этим всё в порядке и со временем становится только интересней. И как знать, возможно, сейчас мы наблюдаем за становлением будущего русских визуальных новелл. Будущего, за которое не будет стыдно.»

7 дней лета все концовки ульяны

Само по себе решение делать нечто полностью своё не является какой-то блажью или бзиком. Речь шла, скорее, о выживаемости проекта как игры. Оригинальный движок Renpy не очень-то дружит с большими объёмами информации, так как является 32-битным, а к моменту выхода в сольное плаванье размер модификации перевалил за 2 гигабайта, что вкупе с объёмом самого БЛ (необходимого для запуска) даёт несколько больше, чем может обработать 32-битное приложение. Отсюда вылеты по недостатку памяти, откровенно невоспроизводимые баги и прочие радости жизни, связанные с этим.

Решений было два: либо урезать качество аудио и изображений, тем самым выгадывая бесценные мегабайты пространства в оперативной памяти, либо полностью избавляться от БЛ как платформы.

Но вариант с урезанием мне не подходил совсем. Не для того композиторы писали музыку, а художники рисовали, чтобы я выдал потребителю аудио в 128 килобит, а картинки в сжатом jpeg. Не вариант

Был ещё и третий вариант: сменить движок. И, поверьте, я попробовал и его — прикупил в своё время отдельный игровой движок на C#, который вполне справлялся как с огромными объёмами данных, так и с обработкой целой кучи мелких файлов. Но у него была своя проблема — масштабируемость. Запускался он далеко не на всех конфигурациях, проблемы были у примерно половины аудитории, которая в своё время скачала попытку перенести 7дл на новый движок. Плюс скорость разработки там упала на порядок — абсолютно неприхотливый к навыкам разработчика Renpy позволял загонять сценарий в код гораздо быстрее. Шестьдесят баксов, деньги на ветер. Можно назвать это налогом на развлечение.

Пришлось остановиться на варианте полностью самостоятельной разработки. И этим я сейчас занимаюсь: пишу сценарий, код, делаю фоны в Blender — это то, что я могу сам. Контент типа музыки и спрайтов для героинь заказываю у людей, которые в этом разбираются. Разработка Нуара дала мне необходимый опыт самостоятельной разработки, значит, и текущие проекты тоже увидят свет. После выхода следующей «истории» обязательно расскажу о рабочем процессе и сложностях, с ним сопряжённых.

Уот так уот! Спасибо за внимание. Оставайтесь тунцом. Ссылки не даю, чтобы не сочли рекламой.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *