7 days to die редактор персонажа
7 days to die редактор персонажа
Alpha 17b240 Quick Guide to Creating a ‘7 Days To Die’ world from an external image.
The purpose of this project was to prove the viability of taking an arbitrary starting image and create a game world.
First we need to know where the Worlds folder is located. So let’s get there by using the Steam Client:
Steam Client > Games Library > Right-Click 7 Days To Die > Click Properties > Click Local Files Tab > Click Browse Local Files > Navigate into the Data Folder > Navigate into the Worlds Folder.
This is the location to which one would extract the BackgroundLife.zip to have the world available for edit or play.
Before we begin let me list the image editing tools in use for my build here:
Paint Shop Pro 9 – modified for Windows 7 to not disable Aero, and Large Address Awareness (thus allowing more memory usage on 64bit machines)
Photoshop CS6 v13 – used for final edits and save of files, including adding the tags to each file and copyright to the dtm.tga, and Red Eagle LXIX to each PNG. Every TGA and PNG file was last saved in this program.
Next we need that 1 starting file. To get that we’re going to start the game and generate a Random World (any size, doesn’t matter 4096 will be fastest).
Next let’s take the file we need and copy it. Navigate into the folder for the newly created world. Find main.ttw and copy it (should be 194 bytes and basically empty).
Go back to the Worlds folder. Create a new folder to hold your custom world. In this case I am going to create a folder called BackgroundLife.
Paste the main.ttw you copied from the Random World into your new world folder.
Obviously if we try starting a game on this new world right now it is going to yell at us as there is almost nothing here.
Next we need to create a map_info.xml that tells the game the basics about our world:
At this point we should have 5 files:
main.ttw
map_info.xml
prefabs.xml
spawnpoints.xml
water_info.xml
Now for the fun. We need to pick an image that will be the heightmap for our world. This image will define the hills, the valleys, the mountains, the fields.
In this case I chose one people might recognize:
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/251570/page_bg_generated_v6b.jpg
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1612137065
I saved that as dtm.tga
We’re almost ready to load this world but we’re still missing a few bits.
Now for the first of the 2 files that tends to be annoying.
biomes.png
I had originally tried working with ones like those from Navezgane and RWG worlds but kept having issues. Especially when saving from Photoshop.
This worked for me; creating a new biomes.png file the size of my world with no transparency.
There are exactly 5 colors that can be used (any other colors can result in either Void or Biome Generation errors):
The other annoying file is splat3.png. This is where our roads and gravel paths live.
For this file I had originally tried dealing with copies of RWG worlds or even creating my own file with transparency. Everything worked fine when adding roads or paths. It was when deleting the road or path from the file, the road would be gone and transparent, but still show in the world.
So again, I tried without transparency, black background. This allows working adding and deleting gravel and asphalt.
Next we need our radiated border so we need a new file called ‘radiation.png’.
This file should be 1/16 of our map size. So for BackgroundLife I’ll be creating a 512×512 radiation.png
Each pixel will either be RED (#FF0000 radiated) or Black (#000000 normal).
Each pixel will represent approximately a 16×16 area of your full size map.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1612137244
At this point we should have 9 files:
main.ttw
map_info.xml
prefabs.xml
spawnpoints.xml
water_info.xml
dtm.tga
radiation.png
biomes.png
splat3.png
Do I know if creating new biomes, splat3, and radiation PNG files without transparency was 100% correct way? No. I do know this. Everything worked as I expected when I did this. I got the world I expected and the result expected every time doing it this way.
Геймплей
Мод для 7 days to die отключает радиус квестов. То есть, квест не будет провален из-за того, что вы покинули определенный радиус.
Очень крутой геймплейный мод для 7 days to die позволяет вам воскрешать зомби и использовать их в своих целях (для защиты). Для начала собираем труп (лут), крафтим стол для воскрешений (эдакий верстак), крафтим зелье воскрешения и начинаем воскрешать зомби. Смотрим видео.
Данная модификация для 7 days to die добавляет Статую Свободы. Она также может служить вам в качестве бункера.
Эта модификация добавляет в игру домик, который представляет из себя смесь старого школьного автокинотеатра и блошиного рынка. Примечание: вы можете добавить дом через редактор миров в 7 Days to Die.
Эта модификация изменяет максимальный уровень навыков до 200, уровень игрока до 1000, и увеличивает большинство уровней привилегий до 5, 10 или 20. Есть только умеренный рост статистики. Количество набранных очков также увеличивается с уровнем игрока (около 20 очков на уровне 140, например).
7 Days To Die: Консольные Команды
Для того чтобы вводить команды в игру надо нажать клавишу f1.
Консольные Команды.
admin add
Добавить права админа (пример admin add 171 1000)
admin remove
Убрать права админа (пример admin remove 171)
ban list
Бан Лист
ban remove
Разбанить игрока
buff
Применяет эффект к текущему игроку (пример buff CoffeeStaminaBoost)
buffplayer
Применение эффекта к указанному игроку (buffplayer 171 CoffeeStaminaBoost)
clear
Очищает консоль
cp add
Добавить команду и уровень доступа (Пример cp add gettime 1000)
cp remove
Удалить команду
cp list
Список команд и уровней доступа
creativemenu (cm)
включает/выключает меню креатива
deathscreen
Показывает экран смерти
debuff
снимает эффект с текущего игрока
debuffplayer
снимает эффект с указанного игрока
debugmenu (dm)
включает/выключает дебаг-меню
exhausted (es)
Делает игрока уставшим
exportitemicons
Сохраняет все иконки предметов в папку 7DaysToDie\ItemIcons. Чрезвычайно полезный для редактирования Wiki!
gettime (gt)
Выводит в консоли текущее время игры
giveguest
Запустить квест по внутреннему имени квеста. (Пример givequest quest_BasicSurvival8)
giveself [quality level]
Получить определенный предмет. (Пример giveself machete 500)
giveselfskillxp
Получить очки опыта для нужного умения (пример giveselfskillxp Mining Tools 1000)
giveselfxp
Получить нужное количество очков общего опыта.(пример giveselfxp 1000)
kick [reason]
Выкинуть игрока с сервера (пример kick 171 bye)
kickall [reason]
Выкинуть всех игроков с сервера
Kill
Убивает указанного игрока
killall
Убить всех игроков
listplayerids (lpi)
Выводит в консоль список всех игроков с указанием их ID
listplayers (lp)
Выводит в консоль список всех игроков
removequest
Удалить определенный квест
repairchunkdensity (rcd) [fix]
Восстанавливает(fix) chunk (пример rcd 0 100 fix)
saveworld
Сохранить мир(карту)
say
Отправить сообщение от именни [Server]
settempunit (stu)
Изменить единицы измерения температуры, градусы Цельсия или градусы Фаренгейта. (Пример stu f / stu c)
settime (st)
Установление времени (например для установления 10дня 12ч и 33 минуты: settime 10 12 33)
shownexthordetime
показывает время следующей орды
shutdown
выйти из игры
spawnairdrop
вызывает самолет (airdrop)
spawnentity (se)
спавн различных животных и зомби.
spawnscouts
спавн зомби крикуньи
SpawnScreen
Показать экран спавна
spawnsupplycrate
призывает аирдроп ящик прямо над головой игрока.
spawnwanderinghorde
спавн блуждающей орды
switchview (sv)
изменение вида от 1-го лица на вид от 3-го лица и наоборот
starve
делает персонажа голодны (устанавливает показатель сытости в 0)
thirsty
Вызывает жажду. (Показатель воды устанавливается в 0)
systeminfo
Показать информацию о системе (CPU, operating system, etc)
teleportplayer
Телепортирует игрока к игроку (пример tele 171 365)
water
Параметры настройки воды.
weather
Параметры настройки погоды.
Выключить дождь: weather rain 0
Убрать тучи: weather clouds 0
whitelist add
Добавить игрока в whitelist
whitelist remove
Убрать игрока из whitelist
whitelist list
Список whitelist
Так же вас могут заинтересовать другие материалы по игре, которые вы сможете найти в нашем архиве читов.
7 days to die редактор персонажа
AMD FX4300 [4 ядра, 4.1Ghz]
8 Gb ОЗУ 1333Mhz
GTX 1050Ti [4 gb, 128bit]
Настоятельно рекомендую установить и использовать Razer Cortex
1. Самым важным пунктом является «дальность детализации». Её выкручиваем в минимум. Разницы в картинке вы не увидите!
3. Немаловажной настройкой является «качество текстур». Её ставим на Halfe или меньше, в зависимости от вашего ПК. На Full Size происходит полный пиндец.
4. Также рекомендую ставить «качество деревьев» на Middle.
5. С остальными настройками можете поиграться или поставить мои.
Самые полезные навыки в 7 Days to die
7 Days to Die — это уникальная компьютерная игра, песочница с открытым миром, крафтом и многим другим!
Привет, читатель! В этой статье я хочу рассказать тебе о 5-ти важных на МОЙ взгляд навыков, которые облегчат тебе жизнь не только в начале игры но и пригодятся в дальнейшем!
Ну что же, не будем тянуть кота за хвост и перейдем к делу:
1. И первый навык который я хочу тебе посоветовать вкачивать — ЭТО ШЕФ-ПОВАР. Данный навык я очень рекомендую, ибо благодаря всего одному перку из ветки этого навыка ты сможешь готовить сразу намного больше блюд чем без него, а это верный залог выживания! Благодаря одному перку тебе будет сразу доступна готовка таких блюд как: жаренное и варенное мясо, что намного лучше чем подгоревшее, а а так же кукурузный хлеб, яичница с беконом, чай, кофе, и жаренный картофель.
Данные продукты очень просто приготовить на ранних этапах игры и раздобыть их не составит труда. А далее мы переходим к следующему навыку, который идеально гармонирует с предыдущим.
2. Навык «Фермерство и земледелие», тут я порекомендую вам прокачаться сразу до 2-го перка под названием «ФЕРМЕР». Благодаря этому навыку мы не только сможем собирать ВДВОЕ больше плодов с любых растений и овощей, но и создавать семена этих растений, а далее рассаживать их у своей базы, при этом стоимость изготовления так называемых «фермерских делянок» упадет на 30%, т.е нам потребуется меньше ресурсов для ее изготовления. Да, конечно придется прокачать «Стойкость» до 5 уровня, но цена каждого составляет всего 1 очко, так что прокачаться мы сможем достаточно быстро, но а самое главное — мы по сути навсегда забудем что такое голод и дефицит продуктов, так что советую начинать прокачивать данный навык как можно раньше!
3. Третий навык под названием «Вело механик» можно получить в самом начале игры, потратив всего 2 очка навыков, но ценность этого навыка очень велика, поскольку нам будет доступно изготовление велосипеда, а это уже какой-никакой ТРАНСПОРТ, и нам не придется ходить пешком, особенно если у вас не прокачан навык «Вьючный мулл», плюс у велосипеда есть пусть и небольшое, но все же «хранилище», в котором мы можем хранить не поместившиеся в инвентарь ПРЕДМЕТЫ.
Так же велосипед будет крайне эффективен, если на вас внезапно напала орда или МЕДВЕДЬ, от которого будет проблематично убежать, если у вас нет ДОСТОЙНОГО вооружения.
Для изготовления велосипеда нам понадобится «Гаечный ключ». Нет, серьезно, все ресурсы, которые нужны для его изготовления, добываются при разборке чего-либо «Гаечным ключом». В основном это автомобили, т.к они встречаются чаще всего, а также торговые автоматы и уличные фонари, из которых можно добыть СЛИТОК железа, который так же необходим для изготовления ВЕЛОСИПЕДА. Также слитки железа можно получать путем переплавки САМОГО железа, добытого при разборке с тех же машин ну или РУДЫ.
4. Для переплавки нам понадобится Кузница, очень важный предмет, который будеn необходим на протяжении всей игры. Что бы изготовить кузницу — понадобится навык «ПРОДВИНУТОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ» благодаря которому нам и откроется секрет ее изготовления